当記事では、スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントの獲得契機・上限・レア小役ごとの獲得量・勾玉の発光をわかりやすく紹介します。150pt到達で入る闘士チャレンジを目指すうえで、どのレア小役を引き、勾玉がどう変わったかを見ていきましょう。
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スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントの獲得契機
スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントは、通常時のレア小役で獲得します。獲得量は成立役と内部状態によって変わるので、まずは通常と高確の違いを確認しましょう。
真・一騎当千の闘士ポイントは通常時のレア小役で獲得を抽選する
スマスロ 真・一騎当千(大一商会)の闘士ポイントは、通常時にレア小役が成立すると獲得を抽選する内部ポイントです。獲得量は1回のレア小役につき5pt・10pt・30pt・50pt・150ptから振り分けられ、成立役が同じでも毎回同じポイントになるわけではありません。
たとえば通常滞在時の単チェリーは98.4%で5pt、2連チェリーは93.8%で10ptを獲得します。弱チャンス目なら10ptが50.0%、30ptが46.9%です。弱いレア小役でもポイントを少しずつ積み上げられますが、成立役によって加算のペースは大きく変わります。
真・一騎当千の高確中はレア小役による闘士ポイント獲得量が優遇される
高確中は、レア小役で獲得する闘士ポイントが優遇されます。通常滞在時は単チェリーや弱スイカで5ptが大半ですが、高確中はどちらも10pt以上です。2連チェリーも通常滞在時は10ptが93.8%なのに対し、高確中は30ptの割合が19.5%まで上がります。
| 成立役 | 通常滞在時の主な獲得量 | 高確中の主な獲得量 |
|---|---|---|
| 単チェリー | 5pt:98.4% | 10pt:98.0% |
| 弱スイカ | 5pt:99.2% | 10pt:99.2% |
| 2連チェリー | 10pt:93.8% | 10pt:80.1%/30pt:19.5% |
| 弱チャンス目 | 10pt:50.0%/30pt:46.9% | 10pt:33.6%/30pt:62.5% |
通常時は主にベル・単チェリー・2連チェリー・弱スイカで高確への移行を抽選します。高確を示唆する周家ステージでは、レア小役を引いたあとの勾玉の変化にも注目です。ステージごとの示唆は真・一騎当千のステージで詳しく解説しています。

高確中なら単チェリーと弱スイカでも10pt以上。周家ステージでレア小役を引いたら、右側の勾玉も見ておきたいな!
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スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントの上限
スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントには上限があります。上限まで貯めたときに入る闘士チャレンジとの関係を確認します。
真・一騎当千の闘士ポイントは150pt到達で闘士チャレンジに突入する
闘士ポイントの上限は150ptです。150ptに到達すると、CZ・ATの高確ゾーン「闘士チャレンジ」に突入します。レア小役で150ptを一度に獲得する振り分けもあるため、ポイントが少ない状態からでも闘士チャレンジにつながります。
闘士チャレンジは1セット7Gのランクアップ式です。ランクアップできればCZ「闘士決戦」以上につながります。150pt到達で直接ATが当選するわけではなく、闘士チャレンジに入ってからのランクアップが次の勝負どころです。消化中の抽選やランクごとの報酬は真・一騎当千の闘士チャレンジで詳しく解説しています。



150pt到達で入るのは闘士チャレンジ。そこからランクを上げて、闘士決戦やATにつなげる流れだぞ!
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スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントとレア小役
スマスロ 真・一騎当千では、強いレア小役ほど闘士ポイントを多く獲得できます。ただし強チャンス目は、ほかのレア小役とは異なる当選先に注目です。
真・一騎当千の3連チェリーと強スイカは通常時に闘士ポイントを50pt以上獲得する
通常滞在時の3連チェリーと強スイカは、1回で50pt以上を獲得します。3連チェリーは50ptが75.0%、150ptが25.0%。強スイカは50ptが62.5%、150ptが37.5%です。150ptが選ばれれば、その一役で闘士チャレンジに届きます。
| 成立役 | 通常滞在時:50pt | 通常滞在時:150pt | 高確中 |
|---|---|---|---|
| 3連チェリー | 75.0% | 25.0% | 150pt:100% |
| 強スイカ | 62.5% | 37.5% | 150pt:100% |
通常滞在時でも、闘士チャレンジに入らないまま3連チェリーと強スイカを合計3回引けば、最低獲得量の50ptずつで150ptに到達します。高確中ならどちらも150pt獲得なので、成立した時点で闘士チャレンジにつながります。
真・一騎当千の強チャンス目はこうめいちゃんす以上の当選が濃厚
強チャンス目が成立すると、上位CZ「こうめいちゃんす」以上の当選が濃厚です。3連チェリーや強スイカのように、闘士ポイントを何pt獲得したかで見る役ではありません。強チャンス目を引いたら、闘士チャレンジへのポイント到達よりも、その後の当選告知に注目しましょう。
こうめいちゃんすの内容や当選後の流れは真・一騎当千のこうめいちゃんすで詳しく解説しています。



3連チェリーと強スイカは最低50pt。強チャンス目を引いたらポイントより、こうめいちゃんす以上の告知に注目だな!
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スマスロ 真・一騎当千の勾玉による闘士ポイント示唆
スマスロ 真・一騎当千では、リール右側の勾玉が闘士ポイントに関わる表示です。発光するタイミングと、色による期待度の順番を見ていきます。
真・一騎当千のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
真・一騎当千のリール右側の勾玉は発光色で闘士チャレンジの期待度を示唆する
リール右側の勾玉は、レア小役で闘士ポイントを獲得すると発光します。発光状態は闘士チャレンジの期待度を示唆しており、遊技中にポイントの進み具合をうかがえる表示です。
リール左側には別の「龍玉」もあります。こちらは規定ゲーム数のゾーン到達時に発光し、CZ「闘士決戦」の期待度を示します。レア小役で見る勾玉は右側、ゲーム数のゾーンで見る龍玉は左側と覚えておくと、どちらのルートでチャンスが来ているか分かりやすいです。
真・一騎当千の勾玉は消灯から赤発光へ進むほど闘士チャレンジに期待できる
勾玉による闘士チャレンジの期待度は、消灯→白明滅→青発光→緑発光→赤発光の順に高くなります。赤発光が最も期待できるパターンです。
| 勾玉の状態 | 闘士チャレンジ期待度 |
|---|---|
| 消灯 | 低 |
| 白明滅 | ↓ |
| 青発光 | ↓ |
| 緑発光 | ↓ |
| 赤発光 | 高 |
勾玉の色は期待度を示すもので、表示された色をそのまま獲得ポイント数に換算するものではありません。レア小役を引いたあとは右側の勾玉を見て、発光がどこまで進んだかをチェックしましょう。



右の勾玉が赤くなれば闘士チャレンジに期待。左の龍玉はゲーム数ゾーンの表示だから、見間違えないようにな!
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【まとめ】スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントまとめ
最後に、スマスロ 真・一騎当千の闘士ポイントを振り返ります。獲得契機、150pt到達時の行き先、強レア小役、勾玉の発光を一覧にしました。
真・一騎当千の闘士ポイントを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 通常時のレア小役 |
| 上限 | 150pt。到達で闘士チャレンジに突入 |
| 高確中 | レア小役による獲得量が優遇される |
| 3連チェリー・強スイカ | 通常滞在時でも50pt以上。高確中は150pt |
| 強チャンス目 | こうめいちゃんす以上の当選が濃厚 |
| リール右側の勾玉 | 闘士チャレンジの期待度を示唆。赤発光が最も期待できる |
闘士ポイントはレア小役で貯まり、150pt到達で闘士チャレンジへ進みます。高確中は弱いレア小役でも獲得量が上がり、3連チェリーと強スイカなら一役で150ptに届く場面もあります。ポイントを貯める流れと、強チャンス目からこうめいちゃんす以上を狙う流れは分けて見ておきましょう。
真・一騎当千の闘士ポイントを知って楽しもう
通常時はレア小役を引いたあと、リール右側の勾玉に注目です。白明滅から青・緑・赤へと発光が進めば、闘士チャレンジへの期待も高まります。150pt到達後は闘士チャレンジでランクを上げ、闘士決戦やATへつなげる展開を楽しみましょう。
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