当記事では、グランベルム スロットのやめどきのAT後・ボーナス後・やめ時・即やめの判断基準をわかりやすく紹介します。AT終了後やボーナス終了後には内部でチャンスが続いている場面があるので、席を立つタイミングを知っているかどうかで取りこぼしが変わります。
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グランベルム スロットのやめどきとは?基本はAT後即ヤメ+モードDの99G+α
グランベルムのやめどきはAT終了後の即ヤメが基本
回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))のやめどきは、AT終了後の即ヤメが基本です。通常時はゲーム数消化やCZ成功で疑似ボーナスを引き、ボーナスからメインAT「ザ・ウィッチバトル」への突入を目指すゲーム性なので、ATが終わった時点で出玉の山はひと区切りになります。
ただし、グランベルムには天井ゲーム数が滞在モードで変わる「通常モード」があり、最も浅いモードDは99G+αでボーナスに当選します。そのため、即ヤメを基本にしつつもモードDの可能性を考えて99G+αまでフォローする打ち方もよく選ばれています。モードDを否定したらやめてかまいません。
| 通常モード | 天井ゲーム数 | 設定1の振り分け | 設定6の振り分け |
|---|---|---|---|
| モードA | 649G+α | 44.8% | 34.4% |
| モードB | 349G+α | 18.4% | 20.3% |
| モードC | 199G+α | 18.4% | 25.0% |
| モードD | 99G+α | 18.4% | 20.3% |
モード別の天井と振り分けは上記のとおりです。設定1でもモードDは18.4%、設定6なら20.3%で選ばれます。設定2〜5の振り分けは判明していません。
グランベルムは148G以内に約4割が初当り
| 設定 | 148G以内 | 248G以内 | 398G以内 |
|---|---|---|---|
| 1 | 38.4% | 67.0% | 80.1% |
| 2 | 38.9% | 67.7% | 80.6% |
| 3 | 39.9% | 69.9% | 82.4% |
| 4 | 41.5% | 73.9% | 85.8% |
| 5 | 42.3% | 75.0% | 86.5% |
| 6 | 43.2% | 76.4% | 87.6% |
設定変更後以外の状況での初当り分布は上記のとおりです。設定1でも約4割が148G以内に初当りを迎え、設定1と設定6の差は5%ほどしかありません。浅いゲーム数での当選が多い機種なので、やめどきの判断も「100G前後まで追うかどうか」が中心になります。

グランベルムは浅いところで当たりやすい台なんだよな。だからこそAT後に何G回すかで損得が分かれるぞ。
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グランベルムのAT後のやめどき|陰陽五行と北の湯を消化してから
グランベルムのAT終了後は陰陽五行か北の湯へ移行する
| AT終了時の状況 | 移行先 | やめどき |
|---|---|---|
| AT中に陰陽五行をストック | CZ「陰陽五行」 | 陰陽五行を消化してから |
| 有利区間完走(エンディング) | CZ「陰陽五行」→失敗でも通常モードD | 99G+αまで続行 |
| 陰陽五行のストックなし | 北の湯(AT引き戻しゾーン) | のれんが閉まるまで |
グランベルムのATが終わると、上記のどちらかのステージへ移行します。どちらもATに戻るチャンスが残っている状態なので、AT終了画面が出た瞬間に席を立つのはNGです。移行先のステージを消化しきってから、はじめてやめどきの判断に入ります。
グランベルムのAT後の陰陽五行は成功期待度約43%のCZ
CZ「陰陽五行」は5G+αのST方式で、魔力目やチャンス役を引くとポイントを獲得しつつSTのゲーム数が再セットされます。合計5ptでAT当選、成功期待度は約43%です。強チェリーとBAR揃いはポイントMAX獲得なので、1回のヒキでそのままATに戻れます。
陰陽五行のストックはATのメインステージ中のリプレイ成立時に抽選されており、ストックの上限は1個です。同じリプレイではグランベルムのスターライトドライブの直撃抽選も行われているため、ATの消化中から次の展開への種まきが進んでいます。有利区間を完走したエンディング後も陰陽五行へ移行し、たとえ失敗しても通常モードD滞在になるので99G+αまでのボーナス当選が濃厚です。
グランベルムの北の湯はのれんが閉まるまで打ち切る
| 設定 | 北の湯の引き戻し当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/9.5 |
| 2 | 1/8.9 |
| 3 | 1/8.9 |
| 4 | 1/7.3 |
| 5 | 1/7.3 |
| 6 | 1/5.9 |
陰陽五行のストックを持たずにATが終わると、10G+α継続のAT引き戻しゾーン「北の湯」へ移行します。引き戻し当選率は上記のとおりで、高設定ほど優遇されています。本前兆なら魔力目以上の小役成立時に告知が発生し、フェイク前兆でも毎ゲーム成立役によって本前兆への書き換え抽選が行われています。北の湯の詳しい性能はグランベルムの引き戻しで解説しています。
グランベルムの北の湯テーブルは強チェリーで50%の引き戻し
| 北の湯テーブル滞在中の小役 | AT引き戻し当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
北の湯の内部はAT高確率状態の「北の湯テーブル」で、成立役に応じたAT引き戻し抽選は上記のとおりです。北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続し、リプレイ・魔力目・チャンス役の成立時は継続濃厚です。さらに北の湯から通常ステージへ戻っても、内部的には北の湯テーブルや「陰陽五行」が続いている可能性があります。内部の陰陽五行も5G+αのST方式なので、北の湯のあとは即ヤメせずに数ゲーム様子を見ると取りこぼしを減らせます。



のれんが閉まっても内部でまだ続いてることがあるんだ。北の湯の直後に魔力目を引いたら、ちょっと粘ってみよう!
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グランベルムのボーナス後のやめどき|ミッドナイトボーナスの終了ステージで変わる
グランベルムのミッドナイトボーナスは終了ステージで移行先が変わる
| ミッドナイトボーナスの終了ステージ | 移行先・恩恵 | やめどき |
|---|---|---|
| 1stステージで終了 | 満月の家(内部陰陽五行の可能性) | 即ヤメ厳禁 |
| 2ndステージで終了 | CZ「陰陽五行」 | 陰陽五行を消化してから |
| OPステージで終了 | AT当選 | ATを消化 |
グランベルムのミッドナイトボーナスは純増約3.2枚/Gの疑似ボーナスで、1stステージ→2ndステージ→OPステージの順にランクアップしていきます。ボーナスが終わった時点のステージで、その後の移行先が変わるのが特徴で、対応は上記のとおりです。ミッドナイトボーナス全体のAT当選期待度は約50%で、1stステージ開始なら約45.7%、2ndステージ開始なら約70.6%です。
グランベルムの1stステージ終了後の満月の家は即ヤメ厳禁
1stステージで終わったときに移行する満月の家ステージは、見た目は通常時と変わりません。しかし内部的に「陰陽五行」が行われている可能性があり、この場合は陰陽五行と同じ5G+α継続のST方式でAT抽選が続いています。魔力目やチャンス役でATに当選するチャンスが残っているので、ボーナス終了直後の満月の家では様子を見るのが鉄則です。
内部の陰陽五行の可能性がなくなり、AT非当選だった場合はやめて問題ありません。なお、満月の家ではCZモードの示唆が行われないため、他のステージへ移行したタイミングでCZモードの高低もあわせて確認できると、やめどきの判断材料が増えます。
グランベルムのエピソードボーナスはAT当選なのでやめどきにならない
| エピソードボーナスの種類 | 振り分け | 恩恵 |
|---|---|---|
| EPB① | 69.4% | AT当選 |
| EPB② | 10.2% | AT+ディスティニーモード「覚醒満月」 |
| EPB③ | 10.2% | AT+ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」 |
| EPB④ | 10.2% | AT+ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」 |
グランベルムのエピソードボーナスは30G固定の疑似ボーナスで、どの種類でもATに当選します。EPB②〜④ならサイドAT「ディスティニーモード」も付与されるので、エピソードボーナスを引いた時点でやめどきを考える必要はありません。ボーナス後のやめどきで迷うのは、実質的にミッドナイトボーナスからATを取れなかった場面だけです。



ミッドナイトボーナスが1stで終わっても、そこで立つのはもったいないぞ。満月の家の数ゲームは内部CZのつもりでレバーを叩こう!
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グランベルムのやめ時の判断材料|ボイス・赤い月・高設定示唆をチェック
グランベルムの終了画面ボイスでモードDを見抜く
| キャラ・セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 満月「迷っちゃだめだよ」 | デフォルト |
| 九音「九音はまだ戦うことすらできてない」 | 高設定示唆(弱) |
| 新月「時間はあります、焦らないで」 | 高設定示唆(強) |
| 寧々「協力はしてあげるわ」 | モードB以上期待度アップ |
| 寧々「控えめに言って親友ってとこね」 | モードC以上濃厚 |
| 満月「どうゆうこと、どうゆうこと、DO YOU コートー?」 | モードD濃厚 |
グランベルムのやめ時を決めるうえで最も手軽なのが、終了画面でタッチセンサーを触ると発生するボイスです。発生タイミングはAT非当選のミッドナイトボーナス終了画面とAT終了画面の2つで、示唆内容は上記のとおりです。満月の「どうゆうこと〜」が出ればモードD濃厚なので99G+αまで打ち、寧々の「控えめに言って親友ってとこね」ならモードC以上濃厚として199G+αまでが視野に入ります。
グランベルムのパネルの月が赤いとブラッドムーン滞在濃厚
リトラパネル右側のイラストの「月」が赤く点灯すると、通常時の抽選が優遇されるブラッドムーン状態の滞在濃厚です。一度点灯するとボーナスかATに当選するまで赤い月は続きます。ブラッドムーン中は下記の恩恵のうち2種類以上が発動し、通常モードの振り分け優遇が発動すればモードA〜Dが各25%で選ばれます。
| ブラッドムーン状態の恩恵(2種類以上が発動) |
|---|
| 通常モードの振り分け優遇 |
| 初期滞在のCZモードの振り分け優遇 |
| CZモードの昇格率優遇 |
| ボーナス当選時のミッドナイトボーナス2ndステージ開始/エピソードボーナス振り分け優遇 |
| AT直撃確率優遇 |
ブラッドムーンへの移行抽選は、ボーナス当選まで599G以上消化・ボーナスからAT非当選・800枚未満の獲得でAT終了など、打ち手にとって良くないことが起きたタイミングでも行われています。AT終了後でも赤い月が点いている台は、次の当たりまで打つ価値がある状態です。
グランベルムで設定6濃厚の示唆が出たら打ち続ける
| 示唆演出 | 内容 | 示唆 |
|---|---|---|
| ナカミミエールモード | 「アルマノクス・ジーグァンロン」 | 設定6 |
| 獲得枚数祝福演出 | 「666枚」 | 設定6 |
| 終了画面のイラスト | 「⑱ハロウィン」 | 設定6 |
やめどきの話とは逆に、高設定濃厚の示唆が出たら閉店まで打ち切ることも考えたい場面です。設定6濃厚となる示唆は上記のとおりです。新月の「時間はあります、焦らないで」のボイスも高設定示唆(強)なので、AT終了画面のタッチはやめる前に必ず済ませましょう。



終了画面でタッチしないまま立つのが一番もったいない。モードDも設定6も、ボイスとイラストでちゃんと示唆されるからな。
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グランベルムで即やめしてよい状況といけない状況
グランベルムで即やめしてよいのはチャンスをすべて消化した後
グランベルムで即やめしてよいのは、AT後の陰陽五行や北の湯、ボーナス後の満月の家といったチャンスの残る場面をすべて消化しきったあとです。そのうえで終了画面のボイスがモードDやモードC以上を示唆していない、赤い月が点いていない、高設定の示唆も出ていない状態なら、即ヤメで問題ありません。
グランベルムで即やめしてはいけない状況の一覧
| 即やめ厳禁の状況 | 理由 |
|---|---|
| AT終了後の陰陽五行 | 成功期待度約43%のAT当選チャンス |
| AT終了後の北の湯 | のれんが閉まるまでAT引き戻し抽選 |
| 北の湯終了直後 | 内部の北の湯テーブル・陰陽五行の可能性 |
| ミッドナイトボーナス1stステージ終了後の満月の家 | 内部陰陽五行の可能性 |
| ミッドナイトボーナス2ndステージ終了後 | CZ「陰陽五行」へ移行 |
| エンディング後 | 陰陽五行失敗でも通常モードD |
| パネルの月が赤い | ブラッドムーン滞在濃厚 |
| モードD濃厚ボイス | 99G+αでボーナス当選 |
即やめしてはいけない状況をまとめると上記のとおりです。どれも見た目は通常時でも内部ではチャンスが続いている点が共通しています。グランベルムのグランベルムチャンスで想いレベルを上げてATを伸ばす流れとは別に、AT後やボーナス後の数ゲームにも出玉につながる抽選が残っているのがグランベルムの特徴です。
グランベルムのモードD狙いで99G+αまで打ったときの勝率
| 設定 | モードDの天井までフォローした際の勝率 |
|---|---|
| 1 | 39.6% |
| 2 | 42.3% |
| 3 | 50.1% |
| 4 | 63.8% |
| 5 | 72.6% |
| 6 | 80.8% |
モードDの天井ゲーム数である99G+αまでフォローした場合の勝率は上記のとおりです。設定1でも約4割、設定6なら約8割になります。モードCの天井(199G+α)やモードAのゾーンも考慮して立ち回ると勝率はさらに上がるとされているので、AT後・ボーナス後に即ヤメするか、99G+αまで追うかは、ボイスやそれまでの挙動を見ながら決めましょう。



即やめ自体は悪くない。ただ、陰陽五行・北の湯・満月の家・赤い月の4つを確認してからにしような!
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【まとめ】グランベルム スロットのやめどきはAT後の陰陽五行・北の湯を消化してから
グランベルム スロットのやめどきのおさらい
【グランベルムのやめどきまとめ】
- やめどきの基本はAT終了後の即ヤメ。モードDの可能性を考えるなら99G+αまでフォロー
- AT後は陰陽五行(成功期待度約43%)か北の湯(10G+α)へ移行。どちらも消化してからやめる
- 北の湯の引き戻し当選率は設定1で1/9.5・設定6で1/5.9。終了後も内部の陰陽五行に注意
- ミッドナイトボーナス1stステージ終了後の満月の家は即ヤメ厳禁。2nd終了は陰陽五行へ
- エピソードボーナスはAT当選なのでやめどきにならない
- 終了画面の満月「どうゆうこと〜」ボイスはモードD濃厚。赤い月はブラッドムーン滞在濃厚
- エンディング後は陰陽五行に失敗しても通常モードD。設定6濃厚の示唆が出たら打ち切りも視野
グランベルム スロットのやめどきを実践で楽しむポイント
回胴式遊技機 グランベルムは、ATが終わったあとも陰陽五行や北の湯、満月の家の内部陰陽五行といった形でチャンスが残る機種です。AT後やボーナス後の数ゲームで魔力目を引ければ、そのままATに戻れる展開もあります。メインAT「ザ・ウィッチバトル」は想いレベルを上げてジャッジバトルを勝ち抜き、サイドAT「ディスティニーモード」に入れてこそ出玉が伸びるので、引き戻しから再びATを積み上げられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
機種全体の打感やスペックの印象はグランベルムの評価でまとめています。やめる前には終了画面のタッチとパネルの月の色を確認し、チャンスを残さずに席を立ちましょう。



やめる前のチェックは「ステージ・ボイス・月の色」。この3つさえ押さえておけば、取りこぼしはぐっと減るはずだ!
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