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スマスロヴァルヴレイヴ2の評価|口コミ・前作との違い・つまらない/面白いと言われる理由まとめ

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当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の評価の良い点・悪い点・口コミ・前作との違い・つまらない/面白いと言われる理由をわかりやすく紹介します。上位AT「超革命ラッシュ」の爆発力を取るか、周期抽選と自力CZの重さを嫌うかで評価が二分される機種なので、座る前に両方の顔を知っておくと迷いません。

【ヴァルヴレイヴシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】

機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2¥41,800¥59,000¥59,000¥47,000¥59,500
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ¥41,800¥55,100¥55,000¥60,000在庫なし¥45,100
※価格調査日:2026/09/20(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロヴァルヴレイヴ2の評価とは?超革命ラッシュの爆発力と周期抽選の重さで賛否が分かれる

ヴァルヴレイヴ2の評価は「上位ATに乗れば別世界・乗るまでが重い」の一言に集約される

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の評価を一言でまとめると、上位AT「超革命ラッシュ」に乗れば継続率最大約90%・純増約9.0枚/Gの別世界、そこに辿り着くまでの周期抽選とCZが重いという構図です。2025年11月4日に導入された今作は、周期抽選でCZ「ドルシア攻防戦」を射止め、ボーナスを突破してAT「革命ラッシュ」へ進み、ハラキリチャレンジを3回続けてはじめて超革命ラッシュに昇格します。導入日やメーカー情報はヴァルヴレイヴ2の導入日にまとめています。

AT「革命ラッシュ」の継続率は約75%で、3回継続した先の超革命ラッシュは最大約90%まで上がり、ハラキリドライブ・ハラキリダブルドライブ・追撃ハラキリドライブと上乗せトリガーが多段に続きます。この「乗るまで」と「乗ってから」の落差の大きさが、神台と言う人と重すぎると言う人を同時に生んでいます。

ヴァルヴレイヴ2の評価を読むときは「どこまで到達した人の声か」で分けて見る

ヴァルヴレイヴ2の評価を見るときは、その人が通常時とボーナスだけで終わったのか、革命ラッシュに入ったのか、超革命ラッシュまで体験したのかを切り分けて読むのがコツです。CZ「ドルシア攻防戦」のボーナス期待度は約60%、革命ボーナスのAT期待度は約53%、決戦ボーナスは約46%、革命ラッシュから超革命ラッシュへの昇格はハラキリチャレンジ3回継続と、関門が段階的に続きます。途中で止まった人と最後まで抜けた人の声が同じ場所に並ぶので、平均点よりも声の分布で捉えるのが正確です。

ヴァルヴレイヴ2は「決戦ボーナスで終わった日」と「超革命ラッシュまで抜けた日」で別の台になる。評価を読むときは、その人がどこまで行ったかを先に見るのがコツだぞ。

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ヴァルヴレイヴ2の評価|良い点は上位ATと上乗せトリガー・悪い点は低設定の機械割と周期抽選

【ヴァルヴレイヴ2の評価の要点】
  • 良い点:超革命ラッシュは純増約9.0枚/G・継続率最大約90%。ハラキリダブルドライブは+200G、追撃は100Gずつループ
  • 良い点:BAR揃い(約1/682)は通常時・CZ・ボーナス・AT中どこで揃っても恩恵があり、展開を一気に変える
  • 良い点:ハラキリチャレンジは違和感演出50種以上+告知モード4種で、継続ジャッジの遊び方を自分で選べる
  • 悪い点:機械割は設定1で97.7%・設定2で99.3%。設定3非搭載の5段階で、設定4以上を掴めないと厳しい
  • 悪い点:CZ確率は全設定共通の1/324。周期抽選は最大6周期で、通常時が長く感じやすい
  • 悪い点:順押し推奨でハサミ打ちはペナルティ扱い。自由な押し方ができない

ヴァルヴレイヴ2の評価の良い点は超革命ラッシュとハラキリ系トリガーの瞬発力

要素性能評価される理由
上位AT「超革命ラッシュ」純増約9.0枚/G・継続率最大約90%消化中にゲーム数上乗せが発生し、突ハラキリドライブで50〜300G
ハラキリドライブ+50G or +100G以上発生時点で50G以上の上乗せ濃厚。100G以上なら追撃のチャンス
ハラキリダブルドライブ発生時点で+200Gに昇格+50G時にレア小役が成立すれば発生濃厚
追撃ハラキリドライブループ率約3%/約33%/約67%+100Gなら100Gずつ、+200Gなら200Gずつループ
究極ハラキリチャレンジ継続率100%・成功でハラキリドライブ成功時は約2/3で次回も究極ハラキリチャレンジ
革命の剣2G・成功期待度約46%AT中の新CZ。ルーン3個停止はドライブVストック濃厚
ロングフリーズ上位AT20G+Vストック9個BARズレ目の一部で発生し、超革命ラッシュへ直行

ヴァルヴレイヴ2の評価で良い点として挙がる要素は上記のとおりです。中心にあるのは超革命ラッシュの継続率最大約90%と、ハラキリドライブから派生する上乗せの連鎖で、+50Gが+200Gに化けるハラキリダブルドライブや、画面が割れるたびに100Gずつ乗る追撃ハラキリドライブは、前作を打ち込んだ人ほど進化を実感しやすい部分です。

ヴァルヴレイヴ2の評価の悪い点は低設定の機械割と通常時の長さ

要素数値重く感じる理由
機械割(設定1)97.7%設定2でも99.3%と、低設定は出玉率がやや低い
CZ確率1/324(全設定共通)CZに当選してもボーナス期待度は約60%
初当り合算(設定1)1/476革命ボーナス・決戦ボーナス・AT直撃を合わせた数値
周期天井最大6周期2周期目以降は平均約300pt(約100G)で周期到達
ボーナス・AT間天井1500G設定変更時でも1000Gと深い
決戦ボーナスのAT期待度約46%半分以上は単発で終わり、3スルーで革命ボーナス濃厚の救済がある程度

悪い点として語られる数値は上記のとおりです。CZ確率が全設定共通の1/324で、初当り合算も設定1の1/476から設定6の1/456までしか差がないため、高設定でも通常時の重さはほぼ変わりません。決戦ボーナスはAT期待度約46%、革命ボーナスでも約53%なので、ボーナスを引いてもATに入らない日が普通にあります。3連続スルー後の恩恵はヴァルヴレイヴ2のスルー天井で解説しています。

ヴァルヴレイヴ2の機械割は97.7%〜114.9%で設定4から一気にプラス域

設定CZ確率初当り合算機械割
設定11/3241/47697.7%
設定21/3241/47399.3%
設定41/3241/464104.7%
設定51/3241/459110.8%
設定61/3241/456114.9%

スペックは上記のとおりで、設定3非搭載の5段階です。設定2と設定4の間で機械割が5ポイント以上、設定4と設定5の間でも6ポイント以上開き、設定4以上を掴めるかどうかで収支の風景が変わります。設定差はハラキリドライブ発生率(設定1・2で約5〜7%、設定4以上で約13〜17%)などAT中の伸びに集中しており、低設定では上位ATに乗っても続かない場面が増えます。「勝てない」と感じる構造はヴァルヴレイヴ2は勝てないのかでまとめています。

通常時の重さは設定1も設定6もほぼ一緒。差が出るのはATに入ってからだから、設定を掴んだ日ほど上乗せが止まらなくなるんだよな。

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ヴァルヴレイヴ2の口コミ|ユーザー評価点と掲示板で多い声の傾向

ヴァルヴレイヴ2の口コミ評価点は5点満点で1.81と低め

集計元件数評価
機種情報サイトのユーザー評価505件1.81/5点満点
機種掲示板の投稿数683件超革命ラッシュの継続率と出玉性能の議論が中心

2026年9月時点の口コミの規模と評価点は上記のとおりです。ユーザー評価の平均は5点満点で1.81と辛口ですが、直近の投稿は2点台から5点満点まで幅広く、導入初期の厳しい評価と、打ち込んだ人の見直しの声が同居しているのが実態です。

ヴァルヴレイヴ2の口コミで好意的な声は「初代より当たりやすい」「BAR揃いでどこでも逆転」

好意的な口コミで目立つのは、初代と比べて当たりやすく面白い、決戦ボーナスからでもラッシュに入ることが多いという初当りまわりの評価です。演出面では前作より進化したという声や、BAR揃い(ニンゲンヤメマスカ揃い)がどの場面でも逆転のきっかけになる点も評価されています。出玉面では一撃万枚や45連の報告、コンプリート機能(1日19,000枚獲得で打ち止め)に到達したという投稿もあり、上位ATまで抜けた人の満足度は高い傾向です。

ヴァルヴレイヴ2の口コミで否定的な声は「継続率90%の表記と体感のズレ」「設定が無いと厳しい」

否定的な口コミで多いのは、超革命ラッシュの継続率最大約90%という表記に対して初回で駆け抜けるケースが多いという体感のズレです。ほかには設定が入っていない台の厳しさ、ハサミ打ちがペナルティ扱いになる不満、周期抽選への飽き、天井狙い向きの台という見方が挙がっています。継続率は「通常転落時の引き戻し抽選を含む」数値なので、ハラキリチャレンジ単体の成功率より高く見える点は知っておいてください。

平均1.81点と5点満点レビューが同じ台に付いてるのがヴァルヴレイヴ2らしい。どっちも嘘じゃないのが厄介なところだな。

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ヴァルヴレイヴ2と前作の違い|超革命ラッシュ・究極ハラキリ・ハラキリダブルドライブ・革命の剣・BAR揃い

ヴァルヴレイヴ2と前作の違いの一覧表

項目前作(2022年11月導入)ヴァルヴレイヴ2(2025年11月導入)
位置づけSANKYOのスマスロ第1弾約3年ぶりの正統後継機
上位AT超革命ラッシュ(継続率最大約90%)を新搭載
継続ジャッジハラキリチャレンジハラキリチャレンジ+究極ハラキリチャレンジ(成功でハラキリドライブ濃厚)
上乗せトリガーハラキリドライブハラキリドライブ+ハラキリダブルドライブ(+200G)+追撃ハラキリドライブ
AT中のCZ革命の剣(Vストック獲得のCZ・2G・成功期待度約46%)を新搭載
特殊フラグBAR揃い(約1/682)を新搭載。状態に応じた恩恵
AT中の目押し色目押しあり色目押し不要
ハラキリドライブ発生率今作より高い若干低いが純増枚数が高い
ゲーム数天井の恩恵今作より弱い振り分け決戦ボーナス:革命ボーナス:AT=1:1:1に強化
革命ボーナスのベルナビ法則あり前作を継承

前作との違いは上記のとおりです。前作「パチスロ革命機ヴァルヴレイヴ」はSANKYOのスマスロ第1弾として2022年11月21日に導入され、今作は約3年を経た正統後継機です。周期抽選→CZ→ボーナス→ATという骨格は継承し、出玉性能を大幅に強化したのが今作の立ち位置で、革命ボーナス中のベルナビ法則なども前作から引き継がれています。

ヴァルヴレイヴ2の前作との違い①超革命ラッシュ・究極ハラキリ・ハラキリダブルドライブの新要素

最大の違いは上位AT「超革命ラッシュ」の新搭載です。革命ラッシュ中にハラキリチャレンジを3回成功させ、筐体のVランプを3つ点灯させると昇格し、純増約9.0枚/Gはそのままに継続率が最大約90%まで上がります。消化中はゲーム数上乗せが発生し、突ハラキリドライブで50〜300Gの上乗せ濃厚です。前作には無かった「乗ってからの伸び」を担う要素で、ここに乗せるまでがヴァルヴレイヴ2の勝負です。

継続ジャッジも進化しています。ハラキリチャレンジ突入時に画面が切り裂かれると究極ハラキリチャレンジへ移行し、継続率100%かつ成功でハラキリドライブ濃厚、成功時は約2/3で次回も究極ハラキリチャレンジが続きます。ハラキリドライブ側も、+50G時にレア小役を引けば+200Gへ昇格するハラキリダブルドライブ、+100G以上で画面が割れると100Gずつループする追撃ハラキリドライブが追加され、1回のハラキリドライブが3桁上乗せに化ける経路が増えました。

ヴァルヴレイヴ2の前作との違い②革命の剣とBAR揃いで展開が変わる

AT中には今作からの新要素「革命の剣」が加わりました。レア小役やBAR揃いを契機に突入する2GのCZで、成功期待度は約46%。獲得したVストック(金色のV)はセット継続濃厚、ドライブVストック(虹色のV)ならハラキリドライブまで濃厚です。革命の剣経由ならドライブVストックへの昇格率が優遇されるので、AT中のレア小役に継続と上乗せの両方の意味があるのが前作との違いです。

もうひとつの新要素がBAR揃いです。出現率は約1/682で、通常時ならルーンドライブ以上濃厚(一部でAT直撃)、CZ中なら革命ボーナス濃厚、革命ボーナス中ならマリエ覚醒濃厚、決戦ボーナス中ならAT濃厚、AT中なら革命の剣かゲーム数上乗せ濃厚と、どの場面で揃っても状態に応じた恩恵を必ず獲得できます。BARズレ目ならAT直撃かロングフリーズ濃厚と、1つのフラグで展開を丸ごと変えられるのが今作の面白さです。

ヴァルヴレイヴ2の前作との違い③色目押し不要と設定示唆の法則変更

遊技のしやすさでは、AT消化中の色目押しが不要になった点が大きな違いです。通常時は左リールにBARを狙えば全小役をフォローでき、AT中はナビに従うだけで消化できます。一方で順押し推奨でハサミ打ちはペナルティ扱いになるため、押し方の自由度は制限されました。停止形や押し順の注意点はヴァルヴレイヴ2の打ち方で解説しています。

設定示唆の法則も変わっています。前作ではCZ・ボーナス終了画面の赤枠が設定2以上や設定4以上の役割でしたが、今作の赤枠は高設定示唆止まりで設定1でも出現します。今作で特定設定以上濃厚なのは紫枠(設定2以上)・銀枠(設定4以上)・金枠(設定6)なので、前作の感覚で赤枠を過信しないことが判別の注意点です。

前作の骨格はそのままに、超革命ラッシュ・究極ハラキリ・ダブルドライブ・革命の剣・BAR揃いが全部乗っかった感じ。前作勢ほど「上に乗ったときの伸び」の差に驚くはずだ!

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ヴァルヴレイヴ2がつまらないと言われる理由|周期抽選・自力CZ・ハサミ打ちペナルティ

ヴァルヴレイヴ2がつまらないと言われる理由①周期抽選は最大6周期で通常時が長い

モード規定ポイント周期天井
通常A最大600pt最大6周期
通常B最大600pt最大3周期
通常C最大400pt最大5周期
天国最大200pt1周期

通常時のモードと周期天井は上記のとおりです。1周期目は全モード共通で200pt以内に周期到達しますが、2周期目以降は平均約300pt(約100G)で周期に到達し、通常Aなら最大6周期まで引っ張られます。周期到達しても前兆ステージでCZの当否を抽選するだけなので、周期を消化しては外れる時間が続くのが「つまらない」という声の正体です。平均約3周期でCZに当選する設計なので、マギウスマークやアイキャッチの示唆で周期天井の見当をつけながら打つと退屈しにくくなります。

ヴァルヴレイヴ2がつまらないと言われる理由②CZ「ドルシア攻防戦」は自力型で小役が引けないと進まない

出撃キャラ撃破期待度
キューマ50%
ライゾウ60%
サキ65%
アキラ80%
マリエ99%(革命ボーナス濃厚)

CZ「ドルシア攻防戦」は11G+αの自力型で、小役成立でバトルが発生して1stアタックに発展し、2ndアタックを突破して革命の一撃に成功すればボーナス当選です。1st・2ndアタックは2G間に小役が成立すれば突破濃厚、ハズレなら出撃キャラの撃破期待度(上記)を参照して突破抽選が行われるため、小役を引けないアタックが続くと期待度80%のアキラでも撃破できないことがあります。一度も小役を引けずに駆け抜けた場合はCZゲーム数が再セットされるので、バトルが起きるまで消化が続く構造です。ボーナス期待度自体は約60%なので、小役さえ引ければ突破しやすいCZでもあります。

ヴァルヴレイヴ2がつまらないと言われる理由③ハサミ打ちがペナルティ扱い

ヴァルヴレイヴ2は順押し(左→中→右)推奨で、ハサミ打ちでもペナルティ扱いになります。左リールにBARを狙えば全小役をフォローでき、残りは適当打ちでよいのですが、自分の好きな押し方で打てない点は口コミでも繰り返し不満が出ています。押し順ナビが出ないときは左第1停止を守るだけなので、慣れれば気にならない部分ではあります。

ヴァルヴレイヴ2がつまらないと言われる理由④ボーナス単発とAT駆け抜けが重なる日がある

決戦ボーナスのAT期待度は約46%、革命ボーナスでも約53%なので、ボーナスを引いてもATに入らない日があります。さらに革命ラッシュの1セット目は10G以上からスタートし、ハラキリチャレンジの継続率約75%を外せばそこで終了です。ボーナス単発とAT駆け抜けが続く日は、通常時の重さだけが残るため、つまらないという感想が出やすくなります。ボーナス後・AT後は66Gの引き戻しゾーン(革命ボーナス後約9%・決戦ボーナス後約6%・AT後約20%・上位AT後約25%)があるので、判断の基準はヴァルヴレイヴ2のやめどきで確認してください。

周期外れ→ドルシアで小役引けず→決戦ボーナス単発、の流れが続くと確かにしんどい。でもその重さは高設定でも同じだから、台のせいにしすぎないのが大事だな。

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ヴァルヴレイヴ2が面白いと言われる理由|ハラキリチャレンジの違和感演出とBAR揃いの逆転力

ヴァルヴレイヴ2が面白いと言われる理由①ハラキリチャレンジの違和感演出50種以上と告知モード

告知モード特徴
ノーマルモード違和感演出がバランス良く発生
ピノフラッシュモードレバーオンでピノフラッシュの告知発生率がアップ
DRIVEモード違和感演出発生でハラキリドライブ濃厚
違和感アップモード違和感演出の発生率アップ(超革命ラッシュ中のみ選択可能)

ヴァルヴレイヴ2の面白さの中心は、ATのゲーム数消化後に訪れる3Gのハラキリチャレンジです。BGM停止・下パネル消灯・初代のスタート音など50種以上の違和感演出で継続を示唆し、ブラックアウト発生で継続濃厚、違和感が1G間に2回出ればハラキリドライブ濃厚です。上記の告知モード4種を十字キーで選べるので、継続ジャッジの緊張感を好みの形で味わえるのが今作ならではです。

ハラキリチャレンジは3回成功で超革命ラッシュへ昇格するため、1回1回のジャッジがその日の出玉を左右する勝負どころになります。狙う→叩く→成功→上位AT継続のハラハラが遊技の流れに組み込まれているのが、面白いと言われる最大の理由です。

ヴァルヴレイヴ2が面白いと言われる理由②BAR揃いはどの場面でも展開を変える

BAR揃いの場面恩恵
通常時ルーンドライブ以上濃厚(一部でAT直撃)
CZ本前兆中CZゲーム数が11G→16Gに増加
天井到達ゲームAT直撃+Vストック3個濃厚
CZ中革命ボーナス濃厚
革命ボーナス中マリエ覚醒濃厚
決戦ボーナス中AT濃厚
AT・上位AT中革命の剣 or ゲーム数上乗せ濃厚
ハラキリチャレンジ中+50G or +100Gのハラキリドライブ濃厚

BAR揃いの場面別恩恵は上記のとおりです。出現率約1/682の特殊フラグで、「BARを狙え」カットインが通常時でもボーナス中でもAT中でも突然発生し、揃えば状態に応じた恩恵を必ず獲得できます。口コミで「どこでも逆転のきっかけになる」と評価されているのはこの点で、決戦ボーナス中に揃えばAT濃厚、ハラキリチャレンジ中に揃えばハラキリドライブ濃厚と、負け展開を1発でひっくり返す役割を担っています。

ヴァルヴレイヴ2が面白いと言われる理由③ハラキリドライブから+200Gと追撃へ派生する上乗せ

ハラキリドライブはカウントアップ方式で上乗せゲーム数を決め、49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押す裏ボタン(白で100G上乗せ濃厚・赤で追撃ハラキリドライブ濃厚)も搭載しています。+50Gスタートなら1G目のレア小役でハラキリダブルドライブが発生し+200Gへ昇格、+100Gスタートなら毎ゲーム追撃ハラキリドライブを抽選し、当選するたびに100Gずつ上乗せです。1回の上乗せがどこまで伸びるかを毎ゲーム見守る時間があるのは、前作から進化した面白さです。

さらに超革命ラッシュ中はレア小役で「ゲーム数上乗せ→Vストック→革命の剣」の順に抽選され、上乗せは突ハラキリドライブや「イッパイノセマスカ」(100〜300G濃厚)で告知されます。上位ATに乗ってからも毎ゲームに意味があるのが、超革命ラッシュが面白いと言われる理由です。

ハラキリチャレンジで下パネルが消えた瞬間の「来た!」がヴァルヴレイヴ2の全部。あの3Gのためにドルシアを突破するんだよな!

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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の評価は超革命ラッシュの爆発力と周期抽選の重さの両面で決まる

スマスロヴァルヴレイヴ2の評価のおさらい

【ヴァルヴレイヴ2の評価まとめ】

  • 評価は「超革命ラッシュに乗れば別世界・乗るまでが重い」の一言に集約される。到達点で声が分かれる
  • 良い点:純増約9.0枚/G・継続率最大約90%の超革命ラッシュ、+200Gのハラキリダブルドライブ、100Gずつループの追撃ハラキリドライブ
  • 悪い点:機械割は設定1で97.7%・設定2で99.3%、CZ確率は全設定共通の1/324、周期天井は最大6周期
  • 口コミ評価点は5点満点で1.81(505件)。初代より当たりやすいという声と、継続率90%表記との体感のズレを指摘する声が同居
  • 前作との違いは超革命ラッシュ・究極ハラキリチャレンジ・ハラキリダブルドライブ・革命の剣・BAR揃いの新搭載と色目押し不要
  • つまらないと言われる理由は周期抽選の長さ・自力型CZ・ハサミ打ちペナルティ・ボーナス単発とAT駆け抜けの重なり
  • 面白いと言われる理由は違和感演出50種以上のハラキリチャレンジ、どの場面でも恩恵があるBAR揃い、派生する上乗せ
  • ハラキリドライブ発生率は設定1・2で約5〜7%、設定4以上で約13〜17%。設定を掴んだ日ほど上乗せが続く

スマスロヴァルヴレイヴ2の評価を実践で確かめるポイント

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の評価を自分で確かめるなら、周期抽選からCZ「ドルシア攻防戦」を突破し、ボーナスを抜けて革命ラッシュに入ったあとのハラキリチャレンジ3回を繋いで超革命ラッシュに乗せるところまで一度は体験してみてください。違和感に気づいて叩き、継続して、次のセットで革命の剣やBAR揃いを狙う流れが、この台の面白さです。

一方で、機械割は設定4から一気にプラス域に入り、ハラキリドライブ発生率も設定4以上で2倍以上開くため、低設定を打ち続けると通常時の重さだけが残ります。その日の出玉を左右する勝負どころはハラキリチャレンジと割り切り、周期の示唆や引き戻しゾーンを拾いながら、ヴァルヴレイヴ2の評価を自分の実戦で決めてください。

評価が割れる台は、自分で打って答えを出すのが一番。ハラキリチャレンジを3回繋いで、超革命ラッシュの世界まで抜けてこような!

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