当記事では、スマスロ番長4のモードの特訓モード・通常B・チャンスモード・モード移行率をわかりやすく紹介します。滞在モードで特訓の天井が49Gから249Gまで変わるので、モードを読めるかどうかで続行とヤメの判断が変わります。
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スマスロ番長4のモードとは?特訓に入るゲーム数を管理する内部状態
番長4のモードは特訓までの規定ゲーム数を決める
押忍!番長4(大都技研)の通常時は、「特訓モード」と呼ばれる6種類のモードで、前兆ステージ「特訓」に突入しやすいゲーム数のゾーンと天井ゲーム数を管理しています。規定ゲーム数を消化すると特訓の抽選が行われ、特訓のあとに発展する「対決」に勝利できれば初当り当選です。
初当りは基本的に番長ボーナスかレギュラーボーナスで、AT終了後に移行する「AT引き戻し」モードだけは対決勝利でAT「頂RISE」を引き戻します。つまり番長4のモードは、「何ゲーム目に特訓が来るか」と「特訓後の対決にどれだけ勝ちやすいか」の2つを同時に決めている内部状態です。
番長4のモードとは別にレア役でも特訓と対決を抽選
番長4の特訓はゲーム数だけで決まるわけではありません。レア役成立時にも特訓抽選と対決抽選が行われており、チャンス目・強チェリーは対決発展以上濃厚、弁当から対決に発展した場合は勝利濃厚です。弱チェリーと弁当は高確移行抽選も担っていて、夕方ステージ(高確示唆)に上がればレア役での特訓抽選が優遇されます。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/86.6 |
| 弁当 | 1/118.1 |
| チャンス目 | 1/368.2 |
| 強チェリー | 1/555.4 |
レア役の出現率は上記のとおり全設定共通です。規定ゲーム数とレア役のダブル抽選で特訓を目指すのが番長4の通常時で、レア役ごとの抽選内容は番長4のレア役、ベルを含めた出現率は番長4の小役確率の記事でまとめています。
番長4のモード読みは特訓カウンターの変化が手がかり
| 特訓カウンターの変化 | 示唆 |
|---|---|
| ビリビリ | ゾーン突入 |
| ヒビ割れ | 規定G数到達濃厚 |
| 緑ヒビ割れ | 規定G数到達+宗次郎特訓濃厚 |
特訓間のゲーム数は、リール左の特訓カウンターで確認できます。カウンターの変化は上記のとおりで、ビリビリはゾーン突入の合図です。どのゲーム数でビリビリが出たかを見れば、滞在モードの候補を絞り込めます。特訓に突入するとカウンターはリセットされ、その下にはボーナス間のゲーム数カウンターが別に表示されています。

番長4のモードは「特訓がいつ来るか」の設計図。カウンターのビリビリとヒビ割れを見逃さなければ、今どのモードか想像がつくぞ。
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番長4の特訓モード|6種類の天井ゲーム数とゾーン・ボーナス振り分け
番長4の特訓モードは押忍・天国・通常A・通常B・チャンス・AT引き戻しの6種類
| モード | 天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時・ボーナス終了後に移行/特訓後の対決勝利期待度50%オーバー |
| 天国 | 49G | ボーナス終了後に移行/特訓後の対決は勝利確定 |
| 通常A | 249G | 基本的に滞在するモード |
| 通常B | 199G | 次回は通常B or チャンス |
| チャンス | 149G | 特訓突入時の対決勝利期待度アップ |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後に必ず移行/対決勝利でAT引き戻し |
番長4の特訓モードは上記の6種類です。どのモードでも天井ゲーム数に到達すると特訓へ突入し、天国なら49G以内、押忍モードとチャンスなら149G以内に特訓が来ます。通常Aは最長249Gかかるうえ、特訓後の対決も勝ちにくいモードです。
なお、AT引き戻しモード中にボーナス間の天井(ボーナス間699G+α)を迎えた場合は、ボーナスとATの両方が濃厚になります。特訓モードとボーナス間天井は別々のカウントで動いている点を覚えておきましょう。
番長4の特訓モード別ゾーンは50G刻みで期待度が変わる
| ゲーム数 | 押忍 | 天国 | 通常A | 通常B | チャンス | 引き戻し |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜49G | △ | 天井 | × | × | ◯ | ◯ |
| 50〜99G | ◯ | – | × | △ | ◯ | 天井 |
| 100〜149G | 天井 | – | ◯ | × | 天井 | – |
| 150〜199G | – | – | × | 天井 | – | – |
| 200〜249G | – | – | 天井 | – | – | – |
モード別のゾーンごとの特訓期待度は上記のとおりです。期待度は×<△<◯の3段階です。通常Aは100〜149Gだけが◯で、それ以外は天井の200〜249Gまで期待薄。通常Bは50〜99Gが△で、天井の150〜199Gに山があります。ゾーンで特訓が来たか来なかったかの挙動から、滞在モードを判別できるのが番長4の特徴です。
番長4の特訓モードは前兆開始ゲーム数の下2桁にも法則あり
| 前兆開始ゲーム数の下2桁 | 法則 |
|---|---|
| 02〜05G | 本前兆濃厚 |
| 06〜17G | デフォルト |
| 18G以降 | 本前兆期待度アップ |
| 22〜25G | 特訓前兆濃厚 |
| 31〜34G | 本前兆濃厚 |
ゾーンに入ったら、前兆が始まったゲーム数の下2桁にも注目してください。法則は上記のとおりで、18G以降に前兆が始まるとチャンス、02〜05Gと31〜34Gは本前兆濃厚です。
番長4の特訓モードでボーナス種別の振り分けも変わる
| 設定 | 通常A・B・チャンス 青7BB | 押忍モード 青7BB |
|---|---|---|
| 1 | 1.17% | 3.13% |
| 2 | 1.56% | 3.52% |
| 3 | 2.73% | 3.91% |
| 4 | 4.69% | 6.25% |
| 5 | 6.25% | 7.81% |
| 6 | 7.81% | 10.16% |
番長4の特訓モードはボーナス種別の振り分けにも関わります。赤7BBは通常A・B・チャンスで48.83%、押忍モードで66.80%と設定共通で、残りがレギュラーボーナスです。青7BBの割合は上記のとおり天国以外のモードで高設定ほど優遇されています。天国は全設定共通でREG20.31%・赤7BB64.84%・青7BB14.84%と、青7BBの比率が最も高いモードです。
さらに対決中は報酬の格上げ抽選も行われていて、当選するとレギュラーボーナス→赤7BB→青7BBの順でボーナスの種類が格上げされます。対決の種目ごとの勝ちやすさは番長4の対決の記事が詳しいです。



天国は49G、押忍とチャンスは149G、通常Aは249G。しかも押忍と天国は赤7BBの比率まで高い。モードがいいとボーナスの質まで上がるってわけだ!
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番長4の通常B|天井199Gと通常Aからの昇格条件・見抜き方
番長4の通常Bは天井199Gでゾーンは50G台
番長4の通常Bは天井が199Gのモードです。特訓期待度は50〜99Gが△、それ以外は×で、実質的には150〜199Gの天井で特訓を迎えるケースが本線になります。通常Aの天井249Gより50G短く、100〜149Gのゾーンが無い点が通常Aとの違いです。
確定対決の当選率は通常A・通常Bで共通の数値です。通常Bは「対決が強くなるモード」ではなく、特訓までのゲーム数が短くなり、次回モードが通常A以下に戻らないモードと捉えると分かりやすいです。
番長4の通常Bへは通常Aで200G以上が選ばれた次回に移行
| 現在のモード | 条件 | 次回のモード |
|---|---|---|
| 通常A | 規定G数に200G以上が選択 | 通常B or チャンス |
| 通常B | 特訓で初当りを逃す | 通常B or チャンス |
通常Bへの移行ルートは上記のとおりです。通常Aで規定ゲーム数に200G以上(200〜249Gの天井帯)が選ばれた場合、その特訓で初当りを逃すと次回モードは通常B or チャンスになります。さらに通常Bからの次回モードも通常B or チャンスなので、一度通常Bに上がると通常Aへは落ちずにチャンスへの昇格を狙える状態が続きます。
裏を返せば、200G台まで引っ張られて特訓に失敗した台は次回199G以内に特訓が来るということ。ハマり台の特訓失敗直後は、通常Aより期待値の高い状態で打ち始められる場面です。
番長4の通常B以上はアイキャッチの轟金剛で示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| シルエット | デフォルト |
| 轟金剛(基本) | 通常B以上 |
| 轟金剛(構え) | 天国 or 本前兆濃厚 |
ステージチェンジ時のアイキャッチは上記の3パターンで、シルエット以外が出れば通常B以上を示唆します。轟金剛(構え)なら天国か本前兆が濃厚なので、初当りまで続行が推奨されています。ゾーン面では、50〜99Gで特訓に入らなくても通常Bは否定されない一方、ゲーム数契機で100〜149Gに特訓が来れば、通常Bの×のゾーンにあたるため通常A・押忍・チャンスの可能性が高まります。



通常Aで200G超えまで引っ張られて負けたら、次は通常Bかチャンス。ハマった直後こそ199Gまでは付き合う価値があるな。
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番長4のチャンスモード|確定対決当選率の設定差と特殊フラッシュ
番長4のチャンスモードは天井149Gで0〜149Gがすべてゾーン
番長4のチャンスモードは天井149Gで、0〜49G・50〜99Gがどちらも◯、100〜149Gで天井という、どこで特訓が来てもおかしくないモードです。天井は押忍モードと同じ149Gですが、押忍モードの0〜49Gが△なのに対し、チャンスモードは序盤から特訓期待度が高く早い特訓突入に期待できるのが違いです。特訓突入時は対決の勝利期待度もアップします。
番長4のチャンスモードは確定対決の当選率が通常A・Bの約3倍
| 設定 | 通常A・通常B | チャンス |
|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 35.2% |
| 2 | 12.8% | 35.5% |
| 3 | 14.6% | 37.2% |
| 4 | 16.6% | 38.6% |
| 5 | 18.6% | 41.2% |
| 6 | 19.2% | 41.9% |
通常A・通常B・チャンス滞在時は、勝利が約束された「確定対決」の当選率が上記のとおりです。チャンスモードは設定1でも35.2%と、通常A・通常Bの約3倍の確率で確定対決が選ばれるため、特訓突入時の勝ちやすさが大きく違います。どのモードも高設定ほど確定対決に当選しやすいという設定差もあります。
| 確定対決の種類 | 振り分け |
|---|---|
| 弱対決 | 25.1% |
| 中対決 | 45.2% |
| 強対決 or 巌対決 | 29.7% |
確定対決に当選したときの対決種別は上記の振り分けで決まり、約75%で中対決以上が選ばれます。強対決や巌対決に勝てた場面は、確定対決が選ばれていたケースも含まれているということです。
番長4のチャンスモードはリプレイとベルの特殊フラッシュで濃厚
チャンスモードを見抜く演出は、リプレイ・ベル成立時の特殊フラッシュです。発生すればチャンスモード滞在か本前兆のどちらかが濃厚になります。ゾーン面では、通常Aの0〜99Gは×なので、ゲーム数契機で0〜99Gに特訓へ入った台はチャンスや押忍・天国などの上位モードに期待できると読めます。



チャンスモードは確定対決が通常の約3倍。特殊フラッシュを見たら、次の特訓は勝ちに期待して待とう!
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番長4のモード移行率|移行契機と押忍・天国・AT引き戻しへの移行ルール
番長4のモード移行率は4つの契機で抽選
| 移行契機 | 移行先 |
|---|---|
| 設定変更時 | 押忍モード確定 |
| ボーナス終了時(AT非当選) | 天国 or 押忍モード |
| AT終了時 | AT引き戻しへ必ず移行 |
| 特訓失敗時 | 次のモードを抽選 |
番長4のモード移行契機は、設定変更時・ボーナス終了時・AT終了時・特訓失敗時の4つです。移行先は上記のとおりで、各モードへの具体的な移行率(振り分け%)は公開されていません。そのかわり、契機ごとに行き先が決まっているルールが多いのが番長4のモードの特徴です。
特訓失敗時のルールで判明しているのは、通常Bの項目で紹介した「通常Aで200G以上が選ばれた次回」と「通常Bの次回」がどちらも通常B or チャンスになる、という2点です。
番長4の設定変更時とボーナス後は押忍モード以上
設定変更時は押忍モードへの移行が確定し、149G以内に特訓へ突入します。押忍モードの特訓は対決勝利期待度50%オーバーで、青7BBの振り分けも通常Aより高めです。
AT非当選のボーナス終了後は、天国か押忍モードのどちらかに移行します。天国なら49G以内に勝利確定の特訓、押忍モードでも149G以内に期待度50%オーバーの特訓が控えているため、ボーナス後は天国の49Gを見届けるか、押忍モードの天井149Gまで様子を見るのが基本線です。
番長4の天国移行は赤オーラと楽曲変化で見抜く
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 轟金剛の赤オーラ | 押忍モード or 天国濃厚 |
| 番長ボーナス開始時に過去の楽曲へ変化 | 次回天国濃厚 |
| アイキャッチ「轟金剛(構え)」 | 天国 or 本前兆濃厚 |
| ボーナス終了後が河川敷以外のステージ | ATや天国に期待 |
天国への移行率そのものは不明ですが、天国を示唆する演出は上記のとおりです。とくに番長ボーナス開始時にBGMが過去の楽曲へ変化すれば次回天国濃厚なので、ボーナス後に49Gまでフォローする根拠になります。天国の詳しい見抜き方は番長4の天国の記事でまとめています。
番長4のモードとは別枠の逆さ富士モードにも設定差
| 設定 | 逆さ富士モード突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/37483 |
| 2 | 1/35614 |
| 3 | 1/19472 |
| 4 | 1/9457 |
| 5 | 1/6875 |
| 6 | 1/6733 |
特訓モードとは別に、裏モードにあたる「逆さ富士モード」も存在します。対決中にベル以上を引いたのに敗北した際の一部で突入し、滞在中は対決が必ず弱体化対決になる強力な状態です。突入率は上記のとおり設定1と設定6で5倍以上の差があり、設定5・6はどちらも1/6000台後半です。示唆演出や恩恵の詳細は番長4の逆さ富士の記事をご覧ください。



移行率の%は非公開でも、リセットは押忍、ボーナス後は天国か押忍、AT後は引き戻し。行き先のルールを覚えるだけでヤメ時がはっきりするぞ。
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【まとめ】スマスロ番長4のモードはゾーンとアイキャッチで読む
スマスロ番長4のモードのおさらい
【番長4のモードまとめ】
- 特訓モードは押忍149G・天国49G・通常A249G・通常B199G・チャンス149G・AT引き戻し99Gの6種類
- ゾーンは50G刻みで期待度が変化。通常Aは100〜149Gが◯、通常Bは50〜99Gが△
- 通常Aで200G以上が選ばれた次回と通常Bの次回は、通常B or チャンス
- 確定対決当選率は通常A・B12.5〜19.2%、チャンス35.2〜41.9%で設定差あり
- 設定変更時は押忍モード、AT非当選のボーナス後は天国 or 押忍、AT後はAT引き戻し
- アイキャッチの轟金剛(基本)は通常B以上、構えは天国 or 本前兆濃厚
- 特殊フラッシュはチャンスモード or 本前兆濃厚、楽曲変化は次回天国濃厚
スマスロ番長4のモード読みを実践で楽しむポイント
番長4のモード読みは、座る前にデータカウンタで特訓間のゲーム数と前回の特訓の位置を確認するところから始まります。打ち始めたら特訓カウンターのビリビリとアイキャッチを見て、通常B以上や天国の示唆が出た台は天井199G・49Gを目安に追いかける流れです。スマスロ番長4は、特訓後の対決に勝ってボーナスをつかみ、AT「頂RISE」のゲーム数上乗せで出玉を伸ばす機種なので、モードを読んで取った初当りをATにつなげられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
ゾーンの一覧はモード別ゾーンの表にまとめています。ハマり台を見つけたら、まずは特訓の位置とアイキャッチを確かめてみてください。



ゾーン・カウンター・アイキャッチ。この3つを見る癖がつけば番長4のモードは読める。読めた台で頂RISEまで駆け上がろうな!
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