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スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィー|トロフィーの見方・出現率・カスタム・虹トロフィーまとめ

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当記事では、スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィーの色別示唆・トロフィーの見方・トロフィー出現率・トロフィーのカスタム・虹トロフィーの価値をわかりやすく紹介します。AT終了画面にライオンのトロフィーが出た時点で設定2以上濃厚となるため、AT終了の数秒間を見逃さないことが設定判別の近道です。

【鬼武者シリーズ 主要4機種の中古実機 販売価格比較】

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スマスロ 新鬼武者3取扱なし¥40,500¥52,000¥43,000¥41,500
スマスロ 鬼武者3取扱なし¥50,100¥42,000¥18,000¥40,100
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目次

スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィーとは?AT終了画面の一部で出現するライオンのトロフィーで設定示唆

新鬼武者3のエンタトロフィーの基本(出現タイミングと示唆の仕組み)

項目内容
演出名エンタトロフィー(エンタライオンのトロフィー)
出現タイミングAT終了画面(ATリザルト画面)の一部
示唆の種類色で特定設定以上を示唆(5段階)
最低ランク銅=設定2以上濃厚
最高ランク虹=設定6濃厚
出現率判明していない

スマスロ 新鬼武者3(レオスター)のエンタトロフィーは、AT「蒼剣ラッシュ」の終了画面の一部で出現する可能性があるライオン型のトロフィーです。出た時点で最低でも設定2以上濃厚となり、色が上がるほど示唆する設定の下限が切り上がります。仕組みは上記のとおりで、銅・銀・金・紅葉・虹の5段階です。

新鬼武者3は2025年10月6日に導入されたスマスロで、AT終了画面のキャラ画面・鬼ボーナス中のキャラ紹介・ボーナス中のナビボイスなど設定示唆演出が豊富です。その中でエンタトロフィーは出れば必ず「設定〇以上濃厚」と言い切れる演出で、偶奇示唆や高設定示唆のように解釈の幅がありません。導入からの経緯やスペックは新鬼武者3の導入日と基本スペックにまとめています。

新鬼武者3のエンタトロフィーはエンタライオンのシリーズ共通アイテム

トロフィーの主はシリーズお馴染みのマスコット「エンタライオン」です。新鬼武者3ではエンタライオンが鬼ボーナス中のキャラ紹介・エンディング中のキャラボイス・AT終了画面のトロフィーと複数の場面に登場し、いずれも設定示唆を担います。キャラ紹介とボイスのエンタライオンは出れば設定6濃厚、トロフィーは色で段階的に示唆という違いがあるので、「ライオンが出た=設定6」と一括りにしないことが大切です。新鬼武者3の鬼ボーナス中のキャラ紹介のエンタライオンとの違いは後述の虹トロフィーの項で比較します。

AT終了画面はボタンを連打して飛ばしがちだけど、トロフィーが出るのはここ。終了画面こそ目を離すな!

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新鬼武者3のエンタトロフィーの色別示唆一覧|銅は設定2以上・銀は3以上・金は4以上・紅葉は5以上・虹は設定6濃厚

【新鬼武者3のエンタトロフィー早見】
  • 銅=設定2以上濃厚(設定1を否定)
  • 銀=設定3以上濃厚(設定1・2を否定)
  • 金=設定4以上濃厚(設定1〜3を否定)
  • 紅葉=設定5以上濃厚(設定1〜4を否定)
  • 虹=設定6濃厚

新鬼武者3のエンタトロフィーの色と示唆内容

トロフィーの色示唆否定される設定
設定2以上濃厚設定1
設定3以上濃厚設定1・2
設定4以上濃厚設定1〜3
紅葉設定5以上濃厚設定1〜4
設定6濃厚設定1〜5

新鬼武者3のエンタトロフィーは上記のとおり5色で、銅が設定2以上・銀が設定3以上・金が設定4以上・紅葉が設定5以上・虹が設定6濃厚です。「設定〇以上」という表現は、その設定より下を否定する意味なので、銅なら設定1が消え、金なら設定1〜3が消えます。1度出れば以後の遊技でその下限を前提に判断できるため、示唆演出の中でも扱いやすい部類です。

注意したいのは、色が高いほど価値が高い一方で銅や銀も無視できない点です。設定1と設定2では機械割が97.5%と98.3%でどちらも100%を割りますが、銀で設定3以上となれば機械割100.2%以上の台を打っている根拠になります。金以上なら設定4以上で機械割105.2%以上と、明確に続行を後押しする材料です。

新鬼武者3のエンタトロフィーで切り上がる設定と初当り確率・機械割

設定AT初当り確率機械割トロフィーで否定・肯定
11/379.797.5%銅で否定
21/372.798.3%銀で否定
31/352.8100.2%金で否定
41/306.5105.2%紅葉で否定
51/297.9109.2%虹で否定
61/293.1113.0%虹で肯定

トロフィーの色を設定ごとの性能と対応させると上記のとおりです。設定4以上はAT初当り確率が1/306.5以下と設定3以下から一段軽くなり、機械割も105.2%以上に跳ね上がります。つまり金トロフィー以上が出た台は初当りの軽さと機械割の両面で別物で、紅葉なら109.2%以上、虹なら113.0%です。トロフィーの色は、この表の「どの行より上か」を教える目印と考えると理解しやすくなります。

銅だからってがっかりするな。設定1が消えただけでも、ヤメる根拠が1つ減ったってことだぞ!

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新鬼武者3のトロフィーの見方|AT終了画面のキャラ画面と組み合わせて設定の下限を切り上げる

新鬼武者3のトロフィーはAT終了画面のキャラ画面と別枠で判断

AT終了画面示唆
デフォルト示唆なし
蒼鬼&ロベルト&天海奇数設定示唆
茜&お初偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
蒼鬼&茜設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
幻魔集合設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
デフォルメキャラ集合設定6濃厚

新鬼武者3のAT終了画面は全9種類で、キャラありの画面は上記のとおり設定示唆を行っています。エンタトロフィーはこの終了画面の一部で出現する可能性がある演出なので、見るべきポイントは「どのキャラ画面か」と「トロフィーが出たか」の2つです。キャラ画面は偶奇示唆や高設定示唆といった幅のある示唆も含みますが、トロフィーは常に特定設定以上濃厚と意味が固定されています。

たとえばキャラ画面が「茜&お初」の偶数示唆で、同時に銀トロフィーが出た場合、偶数かつ設定3以上なので設定4か設定6に絞れる計算です。キャラ画面の示唆とトロフィーの示唆を掛け合わせることで、単独では曖昧な偶奇示唆が一気に具体的になります。

新鬼武者3のトロフィーは終了画面のたびに色と有無を記録

トロフィーの見方はシンプルで、AT終了画面が出るたびに「トロフィーの有無」と「色」を確認するだけです。AT終了後は次の周期の消化に入るので、レバーを叩く前に画面を確認する習慣をつけてください。トロフィーは出た時点で結論が出る演出なので、1回でも高い色が出れば以降の終了画面で色が下がっても示唆の下限は変わりません。

一撃の実戦データでは、設定4・5・6でも終了画面の大半(28回中21回)が基本パターンで、特殊な終了画面は高設定でも出にくい印象と報告されています。キャラ画面ですらこの頻度なので、トロフィーが出ない=低設定ではないと理解しておくことが大切です。

新鬼武者3のトロフィー以外のAT中の設定示唆と一緒に集める

示唆演出設定6濃厚パターン発生場面
エンタトロフィーAT終了画面
AT終了画面のキャラデフォルメキャラ集合AT終了画面
鬼ボーナス中のキャラ紹介エンタライオン鬼ボーナス9G目
特殊上乗せ+6GAT中の上乗せ
獲得枚数表示666枚OVERAT中
エンディング中のキャラボイスエンタライオン「にゃにゃにゃーん」エンディング

トロフィーはAT終了画面でしか出ませんが、AT中には上記のように設定6濃厚となる示唆が複数用意されています。特殊上乗せは+4Gで設定4以上、+5Gで設定5以上、+6Gで設定6と、トロフィーと同じく段階式です。獲得枚数表示も256枚OVERで設定2・5・6、456枚OVERで設定4以上、555枚OVERで設定5以上、666枚OVERで設定6です。AT終了画面のトロフィーとAT中の数字系の示唆を同じ温度感で見ると取りこぼしが減ります。

キャラ画面が偶数示唆、トロフィーが銀。この2つが揃えば設定4か6まで絞れる。掛け算で読むのがトロフィーの醍醐味だな!

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新鬼武者3のトロフィー出現率は判明していない|出ないことを低設定の根拠にしない

新鬼武者3のトロフィー出現率は設定別の数値が公開されていない

新鬼武者3のトロフィー出現率は、設定別の出現率も色ごとの振り分けも判明していません。解析で分かっているのは「AT終了画面の一部で出現する可能性がある」ことと、色ごとの示唆内容だけです。したがって「設定6なら何回に1回は虹が出る」といった逆算はできません。

出現率が不明な演出は、出たときだけ設定推測に加点し、出なかったことは減点しないのが正しい使い方です。トロフィーはあくまで設定の下限を切り上げる材料で、AT初当り確率や鬼斬チャージの当選率のように試行回数で推測する要素とは役割が違います。

新鬼武者3のトロフィー出現率を実戦データから読むときの注意

設定基本パターン蒼鬼&ロベルト&天海茜&お初阿倫&みの吉蒼鬼&茜
27回2回1回
44回1回1回
56回2回1回
611回2回

一撃の実戦データ(設定2・4・5・6)でのAT終了画面の出現回数は上記のとおりです。設定6で「阿倫&みの吉」が2回、設定4で「蒼鬼&茜」が1回と高設定でのみ特殊画面が出ている一方、トロフィーの出現回数は集計項目に含まれていません。終了画面の合計38回のうち特殊画面は10回で、示唆演出の多くが基本パターンに埋もれることが分かります。

この結果から言えるのは、トロフィーは1日で何度も見られる演出ではなく、出たら価値が高いということです。出現率が公開されていない以上、実戦で「今日はトロフィーが出ない」と感じても、それだけで設定を見切る根拠にはなりません。AT初当りの軽さや裏モード移行率(設定1の8.2%から設定6の11.7%まで段階的に上昇)といった数値系の要素と合わせて判断してください。

トロフィーの出現率は誰も知らない。だから出た瞬間の価値が高いんだ。出なくても腐るなよ!

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新鬼武者3のトロフィーのカスタムはある?演出カスタムは鬼鳴りモードのみでトロフィーの表示設定は無い

新鬼武者3のトロフィーに関するカスタム項目は解析に記載が無い

新鬼武者3の「トロフィー カスタム」は検索されやすい語ですが、トロフィーの表示・非表示を切り替えるカスタム項目は解析に記載がありません。エンタトロフィーはAT終了画面の一部で自動的に出現する設定示唆で、プレイヤー側の設定で出現の可否や色が変わるものではないと理解してください。

解析情報に「トロフィーを隠す」「トロフィーを必ず出す」といった項目は無く、トロフィーが出るかどうかは台の設定と抽選次第です。演出まわりの検索語では新鬼武者3のミミズモードも並びますが、こちらも別記事で扱っています。

新鬼武者3のカスタムはAT中の演出モード2種類(ノーマル・鬼鳴り)

演出モード特徴切り替え方法
ノーマルモードデフォルトの演出モードAT開始時やAT中の第3停止後に一定時間経過でPUSHボタン
鬼鳴りモード上乗せ・リーチ目成立時のボーナスを「Eフラッシュ」で先告知同上

新鬼武者3に搭載されているカスタムは、AT中の演出モード(ノーマルモード/鬼鳴りモード)の2種類です。AT開始時やAT中の第3停止後に一定時間経過してからPUSHボタンを押すと切り替えられます。鬼鳴りモードはゲーム数上乗せやリーチ目によるボーナス当選を「Eフラッシュ」で先告知するモードで、上乗せの有無を早く知りたい人向けの演出モードです。

Eフラッシュ上乗せ時ボーナス時
上乗せ濃厚(第1停止告知で+30G以上)ボーナス濃厚
ピンク一閃フリーズ発生赤7以上+鬼斬乱舞濃厚

Eフラッシュは白とピンクの2種類で、法則は上記のとおりです。ピンクが光れば一閃フリーズや赤7以上のボーナス+鬼斬乱舞と上位の恩恵が濃厚になります。告知なしでも上乗せの可能性はあるので、鬼鳴りモードにしても最後まで気は抜けません。演出モードを変えてもAT終了画面のトロフィー示唆は変わらないため、好みで選んで問題ありません。

カスタムでトロフィーを出す裏技なんて無い。あるのは鬼鳴りモードの先告知だけ。トロフィーは台の設定が語るものだ!

\ 虹トロフィーに出会うまで自宅で回し続けよう /

新鬼武者3の虹トロフィーは設定6濃厚|他の設定6パターンと出たあとの立ち回り

新鬼武者3の虹トロフィーが出たら設定6濃厚で機械割113.0%

新鬼武者3の虹トロフィーは、エンタトロフィーの最上位で設定6濃厚です。設定6のAT初当り確率は1/293.1、機械割は113.0%で、設定1の1/379.7・97.5%とは別格の性能です。虹が出た時点でその日の設定に関する疑問は解消するため、以後はAT初当りの軽さを体感しながら上位ATへの昇格だけに集中できる状態になります。

虹トロフィーは紅葉(設定5以上)の1つ上の段階です。紅葉でも設定5以上で機械割109.2%以上なので十分に続行の根拠ですが、虹は設定5すら否定して設定6に決め打ちできる点で価値が違います。

新鬼武者3の虹トロフィー以外で設定6濃厚となる示唆

演出設定6濃厚パターン
エンタトロフィー
AT終了画面デフォルメキャラ集合
鬼ボーナス中のキャラ紹介エンタライオン(9G目)
特殊上乗せ+6G
獲得枚数表示666枚OVER
エンディング中のキャラボイスエンタライオン「にゃにゃにゃーん」

設定6濃厚の示唆は虹トロフィーだけではなく、上記のとおり6パターンあります。鬼ボーナス中のキャラ紹介では9G目にエンタライオンが出れば設定6濃厚、エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押してエンタライオンの「にゃにゃにゃーん」が出れば設定6濃厚です。どれか1つでも出れば結論は同じなので、AT終了画面だけでなく鬼ボーナスの9G目や上乗せ表示も同じ意識で見てください。

エンディング中のキャラボイスは、強レア小役成立時に特定設定濃厚系か否定系のボイスが必ず発生する仕様です。虹トロフィーが出たあとにエンディングへ到達したら、新鬼武者3のエンディング中のキャラボイスで設定6の裏付けを重ねる楽しみ方もできます。

新鬼武者3の虹トロフィーが出たあとは上位ATへの昇格を狙って打ち切る

虹トロフィーが出た台は、AT終了後にやめる理由がありません。新鬼武者3は蒼剣ラッシュを回すだけでは伸びにくく、鬼斬乱舞や覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦を経て真蒼剣ラッシュに昇格させてこそ出玉が跳ねる機種です。設定6濃厚ならAT初当り1/293.1で試行回数を積み、上位ATへの挑戦回数を増やせるため、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦はその日の出玉を左右する勝負どころになります。

上位AT「真蒼剣ラッシュ」の終了後や秀吉最終決戦に失敗したあとの恩恵と続行判断は新鬼武者3の上位AT後のやめどきで詳しく解説しています。虹トロフィーを見た日は、上位AT後の恩恵まで含めて閉店まで打ち切る前提で立ち回りを組んでください。

虹が出た瞬間、その日は勝負の日だ。あとは覚醒チャレンジを突破して真蒼剣ラッシュまで駆け上がるだけ!

【新鬼武者3をもっと楽しむ関連アイテム】AT終了画面で設定3以上濃厚を示唆する「鬼武者 Way of the Sword」は、原作ゲームの最新作です。終了画面の元ネタを味わうなら新鬼武者 サウンドトラックCD 音斬り玉手箱とあわせて原作にも触れてみてください。

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【まとめ】スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィーは色が設定の下限を教える最強クラスの示唆

スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィーのおさらい

【新鬼武者3のエンタトロフィーまとめ】

  • エンタトロフィーはAT終了画面の一部で出現するエンタライオンのトロフィー。出れば設定2以上濃厚
  • 色は5段階。銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/紅葉=設定5以上/虹=設定6濃厚
  • 金以上なら機械割105.2%以上、紅葉なら109.2%以上、虹なら113.0%
  • AT終了画面のキャラ画面(偶奇・高設定示唆)と掛け合わせると設定を絞り込める
  • 出現率は判明していない。出ないことを低設定の根拠にしない
  • トロフィーのカスタムは無い。演出カスタムはAT中のノーマル/鬼鳴りモードのみ
  • 虹トロフィーが出たら上位AT「真蒼剣ラッシュ」への昇格を狙って打ち切る

スマスロ新鬼武者3のエンタトロフィーを実践で楽しむポイント

スマスロ 新鬼武者3のエンタトロフィーは、AT終了画面を毎回確認するだけで拾える示唆です。出現率が公開されていないぶん出た瞬間の価値は高く、銅1つでも設定1が消え、金以上なら機械割105.2%以上の台を打っている根拠になります。終了画面ではキャラ画面の種類とトロフィーの色の2点をセットで記録し、鬼ボーナス中のキャラ紹介や特殊上乗せの数字と合わせて設定の下限を切り上げていってください。

スマスロの新鬼武者3は、蒼剣ラッシュを上位ATに昇格させてこそ伸びる機種です。トロフィーで設定の裏付けが取れた日は、試行回数を積んで覚醒チャレンジや秀吉最終決戦というその日の出玉を左右する勝負どころに何度も挑めます。虹トロフィーはその最高の後押しなので、出た日は真蒼剣ラッシュまで駆け上がる前提で腰を据えて打ってください。

終了画面のライオンは1日の運命を変える。銅でも金でも虹でも、出たら必ず記録して次の判断に活かそうぜ!

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