当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲の収録4曲・曲が変化する場面・BGM関連の違和感演出・前作からの楽曲変化・歌の出典をわかりやすく紹介します。主題歌を選んで革命ラッシュを回す時間はこの機種の魅力そのものなので、曲の中身と流れる場面を先に押さえておきましょう。
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スマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲とは?主題歌4曲を革命ボーナスと革命ラッシュで選べる
- 収録楽曲はアニメ主題歌を含む全4曲。スロットオリジナルの楽曲は無い
- 楽曲を選べる場面は革命ボーナス中とAT「革命ラッシュ」中
- そのほかにBGM「革命RUSH -BGM-」とメドレー「ヴァルヴレイヴセット」を収録
- 前作から「クライシス」が外れ、代わりに「Fly Alive」が収録された
ヴァルヴレイヴ2の楽曲は主題歌4曲を収録
| 曲名 | アーティスト | 出典 |
|---|---|---|
| Preserved Roses | T.M.Revolution×水樹奈々 | アニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』1stシーズンOP |
| そばにいるよ | ELISA | アニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』1stシーズン後期ED&第16・24話挿入歌 |
| 革命デュアリズム | 水樹奈々×T.M.Revolution | アニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』2ndシーズンOP |
| Fly Alive | angela | パチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3』タイアップ曲 |
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の楽曲は上記のとおり、アニメ主題歌を含む全4曲です。1stシーズンOP「Preserved Roses」と2ndシーズンOP「革命デュアリズム」はT.M.Revolutionと水樹奈々のコラボ曲で、ヴァルヴレイヴを象徴する2曲です。ELISAの「そばにいるよ」は1stシーズン後期のEDで第16話・第24話の挿入歌でもあり、angelaの「Fly Alive」はパチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3』のタイアップ曲です。
スロットのために書き下ろされたオリジナル楽曲は無く、4曲すべてがアニメ本編かパチンコ版に由来する既存曲で構成されています。アニメを観ていた人ならOPのイントロが流れた瞬間に場面が浮かぶはずで、この「知っている曲で出玉を伸ばす」感覚がヴァルヴレイヴ2の楽曲の価値です。
ヴァルヴレイヴ2の楽曲を選べる場面は革命ボーナスとAT中
楽曲を選べる場面として挙がっているのは革命ボーナス中とAT「革命ラッシュ」中の2つです。革命ボーナスは45G+αを純増約9.0枚/Gで消化し、払い出し666枚突破でAT「革命ラッシュ」へ突入するお馴染みのゲーム性なので、ボーナスからATへ繋がる一連の流れをひとつの曲で通して聴く楽しみ方ができます。
4曲の主題歌のほかに、BGM「革命RUSH -BGM-」とメドレー「ヴァルヴレイヴセット」も収録されています。ロング継続で同じ曲に飽きたらメドレーへ切り替えるという選択肢があるのは、継続期待度最大約90%の上位ATを長く回すこの機種ならではの配慮です。

4曲全部が主題歌かタイアップ曲。オリジナル曲が無いぶん「知ってる曲」で殴れるのがヴヴヴ2の楽曲の強みだぞ!
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ヴァルヴレイヴ2の曲の変化はどこで起きる?革命ボーナスから超革命ラッシュまでの流れ
ヴァルヴレイヴ2の曲の変化は革命ボーナス→革命ラッシュ→超革命ラッシュの順で訪れる
| 場面 | 性能 | 楽曲との関係 |
|---|---|---|
| 革命ボーナス | 45G+α・純増約9.0枚/G・平均約460枚 | 楽曲を選択できる |
| AT「革命ラッシュ」 | 10G以上/セット・純増約9.0枚/G・継続期待度約75% | 楽曲を選択できる |
| ハラキリチャレンジ | 4G(準備中含む)で継続ジャッジ | BGM関連の違和感演出が継続以上濃厚の合図 |
| 上位AT「超革命ラッシュ」 | AT3セット継続で突入・継続期待度最大約90% | 違和感アップモードを選択可能 |
ヴァルヴレイヴ2の曲が変化する場面は上記のとおりです。通常時はCZ「ドルシア攻防戦」の成功などで革命ボーナスか決戦ボーナスに当選し、革命ボーナスなら払い出し666枚突破でAT、決戦ボーナスなら最終決戦の勝利でATへ突入します。楽曲選択の対象として挙がっているのは革命ボーナスとATなので、革命ボーナス当選が「主題歌を選べる時間」の始まりです。
AT「革命ラッシュ」は10G以上のセット継続+ゲーム数管理タイプで、ゲーム数消化後に4G(準備中を含む)の「ハラキリチャレンジ」で継続をジャッジします。3セット継続すれば上位AT「超革命ラッシュ」へ昇格し、継続期待度が約75%から最大約90%に跳ね上がります。継続回数は筐体上部のVランプで表示されるので、Vランプが3つ点くまでが曲を聴き続けるための第一関門です。
ヴァルヴレイヴ2のハラキリチャレンジは曲が止まるか続くかの分かれ目
ハラキリチャレンジの成否は成立役に応じて抽選され、レア小役成立時は継続濃厚です。ブラックアウト発生で継続濃厚となり、成功時の一部で「革命分岐」や50G以上上乗せの「ハラキリドライブ」が発生します。失敗すると通常時へ転落しますが、終了後66G間はセット継続が潜伏している可能性があり、AT後の引き戻し期待度は約20%、上位AT後は約25%です。曲が止まったからといって即ヤメせず、66Gを回しきる判断はヴァルヴレイヴ2のやめどきで詳しく扱っています。
タイトル画面が切り裂かれると継続期待度100%の「究極ハラキリチャレンジ」へ移行し、成功時はハラキリドライブが発生、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジへ移行します。ハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュとハラキリダブルドライブに乗せるまでがその日の出玉を左右する勝負どころで、主題歌を長く聴けるかどうかはこの3Gの結果で決まります。
ヴァルヴレイヴ2の曲の変化そのものに示唆は判明していない
曲が変わること自体にセット継続や上乗せの示唆を持たせているという解析は出ていません。ヴァルヴレイヴ2で音まわりの示唆を担うのは、次のH2で扱うハラキリチャレンジ中のBGM停止・初代の停止音・革命RUSHボイスのイントネーション変化といったボイス・BGM関連の違和感演出です。曲名や曲の切り替わりから継続を読もうとせず、違和感演出のパターンで読むのが正しい向き合い方です。



曲が変わったから継続、なんて法則は無い。読むべきはハラキリチャレンジ中の「音の違和感」だな。
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ヴァルヴレイヴ2のBGM関連の違和感演出|BGM停止・準備画面からのBGM継続は継続以上濃厚
ヴァルヴレイヴ2のBGM停止と準備画面からのBGM継続は継続以上濃厚
| BGM関連の違和感演出 | 示唆 |
|---|---|
| BGM停止 | 継続以上濃厚 |
| ハラキリチャレンジ準備画面からBGMが継続して流れる | 継続以上濃厚 |
| スクラッチ音(ズキャッ ズキャッ ズキャッ) | 継続以上濃厚 |
| 1UP風の電子音(ティロリロリ) | 継続以上濃厚 |
| ビート音(ズンズンチャ) | 継続以上濃厚 |
| LASTの効果音なし | 継続以上濃厚 |
ハラキリチャレンジ中のBGM関連の違和感演出は上記のとおりです。ヴァルヴレイヴ2のハラキリチャレンジは違和感演出でセット継続を告知する仕組みで、全50種類以上の違和感演出のうちBGM関連はいずれも継続以上濃厚に分類されます。BGMが止まる、逆に準備画面から途切れずに流れ続ける、といった「いつもと音が違う」状況はすべてチャンスです。
違和感演出は1G間に2回発生するとハラキリドライブ濃厚に格上げされます。BGM停止と下パネル消灯が同時に起きたようなケースがこれにあたり、音の違和感に気づいた瞬間に画面と筐体ランプも確認する習慣をつけると、継続だけでなく上乗せの期待まで読めます。
ヴァルヴレイヴ2のスタート音・停止音の違和感は初代の音に変化するパターンが目印
| 音の違和感演出 | 内容 | 示唆 |
|---|---|---|
| スタート音遅れ/無音 | レバーオン時の音がずれる・鳴らない | 継続以上濃厚 |
| 初代のスタート音に変化 | 今作「ズキューン」→初代「プチューン」 | 継続以上濃厚 |
| 停止音遅れ/無音 | 停止時の音がずれる・鳴らない | 継続以上濃厚 |
| 初代の停止音に変化 | 今作「ズキューン」→初代「プチューン」 | 継続以上濃厚 |
| ヤタガラスの鳴き声(カァカァ!) | 効果音の違和感 | 継続以上濃厚 |
スタート音・停止音の違和感は上記のとおりで、今作の「ズキューン」が初代の「プチューン」に変わるパターンが分かりやすい目印です。前作を打ち込んだ人ほど耳が反応する仕掛けで、音が遅れる・鳴らない・初代に戻るの3系統を覚えておけばBGM以外の音でも継続を読めます。
ヴァルヴレイヴ2の革命RUSHボイスと犬の鳴き声はハラキリドライブ濃厚
| ボイスの違和感演出 | 示唆 |
|---|---|
| 革命RUSHボイス「革命ラァ~~~シュッ!」 | 継続以上濃厚 |
| ブリッツンデーゲンボイス | 継続以上濃厚 |
| 革命RUSHボイスのイントネーション変化 | ハラキリドライブ(+50G以上)濃厚 |
| カウントダウン「1」で犬の鳴き声(ワン!) | ハラキリドライブ(+50G以上)濃厚 |
| PUSHボタン飛び出し→押下でブリッツンデーゲンボイス | ハラキリドライブ(+50G以上)濃厚 |
ボイス関連の違和感演出は上記のとおりです。通常の「革命RUSH!」が「革命ラァ~~~シュッ!」に伸びれば継続以上濃厚、さらにイントネーション自体がおかしいパターンは50G以上の上乗せとなるハラキリドライブ濃厚です。カウントダウンが「1」のタイミングで犬の鳴き声が入るパターンも同じくハラキリドライブ濃厚で、音だけで上乗せまで読めるのがヴァルヴレイヴ2のBGM・ボイス演出の面白さです。
ヴァルヴレイヴ2の告知モード4種で違和感演出の出方を変えられる
| 告知モード | 特徴 | 選択条件 |
|---|---|---|
| ノーマルモード | 違和感演出がバランス良く発生。継続時の約40%で違和感発生 | 常時 |
| ピノフラッシュモード | レバーオンでピノフラッシュが発生しやすい。継続時の約90%(3G目は約80%)で発生 | 常時 |
| DRIVEモード | 違和感演出発生でハラキリドライブ濃厚。ドライブ当選時の約90%で違和感発生 | 常時 |
| 違和感アップモード | 継続時の約90%で違和感演出が発生。ドライブ濃厚パターンも出やすい | 上位AT中のみ |
ハラキリチャレンジ中は突入画面か消化中に十字キー「↑ or ↓」で告知モードを選べます。BGM停止のような違和感演出を最も多く見たいなら、継続時の約90%で違和感が発生する違和感アップモードが最適ですが、選べるのは上位AT「超革命ラッシュ」中だけです。通常AT中はDRIVEモードにしておけば違和感演出=ハラキリドライブ濃厚となり、BGMが止まった瞬間に上乗せまで期待できる状態で消化できます。



BGMが止まったら継続、ボイスのイントネーションが変ならドライブ。耳で読めるようになると3Gが最高に楽しいぞ!
\ 前作と今作の曲を聴き比べるなら並べて置くのが正解 /
ヴァルヴレイヴ2の楽曲変化|前作から「クライシス」が外れ「Fly Alive」に入れ替わった
ヴァルヴレイヴ2の楽曲変化は前作と3曲共通で1曲入れ替え
| 曲名 | 前作(Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ) | 今作(Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2) |
|---|---|---|
| Preserved Roses | 収録 | 収録 |
| そばにいるよ | 収録 | 収録 |
| 革命デュアリズム | 収録 | 収録 |
| クライシス(angela) | 収録 | 未収録 |
| Fly Alive(angela) | 未収録 | 収録 |
| 革命RUSH -BGM-/ヴァルヴレイヴセット | 収録 | 収録 |
ヴァルヴレイヴ2と前作との楽曲変化は上記のとおりです。前作もアニメ主題歌を含む全4曲で、angelaのタイアップ曲がパチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ2』の「クライシス」からパチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3』の「Fly Alive」に入れ替わりました。アニメ由来の3曲はそのままに、パチンコ版の最新タイアップ曲を差し替えた形で、楽曲選択が革命ボーナスと革命RUSH中である点も前作と共通です。
前作にはOP・EDのMV付きバージョンも収録されていましたが、今作で確認できているのは4曲+BGM+メドレーです。前作の実機はパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴの機種ページで中古価格を比較できるので、曲の聴き比べ目的で前作を探す人はこちらも参考にしてください。
ヴァルヴレイヴ2の楽曲変化を聴くまでの道のりは天井1500Gが上限
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス・AT間天井 | 1500G消化(設定変更時は1000G) | ボーナス or AT当選 |
| CZ間天井 | CZ間999G消化 | CZ「ドルシア攻防戦」当選 |
| 周期天井 | 最大6周期(設定変更時は最大3周期) | CZ「ドルシア攻防戦」当選 |
| 決戦ボーナススルー天井 | 決戦ボーナス3連続スルー後のボーナス当選 | 革命ボーナス濃厚 |
主題歌を選べる革命ボーナスやATに辿り着くまでの道のりは上記のとおりです。ボーナス・AT間天井は1500G(設定変更時は1000G)で、CZ間999G・周期天井最大6周期と多層構造になっています。天井の全体像はヴァルヴレイヴ2の天井で、等価交換で750G以降が狙い目になる根拠はヴァルヴレイヴ2の天井期待値でまとめています。
楽曲選択に絡めて覚えておきたいのが決戦ボーナススルー天井です。決戦ボーナスがAT非当選で終わると1回スルーとなり、3回連続でスルーすると次回ボーナスが革命ボーナス濃厚になります。革命ボーナスは楽曲を選べるボーナスなので、スルー回数を数えておけば「次は曲を選べるボーナスが来る」と読めます。数え方はヴァルヴレイヴ2のスルー天井を参照してください。
ヴァルヴレイヴ2の楽曲変化を楽しみながらBAR揃いを狙う
AT中は楽曲を流しながら通常時と同じくBAR揃いを狙えます。BAR揃いは約1/682で、AT「革命ラッシュ」中はゲーム数上乗せ or AT中CZ「革命の剣」突入濃厚、上位AT中は上乗せ非発生なら革命の剣突入濃厚です。ルーン3個停止はAT中ならVストック濃厚、ハラキリチャレンジ中なら+100Gのハラキリドライブ濃厚なので、曲を聴きながらも左リールのBARは毎ゲーム狙うのが基本です。停止形とリール配列はヴァルヴレイヴ2の打ち方で確認してください。



前作から変わったのはangelaの1曲だけ。3曲は同じだから、前作勢もそのまま馴染めるな。
\ 歌に浸りたい夜は自宅の実機でエンドレス /
ヴァルヴレイヴ2の歌の出典|Preserved Roses・革命デュアリズム・そばにいるよ・Fly Alive
ヴァルヴレイヴ2の歌「Preserved Roses」は1stシーズンOPのコラボ曲
ヴァルヴレイヴ2の歌「Preserved Roses」はT.M.Revolution×水樹奈々によるアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』1stシーズンのOPです。ヴァルヴレイヴという作品を象徴する1曲で、革命ボーナスから革命ラッシュへ繋がる場面で最初に選びたくなる曲です。1stシーズンの幕開けと重なる曲で、スロットでも出玉の始まりに流す曲として選びやすい立ち位置です。
ヴァルヴレイヴ2の歌「革命デュアリズム」は2ndシーズンOP
「革命デュアリズム」は水樹奈々×T.M.Revolutionによる2ndシーズンのOPで、1stシーズンOPとは名義の順番が入れ替わった同じ2人のコラボ曲です。「Preserved Roses」と並んでヴァルヴレイヴの2大主題歌にあたり、超革命ラッシュに昇格して継続期待度最大約90%の区間に入ったら革命デュアリズムへ切り替える、といった流れで2曲を使い分けられます。
ヴァルヴレイヴ2の歌「そばにいるよ」は1stシーズン後期EDと挿入歌
ELISAの「そばにいるよ」は1stシーズン後期のEDで、第16話と第24話では挿入歌としても使われました。OP2曲がアップテンポなのに対し、こちらは物語の感情を受け止めるバラード寄りの曲です。ロング継続の後半で気持ちを落ち着けて回したい時に向く曲で、ヴァルヴレイヴ2の歌の中では最も落ち着いた1曲です。
ヴァルヴレイヴ2の歌「Fly Alive」はパチンコ版のタイアップ曲
angelaの「Fly Alive」はパチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3』のタイアップ曲で、アニメ本編ではなくSANKYOのパチンコ版から今作へ持ち込まれた楽曲です。前作スロットに収録されていたangelaの「クライシス」がパチンコ『Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ2』のタイアップ曲だったのと同じ位置づけで、シリーズの最新パチンコの曲がスロットに引き継がれる流れが今作も続いています。パチンコ版を打っていた人には馴染みの曲で、アニメ勢には新鮮に聴こえる1曲です。



OP2曲で攻めて、そばにいるよで落ち着いて、Fly Aliveで新鮮さを足す。4曲しかないのに使い分けが楽しいんだよな。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲は主題歌4曲を革命ボーナスと革命ラッシュで選んで楽しむ
スマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲のおさらい
【ヴァルヴレイヴ2の楽曲まとめ】
- 収録楽曲は「Preserved Roses」「そばにいるよ」「革命デュアリズム」「Fly Alive」の全4曲。スロットオリジナル曲は無い
- 楽曲を選べる場面は革命ボーナス中とAT「革命ラッシュ」中。BGM「革命RUSH -BGM-」とメドレー「ヴァルヴレイヴセット」も収録
- 曲の変化そのものに継続や上乗せの示唆は判明していない。音の示唆はハラキリチャレンジ中のボイス・BGM関連の違和感演出が担う
- BGM停止・準備画面からのBGM継続・初代のスタート音/停止音は継続以上濃厚。革命RUSHボイスのイントネーション変化と犬の鳴き声はハラキリドライブ濃厚
- 前作からの楽曲変化はangelaの「クライシス」が「Fly Alive」に入れ替わった1曲のみ。アニメ由来の3曲は共通
- 歌の出典は1stシーズンOP・2ndシーズンOP・1stシーズン後期ED&挿入歌・パチンコ版タイアップ曲
スマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲を実践で楽しむポイント
ヴァルヴレイヴ2の楽曲は、革命ボーナスで主題歌を選び、革命ラッシュを3セット繋いで超革命ラッシュに乗せ、継続期待度最大約90%の区間で好きな曲を流し続けるのが王道の楽しみ方です。曲そのものは示唆を持ちませんが、ハラキリチャレンジの3GでBGMが止まる・初代の音に戻る・ボイスの調子が変わるという音の違和感が継続と上乗せを教えます。歌に浸る時間と、音で示唆を読む3Gを切り替えながら打つのがスマスロヴァルヴレイヴ2の楽曲との付き合い方です。
前作から入れ替わったのはangelaの1曲だけなので、前作を打ち込んだ人もそのまま馴染めます。ハラキリチャレンジを繋いで上位ATに乗せるまでは上手く立ち回らないと投資がかさむ機種ですが、主題歌を選べる革命ボーナスに辿り着いた時点から出玉の勝負が始まると考えれば、曲を選ぶ瞬間がこの機種で最も気持ちの高まる場面です。



曲を選んで、Vランプ3つ点けて、超革命ラッシュで主題歌をぶん回す。これがヴヴヴ2の一番気持ちいい流れだぞ!
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