当記事では、スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの突入契機・性能・上乗せ・チャンス目をわかりやすく紹介します。SSランク以上から始まるボーナスが、初期100枚の消化後にどう枚数を伸ばすのかを見ていきましょう。
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スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの突入契機
スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスには、コンボチャンスでSSランク以上を獲得する経路と、ST中のボーナス本前兆から昇格する経路があります。それぞれの流れを確認しましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスはコンボチャンスのSSランク以上から突入する
スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスは、コンボチャンスでSSランク以上を獲得すると突入します。コンボチャンスはST中のボーナス当選後に入る報酬アップゾーンで、ランクはC・B・A・S・SS・SSSの順に上がります。
Sランク到達後は、小役を引いてSSランク以上へ進む場面が勝負どころです。SSSランクなら、後述する上乗せパートの継続ゲーム数も増えます。コンボチャンスのキャラ別ランクアップ期待度や報酬は、デビルメイクライ5のコンボチャンスで詳しく解説しています。

Sランクまで来たら、次の小役でSSランク以上を狙える。ここがジャッジメントカットボーナスへの勝負どころだな!
デビルメイクライ5のST中はボーナス本前兆中のチャンス目からジャッジメントカットボーナスへ昇格することもある
ST中のボーナス本前兆中にチャンス目が成立すると、ジャッジメントカットボーナスへの昇格抽選が行われます。当選時は赤7が菱形に停止し、コンボチャンスを経由せずにジャッジメントカットボーナスへ進みます。
| 設定 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.3% | 25.0% | 100% |
| 2 | 2.7% | 25.4% | 100% |
| 3 | 3.1% | 25.8% | 100% |
| 4 | 3.5% | 26.2% | 100% |
| 5 | 3.9% | 26.6% | 100% |
| 6 | 4.3% | 27.3% | 100% |
表はボーナス本前兆中に成立したチャンス目の昇格率です。シングル・ダブルチャンス目の昇格率には設定差があり、トリプルチャンス目なら設定を問わず昇格します。ボーナス確定画面で成立したチャンス目はオーブ獲得抽選になるため、同じ昇格率を当てはめないようにしましょう。
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スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの性能
スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスは、初期100枚の消化後に上乗せパートへ進みます。まずは消化の順番と平均払出枚数を見ていきましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスは初期100枚の消化後に上乗せパートへ進む
ジャッジメントカットボーナスは初期100枚を消化してから上乗せパートへ移行します。純増は約5.8枚/Gです。初期100枚の消化中はチャンス目によるオーブ獲得抽選が行われ、その後に枚数を増やす上乗せパートが始まります。
上乗せした枚数を消化すると、残っているゲーム数で上乗せパートに戻ります。この往復を繰り返し、上乗せパートのゲーム数がなくなるとSTへ移行する流れです。オーブからエンブレムを獲得する仕組みは、デビルメイクライ5のオーブで詳しく解説しています。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの平均払出枚数は約560枚
ジャッジメントカットボーナスの平均払出枚数は約560枚です。これは払出枚数の平均で、手元に残る差枚数を示す数字ではありません。初期100枚に上乗せパートで増やした枚数を加えた展開によって、ボーナスごとの払出枚数は変わります。
同一ST内の獲得枚数が500枚以上になった後のボーナス当選は、ユリゼンバトルへの突入契機です。平均払出約560枚という数字は目を引きますが、ユリゼンバトルの条件で見るのは同一ST内の獲得枚数。ジャッジメントカットボーナス1回の平均払出枚数と混同しないようにしましょう。突入条件と勝利後の流れは、デビルメイクライ5のユリゼンバトルで詳しく解説しています。



約560枚は「払出」の平均だぞ。ユリゼンバトルの条件を見るときは、同一STで獲得した枚数をチェックしよう。
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スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの上乗せ
スマスロ デビルメイクライ5の上乗せパートは、突入時のランクで継続ゲーム数が変わります。小役での枚数上乗せと、押し順ベル成立時のゲーム数HOLDもあわせて確認しましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスの上乗せパートはSSで10G、SSSで13G以上続く
上乗せパートの継続ゲーム数は、SSランクなら10G、SSSランクなら13G以上です。SSSランクでは13G・16G・19G・22Gの振り分けがあり、突入時のランクが上乗せを狙えるゲーム数に直結します。
| 突入時のランク | 上乗せパートの継続ゲーム数 |
|---|---|
| SS | 10G |
| SSS | 13G・16G・19G・22G |
このゲーム数は上乗せパートの残りゲーム数です。枚数を上乗せして消化パートへ移った後も、残りゲーム数があれば上乗せパートに戻ります。SSSランクで始まったときは、まず何ゲームからカウントダウンが始まるかを見ておきましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスは押し順ベル以外の小役で30枚以上を上乗せし、継続ゲーム数も1G増える
上乗せパート中に押し順ベル以外の小役を引くと、30枚以上の枚数上乗せと継続ゲーム数+1Gを獲得します。リール内のDMC図柄停止が枚数上乗せの合図で、上乗せ確率は約1/3.5です。
リプレイ・ベルによる上乗せは30枚が87.5%、60枚が12.5%。シングルチャンス目では60枚以上となり、90枚・120枚・150枚・300枚の振り分けもあります。上乗せ枚数の一部はその場で告知されず、消化後に残り枚数として告知されることもあります。



小役を引けば枚数だけでなく上乗せパートも1G増える。DMC図柄が止まるたびに次の上乗せを狙えるのがいいな!
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスは押し順ベル成立時に上乗せパートのゲーム数減算が止まる
上乗せパート中に押し順ベルが成立すると、残りゲーム数はHOLDされて減算されません。SSランクの10G、SSSランクの13G以上という数字は、押し順ベルを含めて単純にその回数だけ消化して終わるという意味ではありません。
押し順ベルでは残りゲーム数を保ち、上乗せが発生すれば枚数と継続ゲーム数を増やせます。残りゲーム数が0になるまで上乗せの機会が続くので、カウントダウン中は成立役と残りゲーム数を一緒に見ましょう。
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スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナス中のチャンス目
スマスロ デビルメイクライ5の上乗せパートでは、チャンス目の種類で上乗せ枚数が変わります。ダブルチャンス目とトリプルチャンス目の振り分けを見ていきましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスはダブルチャンス目で120枚以上を上乗せする
上乗せパート中のダブルチャンス目は120枚以上の上乗せです。内訳は120枚が82.0%、150枚が16.4%、300枚が1.6%。120枚が中心ですが、150枚以上に伸びる振り分けもあります。
| ダブルチャンス目の上乗せ枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 120枚 | 82.0% |
| 150枚 | 16.4% |
| 300枚 | 1.6% |
枚数上乗せ時には上乗せパートの継続ゲーム数も1G増えます。120枚以上を消化してから残りゲーム数で上乗せパートへ戻るため、ダブルチャンス目は払出枚数と次の上乗せ機会の両方に関わります。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスはトリプルチャンス目で300枚を上乗せする
上乗せパート中のトリプルチャンス目は300枚上乗せです。ダブルチャンス目のような枚数振り分けはなく、成立すれば300枚を獲得します。さらに上乗せパートの継続ゲーム数も1G増えます。
同じチャンス目でも、ボーナス本前兆中はジャッジメントカットボーナスへの昇格抽選、上乗せパート中は枚数上乗せと、成立した場面で役割が変わります。各場面でのチャンス目の働きは、デビルメイクライ5のチャンス目で詳しく解説しています。



上乗せパート中のトリプルチャンス目は300枚。しかも残りゲーム数が1G増えるから、引いた後の展開も楽しみだな!
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【まとめ】スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスまとめ
スマスロ デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスについて、突入契機から上乗せまでを表にまとめます。平均払出枚数と、上乗せパート中の成立役による違いも振り返りましょう。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な突入契機 | コンボチャンスでSSランク以上。ST中のボーナス本前兆から昇格する場合もある |
| 消化の流れ | 初期100枚を消化した後、上乗せパートへ |
| 平均払出枚数 | 約560枚 |
| 上乗せパート | SSは10G、SSSは13G・16G・19G・22G |
| 押し順ベル以外の小役 | 30枚以上の上乗せと継続ゲーム数+1G |
| 押し順ベル | 残りゲーム数をHOLD |
| ダブルチャンス目 | 120枚以上の上乗せ |
| トリプルチャンス目 | 300枚の上乗せ |
ジャッジメントカットボーナスの上乗せパートは、小役で枚数と継続ゲーム数を増やし、押し順ベルでは残りゲーム数を保つ仕組みです。初期100枚だけで終わるボーナスではなく、残りゲーム数が0になるまで上乗せを重ねていきます。
デビルメイクライ5のジャッジメントカットボーナスを知って楽しもう
コンボチャンスでSSランク以上へ進んだら、まず上乗せパートの継続ゲーム数をチェックしましょう。上乗せパートではDMC図柄の停止、押し順ベルによるHOLD、ダブル・トリプルチャンス目の枚数上乗せと、見る場面がはっきりしています。残りゲーム数が続く間、次の上乗せに期待しながら楽しめます。
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