当記事では、スマスロレールガン2の万枚の一撃・期待枚数・万枚にかかる時間・上位ATの期待枚数をわかりやすく紹介します。上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」をどこまで伸ばせるかがその日の出玉を大きく左右するので、仕組みを知ってから大量獲得の場面を楽しみましょう。
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スマスロレールガン2の万枚とは?上位ATとNo Loss GAMEで出玉を積む仕組み
レールガン2の万枚は上位ATの継続が主役
スマスロ とある科学の超電磁砲2(藤商事)は、純増約2.6枚/GのAT「超電磁砲DRIVE」でゲーム数を積み、AT中3回目以降のボーナスから上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」を目指すゲーム性です。上位ATは純増約4.0枚/G・1セット30G・継続率約90%overのセット継続型で、ここを長く続けられるかどうかが万枚に届くかどうかの分かれ目になります。
万枚は1日のトータルで1万枚以上の出玉を獲得することを指す言葉です。レールガン2はAT中の上乗せ特化ゾーンが豊富で、通常ATでゲーム数を積みながらボーナスを重ね、上位ATへの挑戦回数を増やしていく流れが基本になります。
レールガン2のNo Loss GAMEシステムは獲得したゲーム数を取りこぼさない
レールガン2の大きな特徴が「No Loss GAMEシステム」です。AT中に獲得したゲーム数は一部の特例を除いて全て消化できる仕組みで、上乗せ損がほぼ発生しません。上位ATから通常ATへ戻るときも、もともと持っていたゲーム数に上位ATで獲得したゲーム数が加算されます。
ゲーム数を積んだぶんだけ出玉につながる作りなので、特化ゾーンで大量上乗せを決めた場面ほど、その後の展開に期待が持てます。万枚を目指すうえで、この「積んだゲーム数が消えない」性質は大きな後押しです。
レールガン2のコンプリート機能は1日19000枚が上限
レールガン2にはコンプリート機能が搭載されています。差枚が最もマイナスになったところを基点に、1日で19000枚を獲得すると打ち止めになる仕組みで、到達前には台から報知されます。万枚の先にも上限までは余裕があるので、上位ATが噛み合った日は出玉を大きく伸ばせる設計です。

上位ATは純増約4.0枚で継続率約90%over。ここを何セット続けられるかが万枚の分かれ目だな!
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レールガン2の万枚|到達までに必要な出玉の流れ
レールガン2の万枚は通常AT→ボーナス→上位ATの繰り返し
| 段階 | 主な内容 |
|---|---|
| AT「超電磁砲DRIVE」 | 純増約2.6枚/G・初期50G。レア役や超電磁砲コインで上乗せ |
| AT中のボーナス | 純増約4.0枚/G。規定ゲーム数消化などで当選 |
| 上位ATジャッジ | AT中3回目以降のボーナスで「御坂美琴VSドッペルゲンガー」が発生 |
| 超電磁砲 OVER DRIVE | 純増約4.0枚/G・1セット30G・継続率約90%over |
| 上位AT終了後 | 白7ボーナス(大覇星祭BONUS/LEVEL5 BONUS)経由で通常ATへ復帰 |
レールガン2で万枚を目指す流れは上記のとおりです。通常ATでゲーム数を積みながらボーナスを重ね、3回目以降のボーナスで上位ATジャッジに挑みます。ジャッジに失敗してもボーナスの当選回数は途切れないので、以降のボーナスのたびに上位ATへのチャンスが続きます。
レールガン2の上位AT終了後は白7ボーナスで再挑戦の土台ができる
上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」は突入時に白7ボーナスをストックし、上位ATが終了したタイミングで放出します。白7ボーナス中に獲得したゲーム数は通常ATに上乗せされるため、上位ATが終わってもATが続き、再び上位ATを狙える流れです。万枚に届く展開は、この「上位AT→通常AT→再び上位AT」のループを何度か回したときに生まれやすくなります。
レールガン2の万枚にはAT中のボーナス回数が鍵
AT中のボーナスは規定ゲーム数の消化で抽選され、AT突入時は最大199G+α、2回目以降は最大399G+αのゲーム数天井があります。AT突入時の振り分けは50G以内が18.50%、100G以内が78.42%と浅めです。ボーナスの回数を重ねるほど上位ATジャッジの機会が増えるので、ゲーム数を積んでATを長く続けることが、結果として万枚への近道になります。



ジャッジに負けてもボーナス回数はリセットされないのがうれしいところ。次のボーナスでまた挑めるぞ!
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レールガン2の一撃|有利区間2400枚とNo Loss GAMEの関係
レールガン2の有利区間は予定差枚2400枚到達で切断
レールガン2の有利区間は、予定差枚が2400枚に到達したときや残り差枚数が少ない場合に切断されます。有利区間切れの際は白7以上のボーナス当選が期待できる挙動です。
ここで効いてくるのがNo Loss GAMEシステムです。AT中に有利区間の上限に到達しても、ATはシームレスに継続します。積んでいたゲーム数が有利区間切れで失われることはないので、1回のATで2400枚を超える一撃も十分に狙えます。有利区間の上限まわりの挙動はレールガン2のエンディングでも詳しく扱っています。
レールガン2の一撃を押し上げる上乗せ特化ゾーン
| 特化ゾーン | 平均上乗せ | 最大上乗せ |
|---|---|---|
| JUDGE LIGHT ATTACK | 40.13G | 350G |
| 屍喰部隊ATTACK | 80.75G | 500G |
| ITEM ATTACK | 105.94G | 410G |
| PHASE NEXT | 約200G | — |
AT中の上乗せ特化ゾーンの性能は上記のとおりです。JUDGE LIGHT ATTACKは超電磁砲コイン出現時に約1/3で当選し、上位版の屍喰部隊ATTACKはチャンスリールにBARが停止すると3桁上乗せ濃厚です。上位版の特化ゾーンの詳細はレールガン2の屍喰部隊ATTACKで解説しています。
レールガン2のPHASE NEXTはロングフリーズから突入する最強特化ゾーン
PHASE NEXTは継続10Gで平均約200Gを上乗せする最強の特化ゾーンです。GIRLS JUDGE・JUDGE LIGHT ATTACKの狙え発生時にBARが1個も停止しない(1回あたり約0.29%)か、通常時の中段チェリーの一部でロングフリーズが発生すると突入濃厚になります。消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、スイカなら50G以上の上乗せ濃厚です。PHASE NEXT消化後はエピソードボーナスへ移行するので、引いた瞬間に一撃の期待が一気に膨らむ場面です。



PHASE NEXTは平均約200G。純増2.6枚で考えても500枚ぶん以上のゲーム数が一気に乗る計算だぞ!
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レールガン2の期待枚数|特化ゾーンとボーナスの出玉の目安
レールガン2の期待枚数は上乗せゲーム数×純増で換算できる
レールガン2の通常ATは純増約2.6枚/Gなので、上乗せしたゲーム数に2.6を掛けると出玉の目安がつかめます。No Loss GAMEシステムで上乗せしたゲーム数は基本的に全て消化できるため、上乗せ=そのまま出玉の見込みとして考えやすいのが特徴です。
| 上乗せの種類 | 平均上乗せ | 純増約2.6枚/Gで換算 |
|---|---|---|
| JUDGE LIGHT ATTACK | 40.13G | 約104枚 |
| 屍喰部隊ATTACK | 80.75G | 約210枚 |
| ITEM ATTACK | 105.94G | 約275枚 |
| PHASE NEXT | 約200G | 約520枚 |
| Eternal Party | 平均約45G | 約117枚 |
上記は平均上乗せゲーム数を純増約2.6枚/Gで単純換算した目安です。Eternal PartyはAT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、保証30G・平均約45Gを上乗せしてATへ復帰します。AT中の規定ゲーム数によるボーナス本前兆の残り10G以内でATが終了すると突入濃厚です。
レールガン2のAT初期ゲーム数と上乗せの基本
AT「超電磁砲DRIVE」の初期ゲーム数は50Gです。AT中の超電磁砲コインは出現すれば上乗せ濃厚で、基本は10G、20G上乗せならJUDGE LIGHT ATTACK濃厚になります。チェリーの上乗せ当選率は16.80%、スイカは1.95%と低めですが、スイカで上乗せした場合は50G以上が濃厚です。
AT中のステージは駆動鎧→ドッペルゲンガー→BUNNY DANCE→超BUNNY DANCEの順に超電磁砲コインの出現率が上がり、超BUNNY DANCEでは約1/3.6でコインが成立します。高ステージに上がったときがゲーム数を大きく伸ばす好機です。
レールガン2の期待枚数と天井の関係
通常時のAT間天井は最大999G+α、設定変更時は最大699G+αで、到達すればAT当選となります。天井からのATでも上位ATに届けば出玉は大きく伸びるので、天井狙いの判断材料はレールガン2の天井でまとめています。反対に、ATが短く終わった後の扱いはレールガン2の駆け抜けを参考にしてください。



上乗せゲーム数に2.6を掛けるだけで出玉のイメージがつかめる。特化ゾーンを引いたら頭の中で計算してみよう!
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レールガン2の上位ATの期待枚数|3500枚overの中身
レールガン2の上位ATの期待枚数は3500枚over
| 項目 | 超電磁砲 OVER DRIVE |
|---|---|
| 突入契機 | 同一AT中の3回目以降のボーナス |
| 1セットのゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続率 | 約90%over |
| 期待獲得枚数 | 3500枚over |
上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」の性能は上記のとおりです。期待獲得枚数の3500枚overは、上位AT突入前と上位AT終了後、AT終了までの出玉を含んだ数値です。上位ATの30G×セット数だけで出る枚数ではなく、同じATの前後で積んだ出玉まで合わせた目安として捉えましょう。上位ATの詳しい抽選はレールガン2の超電磁砲 OVER DRIVEで解説しています。
レールガン2の上位ATは継続ジャッジの対戦相手で期待度が変わる
| 対戦相手 | 継続期待度 |
|---|---|
| テレスティーナ | 基本パターン |
| 上条当麻 | 継続濃厚 |
1セット30Gを消化すると継続ジャッジが発生し、対戦相手を撃破すれば上位ATが継続します。消化中はレア役や超電磁砲コインの成立で上条当麻ストックの獲得を抽選しており、上条当麻ストックを獲得すれば継続濃厚です。ジャッジの相手が上条当麻なら継続の大チャンスと覚えておきましょう。
レールガン2の上位AT終了後は白7ボーナスで通常ATへ
継続ジャッジに失敗すると白7ボーナスが解放され、大覇星祭BONUSかLEVEL5 BONUSのどちらかが出現します。ボーナス消化後は通常ATへ復帰し、白7ボーナス中に獲得したゲーム数は通常ATに上乗せされます。上位AT終了後もATが続くかぎり再突入のチャンスが残るので、どこでやめるかはレールガン2の上位AT後のやめどきで確認してください。



3500枚overは上位ATの前後の出玉も込みの数字。上位ATに入れたら、あとは上条当麻が来るのを祈るだけだな!
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レールガン2の万枚にかかる時間|ゲーム数から逆算した目安
レールガン2の万枚は上位ATだけでも約2500G分の出玉が必要
| 状態 | 純増 | 1万枚に必要なゲーム数の目安 |
|---|---|---|
| 超電磁砲 OVER DRIVE・ボーナス | 約4.0枚/G | 約2500G |
| 超電磁砲DRIVE | 約2.6枚/G | 約3850G |
1万枚をすべて純増約4.0枚/Gの上位ATとボーナスで獲得すると仮定しても、単純計算で約2500G分の消化が必要です。実際は通常ATの時間も混ざるので、万枚に届くまでのAT消化は数千ゲーム規模になります。これに加えて、ATを引くまでの通常時のゲーム数もかかります。
レールガン2の万枚にかかる時間は長時間の実戦が前提
パチスロは1ゲームに最低約4.1秒かかるため、2500Gを消化するだけでも演出時間を除いて約2時間50分以上になります。実際には上乗せ特化ゾーンやボーナスの演出、ジャッジの連続演出で時間を使うので、万枚は朝から夕方以降まで打ち続けた先にある結果と考えるのが現実的です。閉店時間が近いとゲーム数を残したまま終わることもあるので、長いATの途中は時間にも気を配りましょう。
レールガン2の通常時のコイン持ちは50枚あたり約32.0G
レールガン2の通常時は50枚あたり約32.0Gのコイン持ちです。AT確率は設定1で1/317.8、設定6で1/235.3と設定差が大きく、機械割は設定1の97.7%から設定6の112.9%までの幅があります。万枚はどの設定でも上位ATの引き次第で起こりうる一方、高設定ほどATの回数そのものが増えるので、その日の出玉を左右する勝負どころに挑める回数も増えていきます。



万枚は数千ゲームのATの先にある結果。時間はかかるけど、上位ATが続いているあいだは時計を見るのも忘れるぞ!
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【まとめ】スマスロレールガン2の万枚は上位ATの継続とNo Loss GAMEが鍵
スマスロレールガン2の万枚のおさらい
【レールガン2の万枚まとめ】
- 上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」は純増約4.0枚/G・1セット30G・継続率約90%over
- 上位ATの期待獲得枚数は3500枚over(突入前・終了後のAT出玉を含む)
- No Loss GAMEシステムで獲得したゲーム数を取りこぼさず、有利区間の上限到達後もATが継続
- 有利区間は予定差枚2400枚到達などで切断され、切断時は白7以上のボーナス当選に期待
- 特化ゾーンの平均上乗せはJUDGE LIGHT ATTACK40.13G・屍喰部隊ATTACK80.75G・ITEM ATTACK105.94G・PHASE NEXT約200G
- 1万枚を上位AT純増だけで積んでも約2500G分の消化が必要
- コンプリート機能は1日19000枚で打ち止め
スマスロレールガン2の万枚を実践で楽しむポイント
スマスロレールガン2の万枚は、通常ATでゲーム数を積み、3回目以降のボーナスで上位ATジャッジに挑み、上位ATを長く続けることで見えてくる出玉です。上位ATへの挑戦はその日の出玉を左右する勝負どころで、ドッペルゲンガーとの対決を制して上位ATに入り、上条当麻との継続ジャッジを乗り越えていく流れにハラハラが詰まっています。
No Loss GAMEシステムのおかげで、特化ゾーンで積んだゲーム数はしっかり出玉に変わります。PHASE NEXTや屍喰部隊ATTACKのような大量上乗せを引いた日は、上位ATへの挑戦回数も増やせるので、万枚を狙える展開を存分に楽しんでください。



ゲーム数を積んで、ボーナスを重ねて、上位ATを続ける。この流れがつながった日は万枚も見えてくるぞ!
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