スマスロアズールレーンの設定判別では、AT初当りと青7揃いボーナスの出現率をまず見たいところです。通常時は小役を数え、ボーナスやATの終了時には設定示唆を確認できます。数値と演出をどう組み合わせるか、順に見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンのAT初当り
スマスロアズールレーンのAT初当りは、設定ごとの確率とボーナス回数別のAT期待度で確認できます。ボーナス初当りの差も並べて、どこに設定差があるかを見ていきましょう。
アズールレーンのAT初当りは設定1の1/598.9から設定6の1/467.5まで差がある
AT「アズールレーンラッシュ」の初当りは設定1で1/598.9、設定6で1/467.5です。ボーナス初当りは設定1の1/167.4から設定6の1/156.0までなので、ボーナス回数だけを見るよりATに入った回数も記録しましょう。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/167.4 | 1/598.9 |
| 2 | 1/166.5 | 1/589.5 |
| 3 | 1/164.3 | 1/564.2 |
| 4 | 1/161.3 | 1/527.1 |
| 5 | 1/158.9 | 1/496.4 |
| 6 | 1/156.0 | 1/467.5 |
AT初当りは設定3の1/564.2から設定4の1/527.1へ変わります。ボーナスを引けていてもATに結びついているか、履歴を分けて見ておきたいところです。
アズールレーンはボーナス3回目までのAT期待度が設定1で61.5%・設定6で69.4%
AT終了後、ボーナス3回目までにATへつながる期待度は設定1で61.5%、設定6で69.4%です。ボーナス中の成立役による抽選も含む数値で、設定変更後には当てはまりません。
| 設定 | 1回目 | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
設定6でも3回目までにATへ届かない場合があります。ボーナスを数回スルーしただけで設定を決めず、AT初当りや後述の青7揃いボーナスも合わせて見ましょう。
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スマスロアズールレーンの青7ボーナス
スマスロアズールレーンの青7揃いボーナスは、出現率に設定差があります。青7への昇格率と合わせて、設定ごとの数値を確認しましょう。
アズールレーンの青7揃いボーナス出現率は設定1と設定6で約1.77倍の差がある
通常時の青7揃いボーナス出現率は設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6と約1.77倍の差があります。ボーナスの総回数とは別に、青7が揃った回数を記録しましょう。
| 設定 | 青7揃いボーナス出現率 | レア小役契機の青7昇格率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/3665.8 | 0.5% |
| 2 | 1/3544.0 | 0.6% |
| 3 | 1/3056.6 | 1.2% |
| 4 | 1/2581.4 | 2.0% |
| 5 | 1/2331.5 | 2.6% |
| 6 | 1/2075.6 | 3.2% |
スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功を契機にボーナスへ当選した場合は、青7への昇格抽選があります。この昇格率は設定1で0.5%、設定6で3.2%です。チェリー・強スイカ契機と、通常・高確中のその他契機では全設定で青7になるため、青7を見たときは当選契機も一緒に確認したいところです。
青7揃いの海戦ボーナスはAT期待度62.4%です。出現率と昇格率の設定差を踏まえつつ、AT初当りにもつながっているか見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンの小役確率
スマスロアズールレーンの小役確率は、共通ベル・チェリー・スイカに設定差があります。3役の合算確率と、共通ベルを数える際の注意点を確認しましょう。
アズールレーンの共通ベル・チェリー・スイカは3役の合算で設定判別に使う
共通ベル・チェリー・スイカの3役合算は設定1で1/14.8、設定6で1/13.0です。各役にも設定差はありますが、3役をそれぞれ数えて合算確率と照らし合わせます。確率は通常時・AT中共通です。
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 3役合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/22.1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/14.8 |
| 2 | 1/21.7 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/14.6 |
| 3 | 1/21.0 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/14.2 |
| 4 | 1/20.4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/13.8 |
| 5 | 1/19.8 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/13.5 |
| 6 | 1/18.9 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/13.0 |
共通ベルとして数えるのは、通常時・AT中とも中段に揃うベルです。AT中に白フラッシュで中段に揃う1枚ベルは対象外なので、共通ベルに混ぜないようにしましょう。

AT中の白フラッシュの1枚ベルを足すと、共通ベルの回数がずれてしまうぞ。3役を数えるときはそこも見ておこう!
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スマスロアズールレーンの設定示唆
スマスロアズールレーンの設定示唆は、AT中の獲得枚数表示、海戦ボーナスやATの終了画面、玉ちゃんトロフィーで確認できます。出現した表示や絵柄が示す設定を順に見ていきましょう。
アズールレーンの555OVERは設定5以上、666OVERは設定6が濃厚となる
AT中の獲得枚数表示は、555OVERなら設定5以上、666OVERなら設定6が濃厚です。246OVERと456OVERにも設定示唆があるので、枚数表示を見たら数字を記録しましょう。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
アズールレーンの終了画面は加賀&赤城で設定4以上、パーティで設定6が濃厚となる
ATに当選しなかった海戦ボーナスの終了画面と、AT終了画面には設定示唆があります。「加賀&赤城」は設定4以上、「パーティ」は設定6が濃厚です。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| エンタープライズ | デフォルト |
| ベルファスト | デフォルト |
| エンタープライズ&ベルファスト | 高設定示唆(弱) |
| 赤城 | 高設定示唆(強) |
| 全員集合 | 設定2以上 |
| 加賀&赤城 | 設定4以上 |
| パーティ | 設定6 |
「エンタープライズ&ベルファスト」と「赤城」は高設定示唆ですが、設定4以上が濃厚となる「加賀&赤城」とは意味が異なります。終了画面にはスルー回数天井を示唆する絵柄もあるので、見た画面を取り違えないようにしましょう。
アズールレーンの玉ちゃんトロフィーは銅なら設定2以上、虹なら設定6が濃厚となる
玉ちゃんトロフィーは、AT非当選の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面に出現する場合があります。銅なら設定2以上、虹なら設定6が濃厚です。終了画面の絵柄と一緒に確認しましょう。
| 玉ちゃんトロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |



ボーナスでATに入らなくても、終了画面とトロフィーは見ておきたいな。加賀&赤城なら設定4以上、虹トロフィーなら設定6が濃厚だぞ!
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スマスロアズールレーンの設定判別の進め方
スマスロアズールレーンの設定判別では、通常時からAT終了時まで確認できる要素が変わります。AT初当り・青7ボーナス・設定示唆を、遊技の流れに沿って組み合わせましょう。
アズールレーンの設定判別はAT初当り・青7ボーナス・設定示唆を組み合わせて進める
通常時は共通ベル・チェリー・スイカを数え、ボーナスでは青7揃いかどうかを記録します。その後はATに入った回数を追い、海戦ボーナスやATの終了画面と玉ちゃんトロフィーを確認しましょう。AT中は獲得枚数表示も見逃したくありません。
| 場面 | 確認する要素 |
|---|---|
| 通常時 | 共通ベル・チェリー・スイカ/青7揃いボーナス |
| 海戦ボーナス中 | 加賀バトルのキャラ紹介・勝利時の裏ボタンボイス/明石チャレンジの告知ゲーム数 |
| AT非当選のボーナス終了時 | 終了画面/玉ちゃんトロフィー/ボーナス回数別のAT期待度 |
| AT中 | 獲得枚数表示/AT初当り |
| AT終了時 | 終了画面/玉ちゃんトロフィー |
加賀バトルでは、キャラ紹介の瑞鶴が設定4・6、オイゲンが設定5・6を示唆します。後半ジャッジ成功後の次ゲームにPUSHボタンを押し、「たぁーのしいなぁー!」が出れば設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」が出れば設定6です。ボイスが出るのはボーナス規定回数での当選時です。
明石チャレンジを選んだ場合は、レア小役を引かずにボーナス規定回数で当選したときの告知ゲーム数を見ます。奇数設定では残り奇数ゲーム、偶数設定では残り偶数ゲームでの告知がそれぞれ72.0%です。こうした示唆で設定の候補を絞り、AT初当りや青7揃いボーナスの出現率と照らし合わせましょう。



青7とATの回数を記録して、ボーナスやATの終わりには画面をチェック。加賀バトルに勝ったら次ゲームのPUSHも忘れずにな!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの設定判別まとめ
最後に、スマスロアズールレーンの設定判別要素を表にまとめます。数値で見る要素と設定示唆を、実戦中に確認する場面も含めて振り返りましょう。
アズールレーンの設定判別要素を表で整理
| 判別要素 | 確認する内容 |
|---|---|
| AT初当り | 設定1で1/598.9、設定6で1/467.5 |
| ボーナス3回目までのAT期待度 | 設定1で61.5%、設定6で69.4%(AT終了後) |
| 青7揃いボーナス | 設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6 |
| 共通ベル・チェリー・スイカ | 3役合算は設定1で1/14.8、設定6で1/13.0 |
| 獲得枚数表示 | 555OVERで設定5以上、666OVERで設定6濃厚 |
| 終了画面 | 加賀&赤城で設定4以上、パーティで設定6濃厚 |
| 玉ちゃんトロフィー | 銅で設定2以上、金で設定4以上、虹で設定6濃厚 |
AT初当りと青7揃いボーナスには、設定1と設定6でそれぞれ差があります。終了画面やトロフィーで設定の範囲が絞れたら、その範囲の数値と実際の履歴を照らし合わせましょう。
アズールレーンの設定判別を知って楽しもう
ボーナスで青7が揃ったか、ATへつながったか、終了画面に何が出たか。遊技のたびに見る場所が分かると、アズールレーンの設定判別を追いながら楽しめます。気になった表示は記録して、次のATやボーナスの結果と合わせて見ていきましょう。
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