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スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為|突入契機・加算ゲーム数・余剰分の持ち越し

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当記事では、スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為の突入契機・3種類の加算性能・余剰ゲーム数の持ち越しをわかりやすく紹介します。液晶右下の表示ゲーム数が一気に進む仕組みと、加算後にどのゲーム数を見るべきかが分かります。

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目次

スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為の突入契機

スマスロ とある魔術の禁書目録2の「とある数値の加算行為」は、通常時の成立役と内部状態に応じて突入を抽選します。まずレア役の扱いを見てから、弱チェリーの当選率が状態によってどう変わるかを確認しましょう。

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とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為は通常時のレア役で突入を抽選する

「とある数値の加算行為」は通常時にレア役などから突入する、表示ゲーム数の加算ゾーンです。加算されるのは液晶右下の表示ゲーム数で、規定ゲーム数に届くとCZまたはATの当選につながります。液晶左上に表示される実ゲーム数とは役割が違います。

弱チェリーは状態に応じた確率で当選を抽選します。一方、強チェリー・チャンス目は加算行為に当選し、主にヒロインズか幻想殺しが選ばれます。スイカは通常中・高確中には加算行為を抽選せず、美琴高確中なら12.5%で幻想殺しに当選します。

幻想リプレイ成立後の「幻想変換」で小役が強化されると、加算行為の抽選内容も変わります。たとえば強化リプレイ・強化弱チェリー・強化スイカから当選した場合は、後方支援ではなくヒロインズか幻想殺しが選ばれます。幻想変換の仕組みは別記事で詳しく解説しています。

同じ小役でも幻想変換中なら選ばれる加算行為が変わる。レア役を引いた後は、どの背景色で始まるかにも注目だな!

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とある魔術の禁書目録2の弱チェリーによる加算行為当選率は通常中より高確中のほうが高い

弱チェリーからの加算行為当選率は、通常中の23.5%に対して高確中は70.0%です。美琴高確中も70.0%で、高確中と同じ当選率になります。

弱チェリー成立時の状態加算行為当選率
通常中23.5%
高確中70.0%
美琴高確中70.0%

ロシアステージは加算ゾーン高確、美琴ステージは幻想リプレイ高確を示唆します。弱チェリーから加算行為に入ったときは、成立役だけでなく滞在ステージにも目を向けたいところです。各ステージの示唆はとある魔術の禁書目録2のステージで詳しく解説しています。

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スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為・後方支援

スマスロ とある魔術の禁書目録2の後方支援は、3種類ある加算行為のうち青背景で始まるアクションです。継続ゲーム数と、成立役・登場キャラによる加算の違いを見ていきます。

とある魔術の禁書目録2の後方支援は3G継続し、平均約32Gを加算する

後方支援は3G継続し、表示ゲーム数を平均約32G加算します。3G間は毎ゲーム加算が発生し、成立役によって加算ゲーム数が変わります。ハズレなら主に+5G、ベル・通常リプレイなら主に+10Gです。幻想リプレイやレア役を引けば、さらに大きな加算を狙えます。

登場するサポーターは初春・黒子・妹達の3種類で、初春、黒子、妹達の順に大きな加算へ期待できます。黒子が出現すれば+10G以上、妹達が出現すれば+50G以上です。短い3Gの中でも、誰が登場したかで見どころが変わります。

後方支援で妹達が出たら+50G以上。青背景でもキャラを見ずに流すのはもったいないぞ!

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スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為・ヒロインズ

スマスロ とある魔術の禁書目録2のヒロインズは、緑背景で始まる加算行為です。後方支援より長い5G間、毎ゲーム表示ゲーム数を加算します。

とある魔術の禁書目録2のヒロインズは5G継続し、平均約64Gを加算する

ヒロインズは5G継続し、表示ゲーム数を平均約64G加算します。ハズレ時にも加算があり、ベル・通常リプレイなら主に+10Gまたは+20Gです。幻想リプレイや弱レア役では+50G以上が中心となり、1回の成立役で加算ゲーム数を大きく伸ばせます。

演出にも加算ゲーム数の手がかりがあります。レバーON時にピンクのセリフが出て、第1停止で当麻が驚く演出なら+50G以上。当麻の「何かとてつもない悪寒が…」というセリフやPUSH演出なら+100G以上です。5Gのあいだは表示ゲーム数だけでなく、セリフと停止時の演出も見ておきましょう。

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スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為・幻想殺し

スマスロ とある魔術の禁書目録2の幻想殺しは、赤背景で始まる加算行為です。1Gごとの加算が大きいうえ、小役が成立すると残りゲーム数の減算が止まります。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しは3G+α継続し、平均約310Gを加算する

幻想殺しは3G+α継続し、表示ゲーム数を平均約310G加算します。消化中は毎ゲーム+50G以上を加算。後方支援の平均約32G、ヒロインズの平均約64Gと比べても、加算量の大きいアクションです。

弱レア役・幻想リプレイ・中レア役なら主に+100G、強レア役なら+200G以上を加算します。1Gごとの最低加算が+50Gなので、規定ゲーム数まで距離があるところで突入しても表示ゲーム数が大きく進みます。幻想殺し中の当麻の「手を伸ばせば届くんだ」というセリフ、赤魔法陣、大きなひび割れは、いずれも+100G以上の合図です。

とある魔術の禁書目録2の幻想殺しは小役成立時にゲーム数の減算が止まる

幻想殺し中に小役が成立すると残りゲーム数がHOLDされ、そのゲームでは減算されません。3G+αという継続ゲーム数の「+α」は、このHOLDによる延長です。小役成立が続けば加算の機会も増えます。

幻想殺しでは小役を引いたゲームにも+50G以上を加算しながら、残りゲーム数を維持できます。表示ゲーム数の加算と継続ゲーム数のHOLDが同時に起きるため、どこまで表示ゲーム数が進むかを最後まで見届けたいアクションです。

幻想殺し中の小役は+50G以上を加算して、残りゲーム数も減らさない。赤背景で小役が続く展開は見逃せないな!

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スマスロ とある魔術の禁書目録2の加算ゲーム数の持ち越し

スマスロ とある魔術の禁書目録2では、加算行為で規定ゲーム数を超えた分も無駄になりません。余剰分が次回へ持ち越される仕組みを、具体的な数字で確認します。

とある魔術の禁書目録2は規定ゲーム数を超えて加算した余剰分を次回へ持ち越す

加算行為で表示ゲーム数が規定ゲーム数を超えた場合、到達に使わなかった余剰ゲーム数は次回へ持ち越されます。たとえば表示ゲーム数300Gから+500Gを獲得し、次の規定ゲーム数が500Gなら、到達までに使うのは200G。残りの300Gが余剰分です。

表示ゲーム数はCZ当選につながる数字で、液晶左上の実ゲーム数とは別に進みます。加算行為で大きな数字が出た後は、実際に回したゲーム数だけで次の規定ゲーム数までの距離を考えず、液晶右下の表示ゲーム数を見ましょう。規定ゲーム数の振り分けや到達時の抽選はとある魔術の禁書目録2のゾーンで詳しく解説しています。

AT当選時にも余剰ゲーム数が持ち越される場合があります。AT後に続けるかを考えるときは、ATの終了画面や滞在ステージとともに、持ち越された表示ゲーム数をチェックしましょう。AT後の判断はとある魔術の禁書目録2のやめどきで詳しく解説しています。

+500Gで規定ゲーム数まで200Gなら、余る300Gは次回へ持ち越し。加算後は右下の表示ゲーム数を見ておこう!

\ 加算後の展開までじっくり遊ぼう /

【まとめ】スマスロ とある魔術の禁書目録2のとある数値の加算行為まとめ

最後に、スマスロ とある魔術の禁書目録2の加算行為を一覧で振り返ります。背景色ごとの継続ゲーム数と平均加算ゲーム数を比べてみましょう。

とある魔術の禁書目録2の加算行為を表で整理

加算行為背景色継続ゲーム数平均加算ゲーム数
後方支援青3G約32G
ヒロインズ緑5G約64G
幻想殺し赤3G+α約310G

「とある数値の加算行為」は通常時のレア役などから突入し、液晶右下の表示ゲーム数を加算します。青の後方支援、緑のヒロインズ、赤の幻想殺しの順に平均加算ゲーム数が大きくなります。幻想殺しは小役成立時に残りゲーム数がHOLDされるため、3Gを超えて継続することもあります。

とある魔術の禁書目録2の加算行為を知って楽しもう

加算行為に入ったら、まず背景色でアクションの種類を確認しましょう。後方支援なら登場キャラ、ヒロインズならセリフ、幻想殺しなら小役成立時のHOLDが見どころです。大きく加算した後は余剰分の持ち越しもあるので、液晶右下の表示ゲーム数まで見届けてください。

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