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スマスロ防振りのレギュラー|獲得枚数・ブーストRB・キャラ紹介・連続当選

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スマスロ防振りのレギュラーは約100枚を獲得する擬似ボーナスです。枚数だけを見るとBIGより少ないものの、破壊王の獲得抽選や、レベル4到達後の絶対防御抽選に特徴があります。逆押しナビの目押し、ブーストRBとの違い、キャラ紹介の設定示唆、REG後にボーナスが続く仕組みまで見ていきましょう。

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目次

スマスロ防振りのレギュラー性能

スマスロ防振りのレギュラー性能として、獲得枚数と消化中の目押しを確認します。逆押しナビに成功したときの15枚はボーナスの残り枚数から減りません。

防振りのレギュラーは純増約5.5枚/Gで約100枚を獲得する擬似ボーナス

レギュラーは純増約5.5枚/Gで約100枚を獲得する擬似ボーナスです。入賞図柄は赤7・赤7・BAR。赤7が3つ揃うBIGとは、第3リールの図柄で見分けられます。ボーナス終了後は防御状態へ移行します。

項目レギュラーの性能
入賞図柄赤7・赤7・BAR
純増約5.5枚/G
獲得枚数約100枚
当選契機CZ中の抽選・極・高確率失敗時の一部・天使高確率中の抽選
終了後防御状態へ移行

防御状態中のBIGはダブル揃いの約250枚なので、同じ防御状態中に当選するボーナスでもレギュラーの獲得枚数は少なめです。そのぶん、消化中の防御力ポイントやスキルの抽選内容に注目したいボーナスです。

防振りのレギュラー中は逆押しナビに従って目押しすると獲得枚数を増やせる

レギュラー中の逆押しナビは1/9.9で発生します。ナビに従って各リールの指定図柄を目押しし、スイカが揃うと15枚を獲得。この15枚はボーナスの残り枚数から減らないため、成功した分だけ獲得枚数を増やせます。

目押しに失敗した場合は15枚ではなく1枚の獲得になります。ただし、防御力ポイントの抽選は失敗しても行われます。ナビが出たら、指定図柄を狙ってみましょう。

逆押しナビで揃えたスイカの15枚は、残り枚数から減らないぞ。約100枚のREGだからこそ狙っておきたいな!

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スマスロ防振りのレギュラー中の抽選

スマスロ防振りのレギュラー中は、防御力ポイントとスキルを抽選します。防御力ポイントがレベル4に達した後は、逆押しナビ発生時の抽選が絶対防御に切り替わります。

防振りのレギュラー中に獲得する防御力ポイントは平均約340pt

通常のレギュラーでは逆押しナビ発生時に防御力ポイントを抽選し、平均約340ptを獲得します。1回の加算は100ptから1000ptまでの振り分けで決まります。

1回の加算値通常のレギュラー
100pt46.3%
200pt27.5%
300pt21.7%
400pt0.8%
500pt3.3%
1000pt0.4%

100pt〜300ptの加算が大半で、500pt以上は合計3.7%です。防御力ポイントは10000ptでレベル4に達するため、通常のレギュラー1回でそこまで積み上げるのは難しい振り分けです。

防振りのレギュラー中は破壊王をBIGより獲得しやすい

防御状態中のレギュラーでは、成立役に応じてスキルも抽選します。破壊王の獲得率は押し順ベルで21.7%、スイカ・チェリーで15.4%。BIG中の破壊王獲得率を上回ります。

防御状態中のスキル獲得率押し順ベルスイカ・チェリー
レギュラー中の超加速4.2%3.3%
レギュラー中の破壊王21.7%15.4%
レギュラー中の機械神-0.4%
BIG中の破壊王1.3%1.7%

押し順ベルでのスキル抽選は、残り枚数が34枚になってキャラ紹介画面へ移った後、最初に成立した押し順ベルが対象です。破壊王を所持中に当選したボーナスは赤7ダブル揃いのBIG以上濃厚。レギュラーで獲得枚数が少なかった後も、次のボーナスに期待をつなげられます。ボーナス中のヒドラ目では機械神を獲得します。

防振りのレギュラー中は絶対防御の当選率が25%に優遇される

防御力ポイントがMAXのレベル4に達すると、逆押しナビ発生時の抽選は絶対防御のゲーム数獲得に切り替わります。このときのレギュラー中の絶対防御当選率は25.0%で、ダブル揃いBIG中の4.0%より高くなっています。

ボーナスレベル4到達後・逆押しナビ発生時の絶対防御当選率
ダブル揃いBIG4.0%
レギュラー25.0%

絶対防御はボーナス終了後の防御状態が転落しない保障ゲーム数です。当選するとボーナス終了時に告知され、帯付きの「星空のレストラン」ステージで残りゲーム数を確認できます。レベル4でレギュラーを引いたら、終了時の告知まで見届けましょう。

レベル4でREGなら、逆押しナビから絶対防御を取るチャンスだ。BIGの4.0%に対してREGは25.0%だぞ!

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スマスロ防振りのブーストRB

スマスロ防振りのブーストRBは、レギュラー当選時の一部で昇格するボーナスです。防御力ポイントの加算契機と振り分け、CZ中に気づける告知演出を順に見ていきます。

防振りのブーストRBは押し順ベルを含む全役で防御力ポイントを加算する

通常のレギュラーでは逆押しナビ発生時に防御力ポイントを獲得します。一方、ブーストRBでは押し順ベルを含む全役で防御力ポイントを加算します。平均獲得量は約7000ptで、通常のレギュラーの約340ptを大きく上回ります。

ボーナス防御力ポイント平均獲得量
通常のレギュラー約340pt
ダブル揃いBIG約900pt
ブーストRB約7000pt

防御力ポイントが6000ptに達するとレベル3です。ブーストRBの平均獲得量はその水準を超えるものの、約7000ptはあくまで平均値。実際の加算値は消化中の抽選で決まります。

防振りのブーストRBの防御力ポイント振り分けは500pt以上のみ

ブーストRBで1回に加算される防御力ポイントは500ptか1000ptです。500ptが75.0%、1000ptが25.0%で、通常のレギュラーにある100pt〜400ptの加算は選ばれません。

1回の加算値通常のレギュラーブーストRB
100pt46.3%-
200pt27.5%-
300pt21.7%-
400pt0.8%-
500pt3.3%75.0%
1000pt0.4%25.0%

ブーストRBでは押し順ベルでもこの振り分けによる加算が起こります。防御力ポイントが10000ptに達すればレベル4となり、防御状態はCZループ率約94%の極ロング濃厚です。

防振りのブーストRBはCZ中の告知演出から見抜ける

CZ「運営高確率」中には、通常のレギュラーを否定する演出があります。ただし、通常のレギュラー否定だけでブーストRBが確定するわけではありません。クロムの確定画面やボイスは、ブーストRBかエピソードボーナスを示す演出です。

CZ中の演出示唆内容
クロムのボーナス確定画面ブーストRBかエピソードボーナス濃厚
クロムの名言カットインエピソードボーナス濃厚
きゅいんボイスがクロム・ミィブーストRBかエピソードボーナス濃厚
きゅいんボイスがフレデリカ通常のレギュラー否定
タイトル「ボーナスを攻略~」ボーナス濃厚かつ通常のレギュラー否定
色変化が紫通常のレギュラー以外のボーナス濃厚
ジャッジ演出の導光板が虹BIG以上濃厚(ブーストRB含む)
異なる種類の裏ボタン告知が複合BIG以上濃厚(ブーストRB含む)

「きゅいん」ボイスは、レバーオン後から第1停止までにサブ液晶をタッチすると発生する裏ボタン演出です。また、通常のレギュラーは告知あり濃厚なのに対し、ブーストRBは告知ありが88%、告知なしが12%。告知なしでボーナスに当選したら、通常のレギュラーは否定されます。

クロムの確定画面が出たら、ブーストRBかエピソードボーナス濃厚。REGの図柄でも加算を見届けたいな!

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スマスロ防振りのレギュラー中のキャラ紹介

スマスロ防振りのレギュラー中のキャラ紹介では、背景色と登場キャラから設定を読み取れます。特定のキャラは消化ゲーム数によって出現率も変わるため、どのゲーム数帯で出たかも併せて見ましょう。

防振りのレギュラー中のキャラ紹介は背景色と登場キャラで設定を示唆する

青背景のメイプルは基本パターンです。赤背景や金背景のキャラは設定示唆となり、金背景のドラぞうは設定3以上、運営は設定5以上濃厚です。

キャラ紹介示唆内容
メイプル(青背景)基本パターン
銀翼高設定示唆
樹皇高設定示唆
ミィ高設定示唆(強)
ペイン高設定示唆(極)
機械神設定2否定かつ設定5以上の期待度アップ
大天使メイプル設定1・3否定かつ設定4・6の期待度アップ
ドラぞう(金背景)設定3以上濃厚
運営(金背景)設定5以上濃厚

出現順にも法則があります。1キャラ目がメイプル以外なら、3キャラ目は赤背景以上が濃厚です。1キャラ目が銀翼なら高設定にも期待できます。最初のキャラが出たところで、3キャラ目まで注目してみてください。

防振りのレギュラー中のキャラ紹介は消化ゲーム数によって出現率が変わる

機械神・大天使メイプル・ドラぞう・運営の出現率は消化ゲーム数によって変わります。5001G〜7000Gで上がり、7001G〜8000Gではさらに上がる仕様です。ドラぞうと運営の出現率は次のとおりです。

消化ゲーム数ドラぞう(設定3〜6)運営(設定5・6)
1〜5000G・8001G以降0.10%0.05%
5001〜7000G0.50%0.25%
7001〜8000G2.50%1.00%

7001G〜8000Gではドラぞうが2.50%、運営が1.00%です。8001G以降は1〜5000Gと同じ出現率に戻るため、キャラが出なかった場合も、消化したゲーム数帯と合わせて見ましょう。

ドラぞうや運営は7001G〜8000Gで出現率が上がるんだな。金背景が出たらキャラまで見逃せないぞ!

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スマスロ防振りのレギュラー連続

スマスロ防振りでレギュラーが続く流れを、防御状態からのCZ当選と初当り後のCZ期待度に分けて確認します。初当りがレギュラーでも、ボーナス終了後には次のCZを待つ展開があります。

防振りのレギュラー連続は防御状態からCZを経てボーナスに当選することで起こる

レギュラー終了後も防御状態へ移行します。防御状態ではレベルに応じてCZがループし、防御状態→CZ→ボーナス→防御状態という流れで次のボーナスに当選します。そのボーナスもレギュラーなら、レギュラー連続です。

防御状態レベル防御力ポイントCZループ率
ショートA0〜999pt(レベル0)約77%
ショートB1000〜2999pt(レベル1)約79%
ミドル3000〜5999pt(レベル2)約83%
ロング6000〜9999pt(レベル3)約86%
極ロング10000pt(レベル4)約94%

防御状態中のボーナスはBIG以上の選択率が60%を超えますが、レギュラーが続くこともあります。レギュラー中には防御力ポイントを獲得でき、防御状態中はボーナス当選ごとに防御状態レベルの昇格抽選も行われます。防御力ポイントの表示レベルは、そのレベル以上の防御状態を示唆します。

防振りのレギュラー初当り後もCZ期待度は88%以上

初当りボーナスの終了後は防御状態の保障ゲーム数を抽選で獲得するため、最初のCZ期待度は88%以上です。初当りがレギュラーでも変わりません。約100枚を獲得したところで終わりと考えず、終了後の防御状態を見ましょう。

ボーナス終了後50G間は防御状態か引き戻し状態に必ず滞在します。80Gまでに無限CZへ当選しなければ、防御状態から抜けたかどうかを判別できます。レギュラー後に次のCZを待つ間は、このゲーム数を確認しましょう。

初当りがREGでも、最初のCZ期待度は88%以上。約100枚で終わりと思わず、終了後の防御状態を見ておこう!

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【まとめ】スマスロ防振りのレギュラーまとめ

スマスロ防振りのレギュラーについて、獲得枚数、消化中の抽選、ブーストRB、キャラ紹介、終了後の流れを表にまとめます。

防振りのレギュラーを表で整理

項目レギュラーの要点
基本性能純増約5.5枚/G・獲得約100枚。終了後は防御状態へ
逆押しナビ発生率1/9.9。目押し成功時の15枚は残り枚数から減らない
防御力ポイント通常のレギュラー中は平均約340pt
破壊王防御状態中のレギュラーでは押し順ベルで21.7%、スイカ・チェリーで15.4%
絶対防御レベル4到達後、逆押しナビ発生時の当選率は25.0%
ブーストRB押し順ベルを含む全役でポイント加算。平均約7000pt
キャラ紹介金背景のドラぞうは設定3以上、運営は設定5以上濃厚
初当り後レギュラーでも最初のCZ期待度は88%以上

レギュラーはBIGより獲得枚数が少なくても、次のボーナスにつながる破壊王や、防御状態を維持する絶対防御を抽選します。ブーストRBなら防御力ポイントの加算契機と加算値も変わります。REGの図柄が揃った後こそ、消化中の抽選を見ておきたいところです。

防振りのレギュラーを知って楽しもう

逆押しナビではスイカを狙い、残り34枚からの押し順ベルではスキル抽選に注目しましょう。キャラ紹介の背景色と登場順を見たら、終了後は防御状態から次のCZへつながる展開も楽しめます。

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