当記事では、スマスロ 吉宗の連続演出の種類・チャンスアップ・発展法則・復活パターンをわかりやすく紹介します。剣豪は連続演出の中で最も期待度が高く、チェリーや松から発展した演出が対応先と食い違えばボーナス濃厚です。
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スマスロ 吉宗の連続演出の種類
スマスロ 吉宗の連続演出には、1Gで決着する流鏑馬のほか、追っかけ・飲み比べ・悪者成敗・剣豪があります。まずは流鏑馬の見方と、最も期待度が高い剣豪を押さえましょう。
吉宗の流鏑馬は1Gで成否を判定する連続演出
スマスロ 吉宗(サボハニ)の流鏑馬は、1Gで結果が分かる連続演出です。吉宗が狙う的の大きさによって成功への期待度が変わります。
流鏑馬は失敗したときも的を見ておきたい演出です。的が中なら通常B以上のチャンス、大なら通常B以上濃厚となります。的の大きさによるモード示唆は吉宗の流鏑馬演出で詳しく解説しています。
吉宗の剣豪は連続演出の中で最も期待度が高い
剣豪は連続演出の中で最も期待度が高い演出です。チェリーから発展する連続演出の対応先にも含まれます。
剣豪へ発展したら、演出が始まってからの登場タイミングも見どころです。1・2G目に剣豪が登場するパターンはチャンスアップとなります。

流鏑馬は1Gで決着、剣豪は連続演出の中で最も期待度が高い。発展先が見えた時点で注目するところが変わるぞ!
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スマスロ 吉宗の連続演出のチャンスアップ
スマスロ 吉宗の連続演出では、演出ごとに見るべき場面が違います。追っかけと飲み比べは1G目、悪者成敗は対戦相手と斬撃、剣豪は登場タイミングに注目です。
吉宗の追っかけ演出は1G目から吉宗の顔が赤ければチャンスアップ
追っかけ演出では、1G目から吉宗の顔が赤いとチャンスアップです。発展したら、まず吉宗の顔を見ましょう。最初から赤いかどうかで、同じ追っかけ演出でも期待の持ち方が変わります。
吉宗の飲み比べ演出は1G目にどちらかが白目ならチャンスアップ
飲み比べ演出では、1G目にどちらかが白目になっているとチャンスアップです。白目になるのは吉宗側でも相手側でも対象。飲み比べが始まった最初の画面を見逃さないようにしましょう。
吉宗の悪者成敗演出は対戦相手と斬撃のパターンで期待度が変わる
悪者成敗演出は、対戦相手と斬撃のパターンによって期待度が変わります。演出名だけで結果を判断せず、誰と戦うか、どのような斬撃が出るかを見ておきましょう。
悪者成敗には失敗後の復活もあります。決着時に負けたように見えても、そこで目を離さず最後まで確認したい演出です。
吉宗の剣豪演出は1・2G目に剣豪が登場するとチャンス
剣豪演出は、1G目または2G目に剣豪が登場するとチャンスです。剣豪へ発展したことに加え、演出の早い段階で本人が姿を見せるかにも注目しましょう。



追っかけは吉宗の赤い顔、飲み比べは白目。どちらも1G目に出るチャンスアップだから、演出が始まった瞬間を見ておこう!
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スマスロ 吉宗の連続演出の発展法則
スマスロ 吉宗では、チェリーと松で発展先の連続演出が分かれています。成立役と発展先を一緒に見ておくと、対応外の演出へ進んだときのボーナス濃厚パターンに気づけます。
吉宗のチェリーからは追っかけか剣豪へ発展する
チェリーから連続演出へ発展する場合の対応先は、追っかけ演出と剣豪演出です。チェリー契機の連続演出は基本的に2~4G続きます。成立役がチェリーだったら、まずこの2種類のどちらへ進むかを見ましょう。
吉宗の松からは流鏑馬・飲み比べ・悪者成敗へ発展する
松から連続演出へ発展する場合の対応先は、流鏑馬・飲み比べ・悪者成敗です。松契機の連続演出は基本的に1Gで決着します。チェリーの対応先である追っかけ・剣豪とは組み合わせが異なります。
吉宗のチェリーや松から対応外の演出へ発展するとボーナス濃厚
チェリーや松から対応外の連続演出へ発展した場合はボーナス濃厚です。たとえばチェリーから飲み比べへ進むパターンは、チェリーの対応先である追っかけ・剣豪から外れています。
演出の継続ゲーム数も見どころです。チェリーから1G完結の連続演出へ進んだ場合、または松から2G以上続く連続演出へ進んだ場合もボーナス濃厚となります。吉宗のレア役は別記事で詳しく解説しています。



チェリーは追っかけ・剣豪で2~4G、松は流鏑馬・飲み比べ・悪者成敗で基本1G。発展先か長さが食い違ったら熱いぞ!
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スマスロ 吉宗の連続演出の復活
スマスロ 吉宗の連続演出は、いったん失敗しても復活する場合があります。悪者成敗の復活パターンに加え、最終ゲームでは精算ボタンで復活を先に察知できる法則があります。
吉宗の悪者成敗演出には失敗後の復活パターンがある
悪者成敗演出には、失敗後に復活するパターンがあります。初代吉宗にはなかった復活パターンが、スマスロ 吉宗では搭載されています。対戦の決着で失敗したように見えても、画面が切り替わるまで見届けましょう。
吉宗の連続演出は最終ゲームの第3停止後に精算ボタンを押してデモ画面へ戻らなければ復活濃厚
連続演出の最終ゲームで敗北したときは、第3停止後に精算ボタンを押してデモ画面へ戻らなければ復活濃厚です。結果を少し早く察知できる、初代吉宗を踏襲した法則です。
決着が付く前でも、第3停止直後に精算ボタンを押してデモ画面へ戻らなければ、継続・勝利・復活のいずれかが濃厚となります。ただしリプレイ時は無効です。ボタンを押すタイミングと成立役を合わせて見ましょう。



悪者成敗で敗北しても復活の可能性あり。第3停止後の精算ボタンでデモ画面に戻らなければ復活濃厚だけど、リプレイ時は対象外だぞ!
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【まとめ】スマスロ 吉宗の連続演出まとめ
スマスロ 吉宗の連続演出は、発展先・演出中の変化・失敗後の挙動にそれぞれ見どころがあります。最後に、打ちながら見返しやすい形で整理します。
吉宗の連続演出のチャンスアップと発展法則を表で整理
連続演出で見る場面は、1G目の変化・発展先と成立役の組み合わせ・失敗後の復活です。各演出の見どころを表にまとめました。
| 連続演出 | 見どころ・チャンスアップ | チェリー・松からの対応 |
|---|---|---|
| 流鏑馬 | 1Gで決着。的の大きさで期待度が変化 | 松 |
| 追っかけ | 1G目から吉宗の顔が赤い | チェリー |
| 飲み比べ | 1G目にどちらかが白目 | 松 |
| 悪者成敗 | 対戦相手と斬撃のパターンで期待度が変化。失敗後の復活あり | 松 |
| 剣豪 | 連続演出の中で最も期待度が高い。1・2G目の剣豪登場はチャンス | チェリー |
チェリーからは追っかけ・剣豪、松からは流鏑馬・飲み比べ・悪者成敗が対応先です。対応外へ発展した場合や、チェリーから1G完結・松から2G以上の連続演出へ進んだ場合はボーナス濃厚となります。
吉宗の連続演出を知って楽しもう
連続演出へ発展したら、まず成立役と演出の組み合わせを見ましょう。追っかけ・飲み比べなら1G目、剣豪なら1・2G目の登場に注目です。悪者成敗で失敗しても復活の可能性があり、最終ゲームの精算ボタンには先告知の法則もあります。
個人的には、チェリーを引いた後に追っかけか剣豪を待つ場面が好きです。対応外へ進めばボーナス濃厚。発展先が表示される短い間にも、楽しめる理由があります。
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