スマスロ新鬼武者3で「ミミズモード」と呼ばれる機能はあるのでしょうか。「ミミズ」は差枚が横ばいに見えるグラフの通称で、AT中には別の機能として裏モードや演出モードがあります。それぞれの違いを押さえたうえで、プレミア演出、鬼鳴りモードのEフラッシュ、「ワンツーチャンス」で探される1G・2Gのチャンスも見ていきましょう。
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スマスロ新鬼武者3のミミズモードの有無
スマスロ新鬼武者3の「ミミズモード」という名称の有無と、横ばいグラフが指すものを整理します。あわせて、差枚を伸ばす蒼剣ラッシュと真蒼剣ラッシュの仕様を見ていきましょう。
新鬼武者3の解析には「ミミズモード」という名称は記載されていない
スマスロ新鬼武者3には、「ミミズモード」という名称の機能はありません。通常時の内部モードには通常・チャンス・天国があり、AT中には裏モードと、プレイヤーが切り替えられる演出モードがあります。「ミミズモード」を探している場合は、横ばいグラフの話なのか、AT中のモードの話なのかを分けて見ると内容をつかみやすくなります。
新鬼武者3で「ミミズ」と呼ばれるのは差枚が横ばいに見えるスランプグラフ
「ミミズ」は、差枚のスランプグラフが横に這うように見える状態を指す通称です。新鬼武者3の機能名や、横ばいの差枚に固定するモード名ではありません。
新鬼武者3のAT初当りは設定1で1/379.7、設定6で1/293.1。50枚あたりの消化ゲーム数は約33Gです。通常時はバッサリポイントが規定値に達すると周期到達となり、ゲーム数天井は1000G+αです。初当りまでの消化が長くなり、ATで差枚を大きく伸ばせない展開が続くと、グラフが横ばいに見えることがあります。グラフの形だけで裏モードへの滞在を判断しないようにしましょう。
新鬼武者3は蒼剣ラッシュの継続と真蒼剣ラッシュへの昇格で差枚を伸ばせる
AT「蒼剣ラッシュ」は純増約2.5枚/G。レア小役によるゲーム数上乗せ、鬼バトルでのセットストック、リーチ目からのボーナスなどが差枚を伸ばす契機です。継続率は50%・66%・80%・89%のいずれかで、初回は40G+α、継続時は30G+αから始まります。
上位AT「真蒼剣ラッシュ」は純増約5.5枚/G、継続率89%固定です。蒼剣ラッシュを継続させ、覚醒チャレンジから上位ATへの昇格を狙う流れになります。横ばいだったグラフがどう動くかは、その後のATの継続や上乗せ次第です。

グラフが横ばいでも「ミミズモード」滞在とは言えないぞ。蒼剣ラッシュの継続と、真蒼剣ラッシュへの昇格を別々に見よう。
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スマスロ新鬼武者3の裏モード
スマスロ新鬼武者3の裏モードは、蒼剣ラッシュ突入時に移行抽選が行われるAT中の隠しモードです。リーチ目出現率と、「ミミズモード」という通称との違いを説明します。
新鬼武者3の裏モード中はAT中のリーチ目出現率が変わる
裏モード中は、レア小役成立後やリーチ目高確以外でのAT中のリーチ目出現率が通常の1/7774.4から1/299.0に変わります。リーチ目はボーナス当選につながるため、裏モード滞在中はボーナスの機会が増えます。初回ボーナスに当選すると裏モードから通常へ戻ります。
| 項目 | 裏モードの仕様 |
|---|---|
| 移行契機 | 蒼剣ラッシュ突入時の抽選 |
| 転落契機 | 初回ボーナス当選時 |
| 通常モード中のリーチ目出現率 | 1/7774.4 |
| 裏モード中のリーチ目出現率 | 1/299.0 |
| 移行率 | 設定1で8.2%〜設定6で11.7% |
移行率は設定1の8.2%から設定6の11.7%まで、設定が高いほど上がります。リーチ目が出た場面を見るときは、レア小役成立後やリーチ目高確中だったかも合わせて確認しましょう。
新鬼武者3の裏モードは解析上の「ミミズモード」として紹介されていない
裏モードはAT中のリーチ目出現率が変わる隠しモードです。一方、「ミミズ」は差枚が横ばいに見えるグラフの通称。同じ「モード」の話として扱うと、AT中の抽選とグラフの見た目が混ざってしまいます。
裏モードへの移行抽選は蒼剣ラッシュ突入時に行われます。横ばいグラフを見たことだけで、裏モードに入っている、あるいは入っていないと決めつけないようにしましょう。



裏モードで変わるのはAT中のリーチ目出現率。グラフの横ばいとは別の話だな。
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スマスロ新鬼武者3のプレミア演出
スマスロ新鬼武者3のプレミア演出から、ロングフリーズ、一閃フリーズ、エンタライオンを取り上げます。それぞれ発生したときの恩恵を見ていきましょう。
新鬼武者3のロングフリーズは真蒼剣ラッシュ直撃・初期300G・ストック10個の恩恵を持つ
ロングフリーズの恩恵は、真蒼剣ラッシュ直撃、初期ゲーム数300G、ATストック10個です。純増約5.5枚/Gの上位ATを300Gから始められます。蒼剣ラッシュを経由して上位ATへの昇格を狙う展開とは、入り方が大きく異なります。
新鬼武者3の一閃フリーズは最大600G上乗せを狙える
一閃フリーズは、直乗せまたは玉乗せ時の一部で起こる昇格アクションです。上乗せは最大600G。ゲーム数上乗せ当選時の発生率は契機役で異なり、強スイカ・強リプレイなら50.0%です。
| 上乗せ契機 | 一閃フリーズ発生率(合算) |
|---|---|
| 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 5.9% |
| 強チェリー・強ベル | 12.5% |
| 強スイカ・強リプレイ | 50.0% |
リールロック2段階目到達時は別の抽選で、強スイカ・強リプレイなら75.0%、強チェリー・強ベルなら22.7%です。演出では、茜の登場で200G以上、桜を見たら演出で300G以上の上乗せが濃厚になります。
新鬼武者3のエンタライオンは真蒼剣ボーナス以上が濃厚になる
AT中にエンタライオンが登場すると、真蒼剣ボーナス以上が濃厚です。同じ「エンタ」の名が付くエンタトロフィーはAT終了画面に出現する設定示唆で、エンタライオンとは示す内容が異なります。エンタライオンを見たら、その後のボーナスに注目しましょう。



ロングフリーズなら真蒼剣ラッシュ直撃に300Gとストック10個。エンタライオンなら真蒼剣ボーナス以上と、プレミアごとに恩恵が違うぞ。
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スマスロ新鬼武者3の演出カスタム
スマスロ新鬼武者3では、AT中の演出モードを切り替えられます。2種類の違い、PUSHボタンを押すタイミング、鬼鳴りモードのEフラッシュ法則を順に確認しましょう。
新鬼武者3の演出モードはノーマルと鬼鳴りモードの2種類
AT「蒼剣ラッシュ」中の演出モードは、ノーマルモードと鬼鳴りモードの2種類です。ノーマルモードは通常の演出、鬼鳴りモードは上乗せやリーチ目成立時のボーナスをEフラッシュで先告知する演出です。裏モードはAT突入時に移行抽選される隠しモードなので、PUSHボタンで選ぶ演出モードとは分けて覚えましょう。
新鬼武者3の演出モードはAT中にPUSHボタンで切り替えられる
演出モードはAT開始時、またはAT中の第3停止後に一定時間が経過してから、PUSHボタンで切り替えられます。鬼鳴りモードの先告知を楽しみたいときは、蒼剣ラッシュに入ってからPUSHボタンで切り替えましょう。
新鬼武者3の鬼鳴りモードはEフラッシュの色で恩恵を示す
鬼鳴りモードのEフラッシュは、白とピンクで示す内容が変わります。上乗せ時かボーナス時かでも法則が異なるため、光った色と場面をセットで見ましょう。
| Eフラッシュ | 上乗せ時 | ボーナス時 |
|---|---|---|
| 白 | 上乗せ濃厚。第1停止告知なら+30G以上 | ボーナス濃厚 |
| ピンク | 一閃フリーズ発生 | 赤7以上+鬼斬乱舞濃厚 |
白の第1停止告知なら+30G以上の上乗せが濃厚です。ピンクが上乗せ時に光れば一閃フリーズ、リーチ目からのボーナス時なら赤7以上と鬼斬乱舞が濃厚になります。Eフラッシュが出ないゲームでも上乗せの可能性はあります。



鬼鳴りモードのピンクは場面も見よう。上乗せ時なら一閃フリーズ、ボーナス時なら赤7以上と鬼斬乱舞だぞ。
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スマスロ新鬼武者3のワンツーチャンスの有無
スマスロ新鬼武者3の「ワンツーチャンス」という名称の有無を確認したうえで、実機にある1G完結の鬼ガチチャンスと2G完結の鬼バトルを紹介します。
新鬼武者3の解析には「ワンツーチャンス」という名称は記載されていない
スマスロ新鬼武者3に「ワンツーチャンス」という名称の機能はありません。短いゲーム数で結果が決まる機能としては、1G完結の鬼ガチチャンスと2G完結の鬼バトルがあります。名前が似た別の機能としてまとめず、それぞれの突入契機と恩恵を見ていきましょう。
新鬼武者3の1G完結のチャンスは鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンスは、鬼斬チャージが10セット目まで継続したときに移行する1G完結の報酬決定ゾーンです。突入した時点でAT+ボーナスが濃厚。レア小役やリーチ目が成立すると、継続率80%以上のATまたは上位ATを狙えます。
強リプレイ・強スイカ・リーチ目②の成立時は、真蒼剣ラッシュへの振り分けが100%です。1Gの成立役で報酬が変わるので、レバーをたたく前から結果を見届けたい場面ですね。
新鬼武者3の2G完結のチャンスは鬼バトル
鬼バトルはAT中に突入する2G完結の上乗せバトルです。勝利するとATセットストックを1〜3個獲得します。平均勝利期待度は46.4%で、対戦カードによって期待度が変わります。
| 対戦カード | 勝利期待度 |
|---|---|
| ロベルトVSルイス・フロイス | 30.0% |
| お初VS淀君 | 50.0% |
| 天海VS石田三成 | 64.1% |
| 柳生十兵衛茜VS柳生宗矩 | 80.0% |
| 平均 | 46.4% |
ベル・リプレイはチャンス、レア小役・リーチ目なら勝利濃厚です。強レア小役で勝利した場合はストック2〜3個を獲得します。ズババカットインが赤文字なら勝利期待度90%以上、虹文字なら勝利と複数ストックが濃厚です。



鬼ガチチャンスは1Gで報酬決定、鬼バトルは2Gで勝敗が決まる。鬼バトルでレア小役やリーチ目を引けたら勝利濃厚だぞ。
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【まとめ】スマスロ新鬼武者3のミミズモードの有無まとめ
最後に、スマスロ新鬼武者3で使われる通称と、実際のモード・演出を整理します。名称ごとの違いを確認してから、AT中の告知やチャンスを楽しみましょう。
新鬼武者3の通称と実際のモード・演出を表で整理
| 名称 | 新鬼武者3で確認する内容 |
|---|---|
| ミミズモード | 機能名ではない。「ミミズ」は差枚が横ばいに見えるグラフの通称 |
| 裏モード | AT突入時に移行抽選。滞在中は所定条件下のリーチ目出現率が1/299.0 |
| 演出モード | ノーマルと鬼鳴りモードの2種類。AT中にPUSHボタンで切り替え |
| プレミア演出 | ロングフリーズ、一閃フリーズ、エンタライオンなど |
| ワンツーチャンス | 機能名ではない。1G完結は鬼ガチチャンス、2G完結は鬼バトル |
「ミミズ」はグラフの見た目、裏モードはAT中の抽選、鬼鳴りモードは選べる演出です。似た話として一緒にしないでおくと、それぞれの仕様を読み違えずに済みます。
新鬼武者3のモードと演出の違いを知って楽しもう
蒼剣ラッシュに入ったら、鬼鳴りモードへ切り替えてEフラッシュの色を見てみましょう。ピンクでも、上乗せ時なら一閃フリーズ、ボーナス時なら赤7以上と鬼斬乱舞が濃厚です。鬼ガチチャンスの1Gや鬼バトルの2Gも、成立役と演出を合わせて見ると結果を待つ時間がさらに楽しくなります。



ミミズはグラフ、裏モードはリーチ目、鬼鳴りモードはEフラッシュ。見る場所を分ければ、新鬼武者3の演出をもっと楽しめるぞ。
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