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スマスロ東京喰種のランプ|バイツランプ・捕食ランプ・カウンター・ランプ示唆まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種のランプのバイツランプ・捕食ランプ・カウンター・ランプ示唆をわかりやすく紹介します。液晶と筐体に散らばった5種類のランプは、報酬アップ・穢れの蓄積・CZ成功をそれぞれ別の場面で教える重要な情報源です。

【東京喰種シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】

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※価格調査日:2026/09/25(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロ東京喰種のランプとは?筐体と液晶に配置された5種類の役割

東京喰種のランプは5種類あり場面ごとに見る場所が違う

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))のランプは、液晶内に表示されるものと筐体に物理的に搭載されたものを合わせて5種類あります。すべてが同じ意味を持つわけではなく、BITES中の報酬アップを教えるランプ、通常時に穢れの蓄積量を教えるランプ、CZ中にフリーズ濃厚を教えるランプと、見る場面と読み取る内容がランプごとに固定されています。

ランプ場所見る場面示唆内容
GUGUランプ(バイツランプ)液晶右上BITES中点灯で報酬アップ濃厚
捕喰ランプ(捕食ランプ)筐体左(リール左側)通常時・CZ失敗時・AT終了時喰ポイント(穢れ)の獲得と蓄積量
ATランプ液晶左CZ「レミニセンス」中点滅でフリーズ(CZ成功)濃厚
筐体左上ランプ筐体左上CZ「レミニセンス」中虹点滅でフリーズ(CZ成功)濃厚
喰PUSHランプPUSHボタンBITESのシンプルモード中消灯・振動で2段階以上アップ濃厚

東京喰種のランプの一覧は上記のとおりです。検索されやすい「バイツランプ」は液晶右上のGUGUランプ、「捕食ランプ」は筐体左の捕喰ランプを指します。ATランプと筐体左上ランプはCZ中のフリーズ濃厚演出として機能し、喰PUSHランプはBITESのシンプルモードでだけ意味を持ちます。このほか筐体には有利区間ランプもありますが、有利区間ランプで設定変更か据え置きかを判別することはできません。

東京喰種のランプは「濃厚」を先に教える先告知の役割

東京喰種のランプに共通するのは、液晶の演出より先に結果を教える先告知の役割です。BITES中のGUGUランプは基本的にレバーオン時に点灯し、CZ中のATランプ点滅や筐体左上ランプの虹点滅は最終ゲームを待たずにフリーズ濃厚を告げます。液晶を見ながらランプの変化に気づけるかどうかで、同じ台でも楽しめる情報量が変わります。

捕喰ランプだけは性質が違い、結果ではなく「貯まり具合」を示す蓄積ゲージのような存在です。CZ失敗時やAT駆け抜け時の一部で貯まる喰ポイント(穢れ)が捕喰ランプに吸い込まれ、規定ポイントに到達した状態でATに当選するとBITESを1個ストックします。穢れの仕組みそのものは東京喰種の穢れで詳しく紹介しています。

ランプは5つあるけど、場面ごとに見る場所は1つか2つ。BITESなら右上、通常時なら左、CZなら左上と覚えればOKだ!

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東京喰種のバイツランプ(GUGUランプ)の示唆|点灯で報酬アップ濃厚・非点灯で成功なら2段階

東京喰種のバイツランプは液晶右上のGUGUランプ

GUGUランプの挙動示唆
点灯報酬アップ(成功)濃厚
シンプルモード中の成功時ほぼ点灯する
非点灯のまま報酬アップ2段階アップ濃厚
点灯タイミング基本はレバーオン時。リール回転時・第1停止時に点灯する場合あり

東京喰種のバイツランプ(GUGUランプ)の示唆は上記のとおりです。BITESは喰種対決に勝利すると突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、約1/2.2で成立する小役ごとに報酬が1段階以上アップします。液晶右上のGUGUランプが点灯すればその時点で報酬アップ濃厚で、シンプルモードなら成功時はほぼ点灯します。

注目したいのは非点灯で報酬が上がったケースです。GUGUランプが点かないまま報酬アップした場合は2段階アップ濃厚なので、点灯しないことがむしろ嬉しいパターンになります。点灯は基本的にレバーオン時ですが、リール回転時や第1停止時に遅れて点く場合もあるため、第1停止までは液晶右上から目を離さないでください。BITESの報酬テーブルや超・極への昇格条件は東京喰種のバイツにまとめています。

東京喰種のシンプルモード中は喰PUSHランプの消灯と振動も示唆になる

演出期待度
GUGUランプ点灯100%
炎演出100%
董香ボイス・利世ボイス①②100%
画面停止・ウーファー・BGM停止100%
喰PUSHのランプ消灯2段階以上アップ濃厚
喰PUSHが振動2段階以上アップ濃厚
有馬ボイス2段階以上アップ濃厚
確定音2段階以上アップ濃厚

シンプルモード中の演出別期待度は上記のとおりで、どの演出も発生した時点で報酬アップ濃厚です。ここで登場する「喰PUSH」はPUSHボタンのことで、ボタンのランプが消灯するか振動すれば2段階以上のアップが濃厚です。GUGUランプの点灯が「1段階以上」、喰PUSHランプの消灯・振動が「2段階以上」と役割が分かれているため、2つを組み合わせれば報酬の上がり幅まで先読みできます。

ボイスの声の主も示唆の強さに関係し、董香や利世のボイスは報酬アップ100%、有馬のボイスは2段階以上アップ濃厚です。登場キャラと演出上の位置づけは東京喰種のキャラ紹介で紹介しています。

東京喰種のバイツランプは演出モードで見え方が変わる

演出モード特徴GUGUランプとの関係
デフォルト変動演出や炎演出など演出発生でチャンス点灯で報酬アップ濃厚
シンプル演出発生で報酬アップ濃厚成功時はほぼ点灯
OFF演出なし点灯で報酬アップ濃厚

BITESの演出モードは上記の3種類で、突入画面で十字キーの↑または↓を押すと切り替えられます。デフォルトモードは雷変動(初回56.9%・2段階目以降77.1%)や炎演出で報酬アップを煽るのに対し、シンプルモードは演出が出た時点で報酬アップ濃厚という潔い設計です。ランプの点灯だけを頼りに報酬パネルを上げていきたいならシンプルモードが向いています。

さらにBITES中はレバーオンからリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、報酬アップ時の50%で告知が発生する裏ボタンも搭載されています。GUGUランプ・喰PUSHランプ・裏ボタンの3つを押さえておけば、BITESの1ゲームごとの結果をほぼ取りこぼしません。

GUGUランプが点けば1段階以上、喰PUSHが消えたり震えたりしたら2段階以上。ランプの組み合わせで上がり幅まで読めるのが面白いところだな。

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東京喰種の捕食ランプ(捕喰ランプ)は穢れの蓄積量を示唆|「喰」の文字が吸い込まれたら獲得

東京喰種の捕食ランプは喰ポイント獲得時に「喰」の文字を吸い込む

示唆内容
獲得契機CZ(レミニセンス・大喰いの利世)失敗時の一部/AT駆け抜け時の一部
獲得演出液晶に「喰」の文字が出現し筐体左の捕喰ランプに吸い込まれる
獲得量の示唆「喰」の文字数。画面全体が文字で覆われるパターンは大量獲得に期待
蓄積量の示唆第3停止後などにリール左側の捕喰ランプが発光

東京喰種の捕食ランプ(正式には捕喰ランプ)の示唆は上記のとおりです。CZに失敗した、ATが喰種対決1戦目で終わったといった不利な展開の一部で喰ポイント(穢れ)が貯まり、獲得時は液晶に「喰」の文字が出現して筐体左の捕喰ランプに吸い込まれる演出が発生します。文字数が獲得量の示唆で、画面全体が「喰」で覆われるパターンは大量獲得に期待できます。

東京喰種の捕食ランプの発光が大きいほど穢れの解放が近い

捕喰ランプのもう1つの役割が蓄積量の示唆です。第3停止後などにリール左側の捕喰ランプが発光すると蓄積量を示唆しており、発光が大きい場合は喰ポイント(穢れ)の解放が近いと読めます。喰ポイントの数値は液晶に表示されず、規定ポイントの具体値も判明していないため、捕喰ランプの発光と「喰」の文字量が貯まり具合を推測する唯一の材料です。

喰ポイントは設定変更でリセットされ、据え置きなら引き継がれます。朝一に捕喰ランプの発光が大きい台を見つけたら、前日の穢れが残っている可能性を頭に入れておいてください。

東京喰種の穢れ解放は規定ポイント到達後のAT当選でBITESを1個ストック

項目内容
解放条件規定ポイント到達後のAT当選
恩恵BITESを1個ストックした状態でATスタート
AT1セット目の有馬乱入選択率通常AT 4.82%(設定1)/裏AT 18.75%
有馬乱入と重なった場合BITESストックの恩恵で有馬貴将に勝利濃厚

穢れ解放時の恩恵は上記のとおりです。規定ポイントに到達した状態でATに当選すると喰ポイントが解放され、BITESを1個ストックした状態でATが始まります。BITESの報酬次第で50枚上乗せのみで終わる可能性もありますが、AT突入時に有馬乱入が重なった場合はBITESストックの恩恵で有馬貴将ジャッジメント勝利濃厚となり、大量出玉に期待できる展開です。捕喰ランプが強く光っている台は、ATに当選するまでの続行を検討する価値があります。

捕喰ランプは結果じゃなくて「貯まり具合」を見せるゲージ。大きく光ってる台はAT当選までが勝負だぞ!

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東京喰種のカウンター|液晶右下のゲーム数カウンタとデータカウンターのズレ・喰種対決のカウンター攻撃

東京喰種のCZ間ゲーム数は液晶右下のゲーム数カウンタで管理

スイカの加算ゲーム数振り分け
+10G74%
+100G25%
MAX(+600G)1%

東京喰種のCZ(レミニセンス・大喰いの利世)間のゲーム数は、液晶右下のゲーム数カウンタで管理されています。スイカ成立時は上記の振り分けで規定ゲーム数の加算抽選が行われ、4分の1以上で100G以上が加算されるため、データカウンター上のゲーム数より早く規定ゲーム数に到達します。スイカでMAXを獲得した場合はCZ間天井到達濃厚です。

CZ間天井は内部モードに応じて最大600G+αで発動し、天国準備なら300G+α、天国なら100G+α、設定変更後の朝一モードなら200G+αです。天井狙いで台を見るときはデータカウンターではなく液晶右下のカウンタの数字を基準にしてください。

東京喰種のAT間天井はデータカウンターの実ゲーム数で数える

天井発動条件確認する場所
CZ間天井最大600G+α(液晶上のゲーム数)液晶右下のゲーム数カウンタ
AT間天井1200G+α(実ゲーム数)データカウンター・メニュー画面

東京喰種は2種類の天井を搭載しており、数える場所が上記のとおり異なります。AT間天井の1200G+αは実ゲーム数で、スイカの加算ゲーム数は含まれません。AT間のゲーム数はデータカウンターやメニュー画面に表示されるので、AT間天井を狙うときはそちらを確認してください。CZ間は液晶、AT間はデータカウンターと切り分けて覚えると混乱しません。

東京喰種の有馬貴将ジャッジメント失敗後はカウンターが6G程度ズレる

エンディング後の有利区間リセットで突入する有馬貴将ジャッジメントは、成功すればCCGの死神、失敗しても天国に移行します。失敗後の即ヤメ台は100G+αまでフォローする価値があり、データカウンターの種類にもよりますが液晶右下のゲーム数と6G程度のズレが確認されています。有馬貴将ジャッジメント失敗直後の台を探すときは、データカウンターと液晶のゲーム数の差が目印です。

東京喰種の喰種対決中のカウンター攻撃は勝利や超BITESの濃厚パターン

攻防演出成立役法則
金木・梟が攻撃を耐えるベル or ハズレ勝利濃厚
金木・梟のカウンター攻撃リプレイ勝利濃厚
金木・梟のカウンター攻撃ベル or ハズレ「この世のすべての不利益は当人の能力不足」or 超BITES濃厚

「東京喰種 カウンター」で検索される、もう1つのカウンターが喰種対決中のカウンター攻撃です。喰種対決はAT中のレア小役や規定ゲーム数の一部で突入する4Gのバトルで、出現率は約1/49、平均勝利期待度は約50%です。敵の先制攻撃に対して金木や梟がカウンター攻撃を返した場合、リプレイ成立なら勝利濃厚で、リプレイもレア小役も成立していないのにカウンター攻撃が出れば昇格ゾーンか超BITESが濃厚です。

カットインの色も合わせて見ると、赤なら勝利濃厚、虹なら「この世のすべての不利益は当人の能力不足」以上が濃厚です。喰種対決の勝利がBITESへの入口なので、この4Gはその日の出玉を左右する勝負どころです。

CZ間は液晶右下、AT間はデータカウンター。ここを取り違えると天井狙いがズレるから要注意だな。

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東京喰種のランプ示唆一覧|CZ中の筐体左上ランプ虹点滅・ATランプ点滅・有利区間ランプ

東京喰種のCZ「レミニセンス」中はATランプ点滅と筐体左上ランプ虹点滅がフリーズ濃厚

フリーズ濃厚パターン内容
筐体ATランプ点滅でフリーズ濃厚
筐体左上ランプ虹点滅でフリーズ濃厚
レバーオンのBGM「ON MY OWN」に変化
ナビ演出通常ナビ(帯電なし)・ナビボイス・喰熱ナビ・カネキナビ・停止ボタン押下時にナビが消えない
第3停止「GET」表示
最終ゲーム「最後」表示・赤文字「LAST」

CZ「レミニセンス」中のフリーズ濃厚パターンは上記のとおりです。CZ中は帯電ナビの位置がフリーズ発生のチャンスになる演出が基本ですが、液晶左のATランプが点滅するか筐体左上のランプが虹点滅すればナビを待たずにフリーズ濃厚です。「許せない演出」は発生時点で約33%、「ヤモリ演出」はナビ発生で約80%と期待度が段階的なので、見逃しやすいランプの変化が最短の答えになります。

CZ中の裏ボタンも押さえておきましょう。レバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押すと、成功時の50%で先告知が発生します。ランプと裏ボタンを併用すれば、レミニセンスの結果を最終ゲームより前に知る機会が2重になります。

東京喰種の有利区間ランプでは設定変更と据え置きを判別できない

判別方法内容
有利区間ランプ設定変更・据え置きの判別は不可
1G目の下段リプレイCCGの死神+裏AT当選で設定変更濃厚
初回CZの当選ゲーム数200G+αまでにCZ非当選なら据え置き濃厚

朝一のリセット判別は上記のとおりです。東京喰種は有利区間ランプによって設定変更か据え置きかを判別することはできません。判別材料になるのは1G目の成立役と初回CZの当選ゲーム数で、設定変更後は朝一モードに移行してCZ間天井が200G+αに短縮されるため、200G+αまでにCZに当選しなければ据え置き濃厚です。

設定推測はAT初当り確率(設定1で1/394.4・設定6で1/261.3)や、CZ終了画面の梟(設定4以上濃厚)・有馬貴将(設定6濃厚)といった画面系の示唆が中心で、要素ごとの見方は東京喰種の設定判別で紹介しています。

東京喰種のランプ以外の示唆は月山招待状とアイキャッチ

通常時の示唆はランプよりも液晶の演出が主役です。下2桁が50Gに到達するごとに液晶左下から出現する月山招待状は、「今すぐ〜」なら100G以内、「2時までに〜」なら200G以内、「3時までに〜」なら300G以内のCZ当選濃厚と規定ゲーム数を示唆し、金背景の「存分に楽しもうじゃないか」なら設定4以上濃厚です。文言ごとの意味は東京喰種の月山招待状で一覧にしています。

CZ終了画面(エンドカード)やアイキャッチもモードと規定ゲーム数の示唆を担っており、赫眼のキャラが出るアイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚です。捕喰ランプの発光と月山招待状・アイキャッチを組み合わせれば、通常時に続行すべき台かどうかを絞り込めます。

CZ中は左上ランプの虹と液晶左のATランプ点滅で先に答えが出る。有利区間ランプでリセットは読めないから、朝一は1G目と200Gまでの当選で判断しよう。

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【まとめ】スマスロ東京喰種のランプは「場面ごとに見る場所を決める」だけで演出の答えが先に分かる

スマスロ東京喰種のランプのおさらい

【東京喰種のランプまとめ】

  • ランプは5種類。GUGUランプ(液晶右上)・捕喰ランプ(筐体左)・ATランプ(液晶左)・筐体左上ランプ・喰PUSHランプで、見る場面と示唆内容がランプごとに決まっている
  • バイツランプ=GUGUランプ。点灯で報酬アップ濃厚、非点灯のまま報酬アップなら2段階アップ濃厚。基本はレバーオン時に点灯し第1停止時に点く場合もある
  • シンプルモード中は喰PUSHのランプ消灯・振動で2段階以上アップ濃厚。裏ボタンはリールロック中のPUSHで報酬アップ時の50%告知
  • 捕食ランプ=捕喰ランプ。「喰」の文字が吸い込まれたら穢れ獲得、発光が大きいほど解放が近い。規定ポイント到達後のAT当選でBITESを1個ストック
  • カウンターはCZ間が液晶右下(スイカで+10G 74%・+100G 25%・MAX 1%)、AT間はデータカウンターの実ゲーム数(1200G+α)。有馬失敗後は6G程度ズレる
  • 喰種対決のカウンター攻撃はリプレイなら勝利濃厚、ベル・ハズレなら昇格ゾーン or 超BITES濃厚
  • CZ中はATランプ点滅・筐体左上ランプ虹点滅でフリーズ濃厚。有利区間ランプで設定変更・据え置きは判別できない

スマスロ東京喰種のランプを実戦で楽しむポイント

東京喰種のランプは、通常時は捕喰ランプ、CZ中は液晶左のATランプと筐体左上ランプ、BITES中は液晶右上のGUGUランプと、場面ごとに見る場所を1か所か2か所に決めてしまうのが楽しむコツです。とくにBITES中は、GUGUランプの点灯と喰PUSHランプの消灯・振動の組み合わせで報酬の上がり幅まで先読みでき、赫眼状態を絡めた喰種対決からBITESに入れた後の1ゲームごとがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

台選びの段階では、捕喰ランプの発光の大きさとカウンターの取り違えに注意してください。CZ間天井は液晶右下、AT間天井はデータカウンターの実ゲーム数で数え、穢れが貯まっていそうな台はAT当選までの続行を検討する。ランプとカウンターの見方を押さえるだけで、同じ東京喰種でも拾える情報がまるで違ってきます。

ランプの見る場所を決めて、カウンターの数え方を間違えない。それだけで演出の答えが先に分かって、東京喰種がもっと面白くなるぞ!

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