当記事では、スマスロアズールレーンのレアキューブの仕組み・レアキューブモードの恩恵・中押しチャンスの打ち方・BARサンド目の停止形・AT中の明石チャンスをわかりやすく紹介します。特化ゾーンと複合したときの伸びが変わる要素なので、止め方と恩恵を先に押さえておきましょう。
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スマスロアズールレーンのレアキューブとは?AT中の明石チャンス成功で入る8G間のレアキューブ目高確率
アズールレーンのレアキューブはレアキューブ目とレアキューブモードの2つを指す
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のレアキューブは、AT中に成立する1枚役「レアキューブ目」と、その1枚役が高確率になる「レアキューブモード」の2つをまとめた呼び方です。レアキューブモードはAT中の明石チャンス成功時に必ず移行する8GのSTタイプで、滞在中はレアキューブ目が合算1/8.0で成立し、停止するたびに8Gが再セットされます。
レアキューブ目の恩恵は滞在中の状況で変わり、AT「アズールレーンラッシュ」中ならゲーム数上乗せ、海戦アタック中や覚醒エンタープライズ中ならゲーム数上乗せ+エンゲージが濃厚です。ST型のため引きが続けばロング継続し、特化ゾーンと絡んだときにアズールレーンの出玉を一気に伸ばす起爆剤になります。
アズールレーンのレアキューブモードの基本性能早見
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の明石チャンス成功 |
| 継続ゲーム数 | 8G(STタイプ) |
| 滞在中の性能 | 中押しチャンス目(レアキューブ目)が高確率 |
| レアキューブ目合算確率 | 1/8.0 |
| レアキューブ目停止時 | 状況に応じた抽選+8Gを再セット |
| 残りATゲーム数が0Gのとき | レアキューブモード終了までAT継続 |
レアキューブモードの基本性能は上記のとおりです。8Gの間に1/8.0のレアキューブ目を引けるかどうかの勝負を毎回繰り返すゲーム性で、引きが続けば8Gがそのまま延々と続くのがこのゾーンの魅力です。レアキューブモード中のその他のレア小役確率は通常時と同じで、レアキューブ目だけが高確率になります。
アズールレーンのレアキューブモード中は残りAT0Gでも終わらない
レアキューブモード中に残りATゲーム数が0Gになっても、レアキューブモードが終了するまでATは継続します。AT終盤に明石チャンスを成功させた場合、8Gの間にレアキューブ目を止めれば上乗せで復活し、そのまま次の展開につながります。差枚を積んでアズールレーンのエンディングを目指す流れでも、終盤のレアキューブモードは延命の切り札です。

レアキューブモードは「明石チャンス成功のごほうび」で8GのST。止めれば8Gがまた戻るから、引きが続いたときの伸びは一級品だぞ!
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アズールレーンのレアキューブ目の種類と確率|A・Bの違いと1枚役A〜Fの関係
アズールレーンのレアキューブ目はAが1/8.5・Bが1/128.0
| レアキューブモード中の役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| レアキューブ目A | 1/8.5 |
| レアキューブ目B | 1/128.0 |
| レアキューブ目合算 | 1/8.0 |
レアキューブモード中のレアキューブ目確率は上記のとおりです。レアキューブ目Aが1/8.5とほとんどを占め、レアキューブ目Bは1/128.0とレアです。合算1/8.0に設定差はなく、8Gの間に1回は止まるかどうかの勝負を毎回繰り返す形です。Bは出現率が低いぶん恩恵が上位で、AT中に成立すればゲーム数上乗せに加えてエンゲージ発動が濃厚です。
アズールレーンのレアキューブ目は1枚役A〜Fが状況で変換されたもの
| 1枚役 | 確率 | 海戦アタック・覚醒エンタープライズ中 | ボーナス中のBAR揃い高確 | レアキューブモード中 |
|---|---|---|---|---|
| 1枚役A | 1/16.4 | 白7フェイク | BARフェイク | レアキューブ目A |
| 1枚役B | 1/8192.0 | 白7フェイク | BARフェイク | レアキューブ目B |
| 1枚役C | 1/21.8 | 白7揃い | BAR揃い | レアキューブ目A |
| 1枚役D | 1/2048.0 | 白7揃い | BARフェイク | レアキューブ目B |
| 1枚役E | 1/95.0 | 白7揃い | BARフェイク | レアキューブ目A |
| 1枚役F | 1/138.8 | 1確目の白7揃い | BARフェイク | レアキューブ目B |
アズールレーンには1枚役がA〜Fの6種類あり、滞在中の状況に応じて役割が変わります。海戦アタック中や覚醒エンタープライズ中は白7フェイク・白7揃いとして、ボーナス中はBARフェイク・BAR揃いとして、そしてレアキューブモード中はレアキューブ目として出現します。レアキューブ目Aは1枚役A・C・Eの合算で1/8.5、レアキューブ目Bは1枚役B・D・Fの合算で1/128.0という内訳です。ボーナス中のBAR揃いは初回のあとは抽選で揃います。
アズールレーンのレアキューブ目は海戦アタック中に白7揃いより優先される
海戦アタックや覚醒エンタープライズとレアキューブモードが複合したときは、1枚役A〜Fがすべてレアキューブ目に変換され、白7フェイク・白7揃いは出現しなくなります。白7揃いが出ない代わりに、レアキューブ目の抽選がすべての1枚役で行われる状態です。
海戦アタック中の継続率昇格抽選は本来、内部的な白7揃い(1枚役C〜F)でしか行われません。ところがレアキューブモードが複合していると、内部的な白7フェイク(1枚役A・B)を含むレアキューブ目のすべてで継続率昇格抽選が行われるため、海戦アタックの継続率を上げる大チャンスになります。海戦アタックの直前に明石チャンスを成功させられるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。



レアキューブ目の正体は1枚役。海戦アタック中に重なると白7揃いが全部レアキューブ目に化けて、継続率昇格の抽選回数が一気に増えるのが熱いんだよな。
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アズールレーンのレアキューブモードの恩恵一覧|海戦アタック・覚醒エンタープライズと複合で大量上乗せ
アズールレーンのレアキューブモードは滞在中の状況で恩恵が変わる
| 滞在中の状況 | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
|---|---|---|
| 海戦アタック | ゲーム数上乗せ+エンゲージ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| AT「アズールレーンラッシュ」 | ゲーム数上乗せ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| セイレーンバトル | チャンス目と同等の抽選 | 強スイカと同等の抽選 |
| 集結ボーナス | 発生せずホールド | 発生せずホールド |
| 共同戦線ラッシュ | チャンス目と同等の抽選 | 強スイカと同等の抽選 |
| 覚醒エンタープライズ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| 天城バトル裏 | 発生せずホールド | 発生せずホールド |
レアキューブ目の状況別の恩恵は上記のとおりです。海戦アタックと覚醒エンタープライズはA・Bを問わずゲーム数上乗せ+エンゲージ、AT中はAなら上乗せ、Bなら上乗せ+エンゲージです。セイレーンバトルと共同戦線ラッシュではレア小役に読み替えられ、Aはチャンス目・Bは強スイカと同等の抽選を受けます。共同戦線ラッシュのパネル選択ゲームも共同戦線ラッシュ中の扱いです。
アズールレーンの集結ボーナス中と天城バトル裏中は明石チャンス自体が発生せず、レアキューブモードはホールド扱いになります。レアキューブ目の抽選も行われないため、ボーナスや天城バトル裏が終わってからの再開を待つ形です。
アズールレーンのAT中のレアキューブ目は10G上乗せ・Bならエンゲージ濃厚
| 上乗せゲーム数 | レアキューブ目A/B | チャンス目 | 強スイカ |
|---|---|---|---|
| 10G | 99.6% | 19.9% | - |
| 50G | - | - | 80.1% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 18.4% |
| 200G | - | - | 1.6% |
AT「アズールレーンラッシュ」中のレアキューブ目によるゲーム数上乗せ振り分けは上記のとおりで、A・Bともに10Gが99.6%です。上乗せそのものは10Gが基本ですが、上乗せ時にはエンゲージ発動抽選が行われ、レアキューブ目Bなら発動率100%、Aなら1.6%です。エンゲージ発生時の平均上乗せゲーム数はAが44.98G、Bが54.24Gで、AT中のレアキューブ目Bは10Gの表示から大きく化ける契機です。
レアキューブ目からのセイレーンバトル当選率は3.1%と低めで、AT中のレアキューブ目はCZよりも上乗せとエンゲージが主役です。AT中の内部状態(通常・高確・超高確)によるセイレーンバトル当選率の違いはアズールレーンのモードで確認してください。
アズールレーンの海戦アタック中はレアキューブ目Bで50G以上濃厚
| 上乗せゲーム数(3G目以外) | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
|---|---|---|
| 20G | 100% | - |
| 50G | - | 75.0% |
| 100G | - | 23.4% |
| 200G | - | 1.6% |
海戦アタック中のレアキューブ目によるゲーム数上乗せは上記のとおりで、Aは20G、Bは50G以上が濃厚です。しかも海戦アタック中はレアキューブ目A・Bともにエンゲージ発生率100%で、エンゲージ発生時の平均上乗せはAが54.49G、Bが98.55Gです。白7揃いが出ない代わりに毎回エンゲージが乗る状態なので、海戦アタックとレアキューブモードの複合は大量上乗せの本命です。
アズールレーンの覚醒エンタープライズ中はレアキューブ目でゲーム数が減らない
覚醒エンタープライズは5G間毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンで、平均上乗せは約400Gです。滞在中にレアキューブ目が成立するとゲーム数が減算されず、エンゲージ発生率も100%で、エンゲージ発生時の平均上乗せはAが135.82G、Bが233.69Gと段違いです。5G終了後もレア小役・白7揃い・レアキューブ目の成立時は上乗せが継続するため、レアキューブモードが重なった覚醒エンタープライズは終わりどころが見えなくなります。
アズールレーンのセイレーンバトルと共同戦線ラッシュでのレアキューブ目
セイレーンバトル中のレアキューブ目はレア小役扱いで勝利濃厚となり、さらに大勝利抽選も受けます。大勝利当選率はレアキューブ目Aがピュリファイアー・テスター相手で50.0%、オブザーバー相手で100%、レアキューブ目Bは相手を問わず100%です。勝利時の戦功褒賞でレアキューブ目Bが成立すれば覚醒エンタープライズ100%、Aでも集結ボーナス(白7)50.0%・集結ボーナス(青7)39.8%・覚醒エンタープライズ10.2%とボーナス以上が濃厚です。
共同戦線ラッシュでは2G目にレアキューブ目が成立すると追加上乗せが発生し、Aは50Gが87.5%・100Gが10.2%・200Gが2.3%、Bは100Gが99.6%・200Gが0.4%です。Bの価値はアズールレーンの強スイカと同じ最上位で、共同戦線ラッシュ中に止まれば100G以上の追加上乗せが濃厚です。



海戦アタックと覚醒エンタープライズで止めればエンゲージ100%。AT中の10Gで終わらせず、特化ゾーンに重ねてこそレアキューブモードだ!
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アズールレーンの中押しチャンスの打ち方|「中押しで狙え」発生時とAT中の中押し青7狙いの手順
アズールレーンの中押しチャンスは「中押しで狙え」の告知で始まる
レアキューブモード中は中押しチャンス目が高確率になり、「中押しで狙え」の告知が発生します。このとき中リールを第1停止にしてBARサンド目が停止すればレアキューブ目成立です。告知は中押しが前提なので、告知が出たら必ず中リールから押してください。中押しでレアキューブ目を止めたあとは、左リールに青7を狙ってA・Bの判別を行います。
中押しチャンスは8GのST中に何度でも発生し、レアキューブ目が停止するたびに8Gが再セットされます。止まった回数がそのまま上乗せやエンゲージの回数になるので、告知が出たら中押しを徹底するのが唯一の作法です。
アズールレーンのAT中は中押し青7狙いが基本
| 中リール中段の停止形 | 成立役 | その後の押し方 |
|---|---|---|
| リプレイ | ハズレ・リプレイ・チェリー | 右リール適当打ち。リプレイが右下がりにテンパイしたら左リールにチェリー狙い |
| ベル | 共通ベル・チャンス目 | 左・右リール適当打ち |
| スイカ | スイカ・チャンス目 | 左・右リールにスイカ狙い(BAR目安) |
| 下段に青7 | 強スイカ・強チェリー | 右リールにスイカ狙い。テンパイなら左リールにスイカ・非テンパイなら左リールにチェリー狙い |
アズールレーンのAT中の中押し手順は上記のとおりで、中リールに青7を狙うところから始めます。中段の停止形で成立役を絞り込み、中リール下段に青7が止まれば強スイカか強チェリーのアツい出目です。中押し青7狙いをAT中の基本にしておけば、「中押しで狙え」が出たときも押し順を切り替える必要がなく、レアキューブ目の停止形にも自然に慣れます。
アズールレーンの白フラッシュ発生時も左リール以外から押す
AT中にリール枠が白く発光する白フラッシュが発生したときは、中押しか逆押しで消化すると約1/4で9枚ベルを獲得できます。白フラッシュはATの内部状態昇格のメイン契機でもあるため、AT中は常に中押しにしておくと白フラッシュもレアキューブ目も取りこぼしません。押し順ナビが出たときはナビに従い、ナビが無いときは中押し青7狙いで小役をフォローします。液晶やボイスの設定を変えたい場合はアズールレーンのカスタムを参考にしてください。



AT中はもう中押し青7狙いで固定しておこう。白フラッシュも「中押しで狙え」も同じ押し方で拾えるから、順押しに戻すほうが損だぞ。
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アズールレーンのBARサンド目の見方|停止でゲーム数再セット・左リール青7でA/Bを判別
アズールレーンのBARサンド目は中リールにBARで挟まれた形で停止
BARサンド目は、「中押しで狙え」の発生時に中リールでBARに挟まれた形で止まる出目です。この停止形がレアキューブ目の成立そのもので、止まった時点で状況に応じた抽選が行われ、レアキューブモードの8Gが再セットされます。中リール第1停止でBARサンド目が止まらなければレアキューブ目は成立していません。
| 左リール青7狙い時の停止形 | レアキューブ目の種類 |
|---|---|
| 中段にベル停止 | レアキューブ目A |
| 中段に青7 or スイカ停止 | レアキューブ目B |
BARサンド目のあとに左リールへ青7を狙ったときの停止形は上記のとおりです。中段にベルが止まればレアキューブ目A、中段に青7かスイカが止まればレアキューブ目Bで、左リールに青7を狙わないとA・Bは判別できません。狙う箇所によってはBがAと同じ停止形になる場合もあるため、判別を重視するなら毎回同じ位置に青7を狙って止め方を固定するのが確実です。
アズールレーンのBARサンド目はゲーム数再セットと抽選が同時に起きる
BARサンド目が停止すると、レアキューブモードの残りゲーム数が8Gへ再セットされると同時に、滞在中の状況に応じた抽選が行われます。AT中なら10Gの上乗せ、海戦アタック中や覚醒エンタープライズ中なら上乗せ+エンゲージです。再セットされた8Gの間にまたBARサンド目を止めれば、同じ流れを繰り返します。
注意したいのは、恩恵がBARサンド目の停止に紐づいている点です。告知に気づかず順押しを続ければレアキューブ目の停止形は拝めません。8G間は毎ゲームが中押しチャンスなので、告知を見落とさず中リールから押し続けてください。
アズールレーンのBARサンド目の価値は滞在中の状況で読む
同じBARサンド目でも、AT中の10G上乗せと海戦アタック中の20G以上+エンゲージでは価値が大きく違います。レアキューブモードに入ったら、残りゲーム数と一緒にいま特化ゾーンに重なっているかを意識してください。



中リールにBARサンド目が止まったら、次は左に青7。ベルならA、青7かスイカならB。Bが止まったときはエンゲージ濃厚だから声が出るぞ!
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アズールレーンの明石チャンスをAT中に成功させる流れ|明石商店の全点灯からレアキューブモードまで
アズールレーンの明石商店はAT中もリプレイで点灯する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 点灯契機 | リプレイ1〜5回成立ごとに1文字点灯 |
| 全点灯までのリプレイ回数 | 最短4回・最大20回 |
| 全点灯時の恩恵 | 明石チャンス突入 |
| 明石チャンスの継続 | 3G |
| 成功条件 | リプレイ or レア小役の成立 |
| AT中の成功時の恩恵 | レアキューブモードへ必ず移行 |
AT中の明石チャンスに至る流れは上記のとおりです。リール左横のアズールレーンの明石商店は通常時だけでなくAT「アズールレーンラッシュ」中も表示され、リプレイ1〜5回成立ごとに1文字ずつ点灯します。4文字が全点灯すると明石チャンスへ突入し、3G以内にリプレイかレア小役を引けば成功です。
通常時の明石チャンス成功はボーナス抽選と内部状態の移行抽選ですが、AT中の成功はレアキューブモードへ必ず移行します。同じ看板でも、AT中に完成させたときのほうが出玉に直結します。
アズールレーンの明石のやる気でAT中も明石チャンスの近さが分かる
看板と一緒に表示される明石の姿は、デフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近いことを示します。AT中にヘルメット+炎の明石と3文字点灯が揃っていれば、次の数回のリプレイでレアキューブモードに届く状況です。海戦アタックやセイレーンバトルの当選前兆中にこの状態なら、特化ゾーンとの複合を期待して構えられます。
アズールレーンの明石チャンスはボーナス中と天城バトル裏では発生しない
集結ボーナス中や天城バトル裏中は明石チャンスも発生せず、ホールド扱いになります。レアキューブモード中にボーナスへ入っても消滅するわけではなく、ボーナスや天城バトル裏が終わってATに戻れば、レアキューブモードは再開します。ボーナス中はBAR揃い高確のほうに集中して問題ありません。
アズールレーンの明石チャンスと明石チャレンジは別物
名前が似ているアズールレーンの明石チャレンジは、海戦ボーナスの告知パートで加賀バトルと選択できる完全告知型のパートです。明石チャンスは通常時・AT中の看板完成で入る3Gの抽選ゲームで、レアキューブモードにつながるのは明石チャンスのほうです。明石チャレンジはボーナス中の告知、明石チャンスは看板完成のごほうびと覚えておけば混同しません。



AT中はリプレイが引けるたびに看板が育つ。3文字点灯+燃える明石を見たら「レアキューブモードが近い」って読んでいいぞ。
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【まとめ】スマスロアズールレーンのレアキューブは明石チャンス成功から8GのSTで上乗せを重ねる
スマスロアズールレーンのレアキューブのおさらい
【アズールレーンのレアキューブまとめ】
- レアキューブモードはAT中の明石チャンス成功で必ず移行する8GのST。レアキューブ目停止で8Gを再セット
- レアキューブ目はAが1/8.5・Bが1/128.0・合算1/8.0。正体は1枚役A〜Fの変換
- 恩恵は状況次第。海戦アタック・覚醒エンタープライズ中はA/Bとも上乗せ+エンゲージ、AT中はAが10G上乗せ・Bは上乗せ+エンゲージ濃厚
- 海戦アタックとの複合中は白7揃いが出ず、レアキューブ目のすべてで継続率昇格抽選
- 「中押しで狙え」が出たら中リール第1停止。BARサンド目停止でレアキューブ目成立
- BARサンド目のあとは左リールに青7狙い。中段ベルならA・中段に青7かスイカならB
- 残りATゲーム数が0Gでもレアキューブモード終了までAT継続
- 集結ボーナス中・天城バトル裏中は明石チャンスが発生せずホールド
スマスロアズールレーンのレアキューブを実戦で楽しむポイント
レアキューブは、AT中のリプレイで看板を育てて明石チャンスを成功させ、8Gの間にBARサンド目を止め続けるゲームです。AT中の10G上乗せだけでも延命になりますが、真価は海戦アタックや覚醒エンタープライズとの複合にあります。特化ゾーンの直前で看板が完成し、レアキューブ目でエンゲージを重ねられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
スマスロのアズールレーンは、陣営を集めて天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュに乗せてこそ伸びる機種です。その道中でレアキューブモードを何回引けるか、そしてどの状況で引けるかが上乗せの積み上げを決めます。機種全体の打感や評価はアズールレーンの評価も参考に、AT中は中押し青7狙いを固定してBARサンド目を1回も取りこぼさずに打ってみてください。



明石チャンス成功→8GのST→BARサンド目でまた8G。特化ゾーンに重なった瞬間の伸びは別格だから、AT中の中押しだけは絶対にサボるなよ!
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