当記事では、スマスロ 真・一騎当千のAT後・勾玉の導き後・駆け抜け後のやめどきをわかりやすく紹介します。ATが終わったら勾玉の導きを見届け、孔明の看板と駆け抜けの有無を踏まえて続行を判断しましょう。
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スマスロ 真・一騎当千のAT後のやめどき
スマスロ 真・一騎当千のAT後は、勾玉の導きが終わるまで確認してからやめどきを判断します。勾玉の導きでは闘士ポイントの獲得や、上位CZへの当選が起こります。
真・一騎当千のAT終了後は引き戻しゾーン「勾玉の導き」を確認してからやめる
AT「一騎当千RUSH」の終了後は、引き戻しゾーン「勾玉の導き」を消化し、終了時の示唆まで見てからやめるのが目安です。ATが終わった画面だけを見て席を立つと、勾玉の導き中の抽選を見逃してしまいます。
勾玉の導きは闘士ポイントを獲得しやすい状態です。規定ポイントに到達すると「闘士チャレンジ」に突入し、滞在中のレア役では上位CZ「呂布覚醒ゾーン」も抽選します。継続ゲーム数は10〜60G。AT後に必ず同じゲーム数だけ続くわけではないので、勾玉の導きが実際に終わるところまで見届けましょう。
勾玉の導き自体の抽選や演出を詳しく知りたい方は、真・一騎当千の勾玉の導きで解説しています。

ATが終わっても勾玉の導き中は闘士ポイントを獲得しやすい。終わりに出る看板まで見てから区切ろうぜ!
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スマスロ 真・一騎当千の勾玉の導き後
勾玉の導きが終わったら、リール右下に出る孔明の看板を確認しましょう。看板の文言によって、闘士チャレンジにつながる規定ポイントまでの残量が分かります。
真・一騎当千の勾玉の導き終了時は孔明の看板で闘士ポイントの残量を確認する
勾玉の導き終了時に出る孔明の看板は、規定闘士ポイントまでの残量を示唆します。看板はリール右下に出現します。「近い?」「間もなく」「刻は来た」の順に、規定ポイントまでの残量が少なくなります。
| 孔明の看板 | 規定ポイントまでの残量 |
|---|---|
| この気配は…? | 基本パターン |
| 近い? | 100pt未満 |
| 間もなく | 50pt未満 |
| 刻は来た | 10pt未満 |
闘士ポイントは150pt到達で闘士チャレンジに突入します。勾玉の導きが終わっても、看板に「間もなく」や「刻は来た」が出たなら、残りポイントを踏まえて続行を考えたい場面です。「近い?」は100pt未満と幅があるので、それだけで間もなく到達すると決めつけないようにしましょう。
看板が出る場面によって示唆の対象は変わります。勾玉の導き終了時に確認するのは闘士ポイントの残量です。文言ごとの詳しい示唆は真・一騎当千の孔明の看板で紹介しています。
真・一騎当千の看板に「刻は来た」が出れば規定ポイントまで残り10pt未満
看板に「刻は来た」が出たら、規定闘士ポイントまで残り10pt未満です。勾玉の導きが終了していても、闘士チャレンジまで近い状態なので、すぐにやめずに続行を検討しましょう。
ただし「刻は来た」は闘士チャレンジ当選の告知ではありません。残りポイントを獲得して150ptに到達する必要があります。通常時の闘士ポイント獲得は主にレア役が契機なので、看板が出た次のゲームで必ず闘士チャレンジに入ると考えないようにしましょう。ポイントの貯まり方は真・一騎当千の闘士ポイントで詳しく解説しています。



「刻は来た」は残り10pt未満だ。闘士チャレンジは近いけど、ポイント到達までは必要だからそこは分けて見ようぜ!
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スマスロ 真・一騎当千の駆け抜け後のやめどき
スマスロ 真・一騎当千では、ATが駆け抜けた後のモードにも注目です。勾玉の導きを確認したうえで、通常C以上となる条件を踏まえて続行するか判断しましょう。
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真・一騎当千のAT駆け抜け後は通常C以上となるため、勾玉の導き後もモードを踏まえて判断する
AT「一騎当千RUSH」が駆け抜けた後は通常C以上に移行します。まずは通常のAT後と同じく勾玉の導きを見届け、その後は孔明の看板による闘士ポイントの示唆に加えて、駆け抜け後のモードを踏まえて判断しましょう。
通常Cの天井は700G+α、通常Dは400G+α、天国は100G+αです。駆け抜け後に選ばれるのはこのいずれかですが、通常C以上だから必ず100G+αでATに当選するわけではありません。天井まで追うかを考える際は、AT後の消化ゲーム数と滞在モードの示唆を合わせて見ます。
駆け抜け後の条件や狙い目を詳しく知りたい方は真・一騎当千の駆け抜け後で解説しています。やめどきだけを決めるなら、勾玉の導き終了時の看板を確認し、駆け抜け後のモードまで考慮する。この順番で見ていきましょう。



駆け抜け後は通常C以上。勾玉の導きだけ見て終わりにせず、AT後のゲーム数も見て続けるか決めようぜ!
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【まとめ】スマスロ 真・一騎当千のやめどきまとめ
最後に、スマスロ 真・一騎当千のやめどきを場面別に整理します。AT終了直後にやめず、勾玉の導きの終了時まで確認するところから始めましょう。
真・一騎当千のやめどきを表で整理
| 場面 | 確認すること | やめどきの判断 |
|---|---|---|
| AT終了後 | 勾玉の導き | 終了時の示唆まで見届ける |
| 勾玉の導き終了時 | 孔明の看板 | 闘士ポイントの残量を確認する |
| 「刻は来た」出現時 | 規定ポイントまで残り10pt未満 | 闘士チャレンジが近いため続行を検討する |
| AT駆け抜け後 | 勾玉の導き・看板・AT後のゲーム数 | 通常C以上への移行を踏まえて判断する |
勾玉の導きが終わったら、看板の文言まで見て区切りを決めましょう。特に「刻は来た」は規定ポイントまで残り10pt未満。駆け抜け後なら、そこに通常C以上というモードの条件も加わります。
真・一騎当千のやめどきを知って楽しもう
ATが終わってから勾玉の導きを見届け、看板を確認する。駆け抜けた場合はモードも踏まえる。この流れを覚えておけば、一騎当千RUSHの終了後に何を見てから席を立つかがはっきりします。闘士チャレンジが近い場面も見逃さず、真・一騎当千を楽しみましょう。
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