当記事では、スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」の入り方・初期ゲーム数・純増・上乗せ・麻雀激闘をわかりやすく紹介します。AT開始時の「ポインとTIME」でゲーム数を決め、消化中は直乗せと麻雀激闘からゲーム数の追加を狙う流れです。
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スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT開始
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のATは、CZ「特打」の成功などから始まります。AT当選後は初期ゲーム数を「ポインとTIME」で決めてから、ゲーム数管理型のAT「頂上決戦」を消化します。
咲-Saki- 頂上決戦のATは特打の成功などから突入する
咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」は、CZ「特打」の成功などから突入します。通常時は特打ポイントによる周期抽選などを経て特打に入り、特打で目標点数に到達するか、その後の演出を成功させるとAT当選です。
特打からATへ至る抽選や演出は、咲-Saki- 頂上決戦の特打で詳しく解説しています。ここではATに入ってからの流れを見ていきましょう。
咲-Saki- 頂上決戦のAT初期ゲーム数はポインとTIMEで決まる
咲-Saki- 頂上決戦のAT初期ゲーム数は固定ではなく、開始時の「ポインとTIME」で決まります。ポインとTIMEは10G+α継続する上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せは約67G。40Gを上乗せするまでは終了しません。
AT初当り時には、上位版の「ポインとTIME親番」が選ばれる場合もあります。ポインとTIME親番は15G+α継続し、平均上乗せは約111Gです。どちらでATを始めるかによって、最初に持てるゲーム数が変わります。
ポイン目による上乗せやポインフリーズの仕組みは、咲-Saki- 頂上決戦のポインとTIMEで詳しく解説しています。

頂上決戦は最初のゲーム数が決まっていないんだ。ポインとTIMEで何G乗せられるかが、AT開始時の見どころだぞ!
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スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のATスペック
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のATスペックは、1Gあたりの純増とAT1回あたりの期待枚数に分けて確認します。期待枚数は設定1の数値です。
咲-Saki- 頂上決戦のAT純増は約4.5枚/G
咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」は、純増約4.5枚/Gのゲーム数管理型ATです。開始時に決まったゲーム数を消化しながら、ゲーム数上乗せとAT中のCZ「麻雀激闘」を狙います。
麻雀激闘ではATゲーム数の減算が止まります。ATの残りゲーム数が少ない場面でも、麻雀激闘へ入ればバトルを消化してから頂上決戦へ戻る流れです。
咲-Saki- 頂上決戦のAT期待枚数は設定1で約563枚
咲-Saki- 頂上決戦のAT期待枚数は、設定1で約563枚です。これはAT1回あたりの期待枚数であり、毎回563枚を獲得できるという意味ではありません。
開始時のポインとTIMEで決まるゲーム数に加え、AT中の直乗せや麻雀激闘の結果によって獲得枚数は変わります。純増約4.5枚/Gだけで獲得枚数を見積もらず、AT中にゲーム数を追加できるかにも注目しましょう。



約563枚は設定1のAT期待枚数だぞ。ポインとTIMEの上乗せや麻雀激闘の結果で、1回ごとの獲得枚数は変わるからな!
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スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT中の上乗せ
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT中は、成立役に応じてゲーム数の直乗せを抽選します。ここではレア小役による上乗せと、強レア小役を引いたときの抽選を見ていきます。
咲-Saki- 頂上決戦のAT中はレア小役でゲーム数上乗せを抽選する
咲-Saki- 頂上決戦のAT中は、レア小役などを契機にゲーム数の直乗せを抽選します。直乗せなら麻雀激闘の勝敗を待たずに、頂上決戦の残りゲーム数を増やせます。
キャラ能力「和」や「のどっち降臨」の発動中は、ポイン目が出現する状態になります。ポイン目・強ポイン目が停止すれば10Gの上乗せが濃厚となり、さらにポインフリーズが発生すると上乗せゲーム数が増えます。キャラ能力ごとの抽選は、咲-Saki- 頂上決戦のキャラ能力で詳しく解説しています。
咲-Saki- 頂上決戦のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
咲-Saki- 頂上決戦のAT中は強レア小役で上乗せと麻雀激闘に期待できる
咲-Saki- 頂上決戦のAT中に強チェリーまたはチャンス目が成立すると、麻雀激闘当選に加えてゲーム数の直乗せも抽選します。キャラ能力が発動していない通常の状態では、強チェリー・チャンス目からの麻雀激闘当選率はともに100%です。
| 成立役 | ゲーム数直乗せ当選率 | 麻雀激闘当選率 |
|---|---|---|
| チャンス目 | 24.7% | 100% |
| 強チェリー | 67.7% | 100% |
上の直乗せ当選率は、各上乗せゲーム数の振り分けを合計した値です。強チェリーはチャンス目より直乗せに当選しやすく、当選時は10Gから100Gまでの振り分けがあります。ただし、麻雀激闘当選とゲーム数の直乗せは別の抽選です。強レア小役を引けば直乗せも必ず付く、と考えないようにしましょう。



強チェリーとチャンス目なら麻雀激闘は当選するけど、ゲーム数の直乗せは別抽選だ。両方取れるかが楽しみな場面だな!
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スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT中の麻雀激闘
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT中は、咲メーターとレア小役の両方から「麻雀激闘」を抽選します。麻雀激闘は5G継続するAT中のCZで、勝利すればゲーム数上乗せや特化ゾーンなどの報酬を獲得します。
咲-Saki- 頂上決戦のAT中は咲メーターがたまると麻雀激闘を抽選する
咲-Saki- 頂上決戦のAT中はリプレイ成立時に咲メーターを獲得し、初回は5個、以降は10個たまると麻雀激闘を抽選します。初回のメーターMAX時は75.0%、麻雀激闘に当選した後のメーターMAX時は33.6%で当選します。メーターMAXだけで毎回麻雀激闘が決まるわけではありません。
通常のリプレイでは1個獲得が98.4%です。キャラ能力「優希」の発動中はリプレイで2~4個を獲得し、「まこ」の発動中はベルでも1個獲得を抽選します。残りゲーム数と一緒に咲メーターの個数も見ておくと、次の抽選機会が分かります。獲得個数やキャラ能力による変化は、咲-Saki- 頂上決戦の咲メーターで詳しく解説しています。
咲-Saki- 頂上決戦のAT中はレア小役からも麻雀激闘を抽選する
咲-Saki- 頂上決戦のAT中は、咲メーターがMAXになる前でもレア小役から麻雀激闘を抽選します。キャラ能力が発動していない状態での当選率は、弱チェリーが4.7%、スイカが10.2%、強チェリーとチャンス目が100%です。
麻雀激闘のトータル発生率は約1/45。バトルは5G継続し、対戦相手ごとの勝利期待度は約41~50%です。勝利すると報酬ジャッジへ進み、対戦相手に応じてゲーム数上乗せや「おーるすたぁRUSH」「ポインとTIME」などの報酬を獲得します。
麻雀激闘の勝利抽選と対戦相手ごとの報酬は、咲-Saki- 頂上決戦の麻雀激闘で詳しく解説しています。頂上決戦を消化するときは、咲メーターの進み具合とレア小役による当選の両方に注目しましょう。



初回の咲メーターは5個で抽選、しかもMAX時の当選率は75%。メーターを待つ間に強チェリーやチャンス目を引いても麻雀激闘につながるぞ!
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【まとめ】スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」まとめ
最後に、スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」の開始時から消化中までを表にまとめます。初期ゲーム数、純増、上乗せと麻雀激闘の契機を見返しましょう。
咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」を表で整理
| 項目 | 頂上決戦の内容 |
|---|---|
| 主な突入契機 | CZ「特打」の成功など |
| 初期ゲーム数 | 開始時の「ポインとTIME」などで決定 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| AT期待枚数 | 設定1で約563枚 |
| ゲーム数上乗せ | レア小役やポイン目などで抽選 |
| 麻雀激闘 | 咲メーターMAX時とレア小役成立時に抽選。トータル発生率は約1/45 |
頂上決戦はポインとTIMEで初期ゲーム数を決め、AT中の直乗せと麻雀激闘でゲーム数を増やす流れです。麻雀激闘に勝利すればゲーム数上乗せだけでなく、特化ゾーンにつながる場合もあります。
咲-Saki- 頂上決戦のAT「頂上決戦」を知って楽しもう
ATに入ったら、まずポインとTIMEで決まる初期ゲーム数を見ましょう。頂上決戦が始まってからは、残りゲーム数、咲メーターの個数、レア小役からの麻雀激闘当選に注目です。直乗せと麻雀激闘の両方に抽選機会があるATを楽しんでください。
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