当記事では、スマスロ Sister Questの冒険RUSHの突入契機・AT性能・決戦抽選・上乗せをわかりやすく紹介します。冒険RUSHは初期150枚以上、純増約3枚/Gの差枚数管理型AT。消化中はEXPとレア役から「決戦」を目指し、レア役による直乗せや特化ゾーンでも差枚数を伸ばします。
【Sister Questシリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ Sister Questの冒険を家でも楽しむなら /
スマスロ Sister Questの冒険RUSHの突入契機
スマスロ Sister Questの冒険RUSHは、主にCZ「クエストバトル」の勝利から突入します。通常時のレア役などで直接当選する場合もあるので、二つの入り方を順に見ていきましょう。
Sister Questの冒険RUSHは主にクエストバトル勝利から突入する
冒険RUSHへの主な突入契機は、通常時のCZ「クエストバトル」での勝利です。通常時にEXPを貯めてクエストバトルへ進み、バトルで敵を倒すとATに突入します。
クエストバトルは小役成立で敵を攻撃する自力型のバトルです。CZに入っただけでは冒険RUSH当選ではなく、敵を倒して初めてATへ進む点を覚えておきましょう。対戦相手やバトル中の攻防はSister Questのクエストバトルで詳しく解説しています。
Sister Questの冒険RUSHは通常時の直撃からも突入する
冒険RUSHは、クエストバトルを経由せず通常時から直接当選することもあります。通常時のレア役ではCZなどとともにAT直撃も抽選されます。レアモンスターの出現や「目覚めの呪文」の消化中にもATへつながる場合があります。
主なルートはクエストバトル勝利ですが、通常時のレア役を引いた後にCZを挟まず冒険RUSHへ進む展開もあるわけです。直撃の有無だけでCZの仕組みまで判断せず、どの契機でATが告知されたかを見ておきましょう。

基本はクエストバトルで敵を倒して冒険RUSHへ。通常時のレア役から直撃する展開もあるぞ!
\ クエストバトルからのAT突入をじっくり /
スマスロ Sister Questの冒険RUSHの性能
スマスロ Sister Questの冒険RUSHは、初期150枚以上から始まる差枚数管理型ATです。開始時に初期枚数を決め、消化中は純増約3枚/Gで出玉を増やします。
Sister Questの冒険RUSHは初期150枚以上の差枚数管理型AT
冒険RUSHは初期150枚以上の差枚数管理型ATです。突入時には1G完結の初期枚数決定ゾーン「一撃必殺 快刀乱麻」を必ず経由します。このゲームで成立した役によって、初期枚数または上乗せ特化ゾーンへの突入が決まります。
| 一撃必殺 快刀乱麻の成立役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | 初期150枚 |
| リプレイ・ベル | 初期200枚 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 慈愛の祈り |
| 強チェリー・強チャンス目 | 慈愛の祈り(虹) |
ハズレなら150枚、リプレイ・ベルなら200枚でスタートします。レア役なら「慈愛の祈り」で初期枚数を増やす流れです。開始時の成立役と報酬はSister Questの一撃必殺 快刀乱麻で詳しく解説しています。
Sister Questの冒険RUSHは純増約3枚/Gで出玉を増やす
冒険RUSHの純増は約3枚/Gです。AT中は残り差枚数を消化しながら、モンスターを倒してEXPを獲得します。EXPを貯める過程で決戦を抽選し、レア役では決戦や差枚数の直乗せも抽選する仕組みです。
純増約5枚/Gの「超冒険RUSH」は上位ATで、冒険RUSHとは別です。冒険RUSH中に月龍イザヨイとの超絶決戦に勝利すると、上位ATへつながります。上位ATの性能はSister Questの超冒険RUSHで詳しく解説しています。



冒険RUSHは初期150枚以上で純増約3枚/G。最初の「一撃必殺 快刀乱麻」でレア役を引けば、慈愛の祈りから始まるぞ!
\ 初期枚数を決める一撃にも注目 /
スマスロ Sister Questの冒険RUSH中の決戦抽選
スマスロ Sister Questの冒険RUSH中は、100EXP到達ごととレア役成立時に自力バトル「決戦」を抽選します。レア役で決戦高確へ移行した場合は、レア役からの決戦当選率が上がります。
Sister Questの冒険RUSH中は100EXP到達ごとに決戦を抽選する
冒険RUSH中は100EXPに到達するたびに決戦を抽選します。EXPはAT中のゲーム消化やモンスター討伐で獲得し、現在値は液晶左部で確認できます。
| 冒険RUSH中の状況 | 100EXP到達時の決戦当選率 |
|---|---|
| 残りの敵が5体 | 33.6% |
| 残りの敵が4体以下 | 25.0% |
100EXPでの抽選に3回連続で当選しなかった場合、次の100EXP到達時は決戦当選濃厚です。レア役から決戦に当選しても、この連続非当選回数はリセットされません。また、決戦の前兆中に100EXPでの抽選に当選すると決戦をストックします。100EXPごとの抽選結果を追うことで、次の到達時の見方が変わる仕組みです。
Sister Questの冒険RUSH中はレア役でも決戦を抽選する
冒険RUSH中はレア役成立時にも決戦を抽選します。通常状態で決戦の本前兆へ移行する割合は、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目が1.56%、強チェリー・強チャンス目が33.59%です。
| 成立役 | 通常状態で決戦本前兆へ移行 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 1.56% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 33.59% |
強レア役なら通常状態でも約3回に1回の割合で本前兆へ移行します。本前兆中にさらにレア役を引いた場合は、決戦のストック抽選が行われます。100EXP到達時の抽選とは別に訪れる決戦のチャンスとして見ておきましょう。
Sister Questの冒険RUSH中に決戦高確へ移行すると決戦抽選が優遇される
冒険RUSH中に決戦高確へ移行すると、レア役から決戦本前兆へ移行する割合が上がります。高確中の本前兆移行率は弱レア役で33.59%、強レア役で67.19%です。
| 成立役 | 通常状態 | 決戦高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 1.56% | 33.59% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 33.59% | 67.19% |
決戦高確への移行は主にレア役で抽選され、移行時には15Gの保障ゲーム数を獲得します。滞在中はリール下に「高確率中」の帯が出現。保障中は残り差枚数がゼロになってもATが終了しないため、表示を見かけたらレア役からの決戦抽選に注目です。
決戦は勝利すると上乗せ特化ゾーンなどの報酬を獲得する自力バトルです。対戦相手や勝利時の報酬はSister Questの決戦で詳しく解説しています。



100EXPの抽選を3回続けて外したら、次の100EXPで決戦当選濃厚。レア役から決戦を引いても、この回数はリセットされないぞ!
\ 100EXPごとの決戦抽選を追いかけよう /
スマスロ Sister Questの冒険RUSH中の上乗せ
スマスロ Sister Questの冒険RUSH中は、レア役による差枚数の直乗せを抽選します。レアモンスター討伐や決戦勝利からは、上乗せ特化ゾーンにつながる場合もあります。
Sister Questの冒険RUSH中はレア役で差枚数の直乗せを抽選する
冒険RUSH中はレア役成立時に差枚数の直乗せを抽選します。強チェリー・強チャンス目は直乗せ濃厚で、30枚以上を上乗せします。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目でも上乗せする場合があります。
| 成立役 | 差枚数の直乗せ |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 非当選98.44%。当選時は20~500枚 |
| 強チェリー・強チャンス目 | 30枚以上。30枚が80.94%、50枚が17.19% |
弱レア役は直乗せの頻度こそ低いものの、当選すれば残り差枚数を増やせます。強レア役は30枚・50枚の振り分けが中心で、100枚以上の振り分けもあります。同じレア役で決戦や決戦高確も抽選するため、上乗せ告知だけで終わるとは限りません。
Sister Questのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
Sister Questの冒険RUSH中はレアモンスター討伐や決戦勝利から上乗せ特化ゾーンを狙える
冒険RUSH中は、レアモンスター討伐時の一部や決戦勝利から上乗せ特化ゾーンを獲得できます。レア役でモンスターを撃破すると宝箱を落とす場合があり、その報酬が差枚数上乗せや特化ゾーンにつながります。
| 上乗せ特化ゾーン | 上乗せの仕組み |
|---|---|
| METALロード | 5G間、成立役に応じて差枚数を上乗せ |
| TREASUREロード | 宝箱から差枚数を上乗せ |
| SEVENロード | 白7揃いで差枚数を上乗せ |
決戦は勝利することで特化ゾーンの獲得につながります。月龍イザヨイが相手の超絶決戦に勝利した場合は、特化ゾーンではなく上位AT「超冒険RUSH」へ進みます。レアモンスターの宝箱と決戦の勝利報酬が、冒険RUSH中に残り差枚数を大きく増やす見どころです。



強レア役の直乗せは30枚以上。決戦勝利やレアモンスターの宝箱から特化ゾーンへ進めば、さらに枚数を増やすチャンスだぞ!
\ モンスター討伐からの報酬にも注目 /
【まとめ】スマスロ Sister Questの冒険RUSHまとめ
スマスロ Sister Questの冒険RUSHは、クエストバトル勝利を主な入口とする差枚数管理型ATです。開始時の初期枚数決定から、EXP・レア役による決戦抽選、直乗せと特化ゾーンまでを表で振り返ります。
Sister Questの冒険RUSHを表で整理
| 項目 | 冒険RUSHの内容 |
|---|---|
| 主な突入契機 | クエストバトル勝利。通常時からの直撃もあり |
| ATの種類 | 差枚数管理型AT |
| 初期枚数 | 150枚以上。「一撃必殺 快刀乱麻」で決定 |
| 純増 | 約3枚/G |
| 決戦抽選 | 100EXP到達ごと、レア役成立時 |
| 差枚数の上乗せ | レア役による直乗せ、決戦勝利やレアモンスター討伐からの特化ゾーン |
冒険RUSH中は、100EXP到達時の決戦抽選とレア役成立時の抽選を並行して見ていきましょう。決戦高確中なら、レア役から決戦へ進む期待度も上がります。
Sister Questの冒険RUSHを知って楽しもう
冒険RUSHは、モンスターを倒してEXPを貯める動きが、そのまま決戦のチャンスにつながります。100EXPに届く瞬間を待ちながら、レア役の直乗せや決戦高確への移行にも注目できるATです。
個人的には、EXPが100に近づいた場面でレア役を引き、決戦への入口が重なる展開が見どころだと思います。決戦に勝利して特化ゾーンへ進めば、残り差枚数を増やす次のチャンスが生まれます。スマスロ Sister Questを打つ際は、液晶左部のEXPとリール下の高確表示を一緒に見てみましょう。
【Sister Questシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 冒険RUSHの展開を好きな時間に /

