当記事では、スマスロアズールレーンの天井のゲーム数・恩恵・ボーナス間天井・AT間天井・狙い目をわかりやすく紹介します。ボーナス間・AT間・スルー回数の3つの天井が同時に動く機種なので、どの天井に近い台なのかを分けて読めるかどうかでハマり台の拾いやすさが変わります。
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スマスロアズールレーンの天井とは?ボーナス間・AT間・スルー回数の3種類
アズールレーンの天井は3種類が同時に動く
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の天井は、ボーナス間のハマりで発動するボーナス間天井(350G+α)、AT間のハマりで発動するAT間天井(2000G+α)、AT非当選のボーナス回数で発動するボーナススルー回数天井(最大9スルー後の10回目)の3種類です。ゲーム数で管理される天井が2つ、回数で管理される天井が1つあり、それぞれ独立してカウントされています。
つまり「アズールレーンの天井は何ゲーム?」という問いには、350G・2000G・ボーナス10回目という3つの答えがあります。ホールで台を選ぶときは、データカウンタのゲーム数だけでなく、直近のボーナスが何回ATに繋がらなかったのかまで含めて読むのが最初の一歩です。
アズールレーンの天井が絡む通常時のゲーム性
スマスロアズールレーンの通常時は、レア役や明石チャンスからAT突入をかけた擬似ボーナス「アズールレーンボーナス-海戦-」を目指す流れです。ボーナス確率は設定1で1/167.4と軽く、ベルナビ10回のあとの告知パート(加賀バトルor明石チャレンジ)を突破すればAT「アズールレーンラッシュ」に突入します。ボーナスがATに繋がらない回数を数えるのがスルー回数天井、ボーナスそのものを引けないハマりを救済するのがボーナス間天井、ATに入れないまま長く打った分を救済するのがAT間天井という役割分担です。
なお、天井以外にボーナスが当選しやすいゾーンや、A・Bといったモードは見つかっていません。ゲーム数の狙い目は天井を基準に組み立てるのがアズールレーンの基本です。

天井が3つもあるとややこしく見えるけど、「ボーナスまで」「ATまで」「何回スルーしたか」の3つを別々に数えるだけ。慣れれば一瞬で読めるぞ!
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アズールレーンの天井ゲーム数一覧|ボーナス間350G+α・AT間2000G+α・最大9スルー
アズールレーンの天井ゲーム数と発動条件の一覧
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | ボーナス間350G+α | アズールレーンボーナス-海戦-当選 |
| AT間天井 | AT間2000G+α | AT濃厚のアズールレーンボーナス-海戦-当選 |
| ボーナススルー回数天井 | 最大9スルー後の10回目のボーナス | AT「アズールレーンラッシュ」当選 |
| ボーナススルー回数天井(設定変更後) | 最大6スルー後の7回目のボーナス | AT「アズールレーンラッシュ」当選 |
アズールレーンの天井ゲーム数と発動条件は上記のとおりです。ボーナス間は最大350G+α、AT間は最大2000G+αで、いずれも「+α」の前兆分が上乗せされます。スルー回数天井は通常時が最大9スルー後の10回目、設定変更後は最大6スルー後の7回目に短縮されるため、同じスルー回数でも朝一の台と据え置きの台では天井までの距離が違います。
アズールレーンの天井到達後は前兆を経てボーナス告知
スマスロアズールレーンはボーナス当選時に平均14Gの前兆を経て告知されます。ボーナス間天井の「350G+α」の+αはこの前兆分で、設定変更後は内部的に30G前後が加算されるため、朝一の台は液晶のゲーム数で320G前後が実質の天井です。ボーナス間天井に到達した台を拾ったときも、告知までの前兆ゲーム数を見込んで打つと焦らずに済みます。
アズールレーンの天井までの距離はデータカウンタとスルー回数で確認
ボーナス間のゲーム数は液晶のゲーム数カウンタで、AT間のゲーム数とボーナスのスルー回数はホールのデータカウンタで確認できます。AT間天井は実ゲーム数で数えるため、データカウンタのAT間ゲーム数をそのまま参照して問題ありません。スルー回数はAT非当選のボーナス回数なので、直近のATから数えて何回のボーナスがスルーしたかを履歴で数えておきましょう。



座る前に見るのは「ボーナス間G数」「AT間G数」「AT後のスルー回数」の3つ。どれか1つでも天井に近ければ候補入りだな。
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アズールレーンの天井恩恵|ボーナス当選・AT濃厚ボーナス・スルー天井のAT当選
アズールレーンのボーナス間天井の恩恵はアズールレーンボーナス-海戦-当選
ボーナス間天井(350G+α)に到達したときの恩恵は、擬似ボーナス「アズールレーンボーナス-海戦-」への当選です。海戦ボーナスはベルナビ10回+告知パート10Gの構成で平均獲得枚数は約100枚、告知パートで加賀バトルか明石チャレンジを選んでAT突入をかけます。天井経由だからといってAT期待度が上がるわけではないため、ボーナス間天井=AT当選ではない点は覚えておきましょう。
アズールレーンのAT間天井の恩恵はAT濃厚のアズールレーンボーナス-海戦-
AT間天井(2000G+α)に到達したときの恩恵は、AT濃厚のアズールレーンボーナス-海戦-当選です。ボーナス間天井と違い、ボーナスを経由してそのままAT「アズールレーンラッシュ」まで届くため、実質的なAT天井として機能します。到達までの道のりは長いものの、恩恵は3種類の天井のなかで最も直接的です。
アズールレーンのボーナススルー回数天井の恩恵はAT当選
ボーナススルー回数天井の恩恵は、規定回数目のボーナスでのAT当選です。ボーナスの規定回数は1回〜10回の中から設定変更時とAT終了後に決定され、最大で10回目(設定変更後は7回目)がAT当選の天井となります。規定回数での当選時は加賀バトルなら必ず後半パートへ突入し、勝利後の裏ボタンで専用ボイスが発生します。ボイスが出れば規定回数での当選、出なければボーナス中の抽選で自力当選と、AT当選の契機まで判別できる作りです。
| 加賀バトル勝利後の裏ボタンボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ボイスなし | ボーナス中のAT抽選で当選 |
| 勝利だ! | ボーナス規定回数での当選 |
| たぁーのしいなぁー! | ボーナス規定回数での当選+設定5以上 |
| 赤城の愛、受け止めてくださるかしら? | ボーナス規定回数での当選+設定6 |
裏ボタンのボイスと示唆内容は上記のとおりです。規定回数天井での当選は必ず後半パートに移行するため、キャラ紹介パートに移行した時点で規定回数天井は否定されます。スルー回数天井の詳しい仕組みはアズールレーンのスルー天井で解説しています。



ボーナス間天井は「ボーナスに入るだけ」、AT間天井とスルー天井は「ATまで届く」。同じ天井でも中身が全然違うから、恩恵の差をきっちり分けて覚えておこう。
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アズールレーンのボーナス間天井|350G+α・リセット後は320G前後・裏モードは対象外
アズールレーンのボーナス間天井は350G+αでハマりを救済
スマスロアズールレーンのボーナス間天井は、ボーナス間を350G+α消化するとアズールレーンボーナス-海戦-に当選する仕組みです。ボーナス確率が設定1でも1/167.4と軽いため、天井まで届く割合は0Gから打ち始めて17.89%にとどまります。天井が浅いぶん深いハマりは起きにくく、ボーナス間のゲーム数だけで見れば負担の小さい天井です。
アズールレーンのリセット後はボーナス間天井が320G前後に短縮
設定変更(リセット)後は内部的にゲーム数が30G前後加算されるため、ボーナス間天井は液晶のゲーム数で320G前後に短縮されます。同時にスルー回数天井も最大6スルー後の7回目に短縮され、内部状態は約40%で高確以上からスタートするため、リセット後は0GからAT当選までの期待値がプラスとなっています。アズールレーンのリセット恩恵は別記事でまとめています。
アズールレーンのボーナス間天井到達時は裏モードのAT直撃が対象外
通常時には(強)スイカ成立時の抽選で移行する100G継続の「裏モード」があり、滞在中のボーナス当選は全てAT直撃に昇格します。ただしボーナス間天井到達によるボーナス当選は裏モードの昇格対象外です。その代わり、天井で当選したボーナスのあとも裏モードは引き継がれるため、裏モード示唆ステージの「絆ゾーン」を確認した台は、ボーナス後もステージが抜けるまでフォローする価値があります。アズールレーンの絆ゾーンの詳細は別記事で解説しています。



350Gの天井で入ったボーナスは裏モードの直撃対象にならない。でも裏モード自体は消えないから、絆ゾーンが出てる台はボーナス後もステージ抜けまで粘ろう。
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アズールレーンのAT間天井|2000G+α・ボーナス消化中はカウント外・スルー天井と併走
アズールレーンのAT間天井はボーナスを挟んでもリセットされない
AT間天井は、AT非当選のボーナスを間に挟んでもカウントがリセットされません。カウントされるのは通常時の実ゲーム数で、ボーナス中の消化ゲーム数はカウントに含まれない仕様です。ボーナスを何回引いてもATに繋がらない限りカウントは積み上がり続けるため、AT間のゲーム数はデータカウンタのAT間ゲーム数をそのまま目安にして問題ありません。
アズールレーンのAT間天井はスルー回数天井と同時に進む
ボーナススルー回数天井は最大9スルー後の10回目でAT当選のため、AT間2000Gまでに10回ボーナスを引けば、AT間天井より先にスルー回数天井でATに届きます。ボーナス確率は設定1で1/167.4なので、AT間天井に届くのはボーナスの引きが極端に悪いときに限られます。AT間天井は、スルー回数天井でも救えないハマりを拾う最後の砦という位置づけです。
| 打ち出しゲーム数(AT間) | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 4.05% | 1/599 | 23,213円 |
| 500G | 9.03% | 1/568 | 22,009円 |
| 1000G | 20.12% | 1/499 | 19,325円 |
| 1500G | 44.86% | 1/344 | 13,341円 |
| 1800G | 72.57% | 1/171 | 6,637円 |
| 1900G | 85.19% | 1/92 | 3,584円 |
AT間天井の到達率と平均投資金額は上記のとおりです。設定1・AT終了後即ヤメ・ボーナススルー回数とボーナス間天井を考慮しない条件のシミュレーション値です。0Gから打ち始めて2000Gまで届く割合は約4%と低く、1500Gからでも半分以下です。AT間天井狙いは等価800G・5.6枚交換1100Gを超えた台を拾う前提で考えると無理がありません。
アズールレーンのAT終了後はボーナス規定回数が再抽選される
AT終了後はボーナスの規定回数が改めて決定され、1回目・3回目・7回目の選択率が高くなっています。設定変更後より1回目の振り分けが高いため、AT終了後は初回ボーナス当選までの期待値がプラスです。AT後の天井の考え方は「AT間0G・ボーナス間0G・スルー回数0回からの再スタート」で、規定回数の再抽選が実質的な引き戻し要素になっています。詳しくはアズールレーンの引き戻しで解説しています。



AT間2000Gは「最後の砦」。そこまで行く前にスルー天井の10回目が来るのが普通だから、AT間を狙うなら等価800G超えの台を探すのが現実的だぞ。
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アズールレーンの天井狙い目とやめどき|等価ボーナス間200G・AT間800G・スルー回数
アズールレーンのゲーム数天井狙いは等価200G/800Gが目安
| 狙い目の種類 | 等価交換 | 5.6枚交換 | 重要度 |
|---|---|---|---|
| ボーナス間天井狙い | 200G〜 | 250G〜 | 中 |
| AT間天井狙い | 800G〜 | 1100G〜 | 高 |
| スルー回数天井狙い | 天井に近い台 | 天井に近い台 | 高 |
| AT後即ヤメ台 | 初回ボーナス当選まで | 初回ボーナス当選まで | 中 |
| リセット狙い | 0G〜AT当選まで | 0G〜AT当選まで | 中 |
アズールレーンの天井狙いの目安は上記のとおりです。期待値がプラスに転じるのはボーナス間が等価150G・5.6枚交換200G、AT間が等価600G・5.6枚交換1000Gで、狙い目のゲーム数はそこからさらに余裕を持たせたラインです。期待値は設定1・ボーナスとAT終了後即ヤメの条件で算出された数値です。ボーナス間天井狙いはボーナスに当選してもATに突入しない可能性があるため重要度は「中」、ATまで直結するAT間天井狙いとスルー回数天井狙いが「高」です。期待値の細かい数値はアズールレーンの天井期待値で確認できます。
アズールレーンのスルー回数天井狙いは終了画面とセイレーン会話で補強
| ボーナス・AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ピクニック | 残り3回以内の期待度:大 |
| 仲良し4人 | 残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚 |
| 最後の晩餐風 | 残り3回以内濃厚 |
| セイレーン | 残り1回濃厚=次回ボーナスでAT濃厚 |
スルー回数天井の残り規定回数は、AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面で示唆されます。上記の画面が出た台は履歴のスルー回数と合わせて読むと精度が上がり、「セイレーン」なら次回ボーナスでAT濃厚です。通常時の会話演出にセイレーンが登場する頻度も残り規定回数と連動しており、4スルー以上でセイレーン会話が出れば次回ボーナスでのAT期待度が大幅アップします。画面の種類はアズールレーンの終了画面で一覧にしています。
アズールレーンの天井狙い後のやめどきは初回ボーナス当選まで
天井狙いで当てたATが終わったら、初回ボーナス当選までは続行が基本です。AT終了後はボーナス規定回数の1回目が◎で選ばれやすく、初回ボーナスまでの期待値がプラスだからです。設定1でもAT後1回目のボーナスでのAT期待度は31.1%、3回目までで61.5%と、ボーナスを重ねるほど累積でATに届きやすくなります。出玉の獲得状況次第では即ヤメも選択肢ですが、ゲーム数天井が近い台・スルー回数天井が近い台・セイレーン会話が頻発している台・絆ゾーン滞在中の台は続行してください。判断基準の全体像はアズールレーンのやめどきにまとめています。



AT後は1回目のボーナスまでが基本ライン。そこでATに繋がらなくても、終了画面がピクニックや晩餐なら追う価値ありだな。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの天井は「350G」「2000G」「10回目」の3本立てで読む
スマスロアズールレーンの天井のおさらい
【アズールレーンの天井まとめ】
- 天井は3種類。ボーナス間350G+α(海戦ボーナス当選)・AT間2000G+α(AT濃厚の海戦ボーナス)・ボーナススルー回数天井(最大9スルー後の10回目でAT当選)
- ボーナス当選時は平均14Gの前兆を経て告知。設定変更後はボーナス間天井が320G前後、スルー天井は最大6スルー後の7回目に短縮
- ボーナス間天井到達によるボーナスは裏モードのAT直撃対象外。ただし裏モード自体はボーナス後も引き継ぐ
- AT間天井はAT非当選のボーナスを挟んでもリセットされず、ボーナス中のゲーム数はカウントしない
- 狙い目は等価でボーナス間200G・AT間800G、5.6枚交換で250G・1100G。スルー回数天井に近い台も重要度「高」
- 終了画面のピクニック・仲良し4人・最後の晩餐風・セイレーンは残り規定回数の示唆。セイレーンは次回ボーナスでAT濃厚
- AT後は規定回数が再抽選され1回目が◎。やめどきは初回ボーナス当選までが基本
スマスロアズールレーンの天井狙いを実践で楽しむポイント
L アズールレーン THE ANIMATIONの天井狙いは、ボーナス間ゲーム数・AT間ゲーム数・AT後のスルー回数という3つの数字を座る前に確認することから始まります。等価200G以上のボーナス間ハマり、800G以上のAT間ハマり、あるいはスルー回数が積み上がった台を拾えたら、海戦ボーナスの告知パートで加賀バトルか明石チャレンジを突破してAT「アズールレーンラッシュ」に繋げます。スマスロのアズールレーンは、ATの中で陣営を集めて天城バトルを突破し、上位AT「異次元性能SSラッシュ」の異次元ループに乗せてこそ出玉が伸びる機種です。天井で拾ったATから陣営を4つ揃えられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
ボーナス間の天井は浅いぶん恩恵も軽く、AT間天井とスルー回数天井は遠いぶんATまで直結します。3種類の天井の距離を分けて数え、終了画面とセイレーン会話でスルー回数の残りを補強すれば、天井狙いの精度は大きく上がります。ハマり台を見つけたら、まずはデータカウンタの履歴でスルー回数を数えてみてください。



3つの天井を別々に数える、終了画面を見逃さない、AT後は1回目のボーナスまで。この3つを守れば天井狙いはグッと楽になる!
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