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スマスロ東京喰種の設定6|勝率・負けパターン・高設定挙動・設定4が勝てない理由まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種の設定6のスペック・勝率の目安・負けるパターン・高設定挙動・設定4との差をわかりやすく紹介します。設定6は機械割114.9%の最上位設定ですが、初当りと上位ATの乗せ方しだいで1日の結果が大きく変わる機種です。

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目次

スマスロ東京喰種の設定6とは?機械割114.9%・AT初当り1/261.3の最上位設定

東京喰種の設定6は機械割114.9%・CZ1/203.7・AT初当り1/261.3

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))の設定6は、機械割114.9%・CZ合算1/203.7・AT初当り1/261.3の最上位設定です。設定1の機械割97.5%・AT初当り1/394.4と比べると、初当りの軽さと出玉率の両方で大きな差があります。

項目設定6設定1
機械割114.9%97.5%
CZ合算確率1/203.71/262.6
レミニセンス確率1/251.21/300.5
大喰いの利世確率1/1074.91/2079.1
AT初当り確率1/261.31/394.4
エピソードボーナス確率1/2639.51/6620.2

設定6と設定1の主要スペックは上記のとおりです。上位CZ「大喰いの利世」は設定1と6で約2倍、エピソードボーナスは2倍以上の差があり、設定6は初当りに直結する抽選がまとめて優遇されているのが特徴です。勝率や負けるパターンは設定6の勝率・設定6で負けるパターンで、高設定の挙動は高設定挙動で順番に扱います。

東京喰種の設定6濃厚となる示唆演出

演出設定6濃厚となるパターン
CZ終了画面(エンドカード)有馬貴将(虹枠)
AT終了画面あんていく全員集合(虹枠)
月山招待状特別な夜を楽しもうじゃないか
AT中の獲得枚数表示666OVER/1000-7OVER
エンディング中のカード虹カード(有馬貴将)
ナミちゃんトロフィー虹トロフィー

設定6濃厚の演出は上記のとおりです。CZ終了画面はCZ失敗時にPUSHボタンを押すと出現し、虹枠の有馬貴将なら設定6濃厚。AT終了画面は虹枠エフェクト付きのあんていく全員集合が設定6濃厚で、解析サイトでは閉店まで打ち切ることも視野に入ると案内されています。ナミちゃんトロフィーの示唆内容は他機種を参考にした値です。獲得枚数表示の1000-7OVERは993枚到達時の一部で出現します。

東京喰種の設定6と設定4以上の示唆は階層が分かれている

東京喰種の設定示唆は「設定4以上」と「設定6」の2段階で構成されています。CZ終了画面なら金枠の梟が設定4以上で虹枠の有馬貴将が設定6、AT終了画面なら金木研&霧嶋董香が設定4以上であんていく全員集合が設定6、月山招待状なら「存分に楽しもうじゃないか」が設定4以上で「特別な夜を楽しもうじゃないか」が設定6という並びです。

つまり設定4以上濃厚の演出を見ても設定6とは限らないため、設定6を狙うなら虹枠・虹カードなど設定6専用のパターンが出るか、数値の挙動が設定6の水準に乗っているかで判断します。設定4と設定6の差は設定4が勝てない理由で数値を比較します。

設定6濃厚の合図は虹!エンドカードの有馬貴将、終了画面のあんていく全員集合、この2つを見たらその日は腰を据えて打つぞ。

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東京喰種の設定6の勝率|機械割114.9%から見た期待差枚と勝ちやすさ

東京喰種の設定6の機械割114.9%が意味すること

設定機械割AT初当り確率
197.5%1/394.4
299.0%1/380.5
3101.6%1/357.0
4105.6%1/325.9
5110.3%1/291.2
6114.9%1/261.3

東京喰種の設定別の機械割とAT初当り確率は上記のとおりです。機械割114.9%は、投入した100枚に対して払い出しが約115枚になるという長期の平均値で、設定6を回し続ければ投入枚数の約15%が上乗せされて戻ってくる計算です。設定3で101.6%とプラス域に入り、設定4で105.6%、設定5で110.3%と段階的に上がり、設定6の114.9%は設定5からさらに4.6ポイント高い水準です。

東京喰種の設定6を1日回した場合の期待差枚

1日8,000G回すと投入枚数は3枚×8,000Gで約24,000枚です。機械割114.9%を当てはめると、設定6の計算上の期待差枚は約+3,500枚になります。同じ計算で設定5は約+2,500枚、設定4は約+1,300枚、設定1は約-600枚です。設定6は設定4の2.5倍以上の期待差枚があり、この差が「設定6なら勝てる」というイメージの根拠です。

ただし機械割は長期の平均であり、1日単位の勝率を保証する数字ではありません。東京喰種の設定6の1日ごとの勝率は解析サイトでも公表されていないため、当記事では機械割と初当り確率から見た期待値として扱います。実際の結果は初当りの引きと、AT「東京喰種咬」でどこまで上乗せできたかで決まります。

東京喰種の設定6の勝ちやすさはゲーム数が増えるほど安定する

東京喰種の設定6が「勝ちやすい」と言えるのは、AT初当り1/261.3と100G以内のCZ当選率36.01%という初当りの軽さが、回せば回すほど結果に反映されるからです。AT初当りが約261Gに1回のペースで来る設定6は、設定1の約394Gに1回と比べて同じ8,000Gで初当り回数が10回以上多い計算になり、初当り回数の差がそのまま上位ATへ挑戦する回数の差になります。

反対に回転数が少ないうちは、設定6でもCZ失敗や駆け抜けが続いてマイナスになる日があります。設定6の勝率を高めたいなら、朝から閉店まで回転数を積み上げることが前提で、短時間で結果を求める打ち方とは相性が良くありません。機種全体の評価は東京喰種の評価で扱っています。

114.9%は8,000G回して約3,500枚プラスの計算。ただし1日の勝ち負けまで約束する数字じゃない。回してナンボの設定6だな。

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東京喰種の設定6で負けるパターン|負けグラフが生まれる理由

東京喰種の設定6でも初当りは1/261.3で天井まで届く日がある

東京喰種の設定6が負ける最大の理由は、AT初当り1/261.3はあくまで平均値だという点です。約261Gに1回の平均であっても、CZ「レミニセンス」の成功期待度は約52%なので、CZ当選から失敗が続けばAT初当りは後ろへずれ込みます。CZ間天井は600G+α、AT間天井は実ゲーム数1200G+αで、設定6でもAT間天井付近まで引っ張られる日は起こり得ます。

解析サイトでも、AT初当り確率はCZの成功率によって数値が大きくブレる可能性があると注意されています。数回の初当りが重いだけで設定6を否定できない一方、設定6でも重い時間帯は避けられません。

東京喰種の設定6でもAT中の出玉は喰種対決の結果しだい

AT「東京喰種咬」の項目内容
純増約4.0枚/G
初期枚数約150枚+α
喰種対決の出現率約1/49
喰種対決の平均勝利期待度約50%
対戦相手別の勝利期待度鯱40%/霧嶋絢都47%/ヤモリ53%/特等ら76%/亜門86%
裏ATの期待枚数約3430枚

AT「東京喰種咬」の基本性能は上記のとおりです。ATは差枚数管理タイプで初期枚数は約150枚+αしかなく、東京喰種の喰種対決に勝ってBITESなどの特化ゾーンへ進めなければ出玉は伸びません。喰種対決の勝利抽選や上乗せ抽選に設定差は判明していないため、設定6であってもAT中の出玉は対決の勝敗と赫眼状態の絡み方で決まります。

裏ATは期待枚数約3430枚の上位AT的な要素ですが、AT初当り時の裏AT選択率は設定6でも3.32%です。有馬貴将ジャッジメント成功経由でも突入できますが、設定6でも裏ATに乗れない日は普通にあるので、設定6=毎回大量出玉ではありません。

東京喰種の設定6で負けグラフになる典型パターン

負けグラフのパターン起きていること
初当りがAT間天井近くまで重いCZ失敗が連続し1/261.3の平均から大きく下振れ
AT駆け抜けの連続喰種対決に勝てず1戦目で終了。初期枚数約150枚+αで投資を戻せない
引き戻しが続けて外れる設定6でも引き戻し当選率は15.23%。6〜7回に1回の水準
設定6濃厚演出が終日出ないAT終了画面の振り分けは判明しておらず、設定6でも示唆画面が出ない可能性あり

設定6で負けグラフになるパターンは上記のとおりです。AT駆け抜けとは、BITES・百足覚醒・隻眼の梟に一度も突入せず1戦目でATが終わることで、駆け抜け時は次回通常B以上が濃厚という救済はあるものの、出玉そのものは伸びません。東京喰種の引き戻しも設定6で15.23%と設定1・2の約2倍とはいえ、外れるほうが多い抽選です。

解析サイトでは、AT終了画面の出現率が判明しておらず、設定6を終日打っても高設定濃厚の示唆画面が出現しない可能性があると案内されています。示唆が出ないまま負けグラフを描く設定6は珍しくないため、負けている台=低設定と即断せず、初当り回数と100G以内のCZ当選率で判断する姿勢が必要です。

設定6で負ける日は、初当りが重いか対決に勝てないかのどっちかだ。AT中に設定差は判明してないから、対決の勝ち負けは設定6でも運勝負だぞ。

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東京喰種の高設定挙動|設定6で現れやすい数値と示唆演出

東京喰種の高設定挙動は初当りの軽さと100G以内のCZ当選率に出る

設定CZ合算確率AT初当り確率100G以内のCZ当選率
11/262.61/394.419.58%
21/255.61/380.521.04%
31/246.51/357.023.15%
41/233.11/325.926.37%
51/216.41/291.231.96%
61/203.71/261.336.01%

東京喰種の高設定挙動として最初に現れるのは上記の初当り系の数値です。解析サイトの重要度でもAT初当り確率と100G以内のCZ当選率が「高」に分類されており、設定6は100G以内のCZ当選率が36.01%と設定1の19.58%の約1.8倍です。100G以内の当選率は設定変更後の朝一モード滞在時を除いて集計します。100G前後でCZが繰り返し来る台は高設定挙動と読めます。

東京喰種の高設定挙動はAT直撃・エピソードボーナス・裏AT・引き戻しにも出る

設定リプレイのAT直撃エピソードボーナス初当り時の裏AT選択率AT引き戻し
11/28460.61/6620.21.10%7.81%
21/24453.51/5879.71.32%7.81%
31/18093.01/5114.51.63%9.38%
41/12019.51/4062.52.19%10.94%
51/8615.41/3166.72.85%12.50%
61/7036.81/2639.53.32%15.23%

初当り以外の設定差は上記のとおりです。リプレイからのAT直撃は設定1と6で約4倍の差があり、解析サイトでは直撃を数回確認できた場合は粘る価値ありと案内されています。AT直撃は、AT引き戻し・AT間天井を除くエピソードボーナス非経由のAT当選を指します。エピソードボーナスは設定6で1/2639.5と設定1の2倍以上の出現率で、複数回出現すれば高設定に期待できます。

裏ATは設定6でも3.32%と稀なので非突入で低設定とは言えませんが、規定ゲーム数契機で200G以内にATへ当選した場合は突入率が優遇され、設定6は100G以内で5.14%・200G以内で4.77%です。AT突入画面でネガポジ演出が発生すれば裏AT濃厚なので、AT開始時の画面は毎回確認しておきたい要素です。

東京喰種の高設定挙動は精神世界の継続ゲーム数と下段リプレイにも隠れている

見た目に出にくい高設定挙動として、超高確ステージ「東京喰種の精神世界」の継続ゲーム数があります。精神世界は10〜30G継続し、30Gの振り分けは設定1と6で約4倍の差があります。ただし超高確に滞在していても精神世界へ突入しない場合があるため、見た目だけで設定を絞る材料としては補助的な扱いです。

設定下段リプレイ確率弱チェリーのCZ当選率(通常)弱チェリーのCZ当選率(高確)
11/1260.30.27%0.59%
21/1213.60.29%0.63%
31/1170.30.31%0.69%
41/1129.90.33%0.73%
51/1092.30.38%0.83%
61/1024.00.43%0.95%

小役系の設定差は上記のとおりです。赫眼状態へ移行する下段リプレイは設定6で1/1024.0と設定1より軽いものの差は小さく、通常・高確中の弱チェリーからのCZ当選は設定6でも1%未満です。これらは単独で設定を決める要素ではなく、初当り系の数値が高設定水準に乗っているときの補強材料として使います。

東京喰種の高設定挙動として出現する設定示唆演出の一覧

演出設定4以上設定6
CZ終了画面梟(金枠)有馬貴将(虹枠)
AT終了画面金木研&霧嶋董香あんていく全員集合
月山招待状存分に楽しもうじゃないか特別な夜を楽しもうじゃないか
獲得枚数表示456OVER666OVER/1000-7OVER
エンディング中のカード金カード(神代利世)虹カード(有馬貴将)
ナミちゃんトロフィー金虹

高設定濃厚の示唆演出は上記のとおりです。このほかCZ終了画面の鈴屋什造は設定2・4・6濃厚、AT終了画面の神代利世は設定1否定、エンディング中の金カード「隻眼の梟」は設定5以上、ナミちゃんトロフィーの特殊(喰)は設定5以上です。示唆演出の全体像と使い方は東京喰種の設定判別で詳しく扱っています。

高設定挙動は「100G以内でCZが来る」「初当りが軽い」「直撃やエピボが出る」の3点セットで見るんだ。示唆演出は出たらラッキーくらいの気持ちでな。

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東京喰種の設定4が勝てない理由|設定6との差を数値で比較

東京喰種の設定4と設定6の数値差

項目設定4設定6
機械割105.6%114.9%
CZ合算確率1/233.11/203.7
AT初当り確率1/325.91/261.3
100G以内のCZ当選率26.37%36.01%
エピソードボーナス確率1/4062.51/2639.5
リプレイのAT直撃1/12019.51/7036.8
初当り時の裏AT選択率2.19%3.32%
AT引き戻し10.94%15.23%

設定4と設定6の差は上記のとおりです。機械割は105.6%と114.9%で9.3ポイントの差があり、AT初当りは1/325.9と1/261.3で約65G分の差、100G以内のCZ当選率は26.37%と36.01%で約10ポイントの差があります。設定4は設定1(1/394.4)と設定6(1/261.3)のちょうど中間あたりの初当り確率で、設定6ほどの安定感はありません。

東京喰種の設定4が勝てないと言われる理由

東京喰種の設定4が勝てないと言われる理由は、機械割105.6%が1日8,000Gで計算上約+1,300枚と、設定6の約+3,500枚の半分以下にとどまることです。設定4はプラス域ではあっても、初当りの重さや駆け抜けの下振れを吸収しきれないため、負けグラフの日が設定6より頻繁に起こります。AT初当り1/325.9は約326Gに1回の平均で、CZの失敗が重なれば設定1と見分けがつかない日もあります。

さらにAT中の出玉は喰種対決の勝敗と特化ゾーンで決まり、設定差が判明していない区間です。つまり設定4も設定6もAT中の出玉性能は同じ土俵で、初当りの回数だけが違う構造なので、初当りが少ない設定4は上位ATへ挑戦する回数がそもそも少なく、勝ち切れない日が増えます。

東京喰種の設定4と設定6を見分けるポイント

確認ポイント設定4の水準設定6の水準
設定示唆演出梟・金木研&霧嶋董香・存分に楽しもう・456OVER有馬貴将・あんていく全員集合・特別な夜・666OVER
エンディング中の金カード神代利世(設定4以上)隻眼の梟(設定5以上)
100G以内のCZ当選率26.37%36.01%
AT初当り確率1/325.91/261.3

設定4と設定6の見分け方は上記のとおりです。設定4以上濃厚の演出だけでは設定4の可能性が残るため、虹枠の有馬貴将やあんていく全員集合、エンディング中の金カード「隻眼の梟」(設定5以上)や虹カードが出るかどうかが分岐点です。演出が出ないときは、100G以内のCZ当選率が36%前後で推移し、AT初当りが1/261前後で来ているかを回転数とあわせて確認します。

設定4以上が濃厚で設定6の証拠がないときは、機械割105.6%の設定4でも長く回せばプラス域という事実を踏まえ、閉店までの残り時間と持ちメダルで続行を判断してください。設定4を「勝てない」と切り捨てるより、設定6の証拠を探しながら回す発想のほうが東京喰種には合っています。

設定4は「勝てない」んじゃなくて「設定6ほど勝ち切れない」が正しい。虹枠と金カードの隻眼の梟が出るかで、4か6かの見立てが変わるぞ!

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【まとめ】スマスロ東京喰種の設定6は初当りの軽さと上位ATで差が出る

スマスロ東京喰種の設定6のおさらい

【東京喰種の設定6まとめ】

  • 設定6は機械割114.9%・CZ合算1/203.7・AT初当り1/261.3の最上位設定
  • 設定6濃厚の合図はCZ終了画面の有馬貴将(虹枠)・AT終了画面のあんていく全員集合・月山招待状「特別な夜を楽しもうじゃないか」・666OVER・虹カード
  • 勝率の目安は機械割ベース。8,000Gで計算上約+3,500枚だが1日の勝ち負けは保証されない
  • 負ける理由は初当りの下振れとAT駆け抜け。喰種対決や上乗せに設定差は判明していない
  • 高設定挙動は100G以内のCZ当選率36.01%・AT直撃1/7036.8・エピソードボーナス1/2639.5・引き戻し15.23%に出る
  • 設定4は機械割105.6%・AT初当り1/325.9で設定6の半分以下の期待差枚。虹枠・金カードの隻眼の梟で見分ける

スマスロ東京喰種の設定6を実践で楽しむポイント

L 東京喰種の設定6は、初当りの軽さで上位ATへ挑戦する回数を増やす設定です。設定6でも出玉を伸ばすには、赫眼状態を絡めた喰種対決に勝ってBITES・百足覚醒・隻眼の梟へつなぎ、有馬貴将ジャッジメントから裏ATに乗せる流れが必要で、この一連の勝負がその日の出玉を左右する勝負どころです。設定6は勝負どころに立てる回数が多いだけで、対決に勝てるかどうかは設定を問わず同じ緊張感があります。

スマスロの東京喰種は上位ATに乗せられなければ厳しい機種なので、設定6でも負ける日があることを前提に、100G以内のCZ当選率と初当り回数を記録しながら回してください。虹枠の有馬貴将やあんていく全員集合が出れば設定6濃厚、出なくても数値が設定6の水準に乗っていれば続行の根拠になります。設定4との差を理解したうえで、設定6の証拠を積み上げる打ち方が東京喰種の楽しみ方です。

設定6は初当りが軽いぶん勝負どころに何度も立てる。あとは対決に勝って裏ATまで駆け上がるだけ。虹枠が出た日は最後まで付き合おう!

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