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スマスロ忍魂3の終了画面|AT終了画面・出現率・裏月光の終了画面・レア役との関係まとめ

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当記事では、スマスロ忍魂3の終了画面のAT終了画面の示唆内容・消化ゲーム数別の出現率・裏月光ノ刻の終了画面・レア役との関係をわかりやすく紹介します。楓の終了画面は設定6濃厚なので、ATが終わる瞬間の1枚を見逃さないことが設定推測の近道です。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~¥52,800¥56,500¥46,000¥45,000¥46,500
忍魂 〜暁ノ章〜¥52,800¥45,100在庫なし¥32,000在庫なし¥25,000¥35,100在庫なし
忍魂弐~烈火ノ章~¥63,800¥64,100¥32,000在庫なし¥30,000在庫なし¥54,100在庫なし
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目次

スマスロ忍魂3の終了画面とは?AT終了時に出る7種類の設定示唆

忍魂3の終了画面は月光ノ刻と裏月光ノ刻の終了時に表示

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~(大都技研)の終了画面は、忍魂3の月光ノ刻と裏月光ノ刻が終わったタイミングで表示されるキャラクター画面です。全部で7種類あり、デフォルトの「疾風&アラシ(背中合わせ)」以外が出れば高設定示唆、または特定の設定以上が濃厚になります。

忍魂3のATは純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型「月光ノ刻」が土台で、奥義目から純増約4.5枚/Gの「神速ノ刻」、継続率約80%の「裏月光ノ刻」へと繋がっていきます。終了画面はこの出玉の山が終わった直後に出るため、ATの結果とは別に「この台に座り続けるか」を決める材料になります。

忍魂3の神速ノ刻の終了画面はよしぱすで示唆

神速ノ刻が終わったときは、画面の左下に表示される「よしぱす」の組み合わせで設定を示唆します。月光ノ刻のゲーム数が残っていれば月光ノ刻へ戻り、残っていなければ引き戻しCZ抽選へ進む流れです。つまり忍魂3では月光ノ刻・裏月光ノ刻の終了画面と神速ノ刻のよしぱすの2系統で、AT終了時の示唆を拾うことになります。

終わるAT示唆の見どころ
月光ノ刻AT終了画面(7種類)
裏月光ノ刻AT終了画面(7種類・振り分けは月光ノ刻と別)
神速ノ刻終了画面左下のよしぱす

忍魂3の終了画面は消化ゲーム数で出現率が変わる

忍魂3の終了画面の選択率は、消化ゲーム数「1G〜1500G」「1501G〜5000G」「5001G〜」の3段階で変化します。5001G以降は設定示唆の画面が選ばれやすくなり、設定6の楓も最大5.0%まで上がります。夕方以降のATほど終了画面から得られる情報が濃くなる、と覚えておくと便利です。

ATが終わった瞬間にスマホを見てると、終了画面をまるごと見逃すぞ。忍魂3はここが一番おいしい判別ポイントだからな!

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忍魂3のAT終了画面の一覧|楓は設定6濃厚・グータッチは設定5以上

忍魂3のAT終了画面7種類と示唆内容

AT終了画面示唆内容
疾風&アラシ(背中合わせ)デフォルト
疾風&アラシ&楓高設定示唆(弱)
味方キャラ集合高設定示唆(強)
敵キャラ集合設定2以上濃厚
疾風VSマッド設定4以上濃厚
疾風&アラシ(グータッチ)設定5以上濃厚
楓設定6濃厚

忍魂3のAT終了画面は上記の7種類です。上から順に示唆が強くなり、敵キャラ集合から下の4種類は特定の設定以上が濃厚になる画面です。

忍魂3の終了画面の高設定示唆は弱と強の2段階

「疾風&アラシ&楓」は高設定示唆の弱、「味方キャラ集合」は高設定示唆の強です。どちらも設定1から出現するため単独では設定を絞れませんが、設定6の出現率は設定1より高く、特に味方キャラ集合は1501G〜5000Gの月光ノ刻終了時に設定1の1.0%に対して設定6で10.0%と10倍の開きがあります。何度も見るようなら高設定寄りの材料として積み上げてください。

忍魂3の終了画面で設定を絞れる4種類

AT終了画面否定できる設定残る設定
敵キャラ集合設定1設定2〜6
疾風VSマッド設定1〜3設定4〜6
疾風&アラシ(グータッチ)設定1〜4設定5・6
楓設定1〜5設定6

敵キャラ集合は設定1で出現しないため、見えた時点で設定1を否定できます。疾風VSマッドは設定4以上、グータッチは設定5以上、楓は設定6濃厚です。1回の出現で下限が決まるので、判別の軸として一番頼りになる画面です。

忍魂3のよしぱすは楓・楓・楓で設定6濃厚

よしぱす(神速ノ刻終了画面)示唆内容
疾風・マッド・疾風/楓・マッド・楓/メカロゴ・楓・メカロゴ/マッド・楓・マッド高設定示唆(弱)
疾風・楓・疾風高設定示唆(強)
マッド・メカロゴ・マッド設定2以上濃厚
マッド・マッド・マッド設定4以上濃厚
疾風・疾風・疾風設定5以上濃厚
楓・楓・楓設定6濃厚

神速ノ刻の終了画面では、左下の「よしぱす」に並ぶキャラの組み合わせで示唆が行われます。3つとも同じキャラなら設定4以上濃厚で、楓・楓・楓は設定6濃厚です。選択率や見分け方の詳細は忍魂3のよしぱすで一覧にしています。

グータッチが出たら設定5以上、楓なら設定6。忍魂3の終了画面は一発で答えが出るパターンがあるのがアツいところだ!

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忍魂3の終了画面の出現率|月光ノ刻終了時は消化ゲーム数で3段階

忍魂3の月光ノ刻終了画面の出現率(1G〜1500G)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ95.3%90.4%89.4%87.8%86.5%85.2%
疾風&アラシ&楓3.8%4.0%4.3%4.5%4.8%5.0%
味方キャラ集合1.0%1.8%2.6%3.4%4.2%5.0%
敵キャラ集合–3.8%3.8%3.8%3.8%3.8%
疾風VSマッド–––0.5%0.5%0.5%
グータッチ––––0.3%0.3%
楓–––––0.3%

消化1500Gまでの月光ノ刻終了時は、設定6でもデフォルト画面が85.2%を占めます。設定を絞れる画面は出にくく、楓は設定6でも0.3%です。序盤は敵キャラ集合(設定2以上で3.8%)による設定1否定が主な収穫になります。

忍魂3の月光ノ刻終了画面の出現率(1501G〜5000G)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ91.5%87.2%84.9%79.6%76.3%72.5%
疾風&アラシ&楓7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%
味方キャラ集合1.0%2.8%4.6%6.4%8.2%10.0%
敵キャラ集合–2.0%2.0%2.0%2.0%3.0%
疾風VSマッド–––3.0%3.0%3.0%
グータッチ––––1.0%1.0%
楓–––––0.5%

1501G〜5000Gは高設定示唆の強「味方キャラ集合」の設定差がもっとも大きい区間です。設定4以上で3.0%出現する疾風VSマッドも見えやすくなり、デフォルト画面の比率は設定6で72.5%まで下がります。日中の中盤以降は、終了画面が背中合わせ以外になる頻度そのものが高設定の目安になります。

忍魂3の月光ノ刻終了画面の出現率(5001G〜)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ97.6%71.2%70.3%64.4%63.4%65.0%
疾風&アラシ&楓1.9%2.0%2.1%2.3%2.4%2.5%
味方キャラ集合0.5%1.8%2.6%3.4%4.2%2.5%
敵キャラ集合–25.0%25.0%17.5%12.5%10.0%
疾風VSマッド–––12.5%10.0%7.5%
グータッチ––––7.5%7.5%
楓–––––5.0%

5001G以降は設定を絞れる画面が一気に出やすくなります。設定2以上なら25.0%〜30.0%の割合で設定以上濃厚の画面が選ばれ、設定6では敵キャラ集合・疾風VSマッド・グータッチ・楓の合計が30.0%に達します。逆に設定1はデフォルトが97.6%なので、5001G以降のAT終了で背中合わせが続く台は低設定の可能性が濃くなります。

忍魂3の終了画面の出現率は5001G以降に示唆が集中

3つの区間を並べると、忍魂3の終了画面は消化ゲーム数が進むほど設定を絞れる画面の比率が上がる作りです。特に5001G以降は設定1と設定2以上の差がはっきり出るため、夕方以降にATを引いた場面は終了画面をしっかり確認してください。

5001G超えたら終了画面の重みが段違いだな。夜のAT終了は瞬きせずに見届けようぜ。

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忍魂3の裏月光ノ刻の終了画面|月光ノ刻より示唆は控えめ

忍魂3の裏月光ノ刻の終了後の流れ

忍魂3の裏月光ノ刻は、月光ノ刻中の奥義目停止の一部や神速ノ刻50G消化ごとの抽選で突入する、純増約4.5枚/G・セット継続率約80%のAT上位状態です。セット終了時は3G間の継続ジャッジが行われ、継続しなければ終了画面が表示されます。裏月光ノ刻の突入条件や性能は忍魂3の裏月光で詳しく扱っています。

忍魂3の裏月光ノ刻終了画面の出現率(1G〜1500G)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ96.8%93.6%92.9%91.9%91.0%90.1%
疾風&アラシ&楓2.5%2.7%2.8%3.0%3.2%3.3%
味方キャラ集合0.7%1.2%1.7%2.3%2.8%3.3%
敵キャラ集合–2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%
疾風VSマッド–––0.3%0.3%0.3%
グータッチ––––0.2%0.2%
楓–––––0.2%

忍魂3の裏月光ノ刻終了画面の出現率(1501G〜5000G)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ94.3%91.5%89.9%86.4%84.2%81.7%
疾風&アラシ&楓5.0%5.3%5.7%6.0%6.3%6.7%
味方キャラ集合0.7%1.9%3.1%4.3%5.5%6.7%
敵キャラ集合–1.3%1.3%1.3%1.3%2.0%
疾風VSマッド–––2.0%2.0%2.0%
グータッチ––––0.7%0.7%
楓–––––0.3%

忍魂3の裏月光ノ刻終了画面の出現率(5001G〜)

終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
背中合わせ98.4%80.8%80.2%76.2%75.6%76.7%
疾風&アラシ&楓1.3%1.3%1.4%1.5%1.6%1.7%
味方キャラ集合0.3%1.2%1.7%2.3%2.8%1.7%
敵キャラ集合–16.7%16.7%11.7%8.3%6.7%
疾風VSマッド–––8.3%6.7%5.0%
グータッチ––––5.0%5.0%
楓–––––3.3%

忍魂3の裏月光ノ刻と月光ノ刻の終了画面の違い

比較(設定6)月光ノ刻終了時裏月光ノ刻終了時
楓(1G〜1500G)0.3%0.2%
楓(1501G〜5000G)0.5%0.3%
楓(5001G〜)5.0%3.3%
背中合わせ(5001G〜)65.0%76.7%

上記のとおり、裏月光ノ刻の終了画面は示唆の種類と区間の分け方は月光ノ刻と同じですが、どの区間でも設定示唆の画面が出にくい振り分けです。設定6の楓は5001G以降でも3.3%にとどまり、デフォルト画面の比率は月光ノ刻より高めです。裏月光ノ刻の終了画面がデフォルトでも、月光ノ刻より悲観しすぎないのが読み方のコツです。

裏月光のあとは背中合わせが出やすい。デフォルトでもガッカリしすぎず、次のAT終了で答え合わせしよう。

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忍魂3の終了画面とレア役の関係|示唆はAT種別と消化ゲーム数で決まる

忍魂3の終了画面の振り分けはレア役ではなくAT種別と消化ゲーム数

忍魂3の終了画面の選択率は、終わったATの種類(月光ノ刻・裏月光ノ刻)と消化ゲーム数の3区間で振り分けが分かれています。AT中にどのレア役を引いたかで終了画面が変わるという振り分けは公表されていません。終了画面そのものは、レア役の引きに関係なく設定を示唆する要素として見てください。レア役の種類や停止形は忍魂3の小役で確認できます。

忍魂3の裏月光ノ刻中のレア役は終了後の再廻ノ試練に関係

レア役が終了時の展開に影響するのは、裏月光ノ刻の中です。裏月光ノ刻ではレア小役成立時にセットストックと「再廻ノ試練」突入の権利が抽選され、権利を獲得していれば裏月光ノ刻の終了後に放出されます。再廻ノ試練は15G・期待度約52%の引き戻しゾーンで、奥義目が止まればバレルクラッシュを経由して上位AT「真神速ノ刻」へ突入します。裏月光ノ刻の終了画面のあとに再廻ノ試練が始まるかどうかも、レア役を引いた後の見どころです。

忍魂3のエンディング中はレア役でPUSHボイスが発生

ボイス示唆内容
柊「頑張ってください!」奇数設定示唆
アラシ「やってやるぜ!」偶数設定示唆
柊「一緒に修行に励むのです」設定2否定
アラシ「気を抜くんじゃないぞ」設定3否定
幻龍斎「忍びとは!悪に立ち向かう者也!」設定2以上濃厚
Dr.マッド「天才は何度でも蘇るものさ!」設定4以上濃厚
疾風「忍魂ぃぃい!」設定5以上濃厚
楓「忍魂ぃぃい!」設定6濃厚

終了画面とは別に、エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生して設定を示唆します。チェリー・スイカの弱レア小役よりも、チャンスリプレイ・チャンス目・確定役の強レア小役のほうが否定系ボイスが選ばれやすく、設定6の楓「忍魂ぃぃい!」も強レア小役なら2.0%です。強レア小役を引いたらPUSHの押し忘れに注意してください。

忍魂3の獲得枚数表示も終了画面と並ぶ示唆要素

消化ゲーム数456枚突破(設定4以上)666枚突破(設定6)
1G〜1500G2.0%1.0%
1501G〜5000G4.0%1.5%
5001G〜20.0%10.0%

AT中の獲得枚数表示にも示唆があり、「456枚突破」は設定4以上濃厚、「666枚突破」は設定6濃厚です。こちらも終了画面と同じく5001G以降で出現率が大きく上がります。上記は該当する設定での出現率で、設定1〜3では出現しません。

忍魂3のAT終了画面を見たあとは1周期回して引き戻しを確認

AT終了後は引き戻しCZ抽選が行われ、当選時はAT終了直後から最長1周期終了までにCZ「潜入」へ突入します。AT後1周期目のジャッジまでにCZへ入る割合は設定1の24.4%に対して設定6は39.5%で、即潜入の成功期待度は77.1%〜78.5%と高めです。終了画面を確認したら1周期目のCZ否定までは回すのが基本で、楓などの設定6濃厚パターンを見た場合は閉店まで打ち切ることも考えられます。上位AT後の止めどきは忍魂3の上位AT後のやめどきにまとめています。

終了画面を見て即ヤメは一番もったいないパターンだ。1周期だけは回して、潜入が戻ってくるか見届けような!

【忍魂3をもっと楽しむ関連アイテム】終了画面に登場する疾風・アラシ・楓の物語は、シリーズの楽曲を聴きながら振り返るとさらに味わい深くなります。前作の名曲をまとめて聴くなら忍魂弐~烈火ノ章~サウンドトラックがおすすめです。

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\ 忍魂3を家スロに迎えて終了画面を拝もう /

【まとめ】スマスロ忍魂3の終了画面は楓で設定6濃厚・5001G以降が本番

スマスロ忍魂3の終了画面のおさらい

【忍魂3の終了画面まとめ】

  • AT終了画面は月光ノ刻・裏月光ノ刻の終了時に表示される7種類
  • 敵キャラ集合は設定2以上・疾風VSマッドは設定4以上・グータッチは設定5以上・楓は設定6濃厚
  • 出現率は消化ゲーム数1G〜1500G・1501G〜5000G・5001G〜の3段階で変化
  • 5001G以降は設定6の楓が月光ノ刻終了時で5.0%・裏月光ノ刻終了時で3.3%
  • 神速ノ刻の終了はよしぱすで示唆し楓・楓・楓は設定6濃厚
  • AT終了後は1周期回して引き戻しCZ(設定1で24.4%・設定6で39.5%)を確認

スマスロ忍魂3の終了画面を実践で楽しむポイント

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~の終了画面は、ATの結果とは別に台の素性を映す1枚です。月光ノ刻から神速ノ刻、裏月光ノ刻へと出玉を伸ばし、終わった瞬間に画面を確認し、1周期回して潜入の戻りを見届ける。この流れを毎回くり返すことで、座り続ける根拠が積み上がっていきます。高設定の根拠が揃った台で次のATの奥義目を待つ時間が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

背中合わせばっかりでも焦るなよ。5001G超えのAT終了で楓が顔を出す日もある。最後まで画面から目を離すなよ!

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