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スマスロ頭文字D 2ndの終了画面|AT・LBの示唆・サミートロフィー・ボーナス後

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スマスロ頭文字D 2ndは、レジェンドバトル(LB)に敗北した場面で終了画面が出ます。AT中のLB敗北なら設定示唆、初当り前のLB敗北なら次回の対戦相手やLBランクの示唆です。同じ「LBに負けた後」でも、ATに入る前か後かで読み方が変わります。終了画面の種類に加え、サミートロフィー、獲得枚数表示、ボーナス終了後の上乗せまで順に見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ頭文字D 2nd¥49,500¥56,500¥43,000在庫なし¥39,800¥46,500
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目次

スマスロ頭文字D 2ndのAT終了画面

スマスロ頭文字D 2ndのAT終了画面は、AT中のLBに敗北したときに表示されます。6種類の設定示唆、画面ごとの出現率、復活時の扱い、エンディング後専用画面との違いを見ていきましょう。

頭文字D 2ndのAT終了画面は6種類とエンディング後専用画面がある

AT終了画面の設定示唆は次の6種類です。拓海(赤)は設定4以上濃厚、拓海(金)は設定6濃厚。文太と男5人は設定の偶奇、水着は高設定を示唆します。

AT終了画面示唆内容
拓海(青)デフォルト
文太奇数設定示唆
男5人(ビールかけ)偶数設定示唆
水着高設定示唆
拓海(赤)設定4以上濃厚
拓海(金)設定6濃厚

拓海(赤)には原作単行本4巻、拓海(金)には6巻の表紙が使われています。金色の枠に3人が並ぶエンディング後専用画面は、後述のとおり別の画面です。

頭文字D 2ndの水着画面の出現率は設定1で8.0%・設定6で20.0%

水着画面の出現率は設定1の8.0%から設定6の20.0%まで、設定が上がるにつれて増えます。文太と男5人は偶奇で出現率が入れ替わるため、水着とは示唆の読み方が違います。

設定拓海(青)文太男5人水着拓海(赤)拓海(金)
162.0%18.0%12.0%8.0%--
260.0%12.0%18.0%10.0%--
358.0%18.0%12.0%12.0%--
453.0%12.0%18.0%16.0%1.0%-
551.0%18.0%12.0%18.0%1.0%-
648.5%12.0%18.0%20.0%1.0%0.5%

文太は奇数設定で18.0%・偶数設定で12.0%、男5人は奇数設定で12.0%・偶数設定で18.0%です。出現回数を記録しておけば、水着による設定の高低と、文太・男5人による偶奇の傾向を分けて見られます。

頭文字D 2ndのAT終了画面の示唆は復活しても有効

AT終了画面は表示されるたびに抽選されています。AT中のLBに敗北した後、復活してATが続いた場合も、表示された終了画面の設定示唆は有効です。復活前に出た画面も記録に残しておきましょう。

頭文字D 2ndのエンディング後専用画面は拓海(金)の画面と別物

有利区間の差枚数上限まで300枚以下になるとエンディングが発生します。その終了後に出るのは、拓海&啓介&涼介の3人が並ぶ固定画面です。金色の枠でも、1人の拓海(金)とは別物。3人が並ぶ画面に設定示唆はありません。エンディング中の設定示唆は、レア役成立時のフリップで行われます。

金色の枠を見たら人数も見よう。拓海1人の金画面なら設定6濃厚、3人ならエンディング後専用だぞ。

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スマスロ頭文字D 2ndのLB終了画面

スマスロ頭文字D 2ndの初当り前、通常時のLBで敗北したときは、終了画面から次回LBを読みます。9種類の画面が示す対戦相手とLBランクを確認し、LB終了後はサブ液晶のゲーム数表示にも目を向けましょう。

頭文字D 2ndの初当り時LB終了画面は9種類

初当り前のLB終了画面は9種類です。青背景が6種類、赤背景が3種類。駐車場がデフォルトで、ほかの画面には次回LBに関する示唆があります。

LB終了画面背景示唆内容
駐車場青デフォルト
拓海青LBランク示唆(弱)
なつき青次回LBの天井期待度約26%
庄司&沙雪青次回LBの天井期待度約26%
なつき(レースクイーン)青次回LBの天井期待度約26%
小柏健&文太青次回LBの天井期待度約80%
妙義ナイトキッズ赤中里以上示唆
エンペラー赤清次以上示唆
赤城レッドサンズ赤涼介示唆

頭文字D 2ndの初当り時LB終了画面は次回の対戦相手とLBランクを示唆する

赤背景は次回の対戦相手に注目です。妙義ナイトキッズは中里以上、エンペラーは清次以上、赤城レッドサンズは高橋涼介を示唆します。涼介の勝利期待度は100%です。一方、青背景の小柏健&文太は次回LBの天井期待度が約80%。なつき、庄司&沙雪、なつき(レースクイーン)は約26%です。

ここでいう「天井期待度」は、次回LBのランクが「天井」になる期待度です。LBランクは対戦相手の最低保証で、「天井」なら勝利濃厚。LBランクは10種類のLBシナリオで管理され、最大7回目まで決まっています。AT間7回目のLBランクは必ず「天井」となり、AT当選濃厚です。約80%は天井ランクへの期待度なので、必ず次回LBで勝つという意味にはしないでおきましょう。

頭文字D 2ndのLB終了後はサブ液晶のゲーム数の色も判断材料になる

LB終了後はサブ液晶のゲーム数表示の色も見ましょう。白はデフォルト、青は狙え高確チャンスを示唆します。オレンジはLB・AT終了後の一部で出現する色で、LBモード高確と狙え高確チャンスの重複に期待できます。終了画面を見た後、サブ液晶まで確認すると示唆を取りこぼしにくくなります。

小柏健&文太なら次回LBの天井期待度は約80%。画面を閉じた後は、サブ液晶のゲーム数の色も見ておこう!

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スマスロ頭文字D 2ndの終了画面のサミートロフィー

スマスロ頭文字D 2ndでは、終了画面の種類とは別にサミートロフィーが設定を示唆します。出現する場面と色ごとの示唆を確認したうえで、AT中の獲得枚数表示も合わせて記録しましょう。

頭文字D 2ndのサミートロフィーは終了画面で出現する

サミートロフィーは通常時LB終了画面・AT終了画面・エンディング終了画面で出現する可能性があります。色によって示す設定の下限は次のとおりです。

トロフィー示唆内容
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

終了画面の絵柄とトロフィーは別々の示唆です。たとえば拓海(青)のデフォルト画面でも、トロフィーが出ればその色に応じた設定の下限を読めます。トロフィーの出現率は総ゲーム数によって変わり、AT中のLB終了画面では7001~8000Gの区間が最も高く、設定6で9.70%です。

頭文字D 2ndの獲得枚数表示もAT終了前後に確認できる

AT中の特定の獲得枚数表示も設定を示唆します。86枚OVERは同日内の出現回数で示唆が変わるので、画面だけでなく回数も記録しましょう。

獲得枚数表示示唆内容
85枚OVER設定5以上濃厚
86枚OVER(1~2回)設定2以上濃厚
86枚OVER(3回)設定4以上濃厚
86枚OVER(4回以上)設定6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

AT終了画面で拓海(金)が出た場合、虹トロフィーが出た場合、666枚OVERが表示された場合、86枚OVERが同日内に4回以上出た場合は、いずれも設定6濃厚です。終了画面・トロフィー・獲得枚数表示を、それぞれ分けてメモしておくと見返しやすいですよ。

\ トロフィーと枚数表示も見て楽しもう /

スマスロ頭文字D 2ndのボーナス終了画面

スマスロ頭文字D 2ndのAT中にボーナスが終了すると、ATへ復帰してゲーム数が上乗せされます。ここでは、終了後に表示される上乗せゲーム数の設定差を見ていきましょう。

頭文字D 2ndのボーナス終了後の上乗せは20G以上が高設定寄り

ボーナス終了後の上乗せは+10Gが中心です。+20G・+30Gは設定が高いほど選ばれやすいため、ATへ戻るときの上乗せ表示を見届けましょう。

設定+10G+20G+30G
196.1%3.5%0.4%
295.3%3.9%0.8%
394.5%4.3%1.2%
492.2%5.9%2.0%
590.6%7.0%2.3%
689.8%7.4%2.7%

+30Gは設定1で0.4%、設定6で2.7%と差があります。ただし、+20Gや+30Gが1回出ただけで設定を確定できる示唆ではありません。ボーナス後に何G上乗せされたかを数えて、前述のAT終了画面やトロフィーと合わせて見ましょう。

ボーナス後はATに戻るときの数字を見よう。+30Gは設定1で0.4%、設定6で2.7%だぞ。

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【頭文字D2ndをもっと楽しむ関連アイテム】AT終了画面の拓海(赤)・拓海(金)は原作単行本の表紙がモチーフなので、原作を手元に置くと画面の元ネタまで楽しめます。机に飾るならトミカプレミアムunlimited 01 頭文字D AE86 トレノ(藤原拓海)が手ごろです。

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【まとめ】スマスロ頭文字D 2ndの終了画面まとめ

最後に、スマスロ頭文字D 2ndの終了画面で見る場所と示唆を表にまとめます。AT中のLB敗北、初当り前のLB敗北、ボーナス終了後で確認する内容が変わります。

頭文字D 2ndの終了画面を表で整理

見る場面確認するもの主な示唆
AT中のLB敗北AT終了画面水着は高設定示唆、拓海(赤)は設定4以上濃厚、拓海(金)は設定6濃厚
初当り前のLB敗北LB終了画面次回の対戦相手・LBランク。小柏健&文太は次回LBの天井期待度約80%
LB・AT終了後サブ液晶のゲーム数表示青は狙え高確チャンス、オレンジはLBモード高確との重複に期待
通常時LB・AT・エンディングの終了時サミートロフィー銅は設定2以上、虹は設定6濃厚
AT中獲得枚数表示666枚OVER、86枚OVERの同日内4回以上は設定6濃厚
ボーナス終了後上乗せゲーム数+20G・+30Gは高設定ほど出現率が高い

頭文字D 2ndの終了画面を知って楽しもう

LBに負けたら、まずAT初当り前かAT中かを見てから終了画面を読みましょう。初当り前なら次回LBの示唆、AT中なら設定示唆です。画面の絵柄、トロフィー、獲得枚数表示は別々に記録しておくと、後から見返すときにも混同しません。ボーナスを引いたときは、AT復帰時の上乗せゲーム数まで見届けてください。

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