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スマスロ 鉄拳6の設定判別|AT直撃・ボーナス直撃・CZモード・引き戻し

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当記事では、スマスロ 鉄拳6のAT直撃・ボーナス直撃・CZモード振り分け・引き戻しモード移行率をわかりやすく紹介します。AT直撃に見える当選の除外条件も押さえ、実戦中の挙動を整理しましょう。

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目次

スマスロ 鉄拳6のAT直撃

スマスロ 鉄拳6のAT直撃は、通常時の全役で抽選されます。設定別の確率を見たあと、直撃回数から除きたい当選を確認しましょう。

鉄拳6のAT直撃確率は設定1の1/12580.4から設定6の1/3565.2まで上がる

通常時のAT「鉄拳RUSH」直撃確率は、設定1で1/12580.4、設定6で1/3565.2です。設定が上がるにつれて段階的に高くなり、設定1と設定6では約3.5倍の差があります。

設定AT直撃確率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2

設定4では1/5347.4、設定5では1/3840.1です。AT直撃を確認したときは、当選までの通常時ゲーム数とあわせて見ましょう。出現頻度が低い要素なので、1回の直撃だけで設定を決めつけず、後述するボーナス直撃や引き戻しモード移行も見ていきたいところです。直撃抽選そのものは、鉄拳6の直撃でも詳しく解説しています。

鉄拳6のボーナス後の即前兆とAT後100pt以内の当選はAT直撃の判別から除く

ボーナス終了後の即前兆からATに当選した場合と、AT終了後100pt以内にATへ当選した場合は、基本的にAT直撃のサンプルから外します。どちらも画面上は通常時からATへ入ったように見えるため、直撃として数えないようにしましょう。

特にAT終了後は、短いポイント数での当選を見て「AT直撃が出た」と判断しがちです。直前がボーナス後かAT後かを履歴で確認してから、AT直撃の回数に加えてください。

AT後100pt以内の当選まで直撃に数えると、直撃回数が多く見えてしまうぞ。直前の履歴を見てから数えよう!

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スマスロ 鉄拳6のボーナス直撃

スマスロ 鉄拳6は、通常時のレア役成立時にボーナス直撃を抽選します。実質的な出現率と、成立役ごとの当選率を分けて見ていきましょう。

鉄拳6のレア役によるボーナス直撃は設定1~3の1/1915.3に対し設定4~6は1/899.8

レア役を契機とするボーナス直撃の実質出現率は、設定1~3で1/1915.3、設定4~6で1/899.8です。設定4を境に出現率が変わり、設定4~6は設定1~3の約2.1倍となります。

設定レア役によるボーナス直撃の実質出現率
1~31/1915.3
4~61/899.8

ボーナス直撃当選時は前兆を経て告知されます。ボーナスが出てきた回数をそのまま直撃回数にせず、レア役を契機とした当選かどうかも見ておきましょう。

鉄拳6の弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃は設定4以上で優遇される

弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時のボーナス直撃当選率は、設定1~3の約0.4%に対し、設定4~6は約1.6%です。強チェリー成立時も設定1~3の約12.5%から、設定4~6では約18.0%に上がります。

設定弱チェリー・スイカ・チャンス目強チェリー
1~3約0.4%約12.5%
4~6約1.6%約18.0%

成立役ごとの当選率を見ると、弱チェリー・スイカ・チャンス目からの直撃は設定4を境に4倍になります。強チェリー以外のレア役からボーナスへつながった場面は、成立役を覚えておきたいところです。ただし1回の当選だけで設定4以上と決めつけないようにしましょう。

弱チェリー・スイカ・チャンス目からの直撃は、設定1~3と設定4~6で当選率が4倍違うぞ。引いた役まで覚えておこう!

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スマスロ 鉄拳6のCZモード振り分け

スマスロ 鉄拳6のCZ終了時には、次のCZモードへの移行抽選が行われます。モードA~Eの振り分けを設定別に見て、差が大きいモードD・Eを確認しましょう。

鉄拳6のCZ終了後は高設定ほど上位のCZモードに移行しやすい

CZ終了後のCZモード振り分けは、高設定ほど上位のモードが選ばれやすい配分です。設定1ではモードAが75.0%を占めますが、設定6では62.7%まで下がります。一方、モードCは設定1の3.5%から設定6の7.8%まで上がります。

CZモードはAからEまでの5段階で、上位のモードほどCZ当選期待度が高くなります。ここで比較しているのはCZ終了時に選ばれるモードの割合です。通常時の規定鉄拳ポイントを管理するモードとは分けて見ましょう。CZモードごとの特徴は、鉄拳6のCZモードで詳しく解説しています。

鉄拳6のCZ終了後にモードD・Eへ移る割合は設定1の1.5%に対し設定6は7.0%

CZ終了後にモードD・Eへ移る割合は、設定1で合計1.5%、設定6で合計7.0%です。内訳は設定1がモードD 0.9%・モードE 0.6%、設定6がモードD 4.5%・モードE 2.5%となります。

設定モードAモードBモードCモードDモードE
175.0%20.0%3.5%0.9%0.6%
273.6%20.3%4.2%1.3%0.6%
369.5%21.5%5.5%2.4%1.2%
465.6%22.1%6.6%3.8%1.9%
563.9%22.4%7.4%4.2%2.2%
662.7%22.5%7.8%4.5%2.5%

設定4でもモードD・Eの合計は5.7%あり、設定1の1.5%とは差があります。モードD・Eへの移行を見た際は、CZ終了後の挙動として記録し、AT直撃やボーナス直撃の結果とも照らし合わせましょう。

モードD・Eへの振り分けは設定1で合計1.5%、設定6で7.0%。CZ後のモードに注目する理由が数字でも分かるな!

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スマスロ 鉄拳6の引き戻しモード

スマスロ 鉄拳6はAT終了後に引き戻しモードへの移行を抽選します。設定別の移行率と、移行した場合のAT当選までのポイント数を確認しましょう。

鉄拳6のAT終了後の引き戻しモード移行率は設定1の10.2%から設定6の17.2%まで上がる

AT終了後の引き戻しモード移行率は、設定1で10.2%、設定6で17.2%です。設定が上がるにつれて移行率が高くなり、上位AT「デビルRUSH」の終了後も同じ抽選値が使われます。

設定引き戻しモード移行率
110.2%
210.9%
312.5%
414.1%
516.4%
617.2%

この移行率には、AT終了後の3G間に突入する「コンティニューゾーン」での引き戻しを含みません。3G間でATへ復帰したケースと、その後に引き戻しモードへ移行したケースを分けて見ましょう。

鉄拳6の引き戻しモード移行時は99pt+αまでにATへ当選する

引き戻しモードへ移行した場合は、99pt+αまでにATへ当選します。AT終了後に短いポイント数で再びATへ入った場合は、前述のAT直撃として数えるケースと混同しないようにしましょう。

「コンティニューゾーン」の3G間での復帰と、引き戻しモードによる99pt+αまでの当選は別の挙動です。AT後の流れを詳しく見たい方は、鉄拳6の引き戻しで確認できます。

3Gのコンティニューゾーンで戻ったのか、99pt+αまでの引き戻しモードで当たったのか。ここは分けて見よう!

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【まとめ】スマスロ 鉄拳6の設定判別まとめ

スマスロ 鉄拳6の設定判別で見てきた4つの要素を、最後に一覧にまとめます。AT直撃は当選前の状況、ボーナス直撃は成立役まで確認しながら見ていきましょう。

鉄拳6の設定判別要素を表で整理

鉄拳6の設定差は、AT直撃・ボーナス直撃・CZモード振り分け・引き戻しモード移行率にあります。数値と数え方をまとめると、次のとおりです。

判別要素設定1側設定6側見るときの注意点
AT直撃1/12580.41/3565.2ボーナス後の即前兆、AT後100pt以内の当選は基本的に除外
レア役によるボーナス直撃設定1~3:1/1915.3設定4~6:1/899.8成立役も確認する
CZ終了後のモードD・E移行合計1.5%合計7.0%CZ終了時の振り分けを見る
引き戻しモード移行10.2%17.2%コンティニューゾーンの3G間での引き戻しは含めない

AT直撃と引き戻しモード移行は、ATが終わった直後の当選を取り違えると集計がずれます。ボーナス直撃も、レア役契機かどうかを見ておきましょう。画面やトロフィーによる示唆をあわせて確認したい方は、鉄拳6の設定示唆で詳しく解説しています。

鉄拳6の設定判別を知って楽しもう

AT直撃だけでなく、弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃やCZ後のモード、AT後の引き戻しまで見ると、鉄拳6の設定差が現れる場面を追えます。成立役と当選前の状況を確かめながら、次の鉄拳RUSHまでの展開を楽しみましょう。

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