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スマスロアズールレーンの獲得枚数|555OVER・666OVERの設定示唆・枚数表示・リザルトまとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンの獲得枚数の出玉の全体像・枚数表示による設定示唆・枚数表示の見方・設定との関係・リザルト画面の読み方をわかりやすく紹介します。AT中の獲得枚数は出玉の記録であると同時に設定判別の材料にもなるので、数字の意味を知っておくとその日の続行判断が変わります。

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目次

スマスロアズールレーンの獲得枚数とは?ボーナス平均100枚からATと上位ATで伸ばす出玉構造

出玉区間獲得枚数・純増補足
海戦ボーナス平均100枚ベルナビ10回+告知パート10G
アズールレーンラッシュ(AT)純増約2.5枚/G初期G数は海戦アタックで決定(最低50G・平均100G)
異次元性能SSラッシュ(上位AT)純増約5.1枚/G期待枚数3,500枚以上(通常ATからの出玉を含む)
エンディングAT中の差枚2,250枚超で発生終了後は上位CZ「天城バトル」へ

アズールレーンの獲得枚数は海戦ボーナスの平均100枚から始まる

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の獲得枚数は、上記のとおり海戦ボーナス・AT・上位ATの3段階で積み上がります。入口となるアズールレーンボーナス-海戦-は平均100枚の擬似ボーナスで、ベルナビ10回のあとに10Gの告知パートへ進み、加賀バトルか明石チャレンジでAT当選を告知します。ボーナス初当りは設定1で1/167.4と軽く、100枚前後の出玉をこまめに拾える設計です。

ただしボーナス単体では投資を戻す程度の枚数で、青7揃いボーナスのAT期待度が62.4%、白7揃いはそれより低いため、獲得枚数を本格的に伸ばすにはAT「アズールレーンラッシュ」への突入が前提です。ボーナスの獲得枚数はあくまで通過点と考えてください。

アズールレーンの獲得枚数を伸ばす主役は純増約2.5枚/GのAT

海戦アタックのループ率ボーナス経由AT直撃
0%66.8%
25%31.6%79.7%
60%1.2%19.9%
90%0.4%0.4%

アズールレーンラッシュは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型ATで、開始時の海戦アタックで初期ゲーム数を決めます。海戦アタックは最低50G・平均100Gの上乗せで、ループ率の振り分けは上記のとおりです。ボーナス経由は0%ループが66.8%と大半で、AT直撃なら25%以上が濃厚になります。ロングフリーズ経由は90%ループ濃厚で、90%ループ時の平均上乗せは252.9Gと別格です。

AT中はレア役の直乗せやセイレーンバトル、陣営参戦で突入する共同戦線ラッシュでゲーム数を伸ばします。上乗せ時のエンゲージは赤城で平均143.9G、オイゲンで平均256G、最強特化ゾーンの覚醒エンタープライズは平均上乗せ約400Gと、獲得枚数を一気に押し上げる契機がAT中に散らばっています。

アズールレーンの獲得枚数が跳ねるのは純増約5.1枚/Gの上位AT

4陣営が集結した状態でATを終えると上位CZ「天城バトル」に突入し、成功すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ昇格します。上位ATは純増が約2.5枚/Gから約5.1枚/Gに倍増し、常に4陣営参戦状態なので終了後は必ず天城バトルへ再突入します。この異次元ループを含めた期待枚数が3,500枚以上で、AT中の差枚が2,250枚を超えればエンディング「エピソードファイナル」が発生し、終了後も天城バトルへ移行します。万枚ラインまでの道筋はアズールレーンの一撃性能で詳しく扱っています。

ボーナス100枚は入口。ATで2.5枚、上位ATで5.1枚。獲得枚数の桁が変わるのは天城バトルを抜けた先だぞ!

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アズールレーンの獲得枚数の示唆|246OVER・456OVER・555OVER・666OVERの意味

獲得枚数表示示唆内容
246OVER設定2・4・6濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚

アズールレーンの獲得枚数の示唆は4パターンの特定枚数表示で行われる

アズールレーンの獲得枚数の示唆は、AT「アズールレーンラッシュ」中に特定の枚数が表示されることで行われます。パターンは上記の4種類で、数字の並びがそのまま示唆する設定を表すので覚え方は簡単です。246OVERは設定2・4・6、456OVERは設定4以上、555OVERは設定5以上、666OVERは設定6を示します。示唆内容は京楽の従来機種の法則をもとにした予想値です。

出現した時点で該当設定が濃厚になる強い示唆なので、AT中は獲得枚数の数字から目を離さないでください。特に555OVERと666OVERは1回見えるだけで続行の根拠になる価値があります。

アズールレーンの246OVERは奇数設定を否定する偶数示唆

246OVERは設定2・4・6濃厚、つまり奇数設定の否定です。設定2が含まれるため単独では高設定と決められない示唆ですが、他の偶奇示唆と組み合わせると精度が上がります。加賀バトルの前半に負けたときのキャラ紹介で反転ベルファストが出れば偶数設定示唆、明石チャレンジで非レア小役による告知が残り偶数ゲームなら偶数設定示唆で、これらと246OVERの方向が揃えば設定4・6に期待が持てます。キャラ紹介の登場順はアズールレーンのキャラ紹介で解説しています。

アズールレーンの555OVERと666OVERは設定5以上・設定6の最上位示唆

555OVERは設定5以上濃厚、666OVERは設定6濃厚で、アズールレーンの設定示唆の中でも最上位に位置します。同じ強さの示唆としては、ボーナス・AT終了画面の「パーティ」(設定6)、玉ちゃんトロフィーの「虹」(設定6)、加賀バトル勝利時の裏ボタンボイス「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」(設定6)があります。終了画面のパーティは設定6でも出現率0.1%と希少なので、AT中に出玉を伸ばした結果として現れる666OVERは設定6を見抜く現実的なルートです。

456OVERは設定4以上濃厚で、機械割105.3%以上が濃厚になる示唆です。設定4は終了画面「加賀&赤城」や玉ちゃんトロフィー「金」でも示唆されますが、456OVERなら獲得枚数が456枚を超えた時点で判明するため、AT中に気づける点が実戦向きです。

555OVERが出た瞬間は素直にガッツポーズしていいやつ。666なら今日は閉店までお付き合い決定だな!

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アズールレーンの枚数表示はどこで出る?AT中の獲得枚数カウンターの見方と注意点

アズールレーンの枚数表示はAT中の獲得枚数が対象の数字を超えたときに出る

アズールレーンの枚数表示は、AT「アズールレーンラッシュ」中の獲得枚数が246枚・456枚・555枚・666枚を超えたタイミングで「〇〇〇OVER」として表示されます。獲得枚数の表示そのものは毎回出るカウンターですが、示唆として意味を持つのはこの4種類の特定枚数だけです。通常のカウントアップと区別がつくよう、数字が対象のラインを超える瞬間は表示を注視してください。

注意したいのは、上位の表示ほどその枚数まで出玉を伸ばす必要がある点です。666OVERを見るには獲得枚数が666枚を超える必要があり、純増約2.5枚/Gの通常ATでは数百Gの継続が要ります。上位AT「異次元性能SSラッシュ」なら純増約5.1枚/Gで到達が早まるので、天城バトル突破後は特に表示を確認しましょう。

アズールレーンの枚数表示のラインへ早く届かせるには白フラッシュ時の変則押し

AT中の状況打ち方効果
白フラッシュ発生時中押し or 逆押し(左リール以外から停止)約1/4で9枚ベルを獲得
白フラッシュ発生時に左リールから停止通常の押し順9枚ベルは獲得できない
それ以外ナビに従う共通ベルは中段に揃う

AT中の獲得枚数を少しでも早く伸ばすなら、上記のとおり白フラッシュ発生時の打ち方が重要です。リール枠が白く発光したときは中リールか右リールから停止させると約1/4で9枚ベルを獲得でき、左リールから押すと9枚ベルは取れません。白フラッシュはATの内部状態昇格のメイン契機でもあるため、枚数表示のラインへ届かせる意味でも、セイレーンバトルの当選率を上げる意味でも変則押しが基本です。

アズールレーンの枚数表示が出ないことは低設定の根拠にならない

枚数表示による示唆は出現したときだけ意味を持ち、出ないことは何も示しません。高設定でも毎回のATで特定枚数表示が出るわけではなく、そもそも246枚に届かない駆け抜けのATでは判別の機会すらありません。表示が出なかったからといって低設定と決めつけず、小役確率やAT初当り確率など数値面の要素と合わせて判断してください。

逆に低設定でも出玉が伸びるATはあります。獲得枚数そのものは設定示唆ではなく、特定の数字が表示されたかどうかだけが判断材料です。「今日は1,000枚出たから高設定」という読み方は成立しない点を押さえておきましょう。

白フラッシュは中か右から!これで9枚ベルを拾えば、246や456のラインに届くのがちょっと早くなる。表示が出ないからって落ち込む必要はナシだ。

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アズールレーンの獲得枚数と設定の関係|機械割97.9〜114.9%と設定差のある数値

設定ボーナス初当りAT初当り機械割
11/167.41/598.997.9%
21/166.51/589.598.6%
31/164.31/564.2100.7%
41/161.31/527.1105.3%
51/158.91/496.4110.6%
61/156.01/467.5114.9%

アズールレーンの獲得枚数の期待値は機械割の設定差で決まる

アズールレーンの獲得枚数を1日単位で見ると、その差を生むのは上記の機械割です。設定1の97.9%と設定6の114.9%では17ポイントの開きがあり、50枚あたり約25.8Gのベースで同じゲーム数を回しても、設定が高いほど最終的な獲得枚数の期待値が上がります。1回のATの出玉は上乗せ次第で大きく揺れますが、AT初当りの軽さが積み重なって高設定の獲得枚数を押し上げる構造です。

アズールレーンの獲得枚数を左右する最大の設定差はAT初当り確率

設定青7揃いボーナス出現率ボーナス3回目までのAT期待度
11/3665.861.5%
21/3544.061.9%
31/3056.663.1%
41/2581.465.1%
51/2331.567.2%
61/2075.669.4%

設定差が最も大きいのはAT初当り確率で、設定1の1/598.9に対して設定6は1/467.5です。ボーナス初当りの差は小さいため、高設定はボーナスのスルー回数が少なくATに繋がりやすいのが獲得枚数に効いてきます。上記のとおり通常時の青7揃いボーナス出現率は設定1と6で約1.8倍の差があり、ボーナス3回目までのAT期待度も61.5%から69.4%へ上がります。出玉グラフの形で高設定を見抜く考え方はアズールレーンの高設定挙動にまとめています。

アズールレーンの獲得枚数表示は数値要素と組み合わせて設定を読む

獲得枚数表示は強力な示唆ですが出現の機会が限られるため、他の要素と組み合わせるのが基本です。共通ベルは設定1で1/22.1、設定6で1/18.9と通常時・AT中ともにカウントでき、チェリー・スイカを含めた3役合算は1/14.8から1/13.0まで変化します。AT終了時の高確移行率も設定1の39.9%から設定6の43.2%まで優遇されており、AT後の内部状態の読み方はアズールレーンのモードで解説しています。示唆演出と数値要素の全体像はアズールレーンの設定判別を参照してください。

組み合わせ方の一例として、456OVERを確認した台で共通ベルが1/20を切り、終了画面に赤城が複数回出たなら設定4以上を前提に続行する根拠が揃います。逆に555OVERが出ていてもAT初当りが重い場合は、単に上振れした1回のATだった可能性を考慮しつつ、示唆自体は設定5以上濃厚なので数値の重さは時間で解決すると割り切って腰を据える判断ができます。

枚数表示は出たらデカい。でも出るまでは共通ベルとAT初当りで地道に積み上げるのが設定推測の王道だぞ。

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アズールレーンのリザルト画面|ボーナス終了時・AT終了時・海戦アタック終了時に出る情報

アズールレーンのリザルト画面は海戦ボーナスがAT非当選で終わると表示される

終了画面示唆
エンタープライズデフォルト
ベルファストデフォルト
エンタープライズ&ベルファスト高設定示唆(弱)
赤城高設定示唆(強)
全員集合設定2以上
加賀&赤城設定4以上
パーティ設定6

アズールレーンのリザルト画面は、海戦ボーナスがAT非当選で終了した際に表示され、上記の設定示唆と残りボーナス規定回数の示唆を行います。エンタープライズとベルファストは示唆なしのデフォルトで、奇数設定はエンタープライズ、偶数設定はベルファストが出やすい振り分けです。「加賀&赤城」は設定4以上、「パーティ」は設定6でしか出現しません。赤城の出現率は設定1〜3で1.0%、設定4〜6で3.2〜3.6%と約3倍の差があります。全パターンの出現率はアズールレーンの終了画面で確認できます。

アズールレーンのリザルト画面ではスルー回数天井までの残り回数も示唆される

終了画面示唆
ピクニック残り3回以内の期待度:大
仲良し4人残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚
最後の晩餐風残り3回以内濃厚
セイレーン残り1回濃厚(次回ボーナスでAT濃厚)

設定示唆とは別に、上記の4種類はボーナススルー回数天井までの規定回数を示唆します。「セイレーン」が出れば残り1回濃厚で、次のボーナスがAT濃厚になるため即やめは厳禁です。リザルト画面は設定とスルー回数の両方を1枚で教える情報源なので、ボーナスが単発で終わった落胆に紛れて見逃さないようにしてください。

アズールレーンのリザルト画面に出る玉ちゃんトロフィーの示唆

玉ちゃんトロフィー示唆
設定2以上
設定4以上
設定4以上+設定5以上に期待
ゼブラ柄設定5以上
設定6

京楽機種でおなじみの玉ちゃんトロフィーも、ボーナス・AT終了画面で出現する可能性があります。示唆内容は上記のとおりで、ゼブラ柄なら設定5以上、虹なら設定6です。示唆内容は京楽の他機種の玉ちゃんトロフィーを参考にした値です。獲得枚数表示の555OVER・666OVERと同じ強さの示唆なので、トロフィーと枚数表示のどちらか一方でも確認できれば、その日の設定に対する見方が固まります。

アズールレーンの海戦アタックのリザルトでは2陣営以上スタートが告知される

AT当選契機1陣営2陣営3陣営4陣営
ボーナス95.42%3.13%0.78%0.67%
AT直撃98.55%0.78%0.67%
ロングフリーズ100%

AT終了画面のほかに、AT開始時の海戦アタックにもリザルトがあります。ATは基本的に1陣営(エンタープライズ)からスタートしますが、上記のとおり稀に2陣営以上から始まる場合があり、2陣営以上スタートは海戦アタックのリザルトで告知されます。裏モードなどからのAT直撃なら2陣営以上が濃厚、ロングフリーズならいきなり4陣営スタートです。陣営は参戦するほどAT性能が上がり、4陣営集結でAT終了後の天城バトルが濃厚になるため、海戦アタックのリザルトで陣営が増えていれば獲得枚数の期待値も一段上がります。

AT終了画面の法則は海戦ボーナス失敗時のリザルトと同じで、設定示唆と残りボーナス規定回数の示唆を行います。ボーナスの終わり・ATの終わり・海戦アタックの終わりの3か所にそれぞれ違う情報が置かれているので、リザルトが出るたびに何の示唆かを切り分けて読んでください。

海戦アタックのリザルトで陣営が2つ並んでたら、それだけでニヤける展開。天城バトルへの道がグッと近づくからな!

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【まとめ】スマスロアズールレーンの獲得枚数は出玉の記録であり設定示唆の材料

スマスロアズールレーンの獲得枚数のおさらい

【アズールレーンの獲得枚数まとめ】

  • 海戦ボーナスは平均100枚。ATは純増約2.5枚/Gで初期G数は海戦アタック(最低50G・平均100G)で決定
  • 上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/G・期待枚数3,500枚以上。AT中の差枚2,250枚超でエンディング
  • AT中の特定枚数表示は246OVER=設定2・4・6濃厚、456OVER=設定4以上濃厚、555OVER=設定5以上濃厚、666OVER=設定6濃厚
  • 枚数表示は出たときだけ意味を持つ。出ないことは低設定の根拠にならない
  • 白フラッシュ時は中押しか逆押しで約1/4の9枚ベルを獲得。獲得枚数を伸ばす基本の打ち方
  • 機械割は設定1の97.9%から設定6の114.9%。AT初当り(1/598.9〜1/467.5)と青7揃いボーナス出現率の設定差が大きい
  • リザルト画面は設定示唆(加賀&赤城=設定4以上・パーティ=設定6)とスルー回数示唆(セイレーン=残り1回濃厚)、玉ちゃんトロフィーを表示
  • 海戦アタックのリザルトでは2陣営以上スタートを告知。AT直撃なら2陣営以上濃厚、ロングフリーズなら4陣営

スマスロアズールレーンの獲得枚数を実践で楽しむポイント

スマスロアズールレーンの獲得枚数は、海戦ボーナスの100枚を足がかりにATで陣営を集め、天城バトルを突破して異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せてこそ伸びます。上手く立ち回れなければマイナスも大きい機種なので、4陣営が揃ったATの終わりはその日の出玉を左右する勝負どころと位置づけて臨んでください。そこを抜けた先の純増約5.1枚/Gで、666OVERの表示も現実味を帯びてきます。

AT中は獲得枚数のカウンターを眺めながら、246・456・555・666のラインを超える瞬間を見逃さないこと。そしてボーナスやATが終わるたびにリザルト画面と玉ちゃんトロフィーを確認すること。この2つを習慣にするだけで、獲得枚数は単なる結果ではなく次の判断を支える情報になります。

出玉を眺めるだけじゃもったいない。数字が246・456・555・666を跨ぐ瞬間と、終わり際のリザルト。この2か所を見るクセをつけて帰りの電車で答え合わせしよう!

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