当記事では、スマスロ ダークハイビの初当り・ボーナス確率・フェザーランプ・BGM・小役確率による設定判別をわかりやすく紹介します。連チャンを除いた初当りと終了時の設定示唆を分けて見ると、当日の履歴を読み違えにくくなります。
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スマスロ ダークハイビの初当り確率
スマスロ ダークハイビの初当り確率は、設定1・2・4・5・6の順に軽くなります。まず設定別の数値を確認し、その後で連チャンを除いた履歴の見方を説明します。
ダークハイビの初当りは設定1の1/275.9から設定6の1/228.3まで段階的に軽くなる
スマート沖スロ ダークハイビ(パイオニア)の初当り確率は、設定1で1/275.9、設定6で1/228.3です。設定3はなく、設定1・2・4・5・6の5段階です。
| 設定 | 初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/275.9 |
| 2 | 1/264.8 |
| 4 | 1/248.5 |
| 5 | 1/234.5 |
| 6 | 1/228.3 |
上記のとおり、設定が上がるにつれて初当りは段階的に軽くなります。ただし設定5と設定6の差は、設定1と設定6の差ほど大きくありません。短い遊技区間で初当りが数回早かっただけなら、終了時のランプやBGMも合わせて見ましょう。
ダークハイビの設定判別は連チャンを除いた初当り確率を軸にする
設定判別で初当りを数えるときは、通常時の消化ゲーム数と、連チャンを除いたボーナス当選回数を対応させます。ボーナス後32G以内の連チャンまで初当りとして加えると、実際より初当り確率が軽く見えてしまいます。
たとえば当日のボーナス回数が多くても、その大半が一度の初当りから続いた連チャンなら、初当りが何度も軽く引けたことにはなりません。データを見るときはボーナスの総回数だけでなく、通常時から何回当選したかを数えましょう。ダークハイビのモードでは、ボーナス後の連チャンに関わる状態を詳しく解説しています。

連チャンでボーナスが増えても、初当りの回数は増えないぞ。通常時から何回当てたかを見よう!
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スマスロ ダークハイビのボーナス確率
スマスロ ダークハイビは、BIG・REG・ボーナス合算のいずれも設定が上がるにつれて軽くなります。ここで扱う確率には連チャン中のボーナスも含まれるため、前述の初当り確率とは分けて見ます。
ダークハイビのBIG確率は設定1の1/243.0から設定6の1/187.1まで
BIG確率は設定1の1/243.0から設定6の1/187.1まで変化します。5段階すべての数値は以下のとおりです。
| 設定 | BIG確率 |
|---|---|
| 1 | 1/243.0 |
| 2 | 1/233.1 |
| 4 | 1/218.1 |
| 5 | 1/199.5 |
| 6 | 1/187.1 |
BIGの回数を見るときは、通常時からの当選だけを抜き出す初当りとは数え方が違います。32G以内の連チャンで引いたBIGも、BIGの記録に含めて比較しましょう。BIGの獲得枚数や消化中の抽選はダークハイビのボーナスで詳しく解説しています。
ダークハイビのREG確率は設定1の1/320.4から設定6の1/259.1まで
REG確率は設定1の1/320.4から設定6の1/259.1まで変化します。BIGと同じく、設定が上がるにつれて段階的に軽くなります。
| 設定 | REG確率 |
|---|---|
| 1 | 1/320.4 |
| 2 | 1/307.9 |
| 4 | 1/289.7 |
| 5 | 1/270.0 |
| 6 | 1/259.1 |
REGも連チャン中の当選を含む回数として記録します。REGだけが短い区間で多く出た場合は、その結果だけで設定を決めず、通常時からの初当りやボーナス終了時の示唆と照らし合わせましょう。
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ダークハイビの連チャン込みのボーナス合算は設定1の1/138.2から設定6の1/108.6まで
BIGとREGを合わせたボーナス合算確率は、設定1で1/138.2、設定6で1/108.6です。合算にも32G以内の連チャンが含まれます。
| 設定 | ボーナス合算確率 |
|---|---|
| 1 | 1/138.2 |
| 2 | 1/132.6 |
| 4 | 1/124.4 |
| 5 | 1/114.7 |
| 6 | 1/108.6 |
一度の初当りからボーナスが続くと合算は良くなります。そのため、合算が軽い台でも、連チャンを除いた初当りが軽いとは限りません。初当りは通常時からの当選回数、BIG・REG・合算は連チャンを含む記録として見比べてください。



合算1/108.6に近くても、連チャン一回で数字が動くぞ。初当りの回数も別に数えよう。
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スマスロ ダークハイビのフェザーランプ設定示唆
スマスロ ダークハイビは、ボーナス終了時のフェザーランプの色で設定を示唆します。紫と虹は示唆する設定の範囲が明確なので、出現した色とタイミングをセットで覚えておきましょう。
ダークハイビのボーナス終了時にフェザーランプが紫なら設定4以上濃厚
ボーナス終了時のフェザーランプが紫なら設定4以上濃厚です。ダークハイビに設定3はないため、設定4・5・6が対象になります。
終了時の色は紫以外にも設定を示唆します。白はデフォルト、青は奇数設定、黄は偶数設定を示唆。緑は奇数設定かつ高設定、赤は偶数設定かつ高設定を示唆します。青・黄・緑・赤は一度出ただけで設定を言い切る色ではないので、終了ごとの色を記録して見比べましょう。
ダークハイビのボーナス終了時にフェザーランプが虹なら設定6濃厚
ボーナス終了時のフェザーランプが虹なら設定6濃厚です。紫は設定4以上、虹は設定6と、終了時の色で示唆する範囲が異なります。
ここで見るのはボーナス終了時の色です。ボーナス消化中のフェザーランプはダークカウンタの保有状況などを示唆し、消化中の虹も終了時の虹とは意味が違います。同じ虹でも光ったタイミングを取り違えないようにしましょう。色ごとの演出はダークハイビのフェザーランプで詳しく解説しています。



終了時の虹は設定6濃厚。消化中に見た虹とは意味が違うから、光った場面まで覚えておこう!
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スマスロ ダークハイビのBGM設定示唆
スマスロ ダークハイビでは、ボーナス中のBGMにも設定示唆があります。フェザーランプの色を確認する場面とはタイミングが違うので、消化中の楽曲にも耳を傾けましょう。
ダークハイビのボーナス中に「蛍の光」が流れたら設定6濃厚
ボーナス中にBGM「蛍の光」が流れたら、設定6濃厚です。初当りやボーナス確率は遊技区間によって上下しますが、「蛍の光」は楽曲そのものが設定6を示唆します。
ボーナスを消化するときはBGMの変化を聞き、終了時にはフェザーランプを確認しましょう。「蛍の光」が流れた場合は、終了時のランプが紫や虹でなくても、その楽曲を設定6の示唆として記録します。



「蛍の光」はボーナス中に聞く設定6示唆だぞ。終了時のランプを見る前にも耳を傾けよう。
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スマスロ ダークハイビの小役確率
スマスロ ダークハイビの小役確率は全設定共通です。ベルリプレイ・チェリー・スイカ・ダーク目の数値を確認し、設定判別の集計からは分けておきましょう。
ダークハイビの小役確率は全設定共通で、設定判別の材料にはならない
ベルリプレイ・チェリー・スイカ・ダーク目の出現率は全設定共通です。小役を数えても、設定1と設定6を確率差で見分けることはできないので注意しましょう。
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| ベルリプレイ | 1/26 |
| チェリー | 1/52 |
| スイカ | 1/128 |
| ダーク目 | 合算約1/1024 |
ダーク目の約1/1024は、中段揃い・滑りダーク目・チェリー付きダーク目を合わせた確率です。これらを設定差のある小役として数えるより、前述の初当り、ボーナス終了時のフェザーランプ、ボーナス中の「蛍の光」を確認しましょう。



チェリーやスイカを多く引いても設定差はないぞ。設定を見るなら初当りと終了時のランプだな。
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【まとめ】スマスロ ダークハイビの設定判別まとめ
最後に、スマスロ ダークハイビの設定判別要素を一覧にします。確率は連チャンを除く初当りと、連チャンを含むボーナス記録を分けて確認しましょう。
ダークハイビの設定判別要素を表で整理
| 判別要素 | 設定1 | 設定6・強い示唆 |
|---|---|---|
| 初当り | 1/275.9 | 1/228.3 |
| BIG | 1/243.0 | 1/187.1 |
| REG | 1/320.4 | 1/259.1 |
| ボーナス合算 | 1/138.2 | 1/108.6 |
| ボーナス終了時のフェザーランプ | 紫は設定4以上濃厚、虹は設定6濃厚 | |
| ボーナス中のBGM | 「蛍の光」は設定6濃厚 | |
| 小役確率 | 全設定共通 | |
通常時からの初当りを軸に、BIG・REG・合算の記録を重ねて見ます。ボーナス終了時に紫や虹が出た場合、または消化中に「蛍の光」が流れた場合は、それぞれの設定示唆も合わせて確認しましょう。
ダークハイビの設定差を知って楽しもう
ダークハイビは連チャンが続くとボーナス合算が大きく動きます。通常時からの初当りを別に数え、ボーナスを消化したらBGM、終了時にはフェザーランプを確認する。この順番で見ていけば、連チャンの楽しさと設定判別を両方追えます。
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