当記事では、スマスロレヴュースタァライトのAT直撃の契機・設定差・直撃高確・300G・600Gをわかりやすく紹介します。直撃には設定差のあるルートと全設定共通のルートがあり、区別して覚えると設定推測とやめどきの両方に役立ちます。
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スマスロレヴュースタァライトのAT直撃とは?直撃の2ルートと初当りでの位置づけ
スタァライトのAT初当りはボーナス・CZ・直撃の3ルート
L 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-(オーイズミ)は、通常時にリアルボーナスやCZ『チャレンジ・レヴュー』からAT「レヴュースタァライト」を目指すゲーム性の機種です。通常時の主な初当り契機は「ボーナス」「CZ」「AT直撃」の3種類で、AT直撃はボーナスやCZを経由せずにATへ当選する、いわば近道のルートにあたります。
| 設定 | ボーナス合算 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/184.8 | 1/359.6 | 97.8% |
| 2 | 1/182.2 | 1/346.8 | 98.8% |
| 4 | 1/169.9 | 1/277.1 | 104.6% |
| 5 | 1/165.4 | 1/255.7 | 106.9% |
| 6 | 1/160.6 | 1/232.5 | 110.0% |
スタァライトの初当りに関わるスペックは上記のとおりです。メインはBIG BONUSのBAR揃いやCZ成功からのAT当選で、直撃はあくまで「一部で発生する」ルートです。とはいえ直撃には設定差や狙い目に関わる情報が詰まっているため、発生頻度以上に知っておく価値のある機能です。
スタァライトのAT直撃は設定差ありと設定差なしの2系統
スタァライトのAT直撃は、大きく分けて次の2系統があります。名前が似ている「高確」と「直撃高確」がそれぞれ別の系統を担っている点が、この機種の直撃を理解するうえでの最初のポイントです。
| 系統 | 直撃の契機 | 設定差 |
|---|---|---|
| 高確中・RB後の内部ボーナス中 | 強チェリー・チャンス目成立時の抽選 | あり(設定1 8.59%〜設定6 16.41%) |
| AT直撃高確 | 300G付近・600G付近で移行し、レア役で前兆経由のAT | 直撃は全設定共通 |
上記のとおり、前者はレア役1回ごとの当選率に設定差があり、後者は直撃高確へ移行してしまえばどの設定でも同じようにATへ直撃します。設定推測に使えるのは前者、ゲーム数で狙えるのは後者と分けて覚えておけば混乱しません。

スタァライトの直撃は2種類ある!「高確中のレア役直撃」と「300G・600Gの直撃高確」、ここをごちゃ混ぜにしないのが一番大事だぞ。
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スタァライトの直撃の契機は強チェリー・チャンス目|高確中とRB後の内部ボーナス中
スタァライトの直撃は強チェリー・チャンス目で抽選
スタァライトの設定差がある直撃ルートは、内部状態の高確中、または通常時RB後の内部ボーナス中に強チェリー・チャンス目が成立したときに抽選されます。スイカや弱チェリー、キラめき目はこの直撃抽選の対象ではありません。
| 小役 | 出現率(設定1) |
|---|---|
| 強チェリー | 1/240.9 |
| チャンス目 | 1/292.6 |
| スイカ | 1/95.4 |
| 弱チェリー | 1/111.1 |
| キラめき目 | 1/20.9 |
レア役の出現率は上記のとおりです。強チェリーと弱チェリーは状態に応じて出現率が変化し、キラめき目はフラッシュ非発生を含む数値です。直撃の対象になる強チェリーとチャンス目はどちらも200〜300G台に1回程度の出現率なので、高確中にこれらを引けるかどうかが直撃のカギです。なお強チェリー・チャンス目は内部状態を問わずCZポイント10pt獲得濃厚の役でもあり、直撃に外れてもCZ抽選につながります。
スタァライトの通常時RB後は内部ボーナス中に直撃を抽選
スタァライトの直撃でもうひとつ見逃せないのが、通常時に当選したREGULAR BONUSの後です。通常時のRBは約44枚の規定枚数を払い出したあと、内部ボーナス状態のまま通常時へ移行します。この状態はRBの終了条件である「132枚を超える払い出し」を満たすまで続きます。
内部ボーナス中はボーナス抽選が行われない代わりに、強チェリー・チャンス目成立時に高確中と同じ数値でAT直撃が抽選されます。見た目は通常時に戻っていても、RB後しばらくは直撃が狙える特別な時間になっているということです。RB後にレア役を引いたら、その後の前兆もしっかり見届けましょう。
スタァライトの高確へはレア役やBIG後の抽選で移行
直撃の土台となる内部状態の高確へは、レア役成立時の抽選と、AT非当選のBIG終了後の抽選で移行します。
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| スイカ | 2.34% |
| 弱チェリー・キラめき目 | 16.80% |
| 強チェリー・チャンス目 | 2.34% |
| AT非当選のBIG終了後 | 50.00% |
レア役からの移行率は上記のとおりで、レア役の数値は設定1、キラめき目はキラめきフラッシュ発生時の数値です。AT非当選のBIG終了後の50%は全設定共通です。高確中は直撃抽選だけでなく、CZポイントの獲得やBIG当選時の初期BAR揃いランクも優遇されます。高確示唆ステージの「星光館」へ移行したら、高確か前兆のチャンスです。



BIGでAT取れなくても、半分は高確に上がる。そこで強チェかチャンス目を引けば直撃もあるから、BIG後すぐ席を立つのはもったいないな。
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スタァライトのAT直撃に当選したら?直撃ATの流れと出玉の勝負どころ
スタァライトの直撃ATもセット数とゲーム数で管理
スタァライトのAT直撃で当選するのは、通常のAT初当りと同じAT「レヴュースタァライト」です。性能は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 管理方式 | セット数+ゲーム数管理 |
| 初期ゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約2.2枚/G |
| 消化中の抽選 | レア役でゲーム数上乗せ・セット数上乗せ・特化ゾーン・リアルボーナス |
| セット終了時 | 継続ジャッジへ。成功で次セット |
上記のとおり、1セット30Gを消化しながらレア役で上乗せを重ね、ゲーム数を消化しきったら継続ジャッジで次セットをかけて戦います。AT初当りの1セット目は必ずいずれかの舞台効果が点灯し、振り分けは全設定共通でスポットライト71.09%・輪舞曲11.72%・トップスタァ11.72%などとなっています。
スタァライトの舞台効果と特化ゾーンで出玉を積む
スタァライトのAT中は、3種類の舞台効果がそのセットのAT性能を強化します。スポットライトはレア役成立時の上乗せ濃厚、輪舞曲(ロンド)はATストック時に約70%で特化ゾーン『再演LOOP』へ突入、トップスタァはBB開始時のBAR揃いランクが優遇されます。
さらにAT中は引いたボーナスの種類でも展開が変わり、青7BBはチェリー・BAR揃い高確、赤7BBは純増約3.4枚の再生産モードへつながります。特化ゾーン『再演LOOP』『クライマックス・レヴュー』でセットとゲーム数を積めるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
スタァライトのAT初当りの一部は上位ATレヴューデュエット
上位AT「レヴューデュエット」の突入契機には、神楽ひかりが参加した状態でのCZ成功のほか、AT初当り時の一部も含まれています。レヴューデュエットは上乗せ発生率が約1/13に上がる上乗せ高確率ATで、舞台効果「スポットライト」と特殊舞台効果「キラめきの再生産」が発動します。性能の詳細はスタァライトのレヴューデュエットでまとめています。



直撃でATを掴んだらそこからが本番!舞台効果の点灯を見て、上乗せと特化ゾーンで一気にセットを積み上げようぜ。
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スタァライトの直撃の設定差|設定1で8.59%・設定6で16.41%
スタァライトの強チェリー・チャンス目の直撃当選率
スタァライトの高確中・RB後の内部ボーナス中に強チェリー・チャンス目が成立した際のAT直撃当選率は、次のとおり高設定ほど優遇されています。
| 設定 | 強チェリー・チャンス目成立時のAT直撃 |
|---|---|
| 1 | 8.59% |
| 2 | 9.38% |
| 4 | 10.16% |
| 5 | 12.50% |
| 6 | 16.41% |
上記のとおり、設定6の16.41%は設定1の8.59%の約1.9倍です。設定1なら12回に1回程度、設定6なら6回に1回程度の割合で直撃ATへつながる計算になります。なおスタァライトの設定は1・2・4・5・6の5段階で、設定3はありません。
スタァライトの直撃は設定推測の補助要素として使う
設定差ははっきりしているものの、直撃の抽選を受けられるのは内部状態の高確中かRB後の内部ボーナス中に、強チェリー・チャンス目を引いたときだけです。高確かどうかは見た目で判別しにくく、そもそも強チェリー・チャンス目の出現率も200〜300G台に1回程度なので、1日の中で直撃を観測できる回数は多くありません。
そのため直撃の有無だけで設定を判断するのではなく、RB確率やボーナス終了画面など他の要素と組み合わせて使うのが現実的です。RB確率は設定1の1/621.9から設定6の1/465.0まで差があり、直撃の抽選機会そのものも高設定ほど増えることになります。設定判別の要素はスタァライトの設定判別でまとめています。
スタァライトの設定6は直撃とCZ示唆の両面で優遇
スタァライトの高設定は直撃だけでなく、CZ終了後やフェイク前兆終了後のLEDランプの色にも差があります。紫色の振り分けは設定1の3.7%に対して設定6は13.9%で、紫が点灯すれば次回規定ポイント到達時のCZ当選が濃厚です。紫ランプの意味はスタァライトのランプの紫、設定6の挙動はスタァライトの設定6で詳しく紹介しています。



直撃が何回か来たら「おっ?」と思っていいけど、それだけで決めつけるのは早い。RB確率やランプの色と合わせて見るのがコツだな。
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スタァライトの直撃高確とは?内部状態の高確とは別のAT直撃専用モード
スタァライトの直撃高確は転落なしでレア役から前兆経由のAT
スタァライトの「AT直撃高確」は、内部状態の高確とは別に搭載されているAT直撃を管理するためのモードです。性能のポイントは次のとおりです。
| 性能 | 内容 |
|---|---|
| 移行タイミング | 通常時300G付近・600G付近 |
| 移行後の転落 | ボーナスorAT当選まで転落なし |
| AT当選の流れ | レア役成立時に前兆を経由してAT |
| 直撃の設定差 | 直撃高確経由の直撃は全設定共通 |
上記のとおり、いったん直撃高確に移行すると、ボーナスかATに当選するまで通常へ転落しません。そのうえでレア役を引くと、前兆を経由してATに当選します(レア役でボーナスが同時に成立した場合を除く)。移行していれば、次のレア役がそのままATへの入り口になるのが直撃高確の特徴です。
スタァライトの直撃高確と内部状態の高確の違い
| 比較項目 | AT直撃高確 | 内部状態の高確 |
|---|---|---|
| 移行契機 | 300G付近・600G付近 | レア役・AT非当選のBIG終了後 |
| 直撃の対象役 | レア役 | 強チェリー・チャンス目 |
| 直撃の設定差 | 全設定共通 | あり |
2つの状態の違いは上記のとおりです。ゲーム数で移行するのは直撃高確だけで、内部状態の高確はレア役やBIG後の抽選で移行します。どちらも「高確」と呼ばれるので混同しやすいのですが、直撃の設定差があるのは内部状態の高確側です。
スタァライトの直撃高確は見た目で判別できない
スタァライトの直撃高確への移行は内部的に行われ、滞在ステージなどの見た目では判別できません。高確示唆ステージの「星光館」は内部状態の高確か前兆を示唆するもので、直撃高確の判別材料にはなりません。手がかりになるのはレア役後の前兆で、ステージチェンジ時に赤いアイキャッチが出ればCZかATの本前兆のチャンスです。



直撃高確は見えないモードだから、答え合わせはレア役後の前兆だけ。赤アイキャッチが来たら一気にテンション上がるぞ!
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スタァライトの300G・600G付近は直撃高確の移行ポイント
スタァライトの300G・600G付近の移行率は約23%
| ゲーム数 | 直撃高確移行率(設定1) |
|---|---|
| 300G付近 | 約23% |
| 600G付近 | 約23% |
スタァライトは通常時300G付近と600G付近で、上記のとおり設定1でも約23%の割合でAT直撃高確へ移行する可能性があります。およそ4回に1回弱の割合で、300G付近や600G付近から「レア役でATに直撃しやすい状態」に入るイメージです。
判明しているのは設定1の移行率だけで、高設定での移行率は公表されていません。一方で移行後の直撃は全設定共通なので、低設定の台でも300G・600G付近の抽選は同じように受けられるのがうれしい点です。ゲーム数と直撃高確の関係はスタァライトのゾーンでも解説しています。
スタァライトの600G付近は天井の区切りとも重なる
スタァライトの天井はボーナス・AT間の最大900G+αで、到達時は前兆を経由してATに当選します。設定変更(リセット)時は天井が最大600G+αに短縮され、リセット時の天井到達はレヴューデュエット当選濃厚です。リセット台では600G付近が直撃高確の移行ポイントと天井到達ラインの両方にあたります。
スタァライトのやめどきは300G・600G付近の前兆を見てから
スタァライトのやめどきで押さえておきたいのは、300G付近や600G付近に近いゲーム数なら、前兆を確認してからやめるという点です。直撃高確への移行はそのゲーム数付近で行われるため、手前でやめると抽選を受ける前に台を離れることになります。
| 状況 | やめる前に確認すること |
|---|---|
| 300G・600G付近が近い | 付近を消化して前兆を確認 |
| 通常時RB後 | 内部ボーナス中は直撃抽選あり |
| AT非当選のBIG後 | 50%で高確へ移行 |
| 天井900G+αが近い | 天井までしばらく様子見 |
| 右LEDの高速点滅 | 規定ポイント到達濃厚。次回ボーナスまで続行 |
やめる前のチェックポイントは上記のとおりです。直撃に関わる300G・600G付近とRB後の内部ボーナス中に加えて、CZポイントの累積を示す右LEDの点滅も確認しておきましょう。



300Gや600Gの手前で台を離れるのは一番もったいないパターン。前兆を見届けてからでも遅くないって。
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【まとめ】スマスロレヴュースタァライトのAT直撃は高確中の強レア役と300G・600G付近の直撃高確
スマスロレヴュースタァライトのAT直撃のおさらい
【スタァライトのAT直撃まとめ】
- AT初当りの契機はボーナス・CZ・AT直撃の3種類。直撃には設定差ありと設定差なしの2系統がある
- 高確中・通常時RB後の内部ボーナス中は、強チェリー・チャンス目成立時にAT直撃を抽選
- 直撃当選率は設定1 8.59%・設定2 9.38%・設定4 10.16%・設定5 12.50%・設定6 16.41%
- 直撃で当選するのも通常のAT。初期30G・純増約2.2枚/Gで、AT初当りの一部はレヴューデュエット
- 直撃高確は300G付近・600G付近で移行(設定1でそれぞれ約23%)。転落なしでレア役から前兆経由のAT
- 直撃高確経由の直撃は全設定共通。見た目では判別できない
- やめどきは300G・600G付近の前兆とRB後の内部ボーナス中を確認してから
スマスロレヴュースタァライトのAT直撃を実践で楽しむポイント
スマスロレヴュースタァライトのAT直撃を楽しむコツは、「高確中の強チェリー・チャンス目」と「300G・600G付近の直撃高確」という2つの入り口を分けて意識することです。RB後やBIG後、300G・600G付近を過ぎたあとに引いたレア役は、いつもより一段価値の高いレア役かもしれません。
直撃でATを掴めたら、そこからは舞台効果とボーナスの種類、特化ゾーンで出玉を積み上げる本番です。高設定ほど直撃が優遇される点も頭に入れつつ、まずはレア役後の前兆を見届けることを習慣にしてみてください。



ボーナスもCZも経由せずにいきなりATが来る直撃は、スタァライトの中でも特別な瞬間。レア役のたびにワクワクしながら打とうな!
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