スマスロよう実のガールズチャレンジは、前半で上げたランクをもとに後半のジャッジを5回連続で突破するCZです。AT期待度は約34%。小役によるランクアップ、ランク別の継続率、PUSHボタンで選べる違和感告知まで、遊技中に見たい情報を順に確認しましょう。
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スマスロよう実のガールズチャレンジの流れ
スマスロよう実のガールズチャレンジは、ランクを上げる前半と、継続を判定する後半に分かれています。それぞれのゲーム数と、AT「よう実CHANCE」へ進む条件を見ていきましょう。
よう実のガールズチャレンジは前半5Gと後半最大5Gの2部構成
ガールズチャレンジは前半のランクアップパート5Gと、後半のジャッジパート最大5Gで構成されます。前半は成立役に応じてランクアップを抽選し、上げたランクが後半の継続率に反映されます。
前半でランクをどこまで上げられるかが、後半の5回のジャッジにつながる作りです。ランクアップパートからレバーオンのイルミにも注目してみてください。
よう実のガールズチャレンジは後半のジャッジを5回連続で継続すれば成功する
ジャッジパートで5回連続で継続すると、AT「よう実CHANCE」に当選します。主に第3停止までにカットインが発生すれば、そのゲームは継続です。リプレイ・共通ベル・レア小役成立時も継続濃厚となります。
第3停止を離した時点でカットインがなくても、MAXBETで復活するパターンがあります。また、レバーオン時に特殊効果音とともにチャンスボイスが発生したゲームは突破濃厚です。5回目まで、停止後の演出を見届けましょう。

第3停止でカットインがなくても、MAXBETで復活することがある。最後まで見ておきたいな!
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スマスロよう実のガールズチャレンジの成功期待度
スマスロよう実のガールズチャレンジのAT期待度と、前半のランクが後半の継続率にどう関わるかを確認します。
よう実のガールズチャレンジのAT期待度は約34%
ガールズチャレンジは、AT「よう実CHANCE」への当選期待度が約34%の通常CZです。レア小役成立時やよう実ポイントMAX到達時の一部で突入します。
突入後は前半5Gでランクを上げ、後半のジャッジを5回連続で継続すればAT当選。約34%という数値を見るときも、前半で決まったランクと、後半の各ゲームで成立した役を合わせて見ておきましょう。
よう実のガールズチャレンジは前半で上げたランクによって後半の継続率が変わる
ジャッジパートの1Gあたりのトータル継続率はランクによって変化します。たとえば、最終ランクで最も多いランク5は78%、ランク6は81%です。どちらもAT当選には5回連続の継続が必要なので、前半で上げたランクを後半まで意識しておきたいところです。
成立役もジャッジに関わります。リプレイ・共通ベル・レア小役は継続濃厚で、ハズレ(1枚役)や押し順ベルではランクに応じた確率で継続を抽選します。ランクごとの数値は、後述の継続率一覧で確認できます。
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スマスロよう実のガールズチャレンジのランク
スマスロよう実のガールズチャレンジでは、前半の成立役でランクを上げます。昇格の振り分け、最終ランクの割合、後半の継続率、ランク10中の抽選を順に見ていきましょう。
よう実のランクアップパートは小役成立でランク昇格濃厚
前半のランクアップパートでは毎ゲーム成立役に応じて昇格を抽選します。リプレイ・ベル・レア小役が成立すればランクアップ濃厚です。ハズレ(1枚役)でも50.0%で昇格し、最終ゲームまでランク1だった場合は必ず1段階以上上がります。
| 成立役 | 非当選 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | ランク10昇格 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ(1枚役) | 50.0% | 39.8% | 10.2% | – | – |
| 押し順ベル・リプレイ・ベル | – | 50.0% | 25.0% | 25.0% | – |
| 弱レア小役 | – | – | 46.9% | 46.9% | 6.3% |
| 強レア小役 | – | – | – | 90.2% | 9.8% |
弱レア小役のスイカ・弱チェリー・弱チャンス目は2段階以上、強レア小役の強チェリー・強チャンス目は3段階以上の昇格が濃厚です。レア小役の一部ではランク10へ一気に上がります。
レバーオン時のイルミ演出も昇格を知らせます。青は1段階以上、赤は2段階以上のアップを示唆し、虹ならランク10到達とCZ成功が濃厚です。
| イルミ色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 1段階以上アップ |
| 赤 | 2段階以上アップ |
| 虹 | ランク10到達(CZ成功)濃厚 |
よう実のガールズチャレンジは最終ランク5が最も多い
前半終了時の最終ランクは、ランク5が20.0%で最多です。ランク4は18.1%、ランク6は17.3%と、その前後にも多く振り分けられています。
| 最終ランク | 割合 |
|---|---|
| ランク2 | 6.2% |
| ランク3 | 12.1% |
| ランク4 | 18.1% |
| ランク5 | 20.0% |
| ランク6 | 17.3% |
| ランク7 | 12.2% |
| ランク8 | 7.2% |
| ランク9 | 3.5% |
| ランク10 | 3.4% |
ランク1は前半の最終ゲームで必ず昇格するため、後半をランク1で迎えることはありません。ランク8以上の割合は、表のとおりランク4〜6より少なくなっています。
よう実のジャッジパート継続率はランク1の60%からランク10の100%まで変わる
ジャッジパートのトータル継続率は、ランク1の60%からランク10の100%まで変わります。ただし、前述の最終ゲームの昇格があるため、実際に後半で使われるランクは2以上です。最も選ばれやすいランク5のトータル継続率は78%となっています。
| ランク | ハズレ(1枚役)時の継続率 | トータル継続率 |
|---|---|---|
| ランク1 | – | 60% |
| ランク2 | 56% | 65% |
| ランク3 | 65% | 72% |
| ランク4 | 68% | 75% |
| ランク5 | 72% | 78% |
| ランク6 | 76% | 81% |
| ランク7 | 80% | 84% |
| ランク8 | 86% | 89% |
| ランク9 | 92% | 94% |
| ランク10 | 100% | 100% |
表のトータル継続率は、小役成立による継続も含めた1Gあたりの数値です。ハズレ(1枚役)や押し順ベルではランクに応じて抽選し、リプレイ・共通ベル・レア小役が成立すれば継続濃厚。ランク10なら継続率は100%です。
よう実のランク10滞在中はレア小役でATの10G上乗せを抽選する
ランク10滞在中にレア小役が成立すると、ATの初期ゲーム数を10G上乗せする抽選が行われます。スイカ・弱チェリー・弱チャンス目は50%、強チェリー・強チャンス目は100%で上乗せに当選します。
| ランク10滞在中の成立役 | 10G上乗せ当選率 |
|---|---|
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | 50% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
ランク10はジャッジパートの継続率が100%になるうえ、レア小役成立時にはAT開始時のゲーム数にも注目できます。



ランク10まで上がったら継続率は100%。その後のレア小役には10G上乗せ抽選もあるぞ!
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スマスロよう実のガールズチャレンジの違和感告知
スマスロよう実のガールズチャレンジでは、突入画面の操作で違和感告知を選べます。切り替え方、全22種類の演出、通常告知との成功告知タイミングの違いを確認しましょう。
よう実の違和感告知はCZ突入画面でPUSHボタンを3回押すと選べる
ガールズチャレンジのCZ突入画面でPUSHボタンを3回押すと、違和感告知に変更できます。上部パネルが緑に点灯すれば設定完了です。
違和感告知中は、ジャッジパートで継続したときに違和感演出が出やすくなります。発生した演出の内容は継続画面で確認できます。パネル、ランプ、背景など、通常のカットインとは違う場所にも目を向けてみましょう。
よう実の違和感演出は全22種類
違和感告知の演出は全22種類です。1〜4G目に発生するもの、5G目だけのもの、1〜5G目のいずれかで発生するものがあります。下パネルの消灯やBGMの消失は5G目だけなので、最終ジャッジでは筐体の変化も見逃したくありません。
| No. | 違和感演出 | 発生タイミング |
|---|---|---|
| 1 | PUSHボタンが一瞬発光した | 1〜4G目 |
| 2 | 下パネルが点滅した | 1〜4G目 |
| 3 | サイドランプが点滅した | 1〜4G目 |
| 4 | 上部パネルが点滅した | 1〜4G目 |
| 5 | 下パネルが消灯した | 5G目のみ |
| 6 | 筐体が振動した | 5G目のみ |
| 7 | サイドランプが虹色に変化した | 5G目のみ |
| 8 | 上部パネルランプが虹色に変化した | 5G目のみ |
| 9 | BGMが消えた | 5G目のみ |
| 10 | 背景が動かなくなった | 1〜5G目 |
| 11 | 背景が白黒になった | 1〜5G目 |
| 12 | 背景がガビガビになった | 1〜5G目 |
| 13 | 左上のCZタイトルが消えた | 1〜5G目 |
| 14 | スマホ内に綾小路が出現した | 1〜5G目 |
| 15 | リール下にウインドウ演出が発生した | 1〜5G目 |
| 16 | 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した | 1〜5G目 |
| 17 | 「!」が出現した | 1〜5G目 |
| 18 | リールの間に堀北と軽井沢が表示された | 1〜5G目 |
| 19 | リール下に5人のキャラが表示された | 1〜5G目 |
| 20 | 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した | 1〜5G目 |
| 21 | 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した | 1〜4G目 |
| 22 | 違和感発生無し | 1〜5G目 |
一覧には「違和感発生無し」も含まれます。継続したゲームで目立つ変化がなかった場合も、継続画面で演出内容を確かめられます。
よう実の違和感告知では復活演出が出にくくなる
違和感告知を選ぶと、通常告知より復活演出の割合が下がります。佐倉・櫛田・一之瀬・軽井沢は通常告知の3.6%から違和感告知では1.8%に、堀北は14.8%から7.8%になります。そのぶん、停止時の告知に振り分けられています。
| キャラ | 通常告知の復活 | 違和感告知の復活 |
|---|---|---|
| 佐倉 | 3.6% | 1.8% |
| 櫛田 | 3.6% | 1.8% |
| 一之瀬 | 3.6% | 1.8% |
| 軽井沢 | 3.6% | 1.8% |
| 堀北 | 14.8% | 7.8% |
復活までの告知を楽しみたいときは通常告知、パネルや背景の異変を探したいときは違和感告知。どちらを選ぶかで、同じ5回のジャッジでも見る場所が変わります。



堀北の復活は通常告知14.8%、違和感告知7.8%。復活を待つ楽しさで選ぶなら、この差も覚えておきたいな。
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【まとめ】スマスロよう実のガールズチャレンジまとめ
スマスロよう実のガールズチャレンジの流れと成功期待度、ランク、違和感告知を表にまとめます。遊技中に見返したい数値を確認しましょう。
よう実のガールズチャレンジを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 構成 | 前半ランクアップパート5G+後半ジャッジパート最大5G |
| AT期待度 | 約34% |
| 成功条件 | 後半のジャッジを5回連続で継続するとAT「よう実CHANCE」当選 |
| 前半のランクアップ | リプレイ・ベル・レア小役成立で昇格濃厚 |
| 最も多い最終ランク | ランク5:20.0% |
| 後半のトータル継続率 | ランク2は65%、ランク5は78%、ランク10は100% |
| ランク10滞在中 | レア小役でATの初期ゲーム数10G上乗せを抽選 |
| 違和感告知 | CZ突入画面でPUSHボタンを3回押して選択。違和感演出は全22種類 |
前半の小役で上げたランクが、後半1Gごとの継続率に反映されます。後半は5回連続で継続するとAT当選です。ランクと成立役の両方を見ながら、各ゲームのジャッジを追いましょう。
よう実のガールズチャレンジを知って楽しもう
ランクアップパートでは小役とイルミ色、ジャッジパートではカットインと停止後の復活演出が見どころです。違和感告知を選んだときは、パネルや背景の変化にも目を向けてみてください。前半で上げたランクを確かめながら、ATにつながる5回のジャッジを楽しみましょう。
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