当記事では、スマスロマギアレコードの終了画面の種類と示唆一覧・サブ液晶タッチの示唆・セリフとボイスの意味・出現割合をわかりやすく紹介します。終了画面は設定推測と次の当たりまでの距離を同時に読める場面なので、意味を知っていると続行かやめるかの判断が変わります。
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スマスロマギアレコードの終了画面とは?ビッグボーナスとATの終了時に設定を示唆する2系統の画面
マギアレコードの終了画面はビッグボーナス終了画面とAT終了画面の2種類
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)の終了画面は、「ビッグボーナス終了画面」と「AT(マギアラッシュ)終了画面」の2系統で設定示唆を行っています。ビッグボーナス終了画面は12種類、AT終了画面は4種類あり、どちらも特定の画面が出れば設定2以上・4以上・5以上・6の各濃厚パターンが存在します。
さらにボーナス終了画面ではスマホ型液晶(サブ液晶)をタッチするとキャラボイスが発生し、次回ボーナスまでの規定ポイントやAT中の次回報酬までの本前兆ゲーム数を示唆します。つまり終了画面は「画面で設定」「ボイスで次の当たりまでの距離」の2つを同時に読む場面です。
マギアレコードのビッグボーナス終了画面の示唆一覧
| ビッグボーナス終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 神浜市(昼) | デフォルト(楽曲対応) |
| 神浜市(夜) | デフォルト(楽曲対応) |
| 万年桜 | デフォルト(楽曲対応) |
| 蝶 | デフォルト(楽曲対応) |
| いろは&フェリシア | 設定3・5・6示唆 |
| いろは&さな | 設定2・4・6示唆 |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 高設定示唆(弱) |
| いろは&やちよ&ももこチーム | 高設定示唆(強) |
| 水着みかづき荘 | 設定2以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | 設定4以上濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | 設定5以上濃厚 |
| 小さいキュゥべえ | 設定6濃厚 |
マギアレコードのビッグボーナス終了画面と示唆内容は上記のとおりです。デフォルトの4種類はビッグボーナス開始時にサブ液晶で選んだ楽曲(ごまかし・アリシア・ケアレス・Lapis)に対応して切り替わる画面なので、設定推測の材料にはなりません。「水着みかづき荘」以上の4画面はいずれも特定設定以上濃厚で、「小さいキュゥべえ」なら設定6濃厚です。
キャラの組み合わせ画面は奇数・偶数の示唆です。「いろは&フェリシア」が設定3・5・6、「いろは&さな」が設定2・4・6を示唆し、やちよが加わる3人以上の画面は高設定示唆になります。デフォルト以外の画面が出た時点で何らかの情報があると覚えておいてください。
マギアレコードのAT終了画面の示唆一覧
| AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト(城背景) | なし |
| マギウスメンバー | 設定3・5・6示唆 |
| みかづき荘メンバー | 設定2・4・6示唆 |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |
AT「マギアラッシュ」の終了画面は上記の4種類です。ビッグボーナス終了画面より種類が少ないぶん構造は単純で、「マギウスメンバー」が奇数寄り・「みかづき荘メンバー」が偶数寄り・「まどか&いろは」が設定6濃厚という3段構えになっています。設定5以上や4以上の濃厚パターンはAT終了画面には無く、その役割はビッグボーナス終了画面側が担っています。
マギアレコードの終了画面の高設定濃厚パターンまとめ
| 濃厚パターン | 出現する終了画面 | 示唆 |
|---|---|---|
| 小さいキュゥべえ | ビッグボーナス終了画面 | 設定6濃厚 |
| まどか&いろは | AT終了画面 | 設定6濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | ビッグボーナス終了画面 | 設定5以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | ビッグボーナス終了画面 | 設定4以上濃厚 |
| 水着みかづき荘 | ビッグボーナス終了画面 | 設定2以上濃厚 |
マギアレコードの終了画面で押さえておきたい濃厚パターンは上記の5つです。設定6濃厚の画面がビッグボーナス側とAT側に1つずつあるため、ボーナスが単発で終わってもATが駆け抜けても設定6のサインを拾うチャンスがあるのが特徴です。

終了画面は「見たら終わり」じゃなくて「見てからが本番」だ。水着以上の画面が出たら、その台はしばらく手放すなよ!
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マギアレコードの終了画面とサブ液晶|スマホ型液晶をタッチするとボイスやユニバプレートが出る
マギアレコードのサブ液晶はボーナス終了画面でタッチするとキャラボイスが発生する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生手順 | ボーナス終了画面でスマホ型液晶(サブ液晶)をタッチ |
| 対象のボーナス | ビッグボーナス・エピソードボーナス |
| AT非当選時の示唆 | 次回ボーナスまでの規定ポイント |
| AT当選時の示唆 | 次回報酬までの本前兆ゲーム数 |
マギアレコードのサブ液晶は筐体のスマホ型液晶のことで、ボーナス終了画面でタッチするとキャラボイスが発生します。対象はビッグボーナスとエピソードボーナスの終了画面で、当該ボーナスでATに当選したかどうかで示唆する内容が切り替わるのがポイントです。タッチしなければボイスは聞けないので、ボーナスが終わったら必ず一度タッチしてください。
ボイスの中身はセリフ5種類で共通ですが、意味はAT非当選時とAT当選時でまったく違います。AT非当選時のセリフの読み方はセリフの項目、AT当選時のボイスの読み方はボイスの項目で分けて解説します。
マギアレコードのAT終了時にサブ液晶へ出るユニバプレートは特定設定以上濃厚
| ユニバプレートの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了時のサブ液晶に「ユニバプレート」が出れば、色に応じて特定設定以上濃厚です。ユニバプレートの示唆は実戦上のものです。出現時は効果音も発生するため、画面を見ていなくても音で気づけます。銅でも設定2以上濃厚なので、色に関係なく出た時点で低設定の可能性が下がると読んでください。AT終了時は液晶の終了画面とサブ液晶の両方を見る癖をつけると取りこぼしがありません。
なお、サブ液晶の「ユニメモ」アイコンをタッチするとメニュー画面が開き、遊技データの確認やキャラ・ボイスカスタムができます。詳細はマギアレコードのユニメモで解説しています。



ボーナスが終わったらサブ液晶をポンとタッチ。これをサボると規定ポイントのヒントを丸ごと捨てることになるぞ。
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マギアレコードの終了画面のセリフ一覧|AT非当選時は次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆
マギアレコードの終了画面で発生するセリフは5種類
| No. | セリフ |
|---|---|
| ① | 運命を変えたいなら神浜市に来て |
| ② | この町で魔法少女は救われる |
| ③ | お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ |
| ④ | お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから |
| ⑤ | 奇跡ってあるんだね お姉ちゃん |
マギアレコードの終了画面でサブ液晶をタッチしたときに発生するセリフは上記の5種類です。①がデフォルトで、②〜⑤が何らかの示唆を持つセリフです(AT当選時は番号が大きいほど示唆が強い並びです)。セリフの内容そのものはマギアレコードのセリフで他の場面のセリフとまとめて整理しているので、ここでは終了画面での意味に絞って解説します。
マギアレコードのAT非当選時のセリフは次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆
| No. | セリフ | AT非当選時の示唆 |
|---|---|---|
| ① | 運命を変えたいなら〜 | デフォルト |
| ② | この町で魔法少女は〜 | 300pt以内示唆 |
| ③ | お姉ちゃんにはまだ〜 | 深いptが選択されにくい |
| ④ | お姉ちゃんが幸せを〜 | ③より深いptが選択されにくい |
| ⑤ | 奇跡って〜 | 300pt以内示唆 |
ATに当選しなかったビッグボーナス・エピソードボーナスの終了画面では、セリフが次回ボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)当選までの規定ポイントを示唆します。②と⑤は300pt以内の示唆、③と④は深いポイントが選ばれにくい示唆で、④のほうが③より強い内容です。
マギアレコードの通常時は1G消化ごとに最低1ptが加算され、規定ポイント到達でボーナスに当選します。規定ポイントはボーナス終了時にも抽選し直されるため、ボーナス単発の直後に聞いたセリフが、そのまま次の初当りまでの距離のヒントになります。
マギアレコードのセリフとゾーンを照らし合わせて続行判断に使う
| ポイント | 設定変更時 | その他 |
|---|---|---|
| 0〜199pt | ◯ | ◯ |
| 200〜299pt | ◎ | ◎ |
| 300〜399pt | △ | △ |
| 400〜499pt | ◎ | ◎ |
| 500〜599pt | △ | △ |
| 600〜699pt | 天井 | ◎ |
| 700〜799pt | – | △ |
| 800〜899pt | – | ◯ |
| 900〜949pt | – | ◯ |
| 950pt | – | 天井 |
通常時の規定ポイントのゾーン期待度は上記のとおりです。設定1のゾーンで、期待度は◎>◯>△の順です。規定ポイントは200pt・400pt・600ptに振り分けられる可能性が高く、②「この町で魔法少女は〜」や⑤「奇跡って〜」の300pt以内示唆が出たなら、200pt台の◎ゾーンで当たる期待が高いと読めます。ゾーンごとの詳しい期待度はマギアレコードのゾーンで解説しています。
300pt以内示唆が出たら、200pt台の◎ゾーンを抜けるまでは続行する根拠になるため、ボーナス単発後の即ヤメを迷っているときこそセリフを聞いてから決めてください。逆にデフォルトの①なら情報が無いだけで、深いポイントが選ばれたと決まったわけではありません。



単発で終わった直後に⑤「奇跡って〜」が聞けたら、そこは200pt台の◎ゾーンまで粘る場面だな。セリフとゾーン表はセットで覚えよう!
\ ボイスの意味を知ってから打つとAT中の景色が変わる /
マギアレコードの終了画面のボイス|AT当選時は次回報酬までの本前兆ゲーム数を示唆
マギアレコードのAT当選時のボイスは次回報酬までのゲーム数を示唆
| No. | ボイス | AT当選時の示唆 |
|---|---|---|
| ① | 運命を変えたいなら〜 | デフォルト |
| ② | この町で魔法少女は〜 | 浅いG数選択示唆 |
| ③ | お姉ちゃんにはまだ〜 | 100G以内期待度アップ |
| ④ | お姉ちゃんが幸せを〜 | 100G以内期待度アップ+150G以内濃厚 |
| ⑤ | 奇跡って〜 | 50G以内濃厚 |
マギアレコードのボーナスでAT「マギアラッシュ」に当選していた場合、終了画面のボイスは次回報酬(ストーリー/決戦神浜聖女/マギアボーナス)までの本前兆開始ゲーム数を示唆します。セリフはAT非当選時と同じ5種類ですが、意味は規定ポイントからAT中のゲーム数に切り替わります。
④「お姉ちゃんが幸せを〜」は100G以内の期待度アップに加えて150G以内濃厚、⑤「奇跡って〜」は50G以内濃厚です。④か⑤が聞けたAT開始時は、序盤で報酬を獲得できる展開が濃厚なので、開始直後から液晶のカウントダウンに注目してください。
マギアレコードのAT1周期目の本前兆開始ゲーム数振り分け
| 1周期目の本前兆開始G数 | 振り分け |
|---|---|
| 0〜24G | 12.5% |
| 25〜49G | 21.1% |
| 50〜74G | 12.5% |
| 75〜99G | 3.9% |
| 100〜124G | 14.1% |
| 125〜149G | 3.1% |
| 150〜174G | 14.1% |
| 175〜199G | 3.1% |
| 200〜224G | 15.6% |
AT1周期目(初回)の本前兆開始ゲーム数の振り分けは上記のとおりです。0〜49Gの合計は33.6%、100G以内で見ると50.0%なので、ボイス無しでも半分は100G以内に報酬を獲得できる計算です。ここに⑤「奇跡って〜」の50G以内濃厚や④の150G以内濃厚が乗ると、深い200G台のパターンを否定できます。
2周期目以降は本前兆開始ゲーム数の下2桁が25〜49Gと75〜99Gで期待度が高く、0〜24Gと50〜74Gは一段下がります。ボイスが示すのは1周期目の距離なので、2周期目以降は下2桁のゾーンで読むと切り替えてください。
マギアレコードのボイスが示す報酬はストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナスのいずれか
ボイスで示唆される「次回報酬」は、AT中の規定ゲーム数到達で獲得するストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナスのいずれかです。1周期目は約1/4(25.2%)で決戦神浜聖女に振り分けられます。ストーリーを重ねてコネクトや決戦神浜聖女を絡め、エンブリオ・イブ覚醒まで届くかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころなので、⑤のボイスは「勝負どころが早く来る」という意味に読み替えられます。
なお報酬は規定ゲーム数到達だけでなく、AT中のレア小役成立時の抽選でも獲得でき、当選時はマギウスバトルを経由してういチャンスで報酬内容が告知されます。ボイスが示すのはあくまで規定ゲーム数到達までの距離なので、レア小役で先に報酬を引ければ、ボイスの示唆より早く展開が動くことになります。



AT当選のボーナス後に⑤「奇跡って〜」が出たら、50G以内に報酬濃厚。序盤の決戦神浜聖女を引ければその日の流れが一気に変わるぞ!
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マギアレコードの終了画面の割合|設定別の出現率は未判明で実戦データと終了後の高確移行率で補う
マギアレコードの終了画面は設定別の出現割合が判明していない
マギアレコードの終了画面は、設定ごとの出現率(振り分け)が現時点では判明していません。分かっているのは各画面の示唆内容だけなので、「マギウスメンバーが設定5なら何%出る」といった数値で判別することはできません。
そのため実践では出現回数のカウントで偶数・奇数を読むのが基本です。「まどか&いろは」が出るまでは「マギウスメンバー」と「みかづき荘メンバー」の出現回数を数えて偶奇判別に使うという使い方になります。ビッグボーナス終了画面でも同様に、「いろは&フェリシア」と「いろは&さな」のどちらが多く出ているかで偶奇を読みます。
マギアレコードのAT終了画面の実戦上の出現回数
| 設定 | 城背景(デフォルト) | マギウスメンバー | みかづき荘メンバー |
|---|---|---|---|
| 1 | 3回 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 2回 | 1回 | 2回 |
| 3 | 3回 | 出現せず | 出現せず |
| 4 | 3回 | 1回 | 出現せず |
| 5 | 6回 | 1回 | 2回 |
| 6 | 出現せず | 2回 | 2回 |
AT終了画面の実戦上の出現回数は上記のとおりです。設定5・6は各設定の実戦データを合算した数値です。サンプルが少ないため特筆すべき差は見えていませんが、設定6ではデフォルトの城背景が1回も出ず、示唆画面だけが4回出ている点は覚えておいて損がありません。
マギアレコードの終了画面のボイスの実戦上の出現回数
| 設定 | ①運命を〜 | ②この町で〜 | ③お姉ちゃんにはまだ〜 | ④お姉ちゃんが幸せを〜 | ⑤奇跡って〜 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1回 | 2回 | 2回 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 2回 | 5回 | 1回 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 2回 | 2回 | 2回 | 1回 | 出現せず |
| 4 | 4回 | 1回 | 2回 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 6回 | 出現せず | 4回 | 出現せず | 1回 |
| 6 | 1回 | 1回 | 2回 | 2回 | 出現せず |
ビッグボーナス・エピソードボーナス終了時のボイスの実戦上の出現回数は上記のとおりです。設定5・6は各設定の実戦データを合算した数値です。ボイスは規定ポイント・ゲーム数の示唆であって設定示唆ではありませんが、⑤「奇跡って〜」は設定5のみ、④「お姉ちゃんが幸せを〜」は設定3と6でしか確認されていないため、強いボイスが出た台は続行の価値があります。
マギアレコードのビッグボーナス終了後の高確移行率は設定6で50.0%
| 設定 | 高確+10G | 高確+20G | 高確+30G | トータル |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18.8% | 13.3% | 1.6% | 33.7% |
| 2 | 18.8% | 13.3% | 1.6% | 33.7% |
| 3 | 20.3% | 14.1% | 2.0% | 36.4% |
| 4 | 22.7% | 15.6% | 2.3% | 40.6% |
| 5 | 25.0% | 17.2% | 3.1% | 45.3% |
| 6 | 27.3% | 18.8% | 3.9% | 50.0% |
終了画面と合わせてチェックしたい割合が、ビッグボーナス終了後の高確移行率です。ビッグボーナス終了時は高確への移行と高確ゲーム数の抽選が行われ、トータルの移行率は設定1の33.7%から設定6の50.0%まで上がる仕組みです。設定6なら2回に1回は高確スタートになります。
高確滞在中はポイント倍率ゾーンへの移行率が上がり、ステージは「みかづき荘」が高確 or 前兆の示唆です。ビッグボーナス終了画面を見た後、ステージがみかづき荘に移行しやすいかどうかも設定の材料になるので、終了画面・ボイス・その後のステージを1セットで観察してください。



終了画面の割合は解析でも出ていない。だからこそ「示唆画面が何回出たか」「BB後に高確っぽい挙動が何回あったか」を自分で数えるのが大事だ。
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【まとめ】スマスロマギアレコードの終了画面は画面で設定を読みサブ液晶のボイスで次の当たりまでの距離を読む
スマスロマギアレコードの終了画面のおさらい
【マギアレコードの終了画面まとめ】
- 終了画面はビッグボーナス終了画面(12種類)とAT終了画面(4種類)の2系統。デフォルトの4画面は選択楽曲に対応し示唆なし
- 設定6濃厚は「小さいキュゥべえ」(BB)と「まどか&いろは」(AT)。1st Seasonで設定5以上・2nd Seasonで設定4以上・水着みかづき荘で設定2以上濃厚
- ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチするとキャラボイスが発生。AT非当選時は次回ボーナスまでの規定pt、AT当選時は次回報酬までの本前兆G数を示唆
- セリフは5種類で番号が大きいほど強い。AT非当選時の②・⑤は300pt以内示唆で、200pt台の◎ゾーンまで続行する根拠になる
- AT当選時の④は150G以内濃厚・⑤は50G以内濃厚。1周期目の本前兆開始G数は100G以内が50.0%
- AT終了時のサブ液晶にユニバプレートが出れば銅で設定2以上・虹で設定6濃厚
- 終了画面の設定別出現割合は未判明。マギウス/みかづき荘の出現回数で偶奇を読み、BB終了後の高確移行率(設定6で50.0%)も合わせて見る
スマスロマギアレコードの終了画面を実践で楽しむポイント
マギアレコードの終了画面は、ボーナスやATが終わった直後の数秒に設定と次の当たりまでの距離の両方が詰まっている場面です。画面を見て設定の手がかりを拾い、サブ液晶をタッチしてセリフを聞き、AT非当選ならゾーン表と照らし合わせて続行を決める、という流れを毎回こなすだけで台の見え方が変わります。
AT当選のボーナス後に④や⑤のボイスが聞けたなら、序盤で報酬を獲得できる展開が濃厚です。そこで決戦神浜聖女やストーリーを重ね、コネクトを絡めてエンブリオ・イブ覚醒まで届くかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。



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