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スマスロ 転生したら剣でしたの設定差|弱チャンス目・AT直撃・CZ突破率・AT初当り

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当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたの弱チャンス目・AT直撃・CZ突破率・AT初当りの設定差をわかりやすく紹介します。ボーナスやATへの当選契機を分けて見ると、それぞれの設定差を把握しやすくなります。

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目次

スマスロ 転生したら剣でしたの弱チャンス目の設定差

スマスロ 転生したら剣でしたは、弱チャンス目からのボーナス当選率が設定によって変わります。通常滞在時とボーナス高確中・超高確中では当選率が違うので、状態別に見ていきましょう。

転生したら剣でしたの通常滞在時の弱チャンス目によるボーナス当選率は設定1の3%から設定6の11%まで上がる

通常滞在時に弱チャンス目からボーナスへ当選する割合は、設定1の3%から設定6の11%まで上がります。設定別の数値は次のとおりです。

設定通常滞在時の弱チャンス目によるボーナス当選率
設定13%
設定24%
設定35%
設定47%
設定59%
設定611%

設定1・2では弱チャンス目を引いても、通常滞在時のボーナス当選は低い割合です。一方、設定5・6では当選率が9%・11%まで上がります。弱チャンス目からのボーナスを見たときは、まず通常滞在時だったかを確かめましょう。

転生したら剣でしたの弱チャンス目によるボーナス当選率はボーナス高確中も超高確中も高設定ほど高い

ボーナス高確中と超高確中も、弱チャンス目によるボーナス当選率は高設定ほど高くなります。ただし、ボーナス高確中は設定1の20%から設定6の26%、超高確中は50%から55%と、通常滞在時より設定間の開きは小さくなります。

設定ボーナス高確中超高確中
設定120%50%
設定221%51%
設定322%52%
設定423%53%
設定524%54%
設定626%55%

超高確中なら設定1でも弱チャンス目の50%でボーナスに当選します。高確中の当選を通常滞在時の数値に当てはめると、設定を高く見積もりやすくなります。筐体左側のランプがオレンジに点灯したときはボーナス高確の示唆なので、当選時の状況も一緒に覚えておきたいところです。

弱チャンス目からボーナスが当たっても、超高確中なら設定1で50%あるぞ。通常滞在時の当選と分けて見よう!

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スマスロ 転生したら剣でしたのAT直撃の設定差

スマスロ 転生したら剣でしたでは、AT終了後などに入る「フランおやすみ中」の開始時にAT直撃抽選が行われます。その設定別の当選率を見ていきましょう。

転生したら剣でしたのフランおやすみ中開始時のAT当選率は設定1の9%から設定6の14%まで上がる

フランおやすみ中の開始時に行われるAT抽選の当選率は、設定1で9%、設定6で14%です。設定が1段階上がるごとに、当選率も1ポイントずつ上がります。

設定フランおやすみ中開始時のAT当選率
設定19%
設定210%
設定311%
設定412%
設定513%
設定614%

フランおやすみ中は、開始時の抽選に加えて消化中のレア役でもAT直撃を抽選します。上の表は開始時の抽選だけを示したものです。フランおやすみ中でATに当選した回数を、そのまま表の当選率と比べないようにしましょう。移行契機や消化中の流れはフランおやすみ中の記事で詳しく解説しています。

ここで設定差があるのは開始時のAT抽選だぞ。消化中にレア役で当たる流れとは分けて見ような。

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スマスロ 転生したら剣でしたのCZ突破率の設定差

スマスロ 転生したら剣でしたのCZ「デーモンバトル」では、最後に残ったDアイコンの色に応じてATを抽選します。設定差を見る場面は青・黄アイコンからのAT当選です。

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転生したら剣でしたのCZは青・黄アイコンからのAT当選率に設定差がある

デーモンバトルでDアイコンを10個すべて撃破できなかった場合は、最後のDアイコンの色をもとにATが抽選されます。このうち青・黄アイコンからのAT当選率に設定差があります。

緑アイコンのAT期待度は約30%、赤は約80%、金はAT濃厚です。ただし、これらはアイコンの色による期待度であり、青・黄アイコンの設定差を示す数値ではありません。CZの仕組みやDアイコンについてはデーモンバトルの記事で詳しく解説しています。

各モードの天井から入るCZはAT当選濃厚です。天井経由のCZで青・黄アイコンからATへ進んでも、通常の青・黄アイコンでの当選例と一緒に数えないようにしましょう。

青・黄アイコンから当たったら、CZに入ったきっかけも見よう。天井経由ならAT当選濃厚のCZだからな!

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スマスロ 転生したら剣でしたのAT初当りの設定差

スマスロ 転生したら剣でしたは、AT初当り確率にも設定差があります。弱チャンス目やフランおやすみ中の個別抽選を確認したうえで、AT全体の当たりやすさも見ておきましょう。

転生したら剣でしたのAT初当り確率は設定1の1/403.8から設定6の1/312.8まで高くなる

AT初当り確率は設定1で1/403.8、設定6で1/312.8です。設定が上がるにつれて段階的に高くなります。

設定AT初当り確率
設定11/403.8
設定21/396.0
設定31/373.4
設定41/340.7
設定51/325.9
設定61/312.8

設定1と設定2の差は小さめですが、設定4からは1/340.7まで高くなります。ただし、AT初当りにはCZやフランおやすみ中など複数の経路があります。ATが早く当たったという結果だけで設定を決めず、どの経路で当選したかも一緒に見ましょう。終了画面やアリストロフィーを含めた見方は設定判別の記事で詳しく解説しています。

AT初当りは設定6で1/312.8。数字を見るだけで終わらせず、弱チャンス目やフランおやすみ中からの当選も振り返ってみよう!

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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの設定差まとめ

最後に、スマスロ 転生したら剣でしたの設定差を一覧にします。数値で比較できる項目と、CZの青・黄アイコンで見る項目を確認しましょう。

転生したら剣でしたの設定差を表で整理

設定差のある項目設定1設定6見る場面
弱チャンス目からのボーナス当選率・通常滞在時3%11%弱チャンス目からボーナスへ当選したとき
弱チャンス目からのボーナス当選率・ボーナス高確中20%26%ボーナス高確中の弱チャンス目
弱チャンス目からのボーナス当選率・超高確中50%55%超高確中の弱チャンス目
フランおやすみ中開始時のAT当選率9%14%フランおやすみ中の開始時
青・黄アイコンからのAT当選率設定差あり天井経由を除いたCZ
AT初当り確率1/403.81/312.8AT全体の初当り

弱チャンス目からのボーナスは通常滞在時の設定1と設定6の差が3%対11%です。ボーナス高確中や超高確中の当選と分けて見ましょう。フランおやすみ中では開始時のAT抽選、CZでは天井経由を除いた青・黄アイコンからの当選が、それぞれ見る場面になります。

転生したら剣でしたの設定差を知って楽しもう

弱チャンス目を引いたときの状態、フランおやすみ中でATに当選した経路、デーモンバトルに入ったきっかけを振り返ると、同じボーナス・AT当選でも見方が変わります。AT初当り確率とあわせて、転生したら剣でしたの遊技を楽しみましょう。

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