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スマスロ ストリートファイター6の設定判別|初当り確率・FB回数天井・引き戻しの設定差

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当記事では、スマスロ ストリートファイター6の初当り確率・FB回数天井振り分け・コンティニューチャンスの設定差をわかりやすく紹介します。ボーナス初当りを主軸に、FBの当選回数や引き戻し時の成立役まで記録すると、数値と設定示唆を照らし合わせやすくなります。

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目次

スマスロ ストリートファイター6の初当り確率

スマスロ ストリートファイター6の初当りは、ファイターズバトル(FB)とボーナスを分けて見ます。どちらも高設定ほど当選しやすくなりますが、設定1と設定6の差はボーナス初当りのほうが大きいためです。

ストリートファイター6のボーナス初当りは設定1の1/487.6から設定6の1/389.9まで上がる

スマスロ ストリートファイター6(レオスター)のボーナス初当りは、設定1で1/487.6、設定6で1/389.9です。高設定になるにつれて、段階的に当選確率が上がります。

設定ボーナス初当り
11/487.6
21/473.3
31/447.2
41/425.6
51/405.9
61/389.9

設定1と設定6では、ボーナス初当りの頻度に約1.25倍の差があります。設定4は1/425.6、設定5は1/405.9なので、設定6の数値だけを目安にすると、設定4・5の挙動を見落とします。ボーナスを引くたびに回数と通常時の消化ゲーム数を記録し、どの設定の数値に近いかを見ていきましょう。

ただし、数回のボーナスで設定を言い切るのは早いです。FBに入ってもボーナスに届かない場面があるため、FBに当選した回数と、ボーナスまで獲得できた回数を別々に残しておくと、後から振り返りやすくなります。

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ストリートファイター6のFB初当りは設定1の1/278.6から設定6の1/252.6まで上がる

ファイターズバトルの初当りも高設定ほど優遇され、設定1の1/278.6から設定6の1/252.6まで上がります。FBは通常時から突入する自力バトルSTで、勝利するとボーナスに当選します。

設定FB初当り
11/278.6
21/272.1
31/264.6
41/258.9
51/255.3
61/252.6

設定1と設定6の差は約1.10倍です。ボーナス初当りの約1.25倍と比べると差が小さいので、FBが軽いという理由だけで高設定と決めつけないようにしましょう。一方で、FB初当りを記録しておけば「FBによく入るのにボーナスまで届かない」という経過も見分けられます。

ストリートファイター6の設定判別は設定差が大きいボーナス初当りを主軸にする

初当り確率で設定を見るなら、ボーナス初当りを主軸に、FB初当りを併せて確認します。設定1と設定6の差は、ボーナス初当りが約1.25倍、FB初当りが約1.10倍。どちらか一方だけを数えるより、FBからボーナスへつながった経過も残すほうが、当日の挙動を具体的に追えます。

例えばFB初当りが高設定の数値に近くても、ボーナス初当りが伸びていなければ、その時点で高設定と決めつけないようにしたいところです。逆にボーナスが先行したときも、FBの回数が十分に取れているかを見ましょう。初当りの数値は、後述するFB回数天井の振り分けや設定示唆と合わせて使います。

FBは設定1と6で約1.10倍、ボーナスは約1.25倍の差。FBに入った回数だけじゃなく、ボーナスまで届いた回数も残しておこう!

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スマスロ ストリートファイター6のFB回数天井振り分け

スマスロ ストリートファイター6のFB回数天井は、高設定ほど少ないFB回数が選ばれやすくなります。ここでは全設定の振り分けと、特に差が大きい2回目の数値を見ていきます。

ストリートファイター6のFB回数天井は高設定ほど早い回数が選ばれやすい

FB回数天井の振り分けは、高設定ほど1~3回目が選ばれやすく、4回目の割合が下がります。最大ではFBを3回連続でスルーした後、4回目のFBが勝利濃厚になります。下の表の「2回目」は、FBを1回スルーした後に迎える次のFBです。

設定1回目のFB2回目のFB3回目のFB4回目のFB
10.8%0.8%25.0%73.4%
20.8%1.6%28.1%69.5%
30.8%3.1%31.3%64.8%
41.6%6.3%37.5%54.7%
52.3%9.4%40.6%47.7%
63.1%12.5%43.8%40.6%

設定1は4回目の振り分けが73.4%を占める一方、設定6では40.6%です。設定6は3回目も43.8%あるため、2回目までに選ばれなかったからといって高設定の可能性が消えるわけではありません。実戦では、何回目のFBでボーナスに届いたかだけでなく、そこまでの連続スルー回数も記録しましょう。

FB回数天井に到達したときの演出や恩恵は、ストリートファイター6のスルー天井で詳しく解説しています。

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ストリートファイター6のFB回数天井が2回目に選ばれる割合は設定1の0.8%から設定6の12.5%まで上がる

2回目のFBが回数天井に選ばれる割合は、設定1で0.8%、設定6で12.5%です。全設定の振り分けの中でも差が大きく、設定4では6.3%、設定5では9.4%になります。

ただし、単に2回目のFBで勝っただけでは、回数天井が選ばれたとは限りません。FBは自力バトルでも勝利するためです。回数天井を見分ける際は、FB突入時のアイコンがすべて一撃アイコンになっているかを確認しましょう。勝利した回数だけを回数天井の実績として数えると、振り分けとの比較がずれてしまいます。

2回目に回数天井が選ばれる割合は設定1で0.8%、設定6で12.5%。早い勝利を見たら、FBの一撃アイコンまでチェックしたいな。

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スマスロ ストリートファイター6のコンティニューチャンスの設定差

スマスロ ストリートファイター6のコンティニューチャンスでは、引き戻しに成功した役を見ます。ベル・リプレイには設定差がありますが、レア役と「狙え」成功時は全設定共通です。

ストリートファイター6のベル・リプレイによる引き戻し成功率は設定1・2の3.1%から設定5・6の12.5%まで上がる

コンティニューチャンス中のベル・リプレイによる引き戻し成功率は、設定1・2で3.1%、設定3・4で9.4%、設定5・6で12.5%です。高設定ほど成功しやすく、設定1・2と設定5・6では4倍の差があります。

設定ベル・リプレイでの成功率
1・23.1%
3・49.4%
5・612.5%

コンティニューチャンスは、FB敗北時の一部で突入する6Gの引き戻し区間です。成功するとボーナスに当選します。設定差を見るときは、コンティニューチャンスに何回入ったかと、ベル・リプレイで何回成功したかを分けて記録しましょう。1回の成功だけで設定を絞るのではなく、ボーナス初当りや設定示唆と合わせて判断します。

突入契機や6G間の流れは、ストリートファイター6のコンティニューチャンスで詳しく解説しています。

ストリートファイター6のレア役・狙え成功による引き戻しは全設定共通で成功する

コンティニューチャンス中のレア役と「狙え」成功による引き戻しは、全設定共通で100%です。これらで復活した場合は、ベル・リプレイによる成功と同じように数えないようにしましょう。

引き戻しに成功した場面では、成立役を見てから設定差のある成功かどうかを分けます。ベル・リプレイなら前述の設定別成功率を参照し、レア役・「狙え」成功なら成功回数の記録にとどめる。コンティニューチャンスで復活したという結果だけでは、設定判別に使う数字として足りません。

復活した役まで見るのが肝だな。レア役と「狙え」成功は全設定共通だから、ベル・リプレイの成功とは分けて数えよう。

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スマスロ ストリートファイター6の設定判別の進め方

スマスロ ストリートファイター6では、初当りとFB回数天井の記録に、獲得枚数表示などの設定示唆を重ねます。数値だけで迷ったときも、特定設定以上を示す表示が出れば判断を進められます。

ストリートファイター6は初当りとFB回数の記録に獲得枚数表示などの設定示唆を合わせて判断する

設定判別を進める際は、ボーナス初当りを中心に、FB初当り・FB回数天井・設定示唆を照らし合わせる形が分かりやすいです。コンティニューチャンスに入ったら、ベル・リプレイで成功したかも追加で記録します。

確認する項目記録する内容設定判別での見方
ボーナス初当り当選回数と通常時の消化ゲーム数設定1の1/487.6~設定6の1/389.9と比較
FB初当り当選回数と通常時の消化ゲーム数ボーナス初当りと併せて確認
FB回数天井連続スルー回数と一撃アイコンの有無何回目のFBが選ばれたかを見る
コンティニューチャンス突入回数と引き戻した成立役ベル・リプレイの成功を分けて数える
設定示唆獲得枚数表示などの出現内容示された設定の下限を確認

ボーナス中の獲得枚数表示では、456 OVERで設定4以上、555 OVERで設定5以上、666 OVERで設定6濃厚です。こうした表示を確認したら、初当りの数値が一時的に低設定寄りでも、表示が示す設定の下限を優先して判断しましょう。設定4は中間設定、設定5・6は高設定として見ます。

設定示唆には獲得枚数表示のほか、終了画面やエンタトロフィーなどもあります。演出ごとの示唆内容はストリートファイター6の設定示唆で詳しく解説しています。トロフィーの色別の見方はストリートファイター6のエンタトロフィーも確認してみてください。

初当りが少し弱くても、456 OVERが出たら設定4以上。数字の上下だけで迷わず、表示された示唆も一緒に見よう!

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【まとめ】スマスロ ストリートファイター6の設定判別まとめ

最後に、スマスロ ストリートファイター6で設定差がある数値をまとめます。初当り、FB回数天井、コンティニューチャンスの順に見直しましょう。

ストリートファイター6の設定差がある数値を表で整理

設定判別でまず見るのは、設定1と設定6で約1.25倍の差があるボーナス初当りです。FB初当りの差は約1.10倍なので、単独ではなくボーナス初当りと組み合わせます。

判別項目低い側の数値高い側の数値
ボーナス初当り設定1:1/487.6設定6:1/389.9
FB初当り設定1:1/278.6設定6:1/252.6
FB回数天井・2回目設定1:0.8%設定6:12.5%
FB回数天井・4回目設定1:73.4%設定6:40.6%
コンティニューチャンス中のベル・リプレイ成功率設定1・2:3.1%設定5・6:12.5%

FB回数天井は、早い回数が選ばれたかどうかを一撃アイコンまで確認します。コンティニューチャンスは、ベル・リプレイで成功した場合だけを設定差のある成功として見ます。ボーナス初当りが良くても、これらの経過と設定示唆を合わせて判断しましょう。

ストリートファイター6の設定判別を知って楽しもう

ストリートファイター6は、FBに入る回数とボーナスまで届く回数を分けると、設定差の見方がはっきりします。FB突入時の一撃アイコン、コンティニューチャンスで復活した役、ボーナス中の獲得枚数表示も見逃さず、当日の挙動を追ってみてください。

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