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スマスロマギアレコードのスペック|機械割・純増・初当り確率・ボーナス確率まとめ

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当記事では、スマスロマギアレコードのスペックの機械割・純増・初当り確率・ボーナス確率をわかりやすく紹介します。ボーナス初当り1/240.6〜1/184.3・機械割97.6〜114.9%という数字の意味が分かれば、ホールでの台選びも家スロとしての遊び方も判断しやすくなります。

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目次

スマスロマギアレコードのスペックとは?ミズホの純増約2.6枚ゲーム数管理型AT

マギアレコードの基本スペック一覧

項目内容
機種名スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
メーカーミズホ
導入日2025年4月7日
型式名L/スマスロマギアレコード/RN
タイプATタイプ・スマスロ・天井あり
AT純増約2.6枚/G
50枚あたり約32.6G
天井最大950pt+α(設定変更時は最大699pt+α)
導入台数約12,000台

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)は、2025年4月7日に導入されたスマスロです。型式名は「L/スマスロマギアレコード/RN」で、導入台数は約12,000台。初代「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」のゲーム性を土台に、上乗せ特化ボーナス「アリナミュージアム」や、エンディング後に突入する上位AT「エンブリオ・イブ覚醒」といった新しい要素を加えた1台です。

スペックの骨格は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型AT「マギアラッシュ」で、通常時は規定ポイント(マギアポイント)やレア小役、CZ「マギアチャレンジ」を契機にボーナスを引き、そのボーナスからATを目指す2段階構造です。天井はゲーム数ではなくポイントで管理され、最大950pt+αでボーナス濃厚になります。

マギアレコードのゲームフローは規定pt→ボーナス→ATの2段階

段階内容主な数値
通常時毎G加算されるマギアポイントの規定pt到達・レア小役・CZ成功でボーナス抽選天井は最大950pt+α
ボーナスビッグボーナス/みたまボーナスでATを抽選ボーナス初当り1/240.6〜1/184.3
ATマギアラッシュ(ゲーム数管理型・純増約2.6枚/G)AT初当り1/654.6〜1/416.7
上位ATストーリー全8種コンプリート or 有利区間内の差枚数上限到達でエンディング→エンブリオ・イブ覚醒エンブリオ・イブアタック(10G+α)で初期G数を決定

マギアレコードのスペックを読むときに欠かせないのが、ボーナス初当りとAT初当りは別の数字という点です。ボーナスは1/240.6〜1/184.3と比較的軽い一方で、ボーナスからATにつながる割合を含めたAT初当りは1/654.6〜1/416.7。つまりボーナスを3回前後引いてようやくAT1回という計算になります。この構造が分かっていれば、ボーナスが単発で終わっても「スペックどおりの挙動」と受け止められます。

ボーナスは軽いけどATは重い。この2段階を理解しておかないと「ボーナス引いたのに出ない!」ってなるから、まず頭に入れておこう。

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マギアレコードの機械割|設定1で97.6%・設定6で114.9%

マギアレコードの機械割は設定1と6で17.3ポイント差

設定機械割ボーナス初当りAT初当り
197.6%1/240.61/654.6
298.9%1/236.11/633.4
3102.0%1/222.81/571.8
4106.0%1/208.51/516.6
5110.4%1/195.11/456.5
6114.9%1/184.31/416.7

マギアレコードの機械割は上記のとおりです。設定1の97.6%から設定6の114.9%まで、設定1と6の差は17.3ポイントと大きく、設定3で102.0%と100%を超えます。設定4で106.0%、設定5で110.4%と1段階ごとに約4ポイントずつ上がる階段状の配分で、中間設定でも十分に勝負になる出玉設計です。

スマスロの機械割はメダル投入に対する払い出しの比率なので、設定1の97.6%は1,000枚投入して976枚が戻る計算です。ここに純増約2.6枚/GのAT性能とストーリー・コネクトの上乗せが乗るため、1日単位の出玉は機械割以上に荒れます。機械割は長期平均の値なので、1日の結果はこの数字より大きく上下します。

マギアレコードの機械割を押し上げるのはAT初当りの設定差

機械割の設定差を生んでいる主因はAT初当り確率です。ボーナス初当りが設定1と6で約1.3倍の差なのに対して、AT初当りは1/654.6と1/416.7で約1.57倍の差があります。ボーナスからATにつながる割合そのものに設定差が付いているため、高設定ほどボーナスがATに結びつきやすい。ビッグボーナス終了後の高確移行率も設定1の33.7%から設定6の50.0%まで優遇されており、こうした細かな優遇の積み重ねが114.9%を支えています。

設定判別の観点では、みたまボーナスの報酬ジャッジで「ウワサバトル発展」が選ばれたときのAT当選率にも設定差があります。報酬レベル2なら設定1の0.8%に対して設定6は7.8%、報酬レベル3なら設定1の5.1%に対して設定6は12.5%です。マギアレコードのみたまボーナスの記事で報酬レベルの仕組みごとまとめています。

設定6の114.9%は今どきのスマスロでも上位の部類。ATの初当りが軽い台は素直に粘る価値があるぞ。

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マギアレコードの純増|AT約2.6枚/G・50枚あたり約32.6G

マギアレコードのAT純増は約2.6枚/Gのゲーム数管理型

項目数値
AT純増約2.6枚/G
AT名称マギアラッシュ
AT管理方式ゲーム数管理(初期G数はマギアアタックで決定)
上位ATエンブリオ・イブ覚醒(ストーリー性能がアップ)
通常時のベース50枚あたり約32.6G

マギアレコードのAT「マギアラッシュ」の純増は約2.6枚/Gです。初代まどマギと同じゲーム数管理型で、AT開始時に「マギアアタック」で初期ゲーム数を決めてからスタートします。純増2.6枚は100G消化でおよそ260枚のペースで、300Gなら約780枚。上乗せ特化ゾーン「決戦神浜聖女」やコネクトでゲーム数を積み上げるほど、この純増ペースが出玉に直結します。

純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型なので、残りゲーム数×2.6枚がそのままおおよその獲得見込みとして読めます。AT中にストーリー全8種をコンプリートするか有利区間内の差枚数上限に到達すればエンディングを経て、ストーリー性能が上がった上位AT「エンブリオ・イブ覚醒」に突入し、ここから先が本機の出玉の伸びしろです。

マギアレコードの50枚あたりのゲーム数は約32.6G

通常時のベースは50枚あたり約32.6Gで、全設定共通です。50枚で約32.6G、100枚なら約65G回る計算なので、規定ポイント天井の最大950pt+αに向けてポイントを積む間の投資も見積もりやすいです。マギアポイントは毎ゲーム1pt以上加算され、レア小役成立時やポイント倍率ゾーンで一気に増えるため、ゲーム数と規定ptは1対1ではありません。

AT終了後は引き戻し抽選が行われ、当選時は通常時を一定ゲーム数消化した後に告知されてマギアアタックに突入します。引き戻しはストーリーのカウントを引き継ぐため、AT終了直後の数ゲームは様子を見るのが基本です。詳しい判断基準はマギアレコードのやめどきで解説しています。

純増2.6枚は派手さより安定感タイプ。決戦神浜聖女で一気にゲーム数を積んだときに、この純増がじわじわ効いてくるんだよな。

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マギアレコードの初当り確率|ボーナス1/240.6〜1/184.3・AT1/654.6〜1/416.7

マギアレコードの初当り確率は設定6でボーナス1/184.3・AT1/416.7

設定ボーナス初当りAT初当りボーナス÷AT
11/240.61/654.6約2.7回
21/236.11/633.4約2.7回
31/222.81/571.8約2.6回
41/208.51/516.6約2.5回
51/195.11/456.5約2.3回
61/184.31/416.7約2.3回

マギアレコードの初当り確率は上記のとおりです。ボーナス初当りはビッグボーナスとみたまボーナスの合算で、設定1の1/240.6から設定6の1/184.3まで高設定ほど軽くなります。AT「マギアラッシュ」の初当りは設定1で1/654.6、設定6で1/416.7。ボーナス初当りをAT初当りで割ると、AT1回あたりに必要なボーナス回数は設定1で約2.7回・設定6で約2.3回です。

この「ボーナス何回でAT1回か」の比率は、設定判別でも実戦の感覚づくりでも役立ちます。ボーナス5回でAT0回なら設定1でも起こり得る範囲ですが、ボーナス3回に1回以上のペースでATにつながっている台は、AT初当りの軽い高設定を疑う根拠になります。

マギアレコードの初当り契機は規定pt・レア小役・CZ・天井の4つ

初当り契機内容
規定ポイント到達毎G加算されるマギアポイントが規定ptに到達した際の一部でボーナス。200pt・400pt・600ptの偶数ptがチャンス
レア小役チャンス目・強チェリー成立時にボーナス抽選(通常時10.2%・12.5%/高確時20.3%・25.0%)
CZ成功スイカ契機のマギアチャレンジ(BAR揃いでボーナス)・黒江チャレンジ(突入時点でボーナス濃厚)
天井到達最大950pt+α到達でボーナス濃厚
AT直撃通常時の一部でAT直撃も存在

通常時の初当り契機は上記の4つに加えてAT直撃があります。レア小役契機のボーナス当選率は、魔法少女モードが「鶴乃」なら強チェリー、「フェリシア」ならチャンス目の当選率が優遇され、通常時40.2%・50.0%/高確時75.0%・80.1%まで跳ね上がります。スイカ成立時のCZ「マギアチャレンジ」当選率は設定1の19.9%から設定6の32.8%まで設定差があり、上位CZ「黒江チャレンジ」は設定1〜3で0.4%・設定4〜6で0.8%です。

CZ「マギアチャレンジ」はBAR揃いでボーナス、CZ間で30G消化した場合もボーナス当選濃厚です。黒江チャレンジはBAR揃いやレア役でエピソードボーナス濃厚、失敗してもビッグボーナスを獲得できる上位CZで、突入した時点でボーナスが約束される点が通常のCZと違います。

ボーナス初当りが1/240前後なら、天井950ptまで放置される台はそう多くない。むしろ「ボーナスをATにつなげられるか」が本機の勝負どころだな。

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マギアレコードのボーナス確率とボーナスの種類|ビッグ・みたま・エピソード

マギアレコードのボーナスは4種類でエピソードとアリナミュージアムはAT濃厚

ボーナス入賞図柄継続役割
ビッグボーナス赤7/赤7/赤730G+α小さいキュゥべえ図柄揃いでAT当選
みたまボーナス赤7/赤7/BARベルナビ8回+ジャッジ1G報酬レベルを上げてATを目指す
エピソードボーナス—50G固定突入時点でAT濃厚・レア役でATゲーム数上乗せ
アリナミュージアム赤7/赤7/BAR30G毎G上乗せの特化ボーナス・平均上乗せ300G以上

マギアレコードのボーナス確率1/240.6〜1/184.3に含まれるのは、ビッグボーナスとみたまボーナスの2種類です。初当り契機で当選するのはこの2つで、ここからATに当選するかどうかが分かれ道。一方で「穢れ」の解放や黒江チャレンジ中のBAR揃いで突入するエピソードボーナスと、穢れ解放時の報酬の一部で突入するアリナミュージアムは、突入した時点でATが濃厚な特別枠です。

ビッグボーナスは30G+α継続の擬似ボーナスで、ベルやレア役で獲得する高確中に小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT当選。図柄揃い確率は高確中1/25.9・通常中1/3517.2で、通常中に揃った場合はAT+決戦神浜聖女を獲得します。ボーナス開始時には告知タイプ(チャンス告知・完全告知・違和感告知)と楽曲4種を任意で選べます。楽曲は「ごまかし」「ケアレス」「アリシア」「Lapis」で、選び方の詳細はマギアレコードの楽曲にまとめています。

マギアレコードのみたまボーナスは報酬レベル6到達でAT100%

みたまボーナスはベルナビ8回+ジャッジ1Gの報酬昇格タイプです。消化中はベルやレア小役で報酬レベルが上がり、最終ジャッジで報酬(みかづき荘・ウワサバトル・調整屋・マギアラッシュ・ドッペルモード)が決まります。報酬レベル6に到達すればマギアラッシュ当選率100%で、みたまボーナス中の中段チェリーは報酬レベル6濃厚かつドッペルモード突入です。ジャッジで調整屋に発展した場合のAT当選率は報酬レベル2で33.2%・レベル3で50.0%・レベル4で16.8%・レベル5で75.0%と全設定共通です。

ボーナス後の挙動にもスペック上の特徴があります。みたまボーナス終了後は必ず高確に移行し、高確ゲーム数は10Gが50.0%・20Gが43.8%・30Gが6.3%。ビッグボーナス終了後の高確移行率は設定1の33.7%から設定6の50.0%と設定差があるため、ボーナス終了直後のレア小役は初当り確率以上のチャンスとして拾えます。

マギアレコードのエピソードボーナスは50G固定でレア役上乗せ濃厚

マギアレコードのエピソードボーナスは50G固定で、突入時点でATが濃厚となるボーナスです。消化中のレア役はATゲーム数の上乗せ濃厚で、弱レア小役(弱チェリー・スイカ)なら10Gが97.7%、強レア小役(チャンス目・強チェリー)なら20Gが93.8%・30Gが5.5%・50Gが0.8%の振り分けです。決戦神浜聖女のストック抽選も1/135.3で行われます。通常時の中段チェリーはエピソードボーナス濃厚かつ50%でロングフリーズが発生する契機で、成立すればその日の流れが一気に変わります。

AT中にはボーナスとは別に、30G継続の擬似ボーナス「マギアボーナス」も存在します。こちらは全役で「ういチャンス」の獲得を抽選する大量ストック期待の区間で、初当りのボーナス確率とは別枠です。詳しくはマギアレコードのマギアボーナスを参照してください。

同じ「ボーナス」でもビッグ・みたま・エピソード・アリナ・マギアで役割が全然違う。名前を聞いた瞬間に「ATに絡むやつか」を判断できると、実戦の理解が一段深まるぞ!

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マギアレコードの小役確率|弱チェリー1/60.0〜1/50.0に設定差

マギアレコードの弱チェリーとレア役合算に設定差

設定弱チェリーレア役合算
11/60.01/27.7
21/57.71/27.2
31/55.51/26.7
41/53.51/26.2
51/51.71/25.8
61/50.01/25.3

マギアレコードの小役確率で設定差があるのは弱チェリーです。設定1の1/60.0から設定6の1/50.0まで段階的に優遇され、弱チェリーを含むレア役合算は設定1の1/27.7から設定6の1/25.3です。設定1と6で約1.2倍の差なので単独で設定を決め打ちできる要素ではありませんが、ユニメモで正確にカウントすれば長時間の実戦で判別材料に加えられる数値です。弱チェリーは高確移行のメイン契機でもあり、成立時は33.6%で高確ゲーム数が加算されます。

マギアレコードの設定差なし小役はスイカ1/79.9・強チェリー1/327.7

小役確率(全設定共通)
リプレイ1/7.3
共通ベルA1/8.2
共通ベルB1/39.7
スイカ1/79.9
チャンス目1/256.0
強チェリー1/327.7

設定差のない小役確率は上記のとおりです。CZ抽選の契機となるスイカは1/79.9、ボーナスを直接抽選するチャンス目は1/256.0・強チェリーは1/327.7です。チャンス目と強チェリーを合わせるとおよそ1/144なので、レア小役契機のボーナスも初当りの一部を担っています。通常時の打ち方は左リール上段にBARを狙えば小役のフォローが可能です。

弱チェリーのカウントはユニメモ必須。手でも数えられるけど、長時間なら小役カウンターがあると精度が段違いだ。

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【まとめ】スマスロマギアレコードのスペックはボーナス1/240.6〜1/184.3・機械割97.6〜114.9%

スマスロマギアレコードのスペックのおさらい

【スマスロマギアレコードのスペックまとめ】

  • ミズホ・2025年4月7日導入・型式「L/スマスロマギアレコード/RN」・導入台数約12,000台
  • 機械割は設定1で97.6%・設定3で102.0%・設定6で114.9%(設定1と6で17.3ポイント差)
  • AT「マギアラッシュ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型。通常時のベースは50枚あたり約32.6G
  • ボーナス初当り1/240.6〜1/184.3・AT初当り1/654.6〜1/416.7。AT1回にボーナス約2.3〜2.7回が目安
  • ボーナス確率に含まれるのはビッグ(30G+α)とみたま(ベルナビ8回)。エピソード(50G固定)とアリナミュージアム(30G)はAT濃厚
  • 小役確率は弱チェリー1/60.0〜1/50.0に設定差。スイカ1/79.9・チャンス目1/256.0・強チェリー1/327.7は共通
  • 天井は最大950pt+α(設定変更時は最大699pt+α)でボーナス濃厚

スマスロマギアレコードのスペックを実践で楽しむポイント

スマスロマギアレコードのスペックは、ボーナスが軽くATが重い2段階構造と、純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型ATを上乗せで伸ばす設計が柱です。ボーナス1回ごとに「小さいキュゥべえが揃うか」「報酬レベルがどこまで上がるか」を見守り、ATに入ったらストーリーを重ねて決戦神浜聖女やコネクトを絡め、エンブリオ・イブ覚醒まで到達させる。この流れの一つひとつがその日の出玉を左右する勝負どころです。

スマスロは上位ATまで届かないとマイナスが大きくなりやすい仕様なので、「負けない台」として構えるより、スペックどおりの挙動を理解したうえで勝負どころを楽しむ姿勢が向いています。家スロとして迎えれば、天井やボーナス確率を気にせずビッグボーナスの楽曲選択やエピソードボーナスを何度でも味わえるのも本機の魅力です。

数字を知ってから打つと、ボーナス単発でも「まあスペック上こんなもん」って落ち着いて構えられる。ATに入った瞬間の高揚感はそのぶん大きいぞ!

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