当記事では、スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃いの仕組み・確率・揃った後のフラグ・タクト目の恩恵をわかりやすく紹介します。タクト図柄が揃うゲームと、その後にリリベや赤7へ分岐するゲームを分けて見ると、リール上の出来事を追いやすくなります。
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃いの仕組み
スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃いはMBの入賞です。図柄が揃った後はボーナス非成立状態を経て、次のボーナスフラグが抽選されます。
タクトオーパス デスティニーのタクト揃いはMB入賞で、揃った後にボーナスフラグを抽選する
タクト揃いの正体はMB(ミドルボーナス)の入賞です。通常時は基本的にMBが内部で成立しており、タクト図柄を揃えられる状態になるとリール上にタクト揃いが出現します。
MB入賞後は3枚以上の払い出しを経てボーナス非成立状態に戻ります。そこから約1/2で次のボーナスフラグが成立し、引いたフラグに応じてリリベ、赤7、バラケ目へ分岐します。タクト揃いの時点で赤7ボーナスまで決まるわけではありません。

タクト図柄が揃ったらMB入賞。その後のフラグ次第でリリベにも赤7にも分かれるから、次の停止形まで見届けたいな!
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃い確率
スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃い確率は、通常状態と黒夜隕鉄モード中で変わります。まずはそれぞれの出現率を確認しましょう。
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タクトオーパス デスティニーの通常状態のタクト揃い確率は約1/89.5
通常状態のタクト揃い確率は約1/89.5です。これは通常のMB2内部中に対応する数値で、CZ・AT中も黒夜隕鉄モードを除けば同じ確率です。
タクト揃いはレア役の停止形と混同しやすいものの、タクト図柄が揃ったゲームはMB入賞です。強チャンス目として扱われる「タクト目」は、後述する中押しチャンス成功時の停止形として区別しましょう。
タクトオーパス デスティニーの黒夜隕鉄モード中のタクト揃い確率は約1/20
黒夜隕鉄モード中のタクト揃い確率は約1/20です。この間はMB1が内部で成立しており、タクト揃いが出現するまで黒夜隕鉄モードが続きます。
| 状態 | タクト揃い確率 |
|---|---|
| 通常状態(MB2内部中) | 約1/89.5 |
| 黒夜隕鉄モード中(MB1内部中) | 約1/20 |
黒夜隕鉄モード中は弱チャンス目も約1/4.7に上がります。リリベ停止から始まるレア役高確率状態の流れは、黒夜隕鉄モードの記事で詳しく解説しています。



通常状態の約1/89.5と、黒夜隕鉄モード中の約1/20は別の数字。リリベ後はタクト図柄が揃うまでがレア役高確率状態だぞ!
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃い後のフラグ
スマスロ タクトオーパス デスティニーでは、タクト揃い後にMB1・BIG・MB2のいずれかが成立する可能性があります。リリベと赤7へつながるフラグを順に見ていきましょう。
タクトオーパス デスティニーのタクト揃い後にリリベが停止すると黒夜隕鉄モードへ移行する
タクト揃い後に中段へ「リプレイ・リプレイ・ベル」(リリベ)が停止すると、MB1内部中の黒夜隕鉄モードへ移行します。フラグ抽選でMB1が選ばれた場合の停止形です。
黒夜隕鉄モードはタクト揃いまで継続し、AT中に突入することもあります。リリベが停止したら、次のタクト揃いまでレア役高確率状態が続く流れとして見ておきましょう。
タクトオーパス デスティニーのタクト揃い後は赤7ボーナスにつながるフラグもある
ボーナス非成立状態からフラグが成立したときの振り分けには、BIG(赤7)の11.2%もあります。BIGが選ばれれば赤7ボーナスへつながります。
| 成立するフラグ | フラグ成立時の振り分け | 停止形・移行先 |
|---|---|---|
| MB1 | 6.5% | リリベ停止から黒夜隕鉄モード |
| BIG | 11.2% | 赤7ボーナス |
| MB2 | 82.3% | バラケ目停止から通常状態 |
表の割合はボーナスフラグが成立した場合の内訳です。ボーナス非成立状態からフラグが成立する確率は約1/2なので、「タクト揃いの11.2%で赤7ボーナス」と読み間違えないようにしましょう。赤7ボーナス中の抽選や恩恵は、デスティニーボーナスの記事で詳しく解説しています。



11.2%はフラグ成立時にBIGが選ばれる割合だぞ。タクト揃いのたびに11.2%で赤7が来る、という意味ではないから覚えておこう!
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スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃い後の狙え演出
スマスロ タクトオーパス デスティニーのCZ・AT中は、タクト揃いの次ゲームに中押しチャンスが発生します。ここでは発生する場面と、成功時のタクト目の扱いを説明します。
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タクトオーパス デスティニーのCZ・AT中はタクト揃いの次ゲームに中押しチャンスが発生する
CZ・AT中にタクト図柄が揃うと、次ゲームで中押しチャンスが発生します。タクト揃いを引いて終わりではなく、続く1ゲームの停止形までが見どころです。
中押しチャンスの成功期待度は約79%です。報酬ジャッジ・報酬チャンス中なら、タクト揃いの時点で報酬が1段階アップし、次ゲームの中押しチャンスに成功するとさらに2段階アップします。合わせて最大3段階の昇格です。報酬ジャッジ自体の仕組みは、報酬ジャッジの記事で詳しく解説しています。
タクトオーパス デスティニーの中押しチャンスは中リール中段に白7かBARが停止すれば強レア役として抽選される
中押しチャンスで中リール中段に白7またはBARが停止すれば成功です。この停止形がタクト目で、強チャンス目として各種抽選を受けます。
AT中は中押しチャンス成功時の差枚数上乗せ当選率が50.0%です。タクト揃いそのものによる差枚数上乗せ当選率は0.8%なので、タクト揃いと次ゲームのタクト目は別の抽選として見ましょう。狙え演出が出たら中リールの指定図柄を狙い、中段の停止形をチェックしてください。



タクト揃いの次ゲームで白7かBARが中段に止まれば、タクト目として強レア役扱い。AT中の差枚数上乗せ抽選までつながるから、ここが勝負どころだぞ!
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【まとめ】スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃いまとめ
スマスロ タクトオーパス デスティニーのタクト揃いはMB入賞です。最後に、出現率と揃った後の分岐、CZ・AT中の見どころを表で振り返ります。
タクトオーパス デスティニーのタクト揃いを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タクト揃い | MB入賞 |
| 通常状態のタクト揃い確率 | 約1/89.5 |
| 黒夜隕鉄モード中のタクト揃い確率 | 約1/20 |
| タクト揃い後 | ボーナス非成立状態からMB1・BIG・MB2のフラグを抽選 |
| リリベ停止時 | 黒夜隕鉄モードへ移行 |
| CZ・AT中 | 次ゲームに中押しチャンスが発生 |
| 中押しチャンス成功時 | タクト目が強チャンス目として抽選される |
タクト図柄が揃ったゲームはMB入賞、リリベや赤7への分岐はその後のフラグ抽選です。CZ・AT中はさらに次ゲームの中押しチャンスが加わります。この順番で見ると、どのゲームで何を引いたのかが分かりやすくなります。
タクトオーパス デスティニーのタクト揃いを知って楽しもう
タクト揃い後は、リリベなら黒夜隕鉄モード、BIGなら赤7ボーナスへつながります。CZ・AT中に揃ったときは、次ゲームの中リール中段に白7かBARが止まるかにも注目です。MB入賞から停止形まで、ゲームをまたいで変わる展開を楽しみましょう。
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