当記事では、スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームの突入契機・継続ゲーム数・純増・ボーナス後の流れをわかりやすく紹介します。前半で獲得したゲーム数を消化しながらボーナスを引き、再び上乗せパートへ戻る流れを押さえましょう。
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スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームの突入契機
スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲーム(DG)は、ATの後半パートです。どのパートを終えるとDGに進むのか、まずは前半からの流れを見ていきましょう。
ドルアーガの塔のドルアーガゲームはDC・EXDC・DJの終了後に突入する
ドルアーガゲームには、ドルアーガチャレンジ(DC)・エクストラドルアーガチャレンジ(EXDC)・ドルアーガジャッジ(DJ)の終了後に突入します。スマスロ ドルアーガの塔(ミズホ)のATは、先にゲーム数を獲得し、そのゲーム数をDGで消化する構成です。
通常の流れでは、まずドルアーガチャレンジでゲーム数や宝箱を獲得します。宝箱を持っていればDC終了後にドルアーガジャッジへ進み、宝箱の開放による上乗せを経てDGが始まります。EXDCを経由した場合も、そこで獲得したゲーム数をDGで消化します。

DCで宝箱を取ったらDJで開けてからDGへ。上乗せしたゲーム数を、ここから使っていくんだな!
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スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームの継続ゲーム数
スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームは、毎回同じゲーム数で始まるATではありません。前半パートなどで獲得したゲーム数が、そのままDGの継続ゲーム数になります。
ドルアーガの塔のドルアーガゲームは前半パートなどで獲得したゲーム数だけ継続する
ドルアーガゲームの継続ゲーム数は、DC・EXDC・DJで獲得したゲーム数です。決まった初期ゲーム数を一律に消化する仕組みではなく、前半でどれだけ上乗せしたかによってDGを遊べる長さが変わります。
DC中に獲得した宝箱はDJで開放され、宝箱1個につき20G以上が上乗せされます。また、エクストラドルアーガチャレンジは平均約130Gを上乗せするパートです。どちらも獲得したゲーム数がDGの長さに反映されます。宝箱やEXDCの詳しい抽選は、それぞれの記事で解説しています。
DGでゲーム数を使い切り、途中でボーナスに当選しなかった場合は通常時へ戻ります。残りゲーム数は、ボーナスを引くために使えるDGの遊技時間として見ておきましょう。



DCやDJで増やした分だけDGが続く。宝箱を取ったときは、DJで何ゲーム乗るかも楽しみだな!
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スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームの純増
スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームは、ゲーム数管理型のATです。純増はDCやEXDCと同じ数値になっています。
ドルアーガの塔のドルアーガゲームの純増は約0.2枚/G
ドルアーガゲームの純増は約0.2枚/Gです。DG自体の純増は控えめで、獲得したゲーム数を消化しながらボーナス当選を目指します。DGの継続ゲーム数が長いほど、その間にボーナスを引く機会も長くなります。
「ゲーム数が多く乗った=そのゲーム数だけで大量の枚数を獲得する」という見方はしないようにしましょう。DGの役割は、前半で得たゲーム数を使って次のボーナスを待つことです。ボーナスを引けば、後述する上乗せパートへの再突入につながります。



純増は約0.2枚/G。DGでゲーム数をたくさん持てたら、その間にボーナスを引けるかが勝負どころだぞ!
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スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲーム中のボーナス
スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲーム中にボーナスを引くと、ボーナス後に上乗せパートへ戻ります。ここでは再突入先と、ATが続く流れを順に説明します。
ドルアーガの塔のドルアーガゲーム中にボーナスへ当選すると、ボーナス後にDCかEXDCへ再突入する
ドルアーガゲーム中にボーナスへ当選すると、ボーナス後にDCまたはEXDCへ再突入します。DGを消化して終わるのではなく、次のDGに向けてゲーム数を獲得する機会がもう一度訪れます。
通常のボーナス後はDCへ進みます。一方、ドルアーガBIGの後はEXDCへ進む流れです。EXDCでは毎ゲーム上乗せまたは宝箱獲得が発生し、平均上乗せは約130G。ドルアーガBIGボーナスの突入条件は別記事で詳しく解説しています。



DG中にボーナスを引けたら、次はDCかEXDCへ。もう一度ゲーム数を増やせるのがうれしいな!
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ドルアーガの塔のATはボーナスを引いて上乗せパートへ戻ることで継続を伸ばす
ドルアーガの塔のATは、DG中のボーナス当選→DCまたはEXDCでの上乗せ→次のDGという流れを繰り返すことで継続を伸ばします。最初に獲得したゲーム数だけでAT全体の長さが決まるわけではありません。DGでボーナスを引ければ、次のDGで消化するゲーム数を新たに獲得できます。
DG中は通常時と同様の演出に加えて、モンスター登場演出やイシター演出なども発生します。第3停止後にBGMが止まればボーナス濃厚です。残りゲーム数が減っている場面でも、ボーナス当選の告知から上乗せパートへ戻る展開には注目したいところです。
反対に、DGのゲーム数を使い切るまでボーナスを引けなければATは終了します。DG中は純増だけでなく、ボーナスを引いて次の上乗せにつなげられるかを見ながら楽しみましょう。



BGMが止まったらボーナス濃厚!DGからまた上乗せパートへ戻れる瞬間だな。
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【まとめ】スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームまとめ
スマスロ ドルアーガの塔のドルアーガゲームについて、突入契機からボーナス後の流れまでを振り返ります。
ドルアーガの塔のドルアーガゲームを表で整理
| 項目 | ドルアーガゲームの内容 |
|---|---|
| 役割 | ATの後半パート |
| 突入契機 | DC・EXDC・DJの終了後 |
| 継続ゲーム数 | DC・EXDC・DJで獲得したゲーム数 |
| 純増 | 約0.2枚/G |
| ボーナス当選時 | ボーナス後にDCまたはEXDCへ再突入 |
| ゲーム数消化後 | ボーナスを引けなければ通常時へ戻る |
表のとおり、DGは前半などで獲得したゲーム数を使ってボーナスを目指すパートです。ボーナスを引けばDCまたはEXDCへ戻り、次のDGに向けた上乗せを狙えます。
ドルアーガの塔のドルアーガゲームを知って楽しもう
DGに入ったら、まず残りゲーム数を見てみましょう。その間にボーナスを引ければ、再び上乗せパートへ進めます。DCやDJで増やしたゲーム数が、次のボーナスにつながるか。ここがドルアーガゲームの楽しみどころです。
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