スマスロマギアレコードは、ボーナスやATが終わった画面だけでやめどきを決められません。みたまボーナス後は必ず高確へ移行し、AT後の引き戻しは通常時を消化してから告知されます。終了後のゲーム数に加え、液晶右のポイントやアイキャッチも見ておきたいところです。状況ごとに、どこまで確認してから席を立つかを整理します。
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スマスロマギアレコードのボーナス後のやめどき
ボーナス後は、みたまボーナスとビッグボーナスで高確への移行条件が違います。まずボーナスの種類を確認し、終了時のボイスとステージも見てからやめどきを決めましょう。
マギアレコードのみたまボーナス後は必ず高確へ移行するため、即やめを避ける
みたまボーナス後は必ず10〜30Gの高確へ移行します。高確中はレア小役による抽選が優遇されるので、終了直後にはやめず、30Gを確認の目安にしましょう。
| 高確G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 50.0% |
| 20G | 43.8% |
| 30G | 6.3% |
ボーナス中の報酬でウワサバトルや調整屋を獲得した場合は、その前兆を消化してから高確G数の減算が始まります。ウワサバトルや調整屋が終わった直後にも、高確と前兆の挙動を見届けましょう。
マギアレコードのビッグボーナス後は高確移行が抽選制なので示唆を確認する
ATに当選しなかったビッグボーナス後の高確移行は抽選です。移行率は設定1で33.7%、設定6で50.0%。みたまボーナス後のように毎回高確へ入るわけではありません。
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 1 | 33.7% |
| 2 | 33.7% |
| 3 | 36.4% |
| 4 | 40.6% |
| 5 | 45.3% |
| 6 | 50.0% |
終了後に高確・前兆示唆の「みかづき荘」ステージへ移行したら、通常ステージへ戻るまで続行を検討しましょう。前兆が続いている場合は、その結果も見届けてから判断します。
マギアレコードのボーナス終了ボイスで次回の規定ポイントを確認する
ATに当選しなかったビッグボーナスの終了画面でスマホ型液晶をタッチすると、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆するボイスが発生します。席を立つ前に聞いておきましょう。
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 運命を変えたいなら神浜市に来て | デフォルト |
| この町で魔法少女は救われる | 300pt以内示唆 |
| お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ | 深いptが選択されにくい |
| お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから | 上記より深いptが選択されにくい |
| 奇跡ってあるんだね お姉ちゃん | 300pt以内示唆 |
「この町で魔法少女は救われる」「奇跡ってあるんだね お姉ちゃん」が出たら、次回の規定ポイントは300pt以内の示唆です。高確が終わっても、液晶右のポイントを見て続行を判断できます。

みたまボーナス後は必ず高確。ビッグボーナス後はステージと終了ボイスまで見てから席を立とう!
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スマスロマギアレコードのAT後のやめどき
AT後は引き戻しの告知を待つ間に、魔法少女モードの示唆や差枚数も確認できます。AT終了画面を見た直後から、順に押し引きを判断しましょう。
マギアレコードのAT後は引き戻しを確認してからやめる
AT「マギアラッシュ」の引き戻しは、当選していてもAT終了画面では告知されません。通常時を一定ゲーム数消化してから告知されるため、AT終了直後の即やめは避けましょう。セット継続と特殊セット継続は終了時に告知されますが、引き戻しは告知のタイミングが違います。
引き戻しに当選すると、マギアアタックからATへ再突入し、前回のATで進めたストーリーのカウント数を引き継ぎます。AT後は終了画面の設定示唆を見たうえで、引き戻しの告知を待ちながらステージとアイキャッチを確認しましょう。
マギアレコードのAT後は魔法少女モードが再抽選される
AT終了時には魔法少女モードがリセットされ、改めて振り分けられます。デフォルトのいろはモードの選択率は設定1で75.0%、設定6で50.0%。穢れの獲得量が優遇される黒江モードは、設定1で3.1%、設定6で6.3%です。
AT後のステージチェンジでキャラありのアイキャッチが出たら、いろはモード以外への期待度が上がります。やちよモードはポイント倍率ゾーン、鶴乃・フェリシアモードは強チェリー・チャンス目からのボーナス当選率、黒江モードは穢れの獲得量が優遇されます。引き戻しを待つ間もアイキャッチを見逃さず、その後の続行判断に加えましょう。
マギアレコードのAT後に差枚数がエンディングへ近いなら続行を検討する
ストーリーをコンプリートしたAT終了後、またはAT中に有利区間内の差枚数上限へ到達すると、エンディングが発生します。エンディング後は有利区間リセットを経てエンブリオ・イブ覚醒に突入濃厚です。
実戦上は差枚数約+2,100枚でエンディングへ到達した例があります。差枚数を大きく積んだ台では、データランプで当日の差枚数を見て、次回ATまで続けるか検討しましょう。上位AT終了後のやめどきはマギアレコードの上位AT後のやめどきで詳しく解説しています。



AT後の引き戻しは終了画面ですぐには分からない。差枚数が大きい台なら、エンディングまでの距離も見ておこう。
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スマスロマギアレコードのやめどきのゲーム数
通常時は液晶ポイント、高確中は残りの高確G数、AT後は引き戻しの告知をそれぞれ見ます。「何ゲームまで」と一つの数字で決めず、今どの状況にいるかを先に確認しましょう。
マギアレコードのやめどきはゲーム数だけでなく液晶ポイントで判断する
通常時のボーナス天井はゲーム数ではなく、液晶右のポイントで管理されます。通常時は最大950pt+α、設定変更後は最大699pt+αでボーナス濃厚です。毎ゲーム最低1ptに加え、レア小役やポイント倍率ゾーンによる加算があるため、同じ100Gでも貯まるポイントは変わります。
200pt・400pt・600pt台は規定ポイントの期待度が高いゾーンです。ゾーンや天井が近いなら、液晶右の数字と前兆を見てから離席を判断しましょう。ゲーム数から換算する場合、元記事で使われている目安は1G=1.5pt、100G=約150ptです。実際のポイントは液晶表示を優先します。
マギアレコードの高確は10〜30G続くため、30Gが確認の目安になる
高確へ移行したときの継続ゲーム数は10G・20G・30Gです。みたまボーナス後は必ず高確、ATに当選しなかったビッグボーナス後とAT後は抽選で高確へ移行します。高確・前兆示唆の「みかづき荘」ステージへ移ったら、30Gをひとつの確認目安にしましょう。
AT後の高確移行率は設定1で25.0%、設定6で33.7%です。30Gを過ぎても前兆が続くなら、ゲーム数で区切らず結果が出るまで見届けます。みたまボーナス中に報酬を獲得した場合の高確G数の数え方は、前述のみたまボーナス後の項目を確認しましょう。
マギアレコードの引き戻しは70G前後で告知された実戦例がある
AT後の引き戻しが何ゲームで告知されるか、決まったゲーム数は分かっていません。実戦では、データカウンターで70G前後に引き戻しが告知された例があります。AT後は70G前後を見ながら、100G以内を様子見の目安にしましょう。70Gや100Gで必ず当否が決まるという意味ではありません。
100Gを超えて通常ステージにいても、液晶ポイントがゾーンや天井に近い場合や前兆・示唆が続く場合は、そちらも確認してから判断します。



AT後の70G前後は引き戻しの実戦例。高確の30Gとは見る理由が違うから、ステージと液晶ポイントも一緒にチェックしよう。
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スマスロマギアレコードのやめどきの示唆
アイキャッチのソウルジェム、穢れの演出、AT終了画面には、やめる前に確認したい示唆があります。それぞれが何を示すかを見て、続行するか決めましょう。
マギアレコードのアイキャッチでソウルジェムが出たら続行する
ステージチェンジのアイキャッチでソウルジェムが出たら、規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しを示唆します。通常の黒背景は期待大、ピンク背景の強発光は濃厚です。
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| ソウルジェム(黒背景) | 規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しの期待大 |
| ソウルジェム強発光(ピンク背景) | 規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻し濃厚 |
強発光なら、ボーナスか引き戻しの当否が分かるまで続行しましょう。通常のソウルジェムは期待度の高い示唆なので、液晶ポイントやほかの演出も合わせて判断します。
マギアレコードで穢れ蓄積の示唆が出たら発動までの続行を検討する
黒いモヤやキャラの黒セリフは穢れ蓄積の示唆です。特に黒いモヤ(大)と黒セリフは穢れ100pt以上を示します。
| 穢れ示唆演出 | 蓄積量 |
|---|---|
| 黒いモヤ(小) | 70pt以上 |
| 黒いモヤ(中) | 90pt以上 |
| 黒いモヤ(大) | 100pt以上 |
| キャラの黒セリフ(会話演出・スマホ型液晶) | 100pt以上 |
穢れは規定の100ptに到達した後、ボーナス当選時に発動します。黒いモヤ(大)や黒セリフを確認したら、次のボーナスまで続けて発動を待つか検討しましょう。ATに当選しないボーナスが8回目以降まで続いた場合や、みたまボーナスの報酬が「みかづき荘(報酬なし)」だった場合にも穢れを獲得します。ボーナスが続けてAT非当選なら、スルー回数と穢れ示唆を合わせて見ておきたいところです。
マギアレコードのAT終了画面はやめる前に設定示唆を確認する
AT「マギアラッシュ」の終了画面は設定を示唆します。引き戻しを待つ前に画面を確認しましょう。
| AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| デフォルト | なし |
| マギウスメンバー | 設定3・5・6示唆 |
| みかづき荘メンバー | 設定2・4・6示唆 |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |
「まどか&いろは」は設定6濃厚です。マギウスメンバーとみかづき荘メンバーは示唆なので、出現回数も見ながら続行判断に加えましょう。終了画面を確認した後は、前述の引き戻しと高確・前兆の挙動を見ます。



強発光のソウルジェムや黒いモヤ(大)が出たら、画面を閉じてすぐ席を立つのは早いな。何の示唆か見てから決めよう。
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【まとめ】スマスロマギアレコードのやめどきまとめ
最後に、ボーナス後・AT後・通常時のやめどきを表で整理します。ゲーム数だけでなく、液晶ポイントと示唆も合わせて確認しましょう。
マギアレコードのやめどきを表で整理
| 状況 | やめる前に確認すること |
|---|---|
| みたまボーナス後 | 必ず高確へ移行。30Gを目安に、高確と前兆の挙動を確認 |
| AT非当選のビッグボーナス後 | 高確移行は抽選。みかづき荘ステージと終了ボイスを確認 |
| AT後 | 終了画面の設定示唆、引き戻し、高確、アイキャッチを確認 |
| 通常時 | 液晶右のポイントで200pt・400pt・600pt台のゾーンや天井までの距離を確認 |
| ソウルジェム出現 | 規定ポイントまで残り100pt以下、またはAT引き戻しの示唆を確認 |
| 穢れ示唆出現 | 黒いモヤや黒セリフの示唆を見て、発動まで続けるか検討 |
| 差枚数が大きいAT後 | エンディングまでの距離を見て続行を検討 |
AT後の引き戻しには70G前後で告知された実戦例があり、100G以内が様子見の目安です。みたまボーナス後の30Gは高確を確認する目安。同じ「何ゲームまで打つか」でも、待っているものが違います。
マギアレコードのやめどきを知って楽しもう
AT後に引き戻せば、マギアアタックから前回のストーリーの続きを打てます。ボーナス後の高確、通常時のポイント、ステージチェンジの示唆まで見届けて、次の展開を追うか、その場で区切るかを決めましょう。
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