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スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSH|初期ゲーム数・純増・バトル・ATストック

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当記事では、スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHの基本性能・バトル・モード・ATストックをわかりやすく紹介します。初期ゲーム数と純増を押さえたうえで、バトルから上乗せへ進む流れと赤7揃いの役割を見ていきましょう。

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目次

スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHの基本性能

スマスロ とある魔術の禁書目録2のメインAT「幻想殺しRUSH」は、ゲーム数を消化しながらバトルと上乗せを狙うATです。まずは初期ゲーム数と純増を確認しましょう。

項目内容
AT名幻想殺しRUSH
初期ゲーム数40G+α
純増約4.0枚/G
主な抽選規定ゲーム数・レア役によるバトル抽選、レア役によるゲーム数上乗せ、赤7揃いによるATストック

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHは初期40G+αのゲーム数管理型ATとなる

幻想殺しRUSHの初期ゲーム数は40G+αです。AT中は残りゲーム数を消化しながら、レア役での直乗せやバトルを狙います。バトルに勝利すると報酬を決める「とある運命の上乗遊技」へ進むため、40Gの間にどの契機をつかめるかが展開を左右します。

AT準備中もレア役でゲーム数上乗せを抽選します。また、準備中に幻想リプレイが成立した場合は幻想変換状態をAT開始まで持ち越します。

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とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHは純増約4.0枚/Gで進む

幻想殺しRUSHの純増は約4.0枚/Gです。AT中にゲーム数を上乗せすれば、その分だけバトルや赤7揃いを狙える時間も延びます。

なお、エンディング中の純増約7.0枚/Gは、幻想殺しRUSH中の約4.0枚/Gとは別の数値です。通常のAT性能を見るときは約4.0枚/Gを基準にしましょう。

最初は40G+αでも、バトル勝利から上乗せにつながるぞ。まずはAT中にバトルへ進めるかを見たいな!

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スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSH中のバトル

幻想殺しRUSH中のバトルには、規定ゲーム数とレア役の二つの主な契機があります。バトルに勝利した後の行き先まで、順に見ていきましょう。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHは規定ゲーム数到達でバトルを抽選する

AT中に規定ゲーム数へ到達するとバトルに当選します。到達時は画面右下のゲーム数カウンタが発光し、「神の力BATTLE」または「神の右席BATTLE」へ進みます。規定ゲーム数はAT中のモードによって変わり、AT開始時はモードAから始まります。

AT中の規定ゲーム数は、通常時にCZやATを目指すゲーム数とは別に見ましょう。AT中のモード別ゲーム数は、後のモードごとの規定ゲーム数で整理します。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHはレア役でもバトルを抽選する

規定ゲーム数を待つ間も、レア役で「神の力BATTLE」を抽選します。通常状態では弱チェリー成立時の当選率が20.3%、中レア役が37.5%、強レア役が60.2%です。強レア役ならゲーム数上乗せも濃厚となるため、残りゲーム数とバトルの両方に期待できます。

成立役神の力BATTLE当選率
弱チェリー20.3%
中レア役37.5%
強レア役60.2%
超レア役当選濃厚

スイカは通常状態でのバトル当選契機ではありませんが、美琴高確中なら50.0%で当選します。美琴高確中は中レア役以上でもバトル当選濃厚です。同じ役でも滞在状態によって期待度が変わるので、ステージにも目を向けましょう。

「神の力BATTLE」当選時には「神の右席BATTLE」への振り分けもあります。詳しい勝利期待度や対戦相手は、神の力BATTLEの記事で解説しています。

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とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHはバトル勝利後に「とある運命の上乗遊技」へ進む

バトルに勝利すると、報酬を決める「とある運命の上乗遊技」へ進みます。「神の力BATTLE」は4G継続・勝利期待度約50%で、勝利後に上乗遊技へ移行します。「神の右席BATTLE」に勝利した場合は、上乗遊技に加えて「フィアンマBATTLE」の権利も獲得します。

「とある運命の上乗遊技」では小役成立に応じて報酬を格上げします。報酬にはゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンがあり、バトルに勝った後も小役の引きが続くほど上の報酬を狙えます。報酬の種類や昇格の仕組みはとある運命の上乗遊技の記事で詳しく解説しています。

バトルは勝って終わりじゃないぞ! 勝利後の上乗遊技で小役を重ねて、どの報酬まで上げられるかが勝負どころだ。

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スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSH中のモード

幻想殺しRUSH中には、バトルまでの規定ゲーム数に関わるモードA〜Dがあります。AT開始時のモードと、各モードで何Gまでにバトルへ進むかを確認しましょう。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHはモードAから始まり、バトル終了時にモードを再抽選する

幻想殺しRUSHの開始時は必ずモードAです。AT中のモードはバトルが終了したときに再抽選されます。したがって、バトルを経由した後はAT開始時と同じモードAが続くとは限りません。

モードAの規定ゲーム数は最大250Gです。バトル後にモードCへ移れば20Gで次のバトルに到達し、モードCにはループ性もあります。バトルを重ねるうちに、次のバトルまでの間隔が変わる仕組みです。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHはモードによってバトルの規定ゲーム数が変わる

バトルの規定ゲーム数は、モードCが最大20G、モードBが最大150G、モードAとモードDが最大250Gです。モードAは20Gと100G、モードDは150Gでの到達にも期待できます。

AT中のモードバトルまでの最大規定ゲーム数特徴
モードA250GAT開始時に滞在。20G・100Gにも期待
モードB150GモードAより最大規定ゲーム数が短い
モードC20G短い間隔でバトルへ進み、ループ性もある
モードD250G150Gでの到達にも期待

これらはバトルまでの規定ゲーム数です。ATの残りゲーム数とは別なので、「最大250G」という数字を初期40GのATが必ず250G続くという意味に読み違えないようにしましょう。途中のゲーム数上乗せやバトル勝利で、ATをどこまで延ばせるかが関わります。

AT開始時はモードAで、バトル後に再抽選だ。次のバトルが20Gで来るモードCへ移る展開もあるぞ!

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スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHのATストック

幻想殺しRUSHには、バトルやゲーム数上乗せとは別に赤7揃いによるATストックがあります。赤7が揃ったときの恩恵と、その一部から進むリミットブレイクチャンスを説明します。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHは赤7揃いでATのセット数をストックする

AT中に「赤7を狙え」のカットインが発生し、赤7が揃うとATのセット数をストックします。赤7揃い確率は約1/2320です。カットインが出たときは、バトルやゲーム数上乗せとは別の継続契機を獲得できるかに注目しましょう。

赤7揃いは頻繁に引ける確率ではありません。その分、成立したときは通常のATストックに加えて、次の特化ゾーンへの抽選にも期待できます。

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とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHは赤7揃いの一部でリミットブレイクチャンスへ進む

AT中の赤7揃い時は、約9.1%で「リミットブレイクチャンス」に当選します。リミットブレイクチャンスは10G継続するATストック特化ゾーンで、フリーズが発生するたびにセット数をストックします。平均ストック数は約5個です。

赤7揃いによるストックを獲得したうえで特化ゾーンへ進むため、AT中でもセット数をまとめて増やせる契機です。フリーズの発生契機などはリミットブレイクチャンスの記事で詳しく解説しています。

赤7が揃えばまずATストック。その一部で10Gのリミットブレイクチャンスへ進むから、カットインが出たら揃うか見届けたいな!

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【まとめ】スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHまとめ

最後に、幻想殺しRUSHの基本性能からバトル・モード・ATストックまでを表で振り返ります。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHを表で整理

項目幻想殺しRUSHの内容
初期ゲーム数40G+α
純増約4.0枚/G
バトル契機規定ゲーム数到達・レア役
バトル勝利後とある運命の上乗遊技へ進む
AT中のモードモードA〜D。AT開始時はモードA、バトル終了時に再抽選
赤7揃いATのセット数をストック。一部でリミットブレイクチャンスへ進む

幻想殺しRUSHでは、規定ゲーム数やレア役からバトルへ進み、勝利後の上乗遊技で報酬を伸ばす流れが中心です。赤7揃いは、それとは別にATのセット数を増やす契機として覚えておきましょう。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しRUSHを知って楽しもう

ATが始まったら、画面右下のゲーム数カウンタとレア役からのバトル、そして赤7を狙えカットインに注目です。バトル後はモードが再抽選されるため、次のバトルまでの間隔にも変化があります。40G+αから上乗せとストックをどう重ねられるか、幻想殺しRUSHの展開を楽しんでください。

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