当記事では、グランベルム スロットのエンディングの演出・完走・条件・エンディング後の挙動・枚数をわかりやすく紹介します。エンディングは設定示唆が強まり、終了後も即ヤメ厳禁の恩恵が続くため、到達した日ほど最後の動き方が大切です。
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グランベルム スロットのエンディングとは?有利区間完走で迎えるラストステージ
グランベルムのエンディングは有利区間を完走したときに発生
回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))のエンディングは、AT中に出玉を積み上げて有利区間を完走したときに発生するラストステージです。「有利区間完走エンディング」「有利区間上限エンディング」とも呼ばれ、ATの区切りとして用意されています。
| 項目 | エンディングの内容 |
|---|---|
| 発生タイミング | 有利区間完走(有利区間の上限到達)時 |
| エンディング中の楽曲 | 差枚5,050枚超えで「Magic Number!」 |
| エンディング中の設定示唆 | チャンス役成立時にタッチでイラスト出現 |
| 終了画面 | タッチで設定示唆イラスト(弱い示唆は出現しない) |
| 終了後の移行先 | CZ「陰陽五行」 |
| 陰陽五行失敗時 | 通常モードD滞在(99G+αまでのボーナス当選濃厚) |
エンディングの要点は上記のとおりです。ただのご褒美演出ではなく、設定示唆とエンディング後の恩恵がセットになっているのがグランベルムのエンディングの特徴です。
グランベルムのゲーム性とエンディングまでの道のり
グランベルムは、通常時にゲーム数消化やCZから疑似ボーナス(ミッドナイトボーナス/エピソードボーナス)を引き、メインAT「ザ・ウィッチバトル」(純増約3.2枚/G)への突入を目指す6.5号機のAT機です。AT中はグランベルムチャンス(GC)で想いレベルを上げてジャッジバトルのセット継続率を高め、サイドAT「ディスティニーモード」を絡めながら出玉を伸ばしていきます。
| 順番 | エンディングまでの流れ |
|---|---|
| 1 | 通常時にボーナス・CZからメインATへ突入 |
| 2 | メインステージのGCで想いレベルを上げる |
| 3 | ジャッジバトルに勝ってセット継続 |
| 4 | ディスティニーバトル勝利でサイドATを上乗せ |
| 5 | 有利区間完走でエンディングへ |
上記のとおり、エンディングはセット継続とサイドATの積み重ねの先にあります。メインATの1セットを勝ち続けることが、そのままエンディングへの近道です。

エンディングはATを走り切った人だけが見られる景色。一度は拝んでみたいよな!
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グランベルムのエンディング中の演出と設定示唆イラスト
グランベルムのエンディング中は差枚5,050枚超えで特殊楽曲
グランベルムのエンディング中は、差枚数が5,050枚を超えているとジャグラーをモチーフにしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れます。北電子の看板機種を思わせる演出で、大量出玉を達成したときだけ聴ける特別な一曲です。
エンディング中に流れる曲が普段と違えば、その日の差枚数が5,050枚を超えている目印です。曲の聴き比べは、グランベルムのエンディングならではの楽しみ方です。
グランベルムのエンディング中はチャンス役でタッチしよう
グランベルムはAT終了画面などでタッチセンサーに触れると設定示唆のイラストが出現し、エンディング中のチャンス役成立時もそのタイミングのひとつです。エンディング中にチャンス役を引いたら、センサーに触れてイラストを確認しましょう。
| イラストの出現タイミング | 備考 |
|---|---|
| メインAT終了画面 | 通常の出現率 |
| サイドAT終了画面 | 通常の出現率 |
| スペシャルエピソード終了画面 | 通常の出現率 |
| 有利区間完走エンディング中のチャンス役成立時 | エンディング中だけのタッチ機会 |
| 有利区間完走エンディングの終了画面 | 弱い示唆(①〜⑦)は出現しない |
上記のとおり、エンディングには「エンディング中」と「エンディング終了画面」の2回のタッチ機会があります。エンディングを迎えたら示唆を2回チェックできると覚えておきましょう。
グランベルムのエンディングで出現する設定示唆イラストの内容
| イラスト | 示唆 |
|---|---|
| ①満月/②九音/③新月 | 偶数設定示唆(弱) |
| ④ロサ/⑤水晶/⑥アンナ | 奇数設定示唆(弱) |
| ⑦寧々 | 高設定示唆(弱) |
| ⑧満月&新月&九音 | 偶数設定示唆(中) |
| ⑨アンナ&水晶&ロサ | 奇数設定示唆(中) |
| ⑩プール | 設定2・4・6濃厚 |
| ⑪ビーチ(味方サイド) | 偶数設定示唆(強)&高設定示唆(強) |
| ⑫ビーチ(敵サイド) | 奇数設定示唆(強)&高設定示唆(強) |
| ⑬春 | 設定2以上濃厚 |
| ⑭夏 | 設定3否定 |
| ⑮冬 | 設定5否定 |
| ⑯クリスマス | 設定4以上濃厚 |
| ⑰文化祭 | 設定5以上濃厚 |
| ⑱ハロウィン | 設定6濃厚 |
全18枚のイラストにはすべて設定示唆があり、季節やイベント衣装のイラストは特定設定の否定・濃厚を示します。エンディング終了画面では①〜⑦の弱い示唆は出現しないため、出てくるイラストは中以上の示唆か、否定・濃厚系のどれかです。



エンディングの終了画面は弱い示唆が出ないボーナス画面。タッチし忘れたらもったいないぞ!
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グランベルムの完走は有利区間を走り切った証|完走までの出玉の積み方
グランベルムの完走は有利区間完走のこと
グランベルムで「完走」と呼ばれるのは、有利区間を最後まで走り切ってエンディングを迎えることです。完走するとATはエンディングで区切られ、終了後はCZ「陰陽五行」へ移行します。完走しなかったAT終了とは移行先が変わるため、同じAT終了でも意味がまったく違います。
| AT終了のタイミング | 移行先 | 通常モード |
|---|---|---|
| 有利区間完走(エンディング)終了時 | 陰陽五行 | モードD |
| AT中に陰陽五行をストックしていた場合 | 陰陽五行 | 全モードの可能性あり |
| 上記以外の場合 | 北の湯 | 全モードの可能性あり |
上記のとおり、完走時だけは移行先と通常モードの両方が決まっています。完走は出玉面のゴールであり、次の当りへの足がかりまで用意されたゴールです。
グランベルムの完走を引き寄せるディスティニーバトルとサイドAT
完走を目指すうえで大きいのが、メインATのセット継続時の一部で突入するグランベルムのディスティニーバトルです。勝率は約1/3で、勝利するとエピソードボーナスを経由してサイドAT「ディスティニーモード」へ突入します。
| ディスティニーモード | ゲーム性 | 期待獲得枚数 |
|---|---|---|
| 覚醒満月 | 1セット20G+α+継続ジャッジ8G/ループ率80%over | 約555枚 |
| ミス・ルサンチマン | 1セット10Gのセット管理型 | 約555枚 |
| ノクターンシナリオ | セットごとのバトルで継続 | 約555枚 |
上記のとおり、ディスティニーモードはどれも期待獲得枚数約555枚の出玉の山です。消化後はメインATに復帰するため、サイドATを重ねるほど有利区間の完走に近づきます。3種類それぞれの性能はグランベルムのディスティニーモードで比較しています。
グランベルムの完走に欠かせない想いレベルとセット継続
メインATは1セット20G+αのメインステージと8Gのジャッジバトルで構成され、ジャッジバトルに勝てばセット継続です。想いレベルが7以上なら継続濃厚になるため、メインステージのGCでどれだけレベルを上げられるかが完走への距離を左右します。セット継続が続くほどディスティニーバトルの突入チャンスも増え、出玉の伸びに弾みがつきます。



ジャッジバトルを勝ち続けて、ディスティニーモードで一気に積む。これが完走への王道ルートだな。
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グランベルムのエンディングの条件は有利区間完走|発生タイミングを整理
グランベルムのエンディング条件は有利区間の上限到達
グランベルムのエンディングの条件は、AT中に出玉を伸ばして有利区間を完走することです。有利区間の上限に到達したところでエンディングへ移行します。
サイドAT「ディスティニーモード」は消化後にメインATへ復帰するのが基本ですが、有利区間の上限に到達した場合はメインATに戻らずエンディングへ進みます。サイドATで大きく出玉を積んだ流れのまま、エンディングを迎えるパターンもあります。
グランベルムのエンディングが発生するタイミング
| 状況 | エンディングとの関係 |
|---|---|
| メインAT「ザ・ウィッチバトル」消化中 | 有利区間完走でエンディングへ |
| サイドAT「ディスティニーモード」消化中 | 有利区間完走でエンディングへ |
| エンディング中 | チャンス役成立時に設定示唆イラストの抽選 |
| エンディング終了時 | 終了画面で設定示唆→陰陽五行へ移行 |
上記のとおり、エンディングはAT中の出玉の積み上げがそのまま条件になっています。どのAT中でも完走すればエンディングに移行し、エンディング中と終了画面の2か所で設定示唆が行われます。
グランベルムのエンディングとコンプリート機能の違い
グランベルムは「コンプリート機能」も搭載しています。こちらは同日で差枚数19,000枚を獲得すると打ち止め状態になる機能で、打ち止め時は事前に台から告知が行われ、設定変更するまで解除されません。
| 機能 | 発生の条件 | 発生後 |
|---|---|---|
| エンディング | 有利区間完走 | 陰陽五行へ移行し遊技は継続 |
| コンプリート機能 | 同日で差枚数19,000枚獲得 | 打ち止め(設定変更まで解除されない) |
上記のとおり、エンディングは有利区間の区切りで遊技は続き、コンプリート機能はその日の遊技そのものの終わりです。エンディング後はまだ打てることを押さえておくと、次の項目の恩恵を取りこぼしません。



エンディングは区切り、コンプリートは打ち止め。似てるようでまったく別物だから混同しないようにな!
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グランベルムのエンディング後は陰陽五行+通常モードDで即ヤメ厳禁
グランベルムのエンディング後はCZ「陰陽五行」へ移行
グランベルムのエンディングが終わると、CZ「陰陽五行」へ移行します。陰陽五行は成功期待度約43%のCZで、5G+αのST方式で魔力目・チャンス役が成立するとポイント獲得+STのゲーム数が再セットされ、合計5ptでAT当選です。
| 成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | MAX |
|---|---|---|---|---|
| 魔力目 | 97.6% | 2.4% | - | - |
| 弱チェリー | 50.0% | 49.6% | - | 0.4% |
| スイカ | 75.0% | - | 24.6% | 0.4% |
| チャンス目 | - | 47.3% | 47.3% | 5.4% |
| 強チェリー | - | - | - | 100% |
| BAR揃い | - | - | - | 100% |
獲得ポイントの振り分けは上記のとおりで、強チェリー・BAR揃いはポイントMAX獲得です。陰陽五行中のリプレイはポイント獲得こそありませんが、STゲーム数が+1Gされるため減算されません。
グランベルムのエンディング後は陰陽五行に失敗しても通常モードD
エンディング後の最大の恩恵は、陰陽五行での引き戻しに失敗しても通常モードDに滞在することです。通常モードDは天井が99G+αのモードなので、エンディング後は99G+αまでのボーナス当選が濃厚です。
| 通常モード | 天井(救済措置発動G数) |
|---|---|
| モードA | 649G+α |
| モードB | 349G+α |
| モードC | 199G+α |
| モードD | 99G+α |
上記のとおり、モードDは4つの通常モードの中で最も天井が浅いモードです。通常モードごとの天井や狙い目はグランベルムのゾーンで詳しく紹介しています。
グランベルムのエンディング後の台は99G+αまで打つ
エンディング後は陰陽五行とモードDの二段構えになっているため、陰陽五行に失敗してもそのまま99G+αまで打ち続けるのが基本です。陰陽五行が終わった時点で席を立つと、ボーナス当選が濃厚な区間を丸ごと手放すことになります。
反対に、エンディング後に陰陽五行を消化して離席された台を見つけたら、99G+αまでは打つ価値があります。ゲーム数ごとの狙い目はグランベルムの天井期待値でまとめています。



エンディング後の即ヤメは本当にもったいない!陰陽五行がダメでも99G+αまでは粘ろう。
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グランベルムのエンディングと枚数|5,050枚・祝福表示・純増から見る出玉
グランベルムのエンディングで意識したい差枚5,050枚
グランベルムのエンディングで枚数を意識する場面は、差枚5,050枚を超えているかどうかです。5,050枚を超えた状態でエンディングを迎えると「Magic Number!」が流れるため、楽曲がその日の大量出玉の目印です。
グランベルムの獲得枚数祝福表示による設定示唆
AT中の獲得枚数祝福表示は、普段は1,000枚OVERなどキリのいいタイミングで出現します。ゾロ目などの特殊な枚数で出現したら設定示唆です。
| 祝福表示の枚数 | 示唆 | 設定6の出現率 |
|---|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 | 4.8% |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 | 2.0% |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 | 1.6% |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 | 1.2% |
| 666枚 | 設定6濃厚 | 1.2% |
上記のとおり、666枚の祝福表示は設定6濃厚です。エンディングまで走り切るような長いATでは祝福表示を見る機会も増えるため、表示された枚数にも目を配っておきましょう。
グランベルムの枚数を伸ばす純増約3.2枚/Gと出玉の山
| 出玉の要素 | 枚数の目安 |
|---|---|
| メインAT「ザ・ウィッチバトル」 | 純増約3.2枚/G |
| ディスティニーモード(3種共通) | 期待獲得約555枚 |
| エンディング中の楽曲変化 | 差枚5,050枚超え |
| コンプリート機能 | 同日差枚19,000枚で打ち止め |
グランベルムのAT中は純増約3.2枚/Gで出玉が増え、ディスティニーモードが絡むと約555枚ずつ山が積み上がります。AT中はメインステージのリプレイ成立時にスターライトドライブの直撃抽選が行われ、当選時は全リール停止後にショートフリーズが発生します。フリーズ発生時の恩恵はグランベルムのフリーズで確認できます。
エンディングまでの枚数は、こうした上乗せの積み重ねで決まります。ディスティニーモードとスターライトドライブをどれだけ重ねられるかが、エンディングで流れる曲を変えるかどうかの分かれ目です。



5,050枚を超えてMagic Number!が流れたら最高の一日。その日の出玉を左右する勝負どころだぞ!
【グランベルムをもっと楽しむ関連アイテム】エンディングまで走り切ったら、原作アニメの結末もあわせて味わいたいところです。劇中の楽曲はTVアニメ「グランベルム」オリジナルサウンドトラックで聴けます。
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【まとめ】グランベルム スロットのエンディングは有利区間完走のご褒美と次の当りへの入口
グランベルム スロットのエンディングのおさらい
【グランベルムのエンディングまとめ】
- エンディングはAT中に有利区間を完走したときに発生
- 差枚5,050枚超えのエンディングでは楽曲「Magic Number!」が流れる
- エンディング中のチャンス役成立時と終了画面でタッチすると設定示唆イラスト
- エンディング終了画面は弱い示唆が出ず、ハロウィンなら設定6濃厚
- エンディング後はCZ「陰陽五行」へ移行し、失敗しても通常モードD滞在
- モードDは99G+αまでのボーナス当選濃厚なので即ヤメ厳禁
グランベルム スロットのエンディングを実践で楽しむポイント
AT中はGCで想いレベルを上げてセット継続を重ね、ディスティニーバトルからサイドATを積み上げていきましょう。エンディングに入ったら、チャンス役のたびにタッチでイラストを確認し、終了画面でもう一度タッチします。そのまま陰陽五行でレア役を待ち、失敗しても99G+αまで打ち切る。積む→完走→示唆を確認→陰陽五行とモードDで次の当りへという流れまで含めて、グランベルムのエンディングです。



エンディングはゴールであり次のスタート。最後の1Gまで気を抜かずに楽しもうな!
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