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スマスロアズールレーンのエンゲージ|追撃上乗せ・発動率・キャラ別パターン・100G以上の条件まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンのエンゲージの追撃上乗せの仕組み・発動率・キャラ別のパターン・100G以上になる条件をわかりやすく紹介します。上乗せの次ゲームにフリーズが起きるかどうかで一撃の伸びが変わるので、発動しやすい契機役とキャラの見方を押さえておくとAT中の楽しみが増えます。

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目次

スマスロアズールレーンのエンゲージとは?上乗せの次ゲームに発動する追撃上乗せ

アズールレーンのエンゲージは上乗せ後の次レバーでフリーズして追撃上乗せが発生する

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のエンゲージは、AT中や特化ゾーン中にゲーム数上乗せが発生したあと、次ゲームのレバーON時にフリーズが発生して追加の上乗せが乗る追撃上乗せです。上乗せ抽選に当選すると追加でエンゲージ発動抽選が行われ、当選していれば次レバーでフリーズします。上乗せ告知のあとにフリーズすればエンゲージ発動濃厚で、通常上乗せとエンゲージの2段階でATゲーム数が積み上がる仕組みです。

エンゲージが発動すると艦船キャラが1人登場し、登場キャラごとに追撃上乗せのタイプと平均上乗せゲーム数が異なります。エンタープライズ・ベルファスト・瑞鶴・赤城・オイゲンの5人で、赤城・オイゲンが出た時点で大量上乗せに期待できます。スマスロアズールレーンの一撃を決める主役級の要素なので、上乗せが出たら次のレバーを気持ちを込めて叩いてください。

アズールレーンのエンゲージが発生する場面と発生しない場面

状況エンゲージの発生
海戦アタック発生する
アズールレーンラッシュ(AT)発生する
セイレーンバトル成功時(戦功褒賞)発生する
集結ボーナス発生しない
共同戦線ラッシュ発生しない
覚醒エンタープライズ発生する(発動で100G以上)
天城バトル裏発生しない

エンゲージが発生する場面は上記のとおりです。海戦アタック・アズールレーンラッシュ・セイレーンバトル勝利時の戦功褒賞・覚醒エンタープライズの4場面で発生し、集結ボーナス・共同戦線ラッシュ・天城バトル裏では発生しません。共同戦線ラッシュは上乗せに成功する限り続く自力継続型の特化ゾーンで、エンゲージとは別の仕組みで伸ばすゾーンです。詳しくはアズールレーンの共同戦線ラッシュにまとめています。

アズールレーンのエンゲージまでの流れは上乗せ抽選→発動抽選→キャラ選択の3段階

エンゲージの流れは、レア小役やレアキューブ目でのゲーム数上乗せ抽選に当選する→当選契機に応じたエンゲージ発動抽選を受ける→発動時に登場キャラが選ばれる、の3段階です。契機役によって発動率だけでなく登場キャラの出現率まで変わるのが特徴で、詳しくはエンゲージ発動率の項目キャラ別の追撃パターンで紹介します。

上乗せが出た次のレバーがビタッと止まったら、それがエンゲージだ。誰が出てくるかで一撃の景色が変わるぞ!

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アズールレーンの追撃上乗せの平均ゲーム数|場面と契機役で大きく変わる

アズールレーンの追撃上乗せはAT中のチェリー契機なら平均約200G

当選契機(AT中)エンゲージ発生時の平均上乗せ
チェリー202.97G
スイカ99.23G
強チェリー43.17G
チャンス目44.55G
レアキューブ目A44.98G
レアキューブ目B54.24G

AT「アズールレーンラッシュ」中にエンゲージが発生したときの平均上乗せは上記のとおりです。チェリー契機のエンゲージは平均202.97Gと群を抜いて大きく、スイカ契機も平均99.23Gと3桁に迫ります。弱レア小役は上乗せ自体の当選率が低い代わりに、エンゲージまで発動したときの見返りが大きい設計です。逆に強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aは40G台前半で、上乗せの当選率が高いぶん追撃の平均は控えめです。チェリー契機の平均が突出するのは赤城・オイゲンが選ばれやすいからで、チェリーで上乗せが出た次のレバーはその日の出玉を左右する勝負どころと位置づけて叩いてください。

アズールレーンの追撃上乗せは海戦アタック中なら3G目が優遇される

当選契機(海戦アタック中)3G目以外3G目
その他48.82G63.59G
チェリー・スイカ59.96G85.86G
強チェリー・チャンス目70.86G95.04G
白7揃い・レアキューブ目A54.49G54.49G
レアキューブ目B98.55G98.55G

ATの初期ゲーム数を決める海戦アタック中は、上記のとおり3G目のエンゲージだけ平均上乗せが優遇されています。海戦アタックは3Gの保障ゲーム数のあとループ率に応じて継続する毎ゲーム上乗せゾーンで、通常の上乗せ抽選も3G目だけ振り分けが優遇されています。強チェリー・チャンス目の3G目なら平均95.04G、レアキューブ目Bは何ゲーム目でも平均98.55Gと、初期ゲーム数の段階で100G近い追撃が乗る可能性があります。

アズールレーンの追撃上乗せはセイレーンバトルの戦功褒賞なら平均50〜60G

当選契機(戦功褒賞)エンゲージ発生時の平均上乗せ
その他53.17G
チェリー・スイカ60.67G
強チェリー・チャンス目・強スイカ・レアキューブ目ボーナス以上濃厚

CZ「セイレーンバトル」に勝利すると1ゲーム完結の戦功褒賞へ移行し、成立役に応じてゲーム数上乗せ・ゲーム数上乗せ+エンゲージ・集結ボーナス・覚醒エンタープライズのいずれかを獲得します。戦功褒賞でのエンゲージは上記のとおり平均53〜60G台で、強レア小役やレアキューブ目が成立した場合は上乗せではなくボーナス以上が濃厚です。同じエンゲージでも「どこで・何で」発動したかで期待できるゲーム数がまったく違います。一撃の全体像はアズールレーンの一撃で解説しています。

海戦アタックの3G目、AT中のチェリー、この2つは追撃の期待値が跳ね上がるポイント。上乗せ告知が出たら次レバーは丁寧にな!

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アズールレーンのエンゲージ発動率|AT中はスイカとレアキューブ目Bで100%

アズールレーンのエンゲージ発動率はAT中の上乗せ当選時にスイカで100%

上乗せの当選契機(AT中)エンゲージ発動率
チェリー1.2%
スイカ100%
強チェリー・チャンス目19.9%
強スイカ抽選なし
レアキューブ目A1.6%
レアキューブ目B100%

スマスロアズールレーンのAT中にゲーム数上乗せへ当選したときのエンゲージ発動率は上記のとおりです。スイカとレアキューブ目Bは上乗せに当選した時点でエンゲージ発動率100%で、強チェリー・チャンス目は19.9%、チェリーとレアキューブ目Aは1〜2%台にとどまります。強スイカは上乗せ当選率100%で50G以上が濃厚な代わりに、AT中はエンゲージの抽選自体を行いません。

エンゲージの手前にあるAT中のゲーム数上乗せ抽選は、チェリーが10.2%で10G、スイカが1.2%で30G、強チェリーとレアキューブ目が99.6%で10G・0.4%で100G、チャンス目が19.9%で10G・0.4%で100Gという振り分けで、弱レア小役の上乗せ率は低めです。ただしスイカで上乗せが出ればその時点でエンゲージ発動と瑞鶴・赤城・オイゲンの出現率アップが約束されるので、スイカの上乗せ告知はチェリーの10Gより価値があります。また、この振り分けに無いゲーム数の上乗せが発生した場合もエンゲージ発動濃厚です。

アズールレーンのエンゲージ発動率は海戦アタック中なら強レア小役とレアキューブ目で100%

上乗せの当選契機(海戦アタック中)エンゲージ発動率
その他1.2%
チェリー・スイカ・白7揃い50.0%
強チェリー・チャンス目100%
レアキューブ目A・B100%
強スイカ抽選なし

海戦アタック中は毎ゲーム上乗せが発生するため、AT中とは別の発動率が用意されています。上記のとおり強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A・Bなら発動率100%、チェリー・スイカ・白7揃いでも50.0%と全体的に高めです。その他役でも1.2%で発動するので、初期ゲーム数の決定中はどのゲームでもフリーズの可能性があります。白7揃いはループ率の昇格抽選も同時に受けられる役で、エンゲージ発動と合わせて海戦アタックの伸びを左右します。

アズールレーンのエンゲージ発動率はセイレーンバトル勝利時の報酬振り分けで決まる

戦功褒賞の成立役(通常勝利時)G数上乗せ+エンゲージその他の報酬
その他3.5%G数上乗せ64.8%・集結ボーナス31.7%
チェリー・スイカ37.5%集結ボーナス61.7%・覚醒エンタープライズ0.8%
強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A集結ボーナス89.8%・覚醒エンタープライズ10.2%
強スイカ・レアキューブ目B覚醒エンタープライズ100%

セイレーンバトルに通常勝利したときの戦功褒賞の報酬振り分けは上記のとおりです。エンゲージ付きの上乗せはその他役で3.5%、チェリー・スイカで37.5%と、弱レア小役を引けたときに現実的な選択肢になります。強レア小役以上はボーナスか覚醒エンタープライズが濃厚で、エンゲージは選ばれません。ゲーム数上乗せが選ばれた場合の振り分けは20Gが80.1%、30Gが16.8%、50Gが2.3%、100Gと200Gが0.4%ずつで、本来存在しない「+10G」が告知されたらエンゲージで100G以上の上乗せ濃厚です。

アズールレーンのエンゲージ発動が濃厚になる海戦アタックの演出法則

海戦アタック中の演出示唆
Z23で10G上乗せエンゲージ発動濃厚
瑞鶴で20G上乗せエンゲージ発動濃厚
上乗せゲーム数が40Gエンゲージ発動濃厚

海戦アタック中は上記の演出法則でエンゲージの発動を先読みできます。Z23で10G・瑞鶴で20G・40Gちょうどの上乗せは法則から外れた告知で、その時点でエンゲージ発動濃厚です。違和感演出や金背景のカットインなど100G以上のエンゲージを予告する法則は100G以上濃厚になるパターンで紹介します。

スイカで上乗せが出たらエンゲージは約束済み。「たった30G」なんて思わずに、次レバーで誰が来るかを楽しめ!

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アズールレーンのエンゲージのキャラ別追撃パターン|赤城・オイゲンで大量上乗せ

アズールレーンのエンゲージに登場する5キャラの追撃タイプと平均上乗せ

登場キャラ追撃上乗せのタイプ平均上乗せ
エンタープライズ長押しで数字を破壊し続けて上乗せ58.1G
ベルファスト弾薬の分だけ連打で上乗せ(リロード発生あり)46.7G
瑞鶴ぶった斬るたびに上乗せが2倍(最大16倍)倍率振り分けによる
赤城下の桁からPUSHで告知・突入時点で3桁上乗せ濃厚143.9G
オイゲン数字を噛み砕くたびに上乗せがアップ256G

アズールレーンのエンゲージ発動時に登場するキャラは上記の5人で、それぞれ追撃の見せ方と平均上乗せが違います。オイゲンは平均256G、赤城は突入時点で3桁上乗せ濃厚の平均143.9Gと、この2人が出た時点で大量上乗せの期待が持てます。エンタープライズは長押しタイプで平均58.1G、ベルファストは連打タイプで平均46.7Gと堅実な数値で、ベルファストは弾薬が尽きたあとに「リロード」が発生して連打が再開するパターンもあります。

なお、海戦ボーナスの加賀バトルに敗れたときに見られる「キャラ紹介」は設定示唆のパートで、エンゲージのキャラとは役割がまったく別です。キャラ紹介の見方はアズールレーンのキャラ紹介、バトルの法則はアズールレーンの加賀バトルを参照してください。

アズールレーンのエンゲージで瑞鶴が出たときの倍率は2倍が45%

瑞鶴の倍率振り分け
2倍45%
4倍44%
8倍10%
16倍1%

瑞鶴のエンゲージは、直前に乗ったゲーム数を斬るたびに倍にしていく倍率タイプで、倍率の振り分けは上記のとおりです。2倍と4倍で約9割を占め、8倍が10%、16倍が1%の振り分けなので、元の上乗せゲーム数が大きいほど瑞鶴の価値が上がります。例えば海戦アタックの3G目でチャンス目から50G上乗せしたあとに瑞鶴の4倍を引けば、上乗せ分だけで200Gに達する計算です。元の上乗せ次第で超大量上乗せに化ける可能性を秘めたキャラです。

アズールレーンのエンゲージのキャラ出現率は契機役で変わる

エンゲージの契機役キャラ出現率の変化
チェリー赤城・オイゲンの出現率が大幅アップ
スイカ瑞鶴・赤城・オイゲンの出現率アップ
強チェリー・チャンス目・レアキューブ目デフォルト

エンゲージの登場キャラは完全に均等ではなく、上記のとおり契機役によって出現率が変わります。チェリー契機なら赤城・オイゲンの出現率が大幅アップ、スイカ契機なら瑞鶴・赤城・オイゲンの出現率がアップするため、AT中のチェリー契機の平均が202.97Gまで跳ね上がります。チェリーは上乗せ当選率10.2%、そこからエンゲージ発動率1.2%と狭き門ですが、通り抜けた先には赤城・オイゲンが待っている構造です。

オイゲンが噛み砕き始めたら一気に出玉の見え方が変わる。赤城の下の桁PUSHも、3桁濃厚の演出はやっぱりたまらないな。

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アズールレーンのエンゲージが100G以上になる条件|覚醒エンタープライズ中は発動で必ず100G以上

アズールレーンのエンゲージは覚醒エンタープライズ中に発動すれば必ず100G以上

覚醒エンタープライズ内容
突入契機セイレーンバトル成功時の報酬など
継続ゲーム数5G+α
上乗せ抽選毎ゲーム上乗せ+エンゲージ発動抽選
エンゲージ発動時必ず100G以上の上乗せ
平均上乗せ約400G

エンゲージが100G以上になる最も分かりやすい条件が、上記の覚醒エンタープライズ中に発動することです。覚醒エンタープライズはスマスロアズールレーン最強の上乗せ特化ゾーンで、5G間毎ゲーム上乗せが発生し、エンゲージ発動率も大幅にアップしています。平均上乗せは約400Gで、白7フェイク・白7揃い・レアキューブ目成立時はゲーム数が減算されず、5G終了後もレア小役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目が成立すれば上乗せが継続します。突入契機や消化中の流れはアズールレーンの覚醒エンタープライズで解説しています。

アズールレーンの覚醒エンタープライズ中のエンゲージ発動率は最終ゲームで全役100%

成立役1〜4G目5G目(最終ゲーム)
その他20.3%100%
チェリー・スイカ・白7揃い50.0%100%
強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A・B100%100%

覚醒エンタープライズ中のエンゲージ発動率は上記のとおりです。1〜4G目はその他役でも20.3%、弱レア小役と白7揃いで50.0%、強レア小役とレアキューブ目で100%と、AT中の発動率とは比べものにならない高さです。そして5G目の最終ゲームは成立役不問でエンゲージ発動率100%なので、覚醒エンタープライズに入れば最低1回はエンゲージが発動し、それが必ず100G以上の上乗せになります。強スイカのエンゲージ発動抽選は覚醒エンタープライズ中だけ行われ、平均上乗せは1〜4G目・5G目とも233.69Gです。

アズールレーンの覚醒エンタープライズ中のエンゲージは平均130〜230G

当選契機1〜4G目5G目(最終ゲーム)
その他131.15G129.61G
チェリー・スイカ135.82G154.57G
白7揃い・レアキューブ目A135.82G135.82G
強チェリー・チャンス目135.82G184.26G
強スイカ・レアキューブ目B233.69G233.69G

覚醒エンタープライズ中のエンゲージ発生時の平均上乗せは上記のとおりで、最も控えめなその他役でも平均130G前後、強スイカ・レアキューブ目Bなら平均233.69Gです。最終ゲームは弱レア小役で154.57G、強チェリー・チャンス目で184.26Gと1〜4G目より平均が高く、5G目は成立役を問わずエンゲージが発動するので、最終ゲームでレア小役を引けるかどうかが平均400Gの上振れを決めます。

アズールレーンのエンゲージが100G以上濃厚になるその他のパターン

場面パターン示唆
セイレーンバトルの戦功褒賞上乗せの告知が「+10G」エンゲージで100G以上の上乗せ濃厚
海戦アタック違和感演出(先バレ音・下パネル消灯・ボタン振動・ウーファー)100G以上の上乗せ or 100G以上のエンゲージ濃厚
海戦アタック7を狙えカットインが金背景100G以上のエンゲージ濃厚
海戦アタック先バレ音+レア小役成立300G以上のエンゲージ濃厚

覚醒エンタープライズ以外で100G以上のエンゲージが濃厚になるパターンは上記のとおりです。セイレーンバトルの戦功褒賞で上乗せが選ばれたときの振り分けは20G〜200Gで10Gは存在しないため、「+10G」と告知されたらエンゲージでの100G以上上乗せ濃厚です。海戦アタックの違和感演出(先バレ音・下パネル消灯・ボタン振動・ウーファー)や金背景のカットインは初期ゲーム数の段階で3桁の追撃を予告する演出で、先バレ音が鳴ってからレア小役を引けば300G以上のエンゲージ濃厚です。

覚醒エンタープライズの最終ゲームは全役でエンゲージ。ここで強レア役を引けたら平均184G以上、その日いちばん熱いレバーになるぞ!

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【まとめ】スマスロアズールレーンのエンゲージは上乗せの次レバーが勝負どころ

スマスロアズールレーンのエンゲージのおさらい

【アズールレーンのエンゲージまとめ】

  • エンゲージはゲーム数上乗せの次ゲームのレバーONでフリーズして発動する追撃上乗せ。上乗せ後の次レバーでフリーズすれば発動濃厚
  • 発生するのは海戦アタック・アズールレーンラッシュ・セイレーンバトル成功時・覚醒エンタープライズの4場面。集結ボーナス・共同戦線ラッシュ・天城バトル裏では発生しない
  • AT中の発動率はスイカとレアキューブ目Bで100%、強チェリー・チャンス目で19.9%、チェリーで1.2%。振り分けに無いゲーム数の上乗せもエンゲージ濃厚
  • 海戦アタック中は強チェリー・チャンス目・レアキューブ目で発動率100%、チェリー・スイカ・白7揃いで50.0%。3G目は平均上乗せが優遇
  • キャラはエンタープライズ(長押し・58.1G)/ベルファスト(連打・46.7G)/瑞鶴(倍率2〜16倍)/赤城(3桁濃厚・143.9G)/オイゲン(256G)の5人。チェリー契機は赤城・オイゲンの出現率が大幅アップ
  • 覚醒エンタープライズ中はエンゲージ発動で必ず100G以上。最終ゲームは全役で発動率100%、平均上乗せは約400G
  • 戦功褒賞の「+10G」告知は100G以上濃厚。海戦アタックの先バレ音+レア小役は300G以上のエンゲージ濃厚

スマスロアズールレーンのエンゲージを実践で楽しむポイント

スマスロアズールレーンのエンゲージは、上乗せの告知が出たあとの1回のレバーONに一撃の可能性を凝縮した追撃上乗せです。AT中のスイカとレアキューブ目B、海戦アタック中の強レア小役とレアキューブ目は発動率100%です。上乗せが出た次のレバーはその日の出玉を左右する勝負どころと位置づけて叩いてください。フリーズしたら赤城・オイゲンなら大量上乗せ、瑞鶴なら倍率の伸びを楽しむのがアズールレーン流です。

そして陣営を集めてセイレーンバトルを勝ち上がり、戦功褒賞や覚醒エンタープライズでエンゲージを重ねながらゲーム数を積み上げるのがATの流れです。4陣営集結で天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せるまでに、エンゲージのフリーズが何度来るかが一撃の伸びを決めます。

上乗せの次レバーで止まるかどうか、この一瞬のドキドキがアズールレーンの醍醐味。今日はオイゲン、来るかな?

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