当記事では、スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの性能・上乗せ・怪獣バトル・終了後の流れをわかりやすく紹介します。初期ゲーム数と上乗せ契機を知っておくと、上位AT中にどこでゲーム数を増やせるのかが分かります。
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スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの性能
スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードは、ゲーム数上乗せを軸に出玉を増やす上位ATです。まずは初期ゲーム数と純増、獲得期待枚数を確認しましょう。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードは初期100G+α、純増約5.0枚/Gの上位AT
G-RUSH 大怪獣モードは初期100G+α、純増約5.0枚/Gの上位ATです。通常AT「G-RUSH DESTRUCTION」の初期40G+αに対し、上位ATは100Gから始まります。残りゲーム数を消化しながら上乗せを重ねるゲーム性です。
| 項目 | G-RUSH 大怪獣モード |
|---|---|
| 役割 | ゲーム数上乗せ型の上位AT |
| 初期ゲーム数 | 100G+α |
| 純増 | 約5.0枚/G |
通常ATから上位ATへ進む流れは、ゴジラのG-RUSH DESTRUCTIONで詳しく解説しています。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの獲得期待枚数は設定1で約2428枚
G-RUSH 大怪獣モードの獲得期待枚数は設定1で約2428枚です。初期100Gを純増約5.0枚/Gで消化した枚数だけでなく、消化中のゲーム数上乗せや終了後の引き戻しも含めた期待値として見ておきましょう。毎回約2428枚の獲得が決まっているわけではありません。

初期100Gだけで終わるか、怪獣バトルや上乗せで残りゲーム数を増やせるか。約2428枚という期待枚数を見るときも、そこを分けて考えたいな!
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スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの上乗せ
スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードでは、消化中のゲーム数上乗せが残りゲーム数を伸ばします。上乗せ時のゲーム数と、レア役成立時に行われる抽選を順に見ていきます。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードはゲーム数上乗せ当選時に10〜300Gを加算する
G-RUSH 大怪獣モードのゲーム数上乗せに当選すると、10〜300Gを加算します。上乗せゲーム数は10G・20G・50G・100G・200G・300Gのいずれかです。上位ATの初期100Gを消化する間に上乗せを取れば、その分だけATを続けられます。
残りゲーム数が0Gになったときには「-1.0上乗せ」の抽選もあります。発生時の上乗せは100G・200G・300Gのいずれか。怪獣バトルに一度も勝利せず、-1.0上乗せも発生していない場合、残りゲーム数が0Gになった時点での発生率は33.6%です。
メーカー公式でも、残り0G時の「-1.0上乗せ」は100〜300Gで、怪獣バトル未勝利かつ同上乗せが未発生なら、全設定共通33.6%で抽せんを受けると紹介されています。



残り0Gでも、条件を満たせば-1.0上乗せの抽選がある。発生すれば100G以上を加算するから、最後のゲーム数表示まで見ておきたいぞ!
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードはレア役でゲーム数上乗せなどを抽選する
G-RUSH 大怪獣モード中は、レア役成立時にゲーム数上乗せ・ボーナス高確率移行・怪獣バトル突入を抽選します。レア役は残りゲーム数を直接増やす契機であり、上乗せにつながる別の契機をつかむ場面でもあります。
ボーナス高確率中に赤7が揃うとEXボーナスに突入します。EXボーナス中にもレア役やBAR揃いによるゲーム数上乗せがあるため、上位AT中は通常の消化ゲームだけでなく、ボーナスへ進んだ後の上乗せにも注目です。
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スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの怪獣バトル
スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モード中は、レア役から怪獣バトルへ進むことがあります。ここでは突入抽選と、対戦相手が変わるキングギドラモードを説明します。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モード中はレア役で怪獣バトル突入を抽選する
G-RUSH 大怪獣モード中の怪獣バトルは、レア役成立時に突入を抽選します。当選率は成立役によって異なり、強チャンスリプレイなら怪獣バトルに当選します。
| 成立役 | 怪獣バトル当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 15.2% |
| チャンスリプレイ | 40.2% |
| 強チェリー・チャンス目 | 62.5% |
| 強チャンスリプレイ | 100% |
怪獣バトルは勝利するとゲーム数上乗せにつながるCZです。勝利期待度や対戦怪獣ごとの違いは、ゴジラの怪獣バトルで詳しく解説しています。
ゴジラのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
ゴジラのキングギドラモード中は怪獣バトルの対戦相手がすべてキングギドラになる
キングギドラモードに移行すると、その上位AT中に入る怪獣バトルの対戦相手がすべてキングギドラになります。G-RUSH 大怪獣モード開始時に移行を抽選し、当選率は0.4%です。移行した場合は上位AT終了まで続きます。
メーカー公式でも、大怪獣モード突入時にキングギドラモードを抽せんし、滞在中は大怪獣モード終了まで怪獣バトルの対戦相手がすべてキングギドラになると紹介されています。
怪獣バトルの初戦でキングギドラが出たら、キングギドラモード滞在のチャンスです。キングギドラは対戦怪獣の中で勝利期待度が100%なので、バトルに入った時点で相手の名前を確認しましょう。



キングギドラモードなら、上位ATが終わるまで対戦相手はずっとキングギドラ。初戦に出てきたら、次の怪獣バトルも楽しみになるな!
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スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モード終了後
スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードは、残りゲーム数を消化した後もGリバースに移行します。上位ATが終わった直後の流れを確認しましょう。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モード終了後はGリバースで上位ATへの引き戻しに挑む
G-RUSH 大怪獣モードの終了後は、上位CZ「Gリバース」へ移行します。Gリバースは4G継続し、成功すれば再びG-RUSH 大怪獣モードに突入します。上位AT終了後の成功期待度は50%以上です。
Gリバース中にリプレイかレア役が成立すると成功します。上位ATの残りゲーム数が0Gになっても、Gリバースの結果を見届けてから次の遊技を判断しましょう。Gリバースの抽選や上位AT後の引き戻しは、ゴジラのGリバースで詳しく解説しています。



上位ATが終わっても、次は4GのGリバース。リプレイかレア役を引けば上位ATへ戻れるから、終了画面だけで一区切りにしないでおこう!
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【まとめ】スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードまとめ
最後に、スマスロ ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードの初期ゲーム数から終了後までを表にまとめます。上乗せの契機とGリバースへの流れを振り返りましょう。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期ゲーム数・純増 | 100G+α・約5.0枚/G |
| 獲得期待枚数 | 設定1で約2428枚 |
| ゲーム数上乗せ | 当選時に10〜300Gを加算 |
| レア役成立時 | ゲーム数上乗せ・ボーナス高確率移行・怪獣バトル突入を抽選 |
| キングギドラモード | 怪獣バトルの対戦相手がすべてキングギドラ |
| 終了後 | Gリバースで上位ATへの引き戻しに挑む |
G-RUSH 大怪獣モードは初期100Gから上乗せで残りゲーム数を伸ばし、終了後はGリバースで引き戻しを目指す流れです。約2428枚は設定1の獲得期待枚数であり、ゲーム数上乗せやGリバースの結果によって実際の獲得枚数は変わります。
ゴジラのG-RUSH 大怪獣モードを知って楽しもう
レア役から直接ゲーム数を上乗せする場面に加え、怪獣バトルやEXボーナスへ進んで上乗せを狙えるのがG-RUSH 大怪獣モードの見どころです。残りゲーム数、バトルの対戦相手、そして終了後のGリバースまで、順に注目して楽しみましょう。
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