スマスロ防振りのマイスロで上段5枚ベルを数えるなら、表示ゲーム数に擬似遊技が含まれる点を先に知っておきたいところです。CZ中には告知を変える裏ボタンがあり、サブ液晶はボーナス告知や終了画面の設定示唆にも使えます。遊技データの見方からミッション演出、カスタム、タッチパネルまで順に見ていきましょう。
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スマスロ防振りのマイスロ機能
スマスロ防振りのマイスロ機能では遊技データを振り返れます。ゲーム数を使って上段5枚ベルの出現率を計算するときは、擬似遊技を含む表示との違いを確認しましょう。
防振りのマイスロは遊技データの確認に使える
防振りでは、サミーの遊技データサービス「マイスロ」でゲーム数などの遊技データを確認できます。遊技後にデータを振り返り、設定推測に使う数値を整理できます。
防振りのマイスロに表示されるゲーム数には擬似遊技も含まれる
マイスロの総ゲーム数には擬似遊技のゲーム数も含まれます。防振りでは、ボーナス当選時の一部で擬似遊技によるリーチ目が出るなど、擬似遊技を使った演出があります。
マイスロの総ゲーム数をそのまま分母にして小役確率を計算すると、実際より出現率が低く見える可能性があります。小役を数えるときはゲーム数も自分でカウントし、マイスロの表示と照らし合わせましょう。
防振りの上段5枚ベルはマイスロと合わせて確認する
上段5枚ベルには設定差があります。設定1〜3は1/18.3で共通し、設定4から段階的に出現率が高くなって設定6では1/16.6です。
| 設定 | 上段5枚ベル出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/18.3 |
| 2 | 1/18.3 |
| 3 | 1/18.3 |
| 4 | 1/17.9 |
| 5 | 1/17.3 |
| 6 | 1/16.6 |
設定ごとの差は小さいため、分母のゲーム数がずれるとベルの設定差も見えにくくなります。マイスロで遊技データを振り返りつつ、上段5枚ベルの確率計算には自分で数えたゲーム数を使いましょう。

設定1〜3の上段5枚ベルは1/18.3、設定6は1/16.6。差が小さいから、擬似遊技を含まないゲーム数も数えておきたいな。
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スマスロ防振りのマイスロミッション
スマスロ防振りで見られるミッション系連続演出は4種類です。ここでは種類ごとの期待度に加え、防御状態中とヒドラエフェクト前兆中の見どころを紹介します。
防振りのマイスロミッションに関わるミッション系連続演出は4種類ある
通常時や防御状態中に発生するミッション系連続演出には、ポコポコ・パクパク・ビリビリ・アツアツの4種類があります。成功するとCZかエピソードボーナスの当選が告知されます。
| ミッション | 通常時の期待度 |
|---|---|
| ポコポコミッション | ★★ |
| パクパクミッション | ★★ |
| ビリビリミッション | ★★★ |
| アツアツミッション | ★★★★ |
通常時はアツアツミッションの期待度が最も高くなります。タイトルの色も青、赤、キリン柄の順で期待度が上がり、キリン柄なら大チャンスです。
継続ゲーム数も見どころです。アツアツ以外は2G継続が基本で、3Gまで続けばチャンス。1Gで告知が発生した場合は激アツです。アツアツミッションは3G継続が基本になります。
防振りの防御状態中にミッションへ発展するとCZ期待度は50%になる
防御状態中は、ミッション系連続演出へ発展した時点でCZ期待度が50%です。種類ごとの期待度は通常時と異なり、ポコポコミッションは成功濃厚、アツアツミッションは約98%になります。
| ミッション | 防御状態中の期待度 |
|---|---|
| ポコポコミッション | 成功濃厚 |
| パクパクミッション | 約41% |
| ビリビリミッション | 約86% |
| アツアツミッション | 約98% |
レア小役を引いていないのにミッションへ発展した場合は、防御状態の滞在か本前兆が濃厚です。防御状態中はハズレからCZに当選するパターンもあります。ミッションの種類を見るときは、滞在状態も一緒に見ておきましょう。
防振りのヒドラエフェクト前兆中はミッションに1回以上発展する
ヒドラ目が成立すると液晶の周りに紫の「ヒドラエフェクト」が現れ、前兆に入ります。前兆中はミッション系連続演出へ1回以上発展します。
| 前兆パターン | 継続ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|---|
| ショート | 9〜10G | 低 |
| ロング | 18〜20G | 高 |
10G付近でミッションに発展せず前兆が続けばロング濃厚で、本前兆に期待できます。20Gを超えて続いた場合は大チャンスです。



ヒドラエフェクト中に10G付近を過ぎてもミッションが来なければ、18〜20G続くロングの前兆に期待だな。
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スマスロ防振りのカスタム
スマスロ防振りのCZ中には、告知の受け取り方を変える3種類の裏ボタンがあります。パネ振りモードの設定方法と、PUSHボタンで告知を確認する手順を見ていきましょう。
防振りのCZ中は3種類の裏ボタンで告知を切り替えられる
CZ中に使える裏ボタンは、パネ振りモード、PUSHボタン一発告知、サブ液晶タッチ一発告知の3種類です。操作するタイミングがそれぞれ違います。
| 裏ボタン | 手順 | 告知 |
|---|---|---|
| パネ振りモード | リール回転中以外にサブ液晶を1.5秒以上長押し | 当該Gに「ポキューン」音 |
| PUSHボタン一発告知 | 第3停止後にPUSHボタンを押す | 告知音でボーナス濃厚 |
| サブ液晶タッチ一発告知 | レバーオン後、第1停止までにサブ液晶をタッチ | 「きゅいん」ボイスとボーナスランプ点滅 |
ボーナス当選から告知までの間に、異なる種類の裏ボタンで告知が重なった場合はBIG以上濃厚です。ここにはブーストREGも含まれます。
防振りのパネ振りモードは完全告知に近い告知モードになる
パネ振りモードの正式名称は「下パネル消灯に極振りしたいと思います。モード」です。CZ中、リールが回っていないときにサブ液晶を1.5秒以上長押しすると、「ピコーン」音とパネルフラッシュで設定完了を知らせます。残りゲーム数に関係なく選べて、途中変更もできます。
ボーナス当選ゲームで「ポキューン」音が鳴れば当該Gのボーナス当選濃厚です。告知タイミングは第3停止ボタンを離した瞬間が46.1%、レバーオン時が27.9%。告知なしも8.2%あります。
| 告知タイミング | 振り分け |
|---|---|
| レバーオン時 | 27.9% |
| リール始動時 | 9.4% |
| 第1停止押下時 | 3.1% |
| 第2停止押下時 | 5.0% |
| 第3停止押下時 | 0.3% |
| 第3停止ボタンを離した瞬間 | 46.1% |
| 告知なし | 8.2% |
REGとBIG(破壊王あり)は告知されます。そのため、パネ振りモードで告知なしのままボーナスに当選すればBIG以上濃厚です。スキル「破壊王」を所持している場合、告知なしのボーナス当選はエピソードボーナス以上濃厚になります。
防振りのPUSHボタンは一発告知にも使える
CZ中は第3停止後にPUSHボタンを押し、告知音が発生すればボーナス濃厚です。CZ中のヒドラ目はボーナス濃厚ですが、通常時のようなリールフラッシュは出ません。スイカの取りこぼしか迷ったときにも、PUSHボタンの告知を確認できます。
ジャッジ演出では、導光板が赤以上ならPUSHボタンが必ず出現し、デカPUSHならBIG以上濃厚です。ボーナス終了画面では、PUSHボタンを押すと「絶対防御」の獲得表示を非表示にできます。



パネ振りなら当該Gの「ポキューン」、PUSHなら第3停止後の告知音。CZ中のヒドラ目で迷ったらPUSHも試せるな。
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スマスロ防振りのタッチパネル
スマスロ防振りのサブ液晶は、CZ中のボイス告知、ボーナス終了画面の設定示唆、通常時の状態示唆に関わります。タッチする場面と、画面に出る内容を分けて確認しましょう。
防振りのCZ中にサブ液晶へ触れると、きゅいんボイスでボーナスを告知する
CZ中、レバーオン後から第1停止までにサブ液晶をタッチすると、ボーナス当選時に「きゅいん」ボイスが発生してボーナスランプが点滅します。連打も有効です。特定のキャラボイスではドラぞうランプも点滅し、恩恵が優遇されます。
| キャラボイス | 恩恵 |
|---|---|
| メイプル・サリー・カスミ・イズ・マイ&ユイ | デフォルト |
| フレデリカ | 通常REGボーナス否定 |
| クロム | ブーストREG or エピソードボーナス |
| ミィ | ブーストREG or エピソードボーナス |
| 暴虐メイプル | 暴虐エピソードボーナス |
クロムかミィならブーストREGまたはエピソードボーナス、暴虐メイプルなら暴虐エピソードボーナスです。聞こえた声によって、ボーナスの種類にも注目できます。
防振りのボーナス終了画面では4レス目のコメントが設定示唆になる
エピソードボーナス以外のボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、4つ目のコメントが出現します。設定示唆を見るには終了画面でのタッチが必要です。
| 4レス目のコメント | 示唆内容 |
|---|---|
| メイプルちゃんしか勝たん | 偶数設定示唆(設定6で出現しやすい) |
| サリーちゃんしか勝たん | 設定3・5示唆(設定5で出現しやすい) |
| 楓の木しか勝たん | 高設定示唆(極) |
| 長い冒険になりそうだ | 設定4以上濃厚 |
| オリハルコンかな? | 設定6濃厚 |
メイプルとサリーのコメントは出現回数を記録して、偏りを見ていきましょう。「長い冒険になりそうだ」は設定4以上濃厚、「オリハルコンかな?」は設定6濃厚です。
防振りのサブ液晶に映るステージは防御状態の滞在を示唆する
通常時はサブ液晶の背景でも状態を見られます。夕方ステージは防御状態のチャンス。夜ステージは防御状態または引き戻し状態の滞在濃厚です。ボーナス後に画面を見るときは、サブ液晶のステージもチェックしましょう。



ボーナス終了画面でタッチしないと4レス目は出ないぞ。「オリハルコンかな?」なら設定6濃厚だから見逃したくないな。
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【まとめ】スマスロ防振りのマイスロまとめ
最後に、スマスロ防振りのマイスロで見るデータと、CZ中やボーナス終了画面で使う機能を表に整理します。
防振りのマイスロ機能を表で整理
| 項目 | 確認する内容 |
|---|---|
| マイスロの総ゲーム数 | 擬似遊技のゲーム数を含む。小役確率の計算には自分で数えたゲーム数も使う |
| 上段5枚ベル | 設定1〜3は1/18.3、設定6は1/16.6 |
| ミッション系連続演出 | 4種類。防御状態中は発展時点でCZ期待度50% |
| CZ中のカスタム | パネ振りモード、PUSHボタン、サブ液晶タッチの3種類 |
| ボーナス終了画面 | サブ液晶へのタッチで4レス目の設定示唆コメントを表示 |
| 通常時のサブ液晶 | 夕方・夜のステージで防御状態などを示唆 |
遊技データを使うときは擬似遊技を含むゲーム数に注意し、CZ中は好みの告知を試してみましょう。ボーナス終了後のサブ液晶タッチまで忘れずに。
防振りのマイスロを知って楽しもう
個人的には、CZ中に「ポキューン」を待つパネ振りモードと、第3停止後に自分で押すPUSHボタンの違いを楽しみたいところです。ボーナスが終わったらサブ液晶でコメントを確認し、遊技後はマイスロのデータを振り返る。防振りは、告知を楽しむ場面と数値を確かめる場面の両方があります。
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