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スマスロマギアレコードのやめどき|ボーナス後・AT後・高確・引き戻し

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スマスロマギアレコードは、ボーナスやATが終わった画面だけでやめどきを決められません。みたまボーナス後は必ず高確へ移行し、AT後の引き戻しは通常時を消化してから告知されます。終了後のゲーム数に加え、液晶右のポイントやアイキャッチも見ておきたいところです。状況ごとに、どこまで確認してから席を立つかを整理します。

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目次

スマスロマギアレコードのボーナス後のやめどき

ボーナス後は、みたまボーナスとビッグボーナスで高確への移行条件が違います。まずボーナスの種類を確認し、終了時のボイスとステージも見てからやめどきを決めましょう。

マギアレコードのみたまボーナス後は必ず高確へ移行するため、即やめを避ける

みたまボーナス後は必ず10〜30Gの高確へ移行します。高確中はレア小役による抽選が優遇されるので、終了直後にはやめず、30Gを確認の目安にしましょう。

高確G数振り分け
10G50.0%
20G43.8%
30G6.3%

ボーナス中の報酬でウワサバトルや調整屋を獲得した場合は、その前兆を消化してから高確G数の減算が始まります。ウワサバトルや調整屋が終わった直後にも、高確と前兆の挙動を見届けましょう。

マギアレコードのビッグボーナス後は高確移行が抽選制なので示唆を確認する

ATに当選しなかったビッグボーナス後の高確移行は抽選です。移行率は設定1で33.7%、設定6で50.0%。みたまボーナス後のように毎回高確へ入るわけではありません。

設定高確移行率
133.7%
233.7%
336.4%
440.6%
545.3%
650.0%

終了後に高確・前兆示唆の「みかづき荘」ステージへ移行したら、通常ステージへ戻るまで続行を検討しましょう。前兆が続いている場合は、その結果も見届けてから判断します。

マギアレコードのボーナス終了ボイスで次回の規定ポイントを確認する

ATに当選しなかったビッグボーナスの終了画面でスマホ型液晶をタッチすると、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆するボイスが発生します。席を立つ前に聞いておきましょう。

ボイス示唆
運命を変えたいなら神浜市に来てデフォルト
この町で魔法少女は救われる300pt以内示唆
お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ深いptが選択されにくい
お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから上記より深いptが選択されにくい
奇跡ってあるんだね お姉ちゃん300pt以内示唆

「この町で魔法少女は救われる」「奇跡ってあるんだね お姉ちゃん」が出たら、次回の規定ポイントは300pt以内の示唆です。高確が終わっても、液晶右のポイントを見て続行を判断できます。

みたまボーナス後は必ず高確。ビッグボーナス後はステージと終了ボイスまで見てから席を立とう!

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スマスロマギアレコードのAT後のやめどき

AT後は引き戻しの告知を待つ間に、魔法少女モードの示唆や差枚数も確認できます。AT終了画面を見た直後から、順に押し引きを判断しましょう。

マギアレコードのAT後は引き戻しを確認してからやめる

AT「マギアラッシュ」の引き戻しは、当選していてもAT終了画面では告知されません。通常時を一定ゲーム数消化してから告知されるため、AT終了直後の即やめは避けましょう。セット継続と特殊セット継続は終了時に告知されますが、引き戻しは告知のタイミングが違います。

引き戻しに当選すると、マギアアタックからATへ再突入し、前回のATで進めたストーリーのカウント数を引き継ぎます。AT後は終了画面の設定示唆を見たうえで、引き戻しの告知を待ちながらステージとアイキャッチを確認しましょう。

マギアレコードのAT後は魔法少女モードが再抽選される

AT終了時には魔法少女モードがリセットされ、改めて振り分けられます。デフォルトのいろはモードの選択率は設定1で75.0%、設定6で50.0%。穢れの獲得量が優遇される黒江モードは、設定1で3.1%、設定6で6.3%です。

AT後のステージチェンジでキャラありのアイキャッチが出たら、いろはモード以外への期待度が上がります。やちよモードはポイント倍率ゾーン、鶴乃・フェリシアモードは強チェリー・チャンス目からのボーナス当選率、黒江モードは穢れの獲得量が優遇されます。引き戻しを待つ間もアイキャッチを見逃さず、その後の続行判断に加えましょう。

マギアレコードのAT後に差枚数がエンディングへ近いなら続行を検討する

ストーリーをコンプリートしたAT終了後、またはAT中に有利区間内の差枚数上限へ到達すると、エンディングが発生します。エンディング後は有利区間リセットを経てエンブリオ・イブ覚醒に突入濃厚です。

実戦上は差枚数約+2,100枚でエンディングへ到達した例があります。差枚数を大きく積んだ台では、データランプで当日の差枚数を見て、次回ATまで続けるか検討しましょう。上位AT終了後のやめどきはマギアレコードの上位AT後のやめどきで詳しく解説しています。

AT後の引き戻しは終了画面ですぐには分からない。差枚数が大きい台なら、エンディングまでの距離も見ておこう。

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スマスロマギアレコードのやめどきのゲーム数

通常時は液晶ポイント、高確中は残りの高確G数、AT後は引き戻しの告知をそれぞれ見ます。「何ゲームまで」と一つの数字で決めず、今どの状況にいるかを先に確認しましょう。

マギアレコードのやめどきはゲーム数だけでなく液晶ポイントで判断する

通常時のボーナス天井はゲーム数ではなく、液晶右のポイントで管理されます。通常時は最大950pt+α、設定変更後は最大699pt+αでボーナス濃厚です。毎ゲーム最低1ptに加え、レア小役やポイント倍率ゾーンによる加算があるため、同じ100Gでも貯まるポイントは変わります。

200pt・400pt・600pt台は規定ポイントの期待度が高いゾーンです。ゾーンや天井が近いなら、液晶右の数字と前兆を見てから離席を判断しましょう。ゲーム数から換算する場合、元記事で使われている目安は1G=1.5pt、100G=約150ptです。実際のポイントは液晶表示を優先します。

マギアレコードの高確は10〜30G続くため、30Gが確認の目安になる

高確へ移行したときの継続ゲーム数は10G・20G・30Gです。みたまボーナス後は必ず高確、ATに当選しなかったビッグボーナス後とAT後は抽選で高確へ移行します。高確・前兆示唆の「みかづき荘」ステージへ移ったら、30Gをひとつの確認目安にしましょう。

AT後の高確移行率は設定1で25.0%、設定6で33.7%です。30Gを過ぎても前兆が続くなら、ゲーム数で区切らず結果が出るまで見届けます。みたまボーナス中に報酬を獲得した場合の高確G数の数え方は、前述のみたまボーナス後の項目を確認しましょう。

マギアレコードの引き戻しは70G前後で告知された実戦例がある

AT後の引き戻しが何ゲームで告知されるか、決まったゲーム数は分かっていません。実戦では、データカウンターで70G前後に引き戻しが告知された例があります。AT後は70G前後を見ながら、100G以内を様子見の目安にしましょう。70Gや100Gで必ず当否が決まるという意味ではありません。

100Gを超えて通常ステージにいても、液晶ポイントがゾーンや天井に近い場合や前兆・示唆が続く場合は、そちらも確認してから判断します。

AT後の70G前後は引き戻しの実戦例。高確の30Gとは見る理由が違うから、ステージと液晶ポイントも一緒にチェックしよう。

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スマスロマギアレコードのやめどきの示唆

アイキャッチのソウルジェム、穢れの演出、AT終了画面には、やめる前に確認したい示唆があります。それぞれが何を示すかを見て、続行するか決めましょう。

マギアレコードのアイキャッチでソウルジェムが出たら続行する

ステージチェンジのアイキャッチでソウルジェムが出たら、規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しを示唆します。通常の黒背景は期待大、ピンク背景の強発光は濃厚です。

アイキャッチ示唆
ソウルジェム(黒背景)規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しの期待大
ソウルジェム強発光(ピンク背景)規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻し濃厚

強発光なら、ボーナスか引き戻しの当否が分かるまで続行しましょう。通常のソウルジェムは期待度の高い示唆なので、液晶ポイントやほかの演出も合わせて判断します。

マギアレコードで穢れ蓄積の示唆が出たら発動までの続行を検討する

黒いモヤやキャラの黒セリフは穢れ蓄積の示唆です。特に黒いモヤ(大)と黒セリフは穢れ100pt以上を示します。

穢れ示唆演出蓄積量
黒いモヤ(小)70pt以上
黒いモヤ(中)90pt以上
黒いモヤ(大)100pt以上
キャラの黒セリフ(会話演出・スマホ型液晶)100pt以上

穢れは規定の100ptに到達した後、ボーナス当選時に発動します。黒いモヤ(大)や黒セリフを確認したら、次のボーナスまで続けて発動を待つか検討しましょう。ATに当選しないボーナスが8回目以降まで続いた場合や、みたまボーナスの報酬が「みかづき荘(報酬なし)」だった場合にも穢れを獲得します。ボーナスが続けてAT非当選なら、スルー回数と穢れ示唆を合わせて見ておきたいところです。

マギアレコードのAT終了画面はやめる前に設定示唆を確認する

AT「マギアラッシュ」の終了画面は設定を示唆します。引き戻しを待つ前に画面を確認しましょう。

AT終了画面示唆
デフォルトなし
マギウスメンバー設定3・5・6示唆
みかづき荘メンバー設定2・4・6示唆
まどか&いろは設定6濃厚

「まどか&いろは」は設定6濃厚です。マギウスメンバーとみかづき荘メンバーは示唆なので、出現回数も見ながら続行判断に加えましょう。終了画面を確認した後は、前述の引き戻しと高確・前兆の挙動を見ます。

強発光のソウルジェムや黒いモヤ(大)が出たら、画面を閉じてすぐ席を立つのは早いな。何の示唆か見てから決めよう。

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【まとめ】スマスロマギアレコードのやめどきまとめ

最後に、ボーナス後・AT後・通常時のやめどきを表で整理します。ゲーム数だけでなく、液晶ポイントと示唆も合わせて確認しましょう。

マギアレコードのやめどきを表で整理

状況やめる前に確認すること
みたまボーナス後必ず高確へ移行。30Gを目安に、高確と前兆の挙動を確認
AT非当選のビッグボーナス後高確移行は抽選。みかづき荘ステージと終了ボイスを確認
AT後終了画面の設定示唆、引き戻し、高確、アイキャッチを確認
通常時液晶右のポイントで200pt・400pt・600pt台のゾーンや天井までの距離を確認
ソウルジェム出現規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しの示唆を確認
穢れ示唆出現黒いモヤや黒セリフの示唆を見て、発動まで続けるか検討
差枚数が大きいAT後エンディングまでの距離を見て続行を検討

AT後の引き戻しには70G前後で告知された実戦例があり、100G以内が様子見の目安です。みたまボーナス後の30Gは高確を確認する目安。同じ「何ゲームまで打つか」でも、待っているものが違います。

マギアレコードのやめどきを知って楽しもう

AT後に引き戻せば、マギアアタックから前回のストーリーの続きを打てます。ボーナス後の高確、通常時のポイント、ステージチェンジの示唆まで見届けて、次の展開を追うか、その場で区切るかを決めましょう。

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