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スマスロ ストリートファイター6のレジェンド|上位STの勝率・期待枚数・突入契機

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当記事では、スマスロ ストリートファイター6のレジェンドの勝率・ボーナスの平均払い出し・期待枚数・突入契機・バトル中の変化をわかりやすく紹介します。レジェンドに上がると、バトルの勝ちやすさと勝利後の払い出しがどちらも変わります。

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目次

スマスロ ストリートファイター6のレジェンドの性能

スマスロ ストリートファイター6のレジェンドは、ファイターズバトルの最高ランクです。バトル勝率、勝利後のボーナス払い出し、突入時の期待枚数を順に見ていきます。

ストリートファイター6のレジェンドランクはバトル勝率約88%

レジェンドランクのバトル勝率は約88%です。ファイターズバトルは15G+αの自力バトルSTで、小役成立時に攻撃アイコンに応じたダメージを与え、対戦相手の体力を削りきるとボーナスに当選します。

ランクが上がるほど勝率も上がり、ゴールドの約80%に対してレジェンドは約88%です。約88%はバトル1回あたりの勝率であり、毎回の勝利が約束される数字ではありません。各ランクの違いはストリートファイター6のランクで詳しく解説しています。

ストリートファイター6のレジェンドランク中はボーナスの平均払い出しが約500枚

レジェンドランク中にバトルで勝利した後のボーナスは、平均払い出しが約500枚です。これはボーナス1回あたりの平均で、毎回500枚が払い出されるという意味ではありません。

レジェンドでは対戦相手の選ばれ方と、相手ごとの平均払い出しも変わります。勝率が高くなるだけでなく、勝った後の払い出しにも違いが出る点は、通常のランクと見比べたいところです。対戦相手ごとの数字はレジェンド中の対戦相手で整理します。

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ストリートファイター6のレジェンドランク突入時の期待枚数は約2,700枚

レジェンドランク突入時の期待枚数は約2,700枚です。バトル勝率約88%と、勝利後のボーナス平均払い出し約500枚を備えた上位STとしての目安になります。

期待枚数は突入時の平均的な数字です。約2,700枚の獲得が決まるわけではなく、実際の払い出しはバトルの勝敗とボーナスの内容で変わります。

レジェンドは勝率約88%に加えて、勝った後のボーナスも平均払い出し約500枚。バトルを重ねられるかが勝負どころだぞ!

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スマスロ ストリートファイター6のレジェンドの突入契機

スマスロ ストリートファイター6のレジェンドには、「滅」を0まで減らすルートのほか、エンディング後とロングフリーズからも突入します。それぞれの流れを説明します。

ストリートファイター6のレジェンドランクは「滅」を0まで減らすと突入する

レジェンドランクへの基本的なルートは、「滅」を0まで減らすことです。ファイターズバトルでゴールドランクへ昇格したときのボーナスが終わると「滅ZONE」へ突入し、10から始まる「滅」の減算を狙います。

滅ZONE中は1枚役やレア役でポイントを貯め、メーターが20ptに達すると「滅」の減算やアイテム獲得が行われます。滅ZONE中に0まで減らせなかった場合も、減らした数はST中に引き継がれ、以降のボーナス中に減算を狙えます。滅ZONEで一度に0にする必要はありません。ポイント抽選などはストリートファイター6の滅ZONEで詳しく解説しています。

ストリートファイター6のエンディング後はレジェンドランクへ突入する

エンディングを消化した後は、レジェンドランクのファイターズバトルへ突入します。「滅」を減らして到達するルートとは別に、エンディング後もレジェンドで次のバトルを始められます。

エンディング中の演出や終了後の流れはストリートファイター6のエンディングで詳しく解説しています。

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ストリートファイター6のロングフリーズ発生時もレジェンドランクへ突入する

通常時にロングフリーズが発生すると、レジェンドランクへの突入に加えてVストックを1個獲得します。「滅」を減らしていくルートと違い、発生時点でレジェンドに入る契機です。

Vストックは次のファイターズバトルで使われるため、ロングフリーズ後の初戦は勝利濃厚です。豪鬼の瞬獄殺演出からレジェンドランクのロゴが現れる流れも、この契機ならではの見せ場。恩恵はストリートファイター6のロングフリーズで詳しく解説しています。

ゴールド到達後は「滅」を0まで減らすのが目標。ロングフリーズならレジェンドに加えてVストック1個も付くぞ!

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スマスロ ストリートファイター6のレジェンド中のバトル

スマスロ ストリートファイター6のレジェンド中も、ファイターズバトルの基本は対戦相手の体力を削ることです。レジェンドでは攻撃時のダメージと対戦相手の選択率が変わります。

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ストリートファイター6のレジェンドランク中は与えるダメージが増えて勝利を狙いやすくなる

レジェンドランク中は攻撃時に与えるダメージが増加します。小役を引いて攻撃し、対戦相手の体力を0まで削るというバトルの進め方は同じです。レジェンドでは一度の攻撃で体力を削りやすくなるため、バトル勝率が約88%まで上がります。

勝率が上がっても、小役を引いて攻撃を重ねる場面は残ります。攻撃アイコンと成立役を見ながら対戦相手を削りきる、自力バトルの手応えを味わえるランクです。

ストリートファイター6のレジェンドランク中はジュリ以上の対戦相手が選ばれやすくなる

レジェンドランク中は、ジュリ・JP・リュウの選択率が上がります。レジェンド以外のランクと比べると、ジュリは13.7%から25.3%、JPは4.1%から16.1%、リュウは1.1%から8.0%になります。

対戦相手レジェンド中の選択率レジェンド中の平均払い出し
マリーザ16.9%421枚
ガイル16.9%421枚
マノン16.9%421枚
ジュリ25.3%490枚
JP16.1%598枚
リュウ8.0%792枚

対戦相手によって変わるのは勝利時の払い出し期待度で、同じランクなら相手によってバトル勝率が変わるわけではありません。リュウはレジェンド中でも選択率8.0%ですが、選ばれたときの平均払い出しは792枚。対戦相手の違いはストリートファイター6の対戦相手で詳しく解説しています。

レジェンドでリュウが出たら、バトル勝率がさらに上がるわけじゃない。勝てたときの払い出しに期待する相手だぞ!

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【まとめ】スマスロ ストリートファイター6のレジェンドまとめ

スマスロ ストリートファイター6のレジェンドは、バトル勝率とボーナスの平均払い出しがともに上がる最高ランクです。性能と突入契機を表で振り返ります。

ストリートファイター6のレジェンドを表で整理

項目レジェンドランクの内容
バトル勝率約88%
ボーナスの平均払い出し約500枚
突入時の期待枚数約2,700枚
突入契機「滅」を0まで減らす/エンディング後/ロングフリーズ発生時
バトル中の変化攻撃時のダメージが増加。ジュリ・JP・リュウの選択率も上昇

ロングフリーズからの突入時は、表の内容に加えてVストックを1個獲得します。また、ボーナスの約500枚は平均払い出し、約2,700枚は突入時の期待枚数です。どちらも毎回の獲得枚数を保証する数字ではありません。

ストリートファイター6のレジェンドを知って楽しもう

レジェンドへ向かう途中は、ゴールド昇格後に「滅」をどこまで減らせるかに注目。到達後は小役を引いて攻撃を重ねるバトルに加え、ジュリ・JP・リュウが選ばれたときの勝利後の払い出しにも期待できます。「滅」の減算、バトルの攻防、勝利後のボーナスを順に楽しめるのがレジェンドです。

「滅」が0になったらレジェンド。次は約88%のバトルで勝って、対戦相手に応じたボーナスを見届けたいな!

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