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スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード|発生確率・ストック・ボーナス時の恩恵

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当記事では、スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードの突入契機・発生確率・ARTストック抽選・ボーナス成立時の恩恵をわかりやすく紹介します。消化中は喰霊図柄揃いに注目し、ボーナスが成立した場合はARTストック5個を獲得する仕組みです。

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目次

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードは、ART「喰霊チャンス」のストックを獲得する特化ゾーンです。まずは役割と平均ストック数を確認しましょう。

喰霊-零-Reの特戦四課モードはARTストックの特化ゾーン

特戦四課モードは、ART「喰霊チャンス」をストックする特化ゾーンです。ボーナス中と「殺生石レクイエム」中を除く状態から突入する可能性があります。通常時だけでなくART中にも突入し、消化中は喰霊図柄揃いなどでストックを重ねます。

獲得するのはARTのストックです。「殺生石RUSH」のゲーム数上乗せとは仕組みが異なります。ART「喰霊チャンス」のセット内容は喰霊チャンスの記事で詳しく解説しています。

喰霊-零-Reの特戦四課モードはARTを平均5個ストックする

特戦四課モードのARTストック数は平均5個で、期待枚数は約1,000枚です。平均値なので、突入するたびに5個獲得するという意味ではありません。消化中に喰霊図柄を揃えたり、レア役の抽選を受けたりしてストックを増やします。

平均5個は毎回5個もらえるという意味じゃないぞ。喰霊図柄のカットインが来たら、ストックにつながる揃いを狙おう!

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スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードの突入契機

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードは、特戦四課リプレイを契機に突入します。リプレイの成立とモードへの突入を分けて見ていきましょう。

喰霊-零-Reの特戦四課モードは特戦四課リプレイを契機に突入する

特戦四課モードへの突入契機は特戦四課リプレイです。ただし、特戦四課リプレイが成立するたびに特戦四課モードへ突入するわけではなく、成立時の一部で突入します。

特戦四課リプレイは中段チェリーの停止形を取る小役です。同じ小役を契機に「殺生石レクイエム」へつながる場合もあります。特戦四課モードとは獲得するストックの種類が異なるため、詳しくは殺生石レクイエムの記事をご覧ください。

喰霊-零-Reの特戦四課リプレイ確率は約1/10922.7

特戦四課リプレイの成立確率は約1/10922.7です。これは小役そのものの確率であり、特戦四課モード単独の突入確率ではありません。特戦四課リプレイを引いた後、どの特化ゾーンへつながるかにも注目です。

約1/10922.7は特戦四課リプレイの確率だぞ。モードへ毎回入る確率と読み違えないようにな!

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スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード中の抽選

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード中は、喰霊図柄揃いとレア役の一部でARTストックを獲得します。抽選契機と継続条件を順に説明します。

喰霊-零-Reの特戦四課モード中は喰霊図柄揃いやレア役の一部でARTをストックする

特戦四課モード中は、カットインから喰霊図柄が揃うとARTをストックします。喰霊図柄揃いは約1/4。カットインが発生したら、喰霊図柄を狙いましょう。レア役が成立した場合も一部でARTストックを獲得します。

喰霊図柄揃いではストックを獲得し、レア役ではストック獲得のチャンスがあります。両者の扱いを分けて覚えておくと、消化中に何が起きたかを追いやすくなります。

喰霊-零-Reの特戦四課モードは12G消化後のRT転落かボーナス成立まで続く

特戦四課モードは12G消化後のRT転落、またはボーナス成立まで継続します。12Gを消化した時点で必ず終了するわけではありません。12G以降もRTが続いている間は、喰霊図柄揃いやレア役によるARTストックの機会が残ります。

ボーナスが成立した場合のストック獲得は、次の特戦四課モード中のボーナスで説明します。

12Gで即終了じゃないぞ。12Gを過ぎてもRTが続けば、喰霊図柄揃いでストックを増やすチャンスが残る!

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スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード中のボーナス

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モード中にボーナスが成立した場合は、ARTストックを獲得してモードが終了します。獲得個数とその後の流れを確認しましょう。

喰霊-零-Reの特戦四課モード中にボーナスが成立するとARTを5個ストックして終了する

特戦四課モード中にボーナスが成立すると、ARTストックを5個獲得して特戦四課モードが終了します。ボーナス成立によってモード中のストック抽選は終わりますが、ARTストック5個を獲得する決まりです。ボーナス消化後はART「喰霊チャンス」へ移行します。

ここで獲得する5個は、前述の「平均5個」とは意味が違います。平均5個は特戦四課モード全体の平均ストック数、ボーナス成立時の5個はその条件で獲得するARTストック数です。ボーナスの種類や通常時のボーナス抽選についてはボーナス確率の記事で詳しく解説しています。

特戦四課モード中のボーナスは、ARTストック5個を獲得して終了だぞ。通常のストック抽選と混同しないようにな!

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【まとめ】スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードまとめ

スマスロ 喰霊-零-Reの特戦四課モードは、特戦四課リプレイを契機に突入するARTストック特化ゾーンです。突入契機、消化中の抽選、終了条件を表で振り返ります。

喰霊-零-Reの特戦四課モードを表で整理

項目内容
役割ARTストック特化ゾーン
突入契機特戦四課リプレイ成立時の一部
特戦四課リプレイ確率約1/10922.7
平均ARTストック数5個
期待枚数約1,000枚
消化中の抽選喰霊図柄揃い、レア役の一部でARTストック
終了条件12G消化後のRT転落、またはボーナス成立
消化中のボーナスARTストック5個を獲得して終了

約1/10922.7は特戦四課リプレイの成立確率です。特戦四課モードそのものの突入確率と読み違えないようにしましょう。

喰霊-零-Reの特戦四課モードを知って楽しもう

特戦四課モードに入ったら、まずはカットインからの喰霊図柄揃いに注目です。12Gを過ぎてもRTが続けばストック獲得の機会が残り、途中でボーナスが成立した場合はARTストック5個を獲得します。喰霊図柄を揃える展開と、ボーナス成立時の恩恵の両方を知っておくと、特戦四課モード中の一ゲームごとの意味が分かります。

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