スマスロ番長4で初当りを引いても、レギュラーボーナスが続いたり、対決に負けてATが伸びなかったりすると「勝てない」と感じます。設定1の通常A・通常B・チャンスではボーナスの50.00%がレギュラーボーナス。ノリオ・サキ・チャッピーの弱対決は勝利期待度が約21%です。初当りの中身からモード、救済まで、つまずきやすい場面を順に見ていきましょう。
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|---|---|---|---|---|---|
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スマスロ番長4の初当り
スマスロ番長4の初当りは、当選したボーナスの種類でATへの期待度が変わります。まずボーナス振り分けを見てから、設定1の機械割を確認しましょう。
番長4の初当りは約半分がレギュラーボーナス
設定1の通常A・通常B・チャンス滞在時は、ボーナス当選の50.00%がレギュラーボーナスです。赤7BBは48.83%、青7BBは1.17%。初当りを引いても、毎回同じ期待度でATを狙えるわけではありません。
| 滞在モード | レギュラーボーナス | 赤7BB | 青7BB |
|---|---|---|---|
| 通常A・通常B・チャンス(設定1) | 50.00% | 48.83% | 1.17% |
| 押忍モード(設定1) | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
| 天国(全設定共通) | 20.31% | 64.84% | 14.84% |
赤7BBのAT期待度は約42%、青7BBは約82%です。レギュラーボーナスは終了後の「漢気ルーレット」で報酬が決まり、消化中に追加されたキャラが多いほど報酬期待度が上がります。初当りを取れたのに出玉が伸びないときは、どのボーナスに当選したかも見ておきたいところです。
番長4の設定1の機械割は97.8%
番長4の機械割は設定1で97.8%、設定2で98.9%です。100%を超えるのは設定3の101.5%から。設定4は106.0%、設定5は110.0%、設定6は113.1%と、設定によって数値が変わります。
| 設定 | 初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/259.5 | 97.8% |
| 2 | 1/256.3 | 98.9% |
| 3 | 1/247.6 | 101.5% |
| 4 | 1/236.0 | 106.0% |
| 5 | 1/225.3 | 110.0% |
| 6 | 1/221.1 | 113.1% |
設定1の97.8%を3枚投入・8000Gの計算に当てはめると、差枚は平均で約マイナス528枚です。低設定を長く打つほど、初当りを取れていても収支が厳しくなる数字だと分かります。
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スマスロ番長4の対決
スマスロ番長4は、通常時もAT「頂RISE」中も対決の勝敗が出玉に関わります。対決の勝利期待度、成立役による書き換え、敗北後に貯まる宗次郎ポイントを順に見ていきます。
番長4の弱対決の勝利期待度は約21%
ノリオ・サキ・チャッピーとの弱対決は、勝利期待度が約21%です。同じ相手でも中対決は約57%、強対決は約85%。相手と種目の組み合わせで勝利の見込みが大きく変わります。
| ライバル | 弱対決 | 中対決 | 強対決 |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 約21% | 約57% | 約85% |
| マダラ | 約25% | 約71% | 約86% |
| 巌 | ― | 約86% | 約88% |
AT「頂RISE」は純増約2.7枚/G。AT中の対決に勝てばゲーム数上乗せやボーナスを獲得します。ATに入っても対決に勝てなければ上乗せにつながらないため、弱対決が続くと伸び悩みやすい作りです。
番長4の対決はベルやレア小役で勝利を書き換えられる
対決中は全役で勝利の書き換えを抽選します。ノリオ・サキ・チャッピーの通常の弱対決では、ベル成立時の書き換え率は10.16%、チャンスベル・弱チェリーは33.20%。チャンス目・強チェリーなら勝利濃厚です。
| 成立役 | 弱対決(通常) | 弱対決(弱体化) |
|---|---|---|
| その他 | 0.39% | 0.39% |
| ベル | 10.16% | 34.90% |
| チャンスベル・弱チェリー | 33.20% | 100% |
| 弁当 | 66.80% | 100% |
| チャンス目・強チェリー | 100% | 100% |
特訓中の抽選でライバルが弱体化すると、ベルの書き換え率は34.90%に上がり、チャンスベル・弱チェリー・弁当でも勝利濃厚になります。弱対決でも、弱体化の有無と対決中に引いた小役で結果は変わります。
番長4は対決に負けても宗次郎ポイントが貯まる
特訓後の対決に敗北したときは「宗次郎ポイント」を獲得します。通常時のベル・レア小役成立時にも、一部でポイントを獲得。規定ポイントに達すると次回の特訓が宗次郎特訓に昇格します。
宗次郎特訓後の対決は、ベル成立時に必ずナビが発生し、勝利期待度が50%オーバーになります。対決に負けたあとも、その結果が次の特訓につながる仕組みです。

弱対決は約21%だけど、負けたら宗次郎ポイントが貯まる。次の特訓が宗次郎特訓に変わるかも見ておきたいな。
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スマスロ番長4のモード
スマスロ番長4の特訓までのゲーム数は、滞在するモードによって変わります。6種類の特訓モードの天井と、特訓間・ボーナス間で別々に進むカウンターを整理します。
番長4の特訓モードは6種類あり、天井ゲーム数が異なる
特訓モードは押忍モード・天国・通常A・通常B・チャンス・AT引き戻しの6種類です。特訓の天井は天国の49Gから通常Aの249Gまで差があります。滞在モードは画面に表示されないため、特訓に入るゲーム数も手掛かりになります。
| モード | 特訓の天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時は確定で移行。対決勝利期待度50%オーバー |
| 天国 | 49G | 特訓後の対決は勝利確定 |
| 通常A | 249G | 基本的に滞在するモード |
| 通常B | 199G | 次回通常Bまたはチャンスに移行 |
| チャンス | 149G | 特訓突入時は対決勝利期待度アップ |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後は必ず移行。対決勝利でAT引き戻し |
通常Aでは0〜99Gの特訓期待度が低く、100〜149Gのゾーンと200〜249Gの天井が見どころです。一方、押忍モードは50〜99Gのゾーンから特訓を狙えます。同じ100G付近でも、滞在モードで特訓までの距離が違います。
番長4は特訓間とボーナス間の二つのカウンターを見分ける必要がある
リール左には特訓間のゲーム数とボーナス間のゲーム数が別々に表示されます。特訓に突入するとリセットされるのは特訓間のカウンター。前述したモードごとの特訓天井は、こちらのゲーム数で見ます。
ボーナス間のカウンターは、699G+αで発動するゲーム数天井を見るためのものです。699Gに到達すると表示が「好機」に変化します。ボーナス間のカウンターはAT中を挟んでも続くため、特訓に入ったゲーム数と混同しないようにしましょう。



特訓の天井を見るなら特訓間、699G+αの天井を見るならボーナス間。同じ台の二つの数字を見分けよう。
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スマスロ番長4の冷遇
スマスロ番長4で「冷遇」と感じやすいのは、通常Aで特訓まで長く待ち、ボーナスを引いてもATにつながらない場面です。その状態と、ボーナススルーが続いたときの救済を分けて見ていきます。
番長4は通常A滞在やボーナススルーの連続で冷遇と感じやすい
特訓モードの6種類に「冷遇」という名前のモードはありません。通常Aの特訓天井は249Gで、0〜99Gは特訓への期待度が低い区間です。そこから特訓後の対決に負けたり、ボーナスに当選してもATを取れなかったりすると、厳しい展開が続きます。
ただし、通常Aの200G以降で特訓に失敗すると、次回は通常B以上へ移行します。通常Bの特訓天井は199G、チャンスは149G。通常Aの深いゲーム数で負けたあとも、次の特訓まで同じ249G天井を前提にしないようにしましょう。
番長4にはボーナススルーを救済するポイント天井がある
ボーナスでATに当選しなかったときや、ボーナス間のハマりが深いときは、救済ポイントの獲得抽選が行われます。ポイントがMAXに達すると、次のボーナスで「次次回予告」が発生してAT「頂RISE」に当選します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 救済ポイントMAX到達 |
| 最大スルー回数 | 最大9回スルー(10回目のボーナス) |
| 設定変更時 | 最大6回スルー(7回目のボーナス) |
| 恩恵 | AT「頂RISE」当選・初期ステージは「富嶽」以上 |
| リセット契機 | 頂RISE・頂RISE UP当選 |
スルー回数の上限は通常時が9回、設定変更時が6回です。救済ポイントによるAT当選時は初期ステージも優遇され、富嶽が62.5%、金剛峰が25.0%、豪頂閣が12.5%。ボーナスがATにつながらない回数が続いたら、スルー履歴も見ておきましょう。



ボーナスを9回スルーしても、10回目にはATに当選する。スルーが続いた台は履歴を見ておきたいな。
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スマスロ番長4の押忍モード
スマスロ番長4の押忍モードは、設定変更時に確定で移行し、ボーナス終了後にも移行する可能性があります。特訓に入るまでのゲーム数と、対決に勝ったあとのボーナス振り分けを見ていきましょう。
番長4の押忍モードは149G以内に特訓へ移行する
押忍モードの特訓天井は149Gです。50〜99Gのゾーンと100〜149Gの天井で特訓を狙えます。ただし、149G以内に約束されるのは特訓への移行まで。特訓後の対決勝利期待度は50%オーバーで、勝利確定ではありません。
「押忍モードなのに当たらない」と感じたときは、特訓に入ったかと、対決に勝ったかを分けて見ましょう。早く特訓へ移行しても、対決に敗北する展開はあります。
番長4の押忍モードはボーナスの中身が優遇される
押忍モードでボーナスに当選した場合、設定1でも赤7BBが66.80%を占めます。レギュラーボーナスは30.08%、青7BBは3.13%。通常A・通常B・チャンス滞在時の設定1と比べると、レギュラーボーナスの割合が低い振り分けです。
| 押忍モードの設定 | レギュラーボーナス | 赤7BB | 青7BB |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
| 4 | 26.95% | 66.80% | 6.25% |
| 6 | 23.05% | 66.80% | 10.16% |
押忍モードは特訓までが浅く、対決に勝った際のボーナス振り分けも優遇されます。一方で、特訓後の対決には敗北もある。この二つを分けて覚えると、押忍モードで当たらなかった場面も整理できます。



押忍モードは149G以内に特訓へ入るけど、対決は勝利確定じゃない。勝てたら赤7BBの割合が高いんだな。
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【まとめ】スマスロ番長4が勝てない理由まとめ
最後に、スマスロ番長4で勝てないと感じる要因を表にまとめます。初当り・対決・モード・ボーナススルーを振り返りましょう。
番長4で勝てないと感じる要因を表で整理
| 項目 | 勝てないと感じる場面 | 仕組み |
|---|---|---|
| 初当り | ボーナスを引いてもATに入らない | 設定1の通常A・通常B・チャンスではレギュラーボーナスが50.00% |
| 機械割 | 低設定で収支が厳しい | 設定1は97.8%、設定2は98.9% |
| 対決 | 弱対決に負ける | ノリオ・サキ・チャッピーの弱対決は勝利期待度約21%。成立役で勝利書き換えを抽選 |
| モード | 特訓まで長く感じる | 通常Aの特訓天井は249G。6種類のモードで天井ゲーム数が異なる |
| ボーナススルー | ボーナスがATにつながらない | 救済ポイントMAXでAT当選。通常時は最大9回スルー |
| 押忍モード | 早く特訓に入っても対決に負ける | 149G以内に特訓へ移行。対決勝利期待度は50%オーバー |
番長4の対決とモードを知って楽しもう
番長4は、特訓へ入るゲーム数がモードで変わり、対決中の小役で勝敗も変わります。弱対決でもチャンス目・強チェリーなら勝利濃厚。負けた対決は宗次郎ポイントの獲得にもつながります。特訓までのカウンターと対決の相手・種目を見ながら、一つひとつの展開を楽しみましょう。
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