当記事では、スマスロ ストリートファイター6のアイテム獲得条件・3種類の効果・振り分けをわかりやすく紹介します。ボーナス中に貯めたメーターが、次回のファイターズバトルでどう役立つかを見ていきましょう。
【ストリートファイター6シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ ストリートファイター6のバトルを自宅でも /
スマスロ ストリートファイター6のアイテム獲得条件
スマスロ ストリートファイター6のアイテムは、ボーナス中に画面右のメーターを貯めて獲得します。まずは20pt到達までの流れと、成立役によるポイント加算を見ていきましょう。
ストリートファイター6のボーナス中はメーターが20ptに到達するとアイテムを獲得する
ボーナス中は画面右のメーターが20ptに到達するごとにアイテムを1つ獲得します。アイテムはFB+1・ガード・Vストックの3種類で、いずれも次回のファイターズバトルに作用します。
アイテムを貯める場面は、赤7「フィニッシュブロー」と青7「フィニッシュコンボ」のボーナス中です。ボーナスの種類や払い出し枚数はストリートファイター6のボーナスで詳しく解説しています。
なお、ゴールドランク到達後は20pt到達時に「滅」の減算も抽選対象になります。この場面の抽選は通常のアイテム振り分けと異なるため、後述する75.0%・23.4%・1.6%をそのまま当てはめないようにしましょう。滅を減らしてレジェンドを目指す流れはストリートファイター6の滅ZONEで詳しく解説しています。
楽曲を聴き直したくなったらストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック(Amazon)で楽しめます。
ストリートファイター6のボーナス中は1枚役やレア小役でメーターが増える
メーターのポイントは1枚役・弱レア小役・強レア小役で増えます。通常滞在時とポイント高確中では加算量が異なり、特にポイント高確中は1枚役と弱レア小役で多くのポイントを獲得しやすくなります。
| 成立役 | 通常滞在時のポイント振り分け | ポイント高確中の振り分け |
|---|---|---|
| 1枚役 | 1pt:100% | 1pt:63.3%/2pt:33.6%/3pt:3.1% |
| 弱レア小役 | 2pt:75.0%/3pt:21.9%/5pt:3.1% | 3pt:75.0%/5pt:21.9%/10pt:3.1% |
| 強レア小役 | 5pt:75.0%/10pt:21.9%/20pt:3.1% | 5pt:75.0%/10pt:21.9%/20pt:3.1% |
強レア小役は滞在状態を問わず5pt以上。3.1%で一度に20ptを獲得する振り分けもあります。ポイント高確へはボーナス中に10Gごとに移行し、5G以上滞在します。高確中は残り枚数とゲーム数がホールドされるため、メーターの増え方を見たい場面です。

高確中の弱レア小役は最低3pt、最大10ptだぞ。メーターが20ptに近いときは、1回のレア小役でアイテムに届くかも見ておきたいな!
\ メーター20ptの瞬間を何度でも /
スト6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
スマスロ ストリートファイター6のアイテムの効果
スマスロ ストリートファイター6の3種類のアイテムは、次回ファイターズバトルでの働きがそれぞれ違います。ゲーム数を延ばすFB+1、敗北を防ぐガード、一撃アイコンを並べるVストックの順に説明します。
ストリートファイター6のFB+1は次回バトルのゲーム数を1G延ばす
FB+1は1つにつき次回ファイターズバトルのゲーム数を1G加算します。通常のバトルは15G+αなので、攻撃できる機会を1G増やせるアイテムです。
ファイターズバトルでは小役成立時に、そのゲームで選ばれている攻撃アイコンに応じてダメージを与えます。1G延びても勝利が決まるわけではありませんが、追加された1Gで小役を引けば敵の体力を削る機会になります。バトル全体の仕組みはストリートファイター6のファイターズバトルで詳しく解説しています。
原作ゲームは【PS5】ストリートファイター6(Amazon)で遊べます。
ストリートファイター6のガードは次回バトルの敗北を1回防ぐ
ガードは次回ファイターズバトルでの敗北を1回防ぎます。ゲーム数が尽きた後の最終ゲームでは、ハズレを2回続けて引くとバトルが終了します。ガードを持っていれば、この終了を1回しのげます。
ガードは敵へのダメージを増やすアイテムではありません。バトルを続けられる機会が増えるので、最後の局面でも小役を引いて攻撃につなげられるかが勝負になります。



ガードは勝利を直接もらえるアイテムじゃないぞ。ハズレ2連続による終了を1回防いで、次の攻撃機会を残すんだ!
ストリートファイター6のVストックは次回バトルのアイコンをすべて一撃アイコンに変える
Vストックを獲得すると、次回ファイターズバトルのアイコンがすべて一撃アイコンに変わります。一撃アイコンは小役成立時に一撃勝利となるアイコンです。次回バトルの勝利が濃厚になる、3種類の中でも効果の大きいアイテムです。
目に見えているVストックは、バトル開始前のVS画面で消費されます。FB+1やガードと違い、Vストックはゲーム数を足したり終了を1回防いだりする効果ではありません。攻撃アイコンそのものを一撃に変える違いを覚えておきましょう。
\ 次回バトルのアイコンにも注目 /
スマスロ ストリートファイター6のアイテム振り分け
スマスロ ストリートファイター6のボーナス中にメーターが20ptへ到達した際は、FB+1・ガード・Vストックのいずれかが選ばれます。ここでは通常のアイテム獲得時に、それぞれが選ばれる割合を確認します。
ストリートファイター6のメーター20pt到達時はFB+1が75.0%で選ばれる
通常のメーター20pt到達時は、FB+1が75.0%で選ばれます。4回のアイテム獲得機会のうち、おおむね3回を占める振り分けです。ただし毎回の抽選は独立しているため、4回貯めれば必ず3個手に入るわけではありません。
FB+1は1つにつき次回バトルを1G延ばします。ボーナス中にメーターを何度も20ptまで貯められた場合は、獲得したFB+1の数に応じて次回バトルのゲーム数が増えます。
ストリートファイター6のメーター20pt到達時はガードが23.4%で選ばれる
通常のメーター20pt到達時にガードが選ばれる割合は23.4%です。FB+1より出現しにくいものの、次回バトルの終了を1回防ぐ効果があります。
FB+1がバトルのゲーム数を最初から増やすのに対し、ガードが働くのはハズレ2連続による終了を迎える場面です。同じ「次回バトルを続けやすくする」アイテムでも、効果が現れるタイミングは異なります。
ストリートファイター6のメーター20pt到達時はVストックが1.6%で選ばれる
通常のメーター20pt到達時にVストックが選ばれる割合は1.6%です。FB+1やガードと比べて振り分けは小さい一方、獲得すれば次回バトルのアイコンがすべて一撃アイコンに変わります。
つまり、20ptに到達した時点でVストックが付くわけではありません。メーターMAX後にどのアイテムを獲得したかを見て、次回バトルの展開を確認しましょう。



20ptに届いてもVストックは1.6%だぞ。普段はFB+1を重ねつつ、ガードやVストックが出たら次のバトルに注目だな!
\ どのアイテムを取れるか楽しむなら /
【まとめ】スマスロ ストリートファイター6のアイテムまとめ
スマスロ ストリートファイター6のアイテムは、ボーナス中のメーター20pt到達で獲得します。最後に3種類の効果と通常のアイテム獲得時の振り分けを一覧にします。
ストリートファイター6のアイテムを表で整理
| アイテム | 次回ファイターズバトルでの効果 | 通常の振り分け |
|---|---|---|
| FB+1 | 1つにつきゲーム数を1G加算 | 75.0% |
| ガード | 敗北を1回防ぐ | 23.4% |
| Vストック | アイコンがすべて一撃アイコンに変化 | 1.6% |
まずはボーナス中に1枚役やレア小役で20ptを貯めることが獲得の入口です。アイテムを取ったら名前まで見ておきましょう。FB+1なら追加ゲーム数、ガードなら敗北回避、Vストックなら一撃アイコンというように、次回バトルで見る場所が変わります。
ストリートファイター6のアイテムを知って楽しもう
ボーナス中はメーターが20ptに届くか、届いたら何を獲得するかに注目です。次回ファイターズバトルでは手持ちのアイテムがどう働くかを確かめながら、攻撃の展開を楽しみましょう。
【ストリートファイター6シリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ ストリートファイター6を家でも遊びたいなら /

