当記事では、スマスロガルパン最終章の単発について単発後の挙動・駆け抜けとの関係・駆け抜け恩恵・単発恩恵をわかりやすく紹介します。単発で終わった直後はCZスルー天井の振り分けが通常と変わるため、ヤメる前に知っておくと損をしません。
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スマスロガルパン最終章の単発とは?戦車道の1戦目で敗北して終わるAT
ガルパン最終章の単発はエピソードボーナス後の1戦目敗北
Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章(平和)は、2024年2月5日に導入された疑似ボーナス主体のAT機です。導入時期や型式はガルパン最終章の導入日でまとめています。通常時はCZ「ガルパンチャンス」などを突破して初当りのエピソードボーナス(約100枚・純増約4.7枚/G)を獲得し、終了後はAT「戦車道」へ必ず移行します。
戦車道は敵チームとのバトルに勝つたびにガールズアンドボーナスを獲得し、ボーナス後に再びATへ戻るループ型のATです。ガルパン最終章でいう単発は、この戦車道の1戦目のバトルに敗れ、ガールズアンドボーナスを1回も獲得できずにATが終わる展開を指します。ATの純増は現状維持程度なので、単発のときの出玉はほぼエピソードボーナスの約100枚だけです。

初当りの100枚だけで終わると、さすがに肩が落ちるよな。でも単発の後にはちゃんと見どころがあるぞ!
ガルパン最終章の戦車道の継続率と1戦目の対戦校
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ATの継続 | 隊長戦に敗北するまで |
| 平均ループ率 | 約76% |
| 平均獲得枚数 | 約637枚(設定1) |
| 1〜3戦目の対戦校 | BC自由学園(平均勝率約80%) |
| 4〜6戦目の対戦校 | 知波単学園(平均勝率約70%) |
| 7〜9戦目の対戦校 | 継続高校(平均勝率約63%) |
ガルパン最終章の戦車道の基本性能は上記のとおりです。1戦目の相手はBC自由学園で、平均勝率は約80%と3校の中でもっとも勝ちやすい相手です。裏を返せば、約76%のループをすり抜けて1戦目で負けた状態が単発であり、一定の割合で必ず起こる展開だと考えておきましょう。
ガルパン最終章の単発は有利区間リセットにならない
ガルパン最終章の有利区間がリセットされるのは、設定変更時とエンディング終了後だけです。ATが単発で終わっても有利区間は継続し、CZ失敗時などに貯まるガルパン最終章のボコポイント(穢れ)もエンディングまでリセットされません。有利区間の仕組みはガルパン最終章の有利区間で詳しく扱っています。



単発で終わってもボコポイントは消えない。前の台の穢れが貯まってるなら、単発直後でもしっかり続きを打つ価値があるな。
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ガルパン最終章の単発後の挙動|火山ステージと初回CZの振り分け
ガルパン最終章の単発後はベルカウンターが火山ステージ
ガルパン最終章はATが終わると、リール下の「ベルカウンター」が火山ステージからスタートします。ベルが7回成立すると戦車が7マス目に到達して連続演出の抽選が行われ、AT終了後の初回は連続演出に必ず発展します。通常時のベル7回による連続演出当選率は30.1%なので、単発直後の1回目は明確に優遇されている区間です。
| 内部状態 | AT終了後初回のベル7回 | その他のベル7回 |
|---|---|---|
| 通常 | 24.1% | 7.3% |
| 高確A | 36.1% | 10.9% |
| 高確B | 40.1% | 12.1% |
| 超高確 | 100% | 30.1% |
ベル7回到達時のCZ当選期待度は上記のとおりです。連続演出の当選と成功の両方を加味した数値で、同じ内部状態でもAT終了後の初回は約3倍に跳ね上がります。AT終了時の内部状態は通常79.7%・高確A19.5%・高確B0.4%・超高確0.4%に振り分けられるため、多くは通常か高確Aからのスタートです。
ガルパン最終章の単発後の初回CZはガルパンレースが出やすい
| CZの種類 | AT終了後1回目 | AT終了後2回目以降 |
|---|---|---|
| ガルパンチャンス | 75.0% | 89.8% |
| ガルパンレース | 24.6% | 9.8% |
| あんこう無双チャレンジ | 0.4% | 0.4% |
ガルパン最終章のAT終了後に当選したCZの種別振り分けは上記のとおりです。数値は設定1のものです。AT終了後1回目は上位CZ「ガルパンレース」が24.6%で選ばれ、2回目以降の9.8%より大きく優遇されています。ガルパンレースは成功期待度約47%(設定1)で、ガルパンチャンスの約32%を上回るため、単発直後の1回目のCZはAT復帰のチャンスが大きいと言えます。
ガルパン最終章の単発後のゲーム数天井は1111Gが中心
ガルパン最終章のゲーム数天井はAT間1111G+αが基本で、一部で500G+αに短縮されます。AT終了後の天井振り分けは500Gが10.2%・1111Gが89.8%で、設定変更時の500G選択率65.2%と比べると短縮はほとんど期待できません。単発後はゲーム数天井よりも、次のCZで取り返す展開を軸に考えるほうが現実的です。ゲーム数天井・CZ間天井の全体像はガルパン最終章の天井にまとめています。



単発直後はベル7回の連続演出が100%発展。しかも初回CZは上位CZの比率が高めだ。ここはすぐに席を立たずに見届けたいところだな!
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ガルパン最終章の駆け抜けとは?単発との関係と負けやすい場面
ガルパン最終章の駆け抜けは単発とほぼ同じ意味
ガルパン最終章でいう駆け抜けは、ATに突入したのにバトルで勝てず、ボーナスを上乗せできないまま終わる展開を指す言葉です。戦車道の1戦目で敗北した場合は単発と駆け抜けが同じ状態を指し、解析上は「AT単発」として扱われます。後述する恩恵も、このAT単発後の振り分けに対応しています。
ガルパン最終章の駆け抜けは味方車輌の少なさと隊長戦Lvで決まる
| 味方車輌数 | BC自由学園 | 知波単学園 | 継続高校 |
|---|---|---|---|
| 3車輌 | 69.6% | 58.5% | 53.7% |
| 4車輌 | 79.2% | 65.1% | 60.1% |
| 5車輌 | 83.1% | 70.6% | 64.3% |
| 6車輌 | 85.8% | 75.3% | 68.9% |
| 7車輌 | 87.2% | 79.3% | 72.6% |
| 8車輌 | 100% | 100% | 100% |
ガルパン最終章のバトルでは、あんこうチームを除く味方車輌数が多いほど勝利期待度が上がります。上記のとおり、BC自由学園相手でも3車輌だと勝利期待度は69.6%にとどまり、1戦目で駆け抜ける場面の多くは味方の参戦数が少ないときです。味方が8車輌そろう「オールパンツァー」なら勝利濃厚です。
味方がすべて撃破されると最後は「隊長戦」に移行し、突入時の勝利抽選はLv1で0.4%・Lv2で25.0%・Lv3で50.0%です。AT開始画面がミカなら隊長戦Lv2以上、島田愛里寿ならLv3に期待できるため、開始画面で駆け抜けにくさを先読みできるのもガルパン最終章の楽しみ方のひとつです。
ガルパン最終章の駆け抜けを防ぐ保証ゲーム数と小役連
ガルパン最終章の味方チームにはそれぞれ保証ゲーム数があり、保証中はハズレが停止しても撃破されません。その他のチームは2Gが78.5%と短い一方、あんこうチームは3G以上、「守備力アップ」のチャンスチームは4G以上が保証されます。攻防パートではベルやレア小役でロックオンし、小役が続くほど敵車輌を撃破できるため、小役連が途切れた瞬間が駆け抜けの分かれ目です。



3車輌スタートで小役が続かないと、BC自由学園相手でもあっさり負けることがある。開始画面がミカか愛里寿なら、隊長戦まで粘れる望みが出てくるぜ!
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ガルパン最終章の駆け抜け恩恵|2回目のCZで天井が24.6%
ガルパン最終章の駆け抜け恩恵はCZスルー天井の振り分け
ガルパン最終章には「成功確定のCZ」に届くCZスルー天井があり、その規定回数はAT終了時の状況によって「AT単発後」「継続高校敗北後」「その他」の3パターンで振り分けられます。駆け抜け(単発)で終わったときに適用されるのが、AT単発後専用の振り分けです。
| 成功確定のCZ | AT単発後 | 継続高校敗北後 | その他(設定1) |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 2回目 | 24.6% | 9.8% | 9.8% |
| 6回目 | なし | 89.8% | なし |
| 8回目 | 75.0% | なし | 89.8% |
ガルパン最終章のCZスルー天井の振り分けは上記のとおりです。AT単発後は2回目のCZで成功確定が24.6%と、通常のAT終了後(設定1)の9.8%に比べて約2.5倍に優遇されています。つまり単発後はおよそ4回に1回、2回目のCZでAT復帰が濃厚になる計算です。AT単発後と継続高校敗北後の振り分けは全設定共通です。
ガルパン最終章の駆け抜け後でも最大天井は8回目のCZ
2回目の天井を選ばなかった残りの75.0%は、最大の8回目のCZが成功確定になります。3〜7回目が天井になる振り分けは無いため、2回目のCZを失敗したら、次の天井は8回目と覚えておきましょう。前回のATで継続高校に敗れた場合だけは、最大天井が6回目に短縮される別ルートです。
ガルパン最終章の駆け抜け恩恵はメニュー画面で確認できる
ガルパン最終章はメニュー画面でCZスルー回数と前回ATの戦績を確認できます。自分で打っていない台に座るときも、前回のATが単発だったのか、今が何回目のCZなのかを見れば、駆け抜け恩恵が残っているかどうかを判断できます。



単発後は2回目のCZが24.6%で天井。4回に1回ぐらいは「おっ、戻ってきた!」って展開があるわけだ。
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ガルパン最終章の単発恩恵を活かすやめどきと設定推測の注意点
ガルパン最終章の単発恩恵の一覧
- CZスルー天井:2回目のCZで成功確定が24.6%(単発後専用)
- ベルカウンター:火山ステージからスタートし初回のベル7回で連続演出に必ず発展
- CZ種別:AT終了後1回目のCZはガルパンレースが24.6%(設定1)
- 内部状態:AT終了時に高確A以上へ約20%で振り分け
ガルパン最終章の単発後には、単発専用のCZスルー天井に加えて、AT終了後に共通する優遇が重なります。解析でもAT終了後はCZ2回以内のAT当選期待度が60%以上とされており、単発はこの恩恵がもっとも厚くなる終わり方です。
ガルパン最終章の単発後のやめどきはCZ2回目まで
ガルパン最終章のAT終了後は即ヤメでも大きな問題はありませんが、恩恵が重なる単発後は初回のベル7回による連続演出を見届け、CZを2回消化するところまでが判断の目安です。2回目のCZに失敗したら、次のスルー天井は8回目なので、CZ間やAT間のゲーム数、ボコポイントの蓄積示唆を見て続行を判断します。
ボコポイントの蓄積示唆で特大エフェクトが出ていれば、次回CZ当選で確定CZ「ボコミュージアム」に突入するのでヤメてはいけません。CZ間が300Gに近い台も、CZ間天井で超高確に移行するためCZ当選まで打つ価値があります。
ガルパン最終章の単発後の2回目天井は設定推測に使わない
| 設定 | 2回目のCZで天井(その他のAT終了後) |
|---|---|
| 設定1 | 9.8% |
| 設定2 | 10.5% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 18.4% |
| 設定5 | 21.5% |
| 設定6 | 24.6% |
ガルパン最終章のCZスルー天井には設定差がありますが、それは単発後・継続高校敗北後以外のAT終了後に限った話です。上記のとおり通常のAT終了後は設定6で24.6%まで上がる一方、単発後の24.6%は全設定共通のため、単発後に2回目のCZで当たっても高設定の根拠にはなりません。設定推測に数えるのは、バトルで1勝以上してから終わったATの後だけにしましょう。
ガルパン最終章の単発恩恵と朝一リセットの違い
ガルパン最終章は設定変更時にもゲーム数天井500Gの選択率65.2%、ベル7回の連続演出当選率70.3%、ボコポイントが約40%で75pt以上からスタートといった恩恵があります。単発後の恩恵はCZスルー天井に集中しているのに対し、設定変更時はゲーム数天井とボコポイントに厚いのが違いです。朝一の挙動はガルパン最終章のリセットで確認してください。
なお、通常時の約1/85000で発生するロングフリーズを引けば、あんこう無双から上位AT「無限軌道」(継続率約88%)へ直行し、単発とは正反対の展開になります。詳しくはガルパン最終章のフリーズで紹介しています。



単発後の2回目天井で当たっても、高設定だとは言えないぞ。設定を見るなら1勝以上したATの後に絞ろうな。
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【まとめ】スマスロガルパン最終章の単発は2回目のCZまで見届けるのが基本
スマスロガルパン最終章の単発のおさらい
【ガルパン最終章の単発まとめ】
- 単発=エピソードボーナス(約100枚)後の戦車道1戦目で敗北し、ガールズアンドボーナスを獲得できずに終わる展開
- 戦車道の平均ループ率は約76%。1戦目の相手BC自由学園の平均勝率は約80%
- 単発後はベルカウンターが火山ステージからスタートし、初回のベル7回で連続演出に必ず発展
- AT終了後1回目のCZはガルパンレースが24.6%(2回目以降は9.8%・設定1)
- 駆け抜け恩恵=CZスルー天井で2回目のCZが成功確定になる振り分けが24.6%(全設定共通)
- 2回目で天井を選ばなかった場合の最大天井は8回目のCZ
- 単発後の2回目天井は設定差なし。設定推測は1勝以上したAT後のCZで行う
スマスロガルパン最終章の単発後を実践で楽しむポイント
Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章は、CZを突破してエピソードボーナスを掴み、戦車道のバトルでボーナスをループさせ、あんこう無双や大あんこう祭りから上位AT「無限軌道」へ繋いでこそ出玉が伸びる機種です。単発はその流れが1戦目で止まった状態ですが、直後には火山ステージの連続演出、ガルパンレースが出やすい初回CZ、そして24.6%の2回目天井が待っています。単発後の2回目のCZまでがその日の出玉を左右する勝負どころです。
単発で終わったら、まずメニュー画面で前回ATの戦績とCZスルー回数を確認し、ベル7回の連続演出と2回目のCZまでを見届けましょう。CZ間やボコポイントの状況も合わせて読めば、単発の悔しさを次のATで取り返す流れを狙えます。



単発はゴールじゃなくて次の戦車道へのスタートラインだ。2回目のCZまで見届けて、パンツァー・フォー!
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