当記事では、スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目の確率・停止形・通常時と作戦ST中の役割をわかりやすく紹介します。通常時はナビポイント、作戦ST中はフェーズ進行につながるので、同じ作戦目でも引く場面によって見どころが変わります。
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スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目確率
スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目は、通常時にも作戦ST中にも出現する共通1枚役です。まずは成立確率と、名前が似ている役との違いを確認しましょう。
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シン・エヴァンゲリオンの作戦目は約1/5.6で成立する共通1枚役
作戦目の成立確率は全設定共通で約1/5.6です。比較的よく出現する共通1枚役で、通常時はナビポイントの加算、作戦ST中はフェーズ進行抽選に関わります。
「チェリー作戦目」「スイカ作戦目」は、通常の作戦目とは別の役です。両者をひとまとめにして約1/5.6と覚えると、作戦ST中の抽選を読み違えてしまいます。ほかの小役との確率の違いは、シン・エヴァンゲリオンのレア役・小役確率で詳しく解説しています。

約1/5.6で引ける作戦目と、チェリー作戦目・スイカ作戦目は別の役だぞ。名前が似ていても、作戦ST中の進行期待度は同じじゃないんだ。
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スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目停止形
スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目は、押し順によって見える停止形が変わります。順押し時のリプレイ小V型と、押し順ナビ時のベルテンパイハズレ型を分けて見ていきましょう。
シン・エヴァンゲリオンの作戦目は順押しでリプレイ小V型に停止する
順押しで作戦目が成立すると、リプレイが小V型に停止します。通常時に押し順ナビが出ていない場面では、この形が作戦目を見分ける目印です。
リプレイの図柄が見える停止形でも、作戦目はリプレイではなく共通1枚役です。リプレイがそろったときの挙動と混同しないよう、3リールを止めた後の小V型をチェックしましょう。左リールからの小役狙いやスイカ停止時の目押しは、シン・エヴァンゲリオンの打ち方で詳しく解説しています。
シン・エヴァンゲリオンの作戦目は押し順ナビ時にベルテンパイハズレ型で停止する
押し順ナビに従って作戦目が停止すると、ベルテンパイハズレ型になります。順押し時のリプレイ小V型とは見た目が違いますが、どちらも作戦目の停止形です。
| 停止時の状況 | 作戦目の停止形 |
|---|---|
| 順押し | リプレイ小V型 |
| 押し順ナビ時 | ベルテンパイハズレ型 |
作戦ST中にナビが出たときは、ベルがテンパイしても最後まで見てみましょう。ベルがそろわずハズレ型になれば、作戦目が止まっています。ナビの有無だけで成立役を決めつけず、最終停止形まで見ると区別できます。



ナビが出てベルがテンパイしても、作戦目の可能性があるぞ。第3停止でベルがハズれたら、フェーズ進行抽選にも注目だな!
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スマスロ シン・エヴァンゲリオンの通常時の作戦目
スマスロ シン・エヴァンゲリオンの通常時は、作戦目を引くと液晶右下のナビポイントが加算されます。作戦目を引いた後、ポイントが貯まると何が起こるのかを説明します。
シン・エヴァンゲリオンの通常時は作戦目でナビポイントを加算する
通常時に作戦目が成立すると、液晶右下のナビポイントが1pt加算されます。チェリーやスイカでもナビポイントを加算し、15pt貯まるとスタンバイ状態へ移行します。
スタンバイ状態でリプレイが成立すると「BARを狙え」の押し順ナビが発生します。BARが停止して成功した場合は、強レア役扱いの押し順作戦目として初当り抽選が行われます。通常時に作戦目を引いた瞬間と、ナビ成功で押し順作戦目が停止した瞬間は別なので、そこを分けて見ておきましょう。
ナビポイントの貯まり方や「BARを狙え」の流れは、シン・エヴァンゲリオンのナビポイントで詳しく解説しています。



通常時の作戦目は、まずナビポイントを1pt貯める役だぞ。15ptからの「BARを狙え」で作戦図柄が止まるかが、次の見どころだな。
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スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦ST中の作戦目
スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦ST中は、作戦目がフェーズ進行抽選の契機になります。単発で引いた場合の進行期待度と、作戦目またはレア役が2連続した場合を見ていきましょう。
シン・エヴァンゲリオンの作戦ST中は作戦目でフェーズ進行を抽選する
作戦ST中に作戦目が成立すると、フェーズ進行を抽選します。通常状態での進行期待度は20.7%。進行すればSTのゲーム数がリセットされ、選ばれた作戦の規定回数までフェーズを進めるとボーナスに当選します。
| 作戦目を引いた状況 | フェーズ進行期待度 |
|---|---|
| 通常状態 | 20.7% |
| 高確中・作戦の最終ゲーム | 100% |
通常状態の作戦目で進行しなかった場合は、次ゲームが高確になります。つまり、作戦目を引いてそのゲームで進まなくても、次ゲームに作戦目やレア役を引ければ進行のチャンスが続きます。また、作戦の最終ゲームでは作戦目によるフェーズ進行が濃厚です。残りゲーム数と成立役を一緒に見ておきましょう。
作戦ごとに必要なフェーズ進行回数やST全体の流れは、シン・エヴァンゲリオンの作戦STで詳しく解説しています。
シン・エヴァンゲリオンの作戦ST中は作戦目またはレア役が2連続するとフェーズ進行濃厚
作戦ST中に作戦目またはレア役が2ゲーム連続で成立すると、フェーズ進行濃厚です。1回目の作戦目で進行しなくても、次ゲームは高確。そこで作戦目やレア役を続けて引けるかが勝負どころになります。
作戦目を単発で引いたときの通常状態での進行期待度は20.7%ですが、2連続の場面では扱いが変わります。最初の1回で進行しなかった直後ほど、次のリール停止に注目したいところです。



作戦目で進まなかった次ゲームは高確だ。そこで作戦目かレア役を続けて引ければ進行濃厚! 10GのSTでは、この1ゲームが勝負どころだぞ。
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【まとめ】スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目まとめ
スマスロ シン・エヴァンゲリオンの作戦目は、停止形と成立した場面を合わせて見ると役割が分かります。確率・停止形・通常時と作戦ST中の働きを最後に整理します。
シン・エヴァンゲリオンの作戦目を表で整理
作戦目は約1/5.6で成立する共通1枚役です。押し順による停止形と、成立した場面ごとの役割は次のとおりです。
| 項目 | 作戦目の内容 |
|---|---|
| 成立確率 | 全設定共通で約1/5.6 |
| 役の種類 | 共通1枚役 |
| 順押し時の停止形 | リプレイ小V型 |
| 押し順ナビ時の停止形 | ベルテンパイハズレ型 |
| 通常時 | ナビポイントを1pt加算 |
| 作戦ST中 | フェーズ進行を抽選。通常状態で20.7%、高確中・作戦の最終ゲームは進行濃厚 |
| 作戦目またはレア役が2連続 | フェーズ進行濃厚 |
シン・エヴァンゲリオンの作戦目を知って楽しもう
通常時は作戦目でナビポイントが増えたかを液晶右下で確認し、作戦ST中は作戦目を引いた後のフェーズ進行に注目しましょう。進行しなかった次ゲームは高確なので、もう一度作戦目かレア役を引けるかが見どころです。
押し順ナビが出たゲームでも、ベルテンパイハズレ型で作戦目が止まる可能性があります。第3停止まで見て作戦目を確認できると、フェーズ進行のジャッジを待つ時間もより楽しめます。
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