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スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6|挙動・負けるケース・濃厚演出・設定4グラフの見方まとめ

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当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6のスペック・挙動・負けるケース・濃厚演出・設定4のグラフとの違いをわかりやすく紹介します。設定6でも初当りの差はわずかなので、どこに設定差が出るかを知っておくと台の見え方が変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2¥41,800¥59,000¥59,000¥47,000¥59,500
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ¥41,800¥55,100¥55,000¥60,000在庫なし¥45,100
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目次

スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6とは?機械割114.9%・初当り合算1/456の最高設定

ヴァルヴレイヴ2の設定別スペックと設定6の位置づけ

設定CZ確率初当り合算機械割
11/3241/47697.7%
21/3241/47399.3%
41/3241/464104.7%
51/3241/459110.8%
61/3241/456114.9%

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の設定6は、上記のとおり機械割114.9%・初当り合算1/456の最高設定です。CZ「ドルシア攻防戦」の突入率は1/324で全設定共通、初当り合算は革命ボーナス・決戦ボーナス・革命ラッシュ直撃・超革命ラッシュ直撃を合わせた数値です。設定1の1/476と設定6の1/456では分母の差が20しかなく、初当り確率だけで設定6を見抜くのは現実的ではありません

ヴァルヴレイヴ2は設定3を搭載しない5段階設定で、設定5の機械割110.8%から設定6の114.9%まで4.1ポイント上がります。設定4の104.7%とは10.2ポイントの差があり、同じ「高設定」でも設定4と設定6は別物です。スペック全体の数値はヴァルヴレイヴ2のスペックにまとめています。

ヴァルヴレイヴ2の設定6が優遇される4つの抽選値

設定差のある抽選設定1設定6
初当り合算1/4761/456
BAR揃い時のAT直撃確率約3%約7%
規定ポイントの特殊テーブル選択率約1%約12%
ハラキリドライブ発生率約5〜7%約13〜17%

ヴァルヴレイヴ2の設定6が設定1と決定的に違うのは上記の4つです。初当り合算の差はわずかですが、規定ポイントの特殊テーブル選択率は約1%と約12%で12倍、ハラキリドライブ発生率は約5〜7%と約13〜17%で2倍以上の開きがあります。設定6の機械割114.9%は「当たりやすさ」ではなく「当たった後の伸び」で作られていると理解しておくと、設定6の台が実戦でどう見えるかを読み違えません。

この4つは設定6だけの特権ではなく、設定4・5でも段階的に優遇されています。設定6に絞れる示唆演出と、設定4以上・設定5以上に絞れる示唆を切り分けて数える必要があるので、示唆演出の全体像はヴァルヴレイヴ2の設定判別で確認してください。

初当り1/476と1/456の差は20Gしかない。だから設定6を追うなら初当りを数えるより、ハラキリドライブが何連に1回来てるかを数えた方が早いぞ。

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ヴァルヴレイヴ2の設定6の挙動|革命ボーナス比率とハラキリドライブ発生率に差が出る

ヴァルヴレイヴ2の設定6は初当りの約60%が革命ボーナスかAT直撃

設定初当り時に革命ボーナス or AT直撃となる割合
1約55%
6約60%

ヴァルヴレイヴ2の設定6の挙動で最初に見えるのは初当りの種別です。初当り時に革命ボーナスまたはAT直撃が選ばれる割合は設定1で約55%、設定6で約60%と、高設定ほど決戦ボーナスより革命ボーナスに寄ります。革命ボーナスは45G+αで平均獲得枚数約460枚、払い出し666枚を超えればAT突入なので、初当りの内訳が革命ボーナスに寄るほど1回あたりの出玉も伸びます。設定2・4・5の数値は判明していないため、両端だけを目安にしてください。

ヴァルヴレイヴ2の設定6はハラキリドライブが6〜8連に1回

設定ハラキリドライブのおおまかな発生率
1・215〜20連に1回(約5〜7%)
4・5・66〜8連に1回(約13〜17%)

ヴァルヴレイヴ2の設定6の挙動で最も差が出るのがハラキリドライブの発生率です。AT・上位AT共通で高設定ほどハラキリチャレンジ継続時に+20Gが選ばれやすく、+50Gや+100Gの当選率も上がるため、上記のとおり設定4以上は6〜8連に1回のペースでハラキリドライブが発生します。設定1・2の15〜20連に1回と比べると倍以上の頻度です。

ハラキリドライブは+50G以上の上乗せで、+50G時の一部で発生するハラキリダブルドライブなら発生時点で+200Gに昇格します。純増約9.0枚/Gなので+200Gは約1,800枚に相当し、設定6ならこの上乗せが通常ATでも上位ATでも高頻度で絡むため、機械割114.9%の中身の大半はここで生まれます。ただし設定4・5・6の間には発生率の差が示されていないので、ハラキリドライブの頻度だけで設定6と設定4を切り分けることはできません。

ヴァルヴレイヴ2の設定6はBAR揃い時のAT直撃が約7%

設定BAR揃い時のAT直撃確率
1約3%
2約4%
4約5%
5約6%
6約7%

通常時のBAR揃いは約1/682で、基本はCZ高確率「ルーンドライブ」へ突入しますが、一部でAT直撃が発生します。直撃確率は上記のとおり設定1の約3%から設定6の約7%まで1ポイントずつ階段状に上がり、設定6は設定1の2倍以上です。逆に言えば低設定ほどBAR揃いからルーンドライブへ行きやすいので、BAR揃いからの直撃を1回引いた時点で高設定に期待がかかります。BAR揃い自体が約1/682と重いため、サンプルとしては補助的な扱いです。

ヴァルヴレイヴ2の設定6は特殊テーブルが約12%で選ばれる

設定通常A〜Cの特殊テーブル選択率
1約1%
2約2%
4約4%
5約8%
6約12%

通常A〜C滞在時の2周期目以降は、規定ポイントが最大400ptになる特殊テーブルが一部で選ばれ、その選択率は上記のとおり設定6で約12%です。特殊テーブルの規定ポイントは100pt〜400ptに収まるので、設定6は周期が400pt以内で到達しやすい挙動になります。ただし特殊テーブルに滞在しているかは見抜けないため、500pt以上のハマリ回数を数えつつ総合的に判断する要素です。前回の規定ポイントが600ptだった場合も同じ振り分けになるので、その周期はサンプルから外してください。

設定6の挙動を初当り・革命ボーナス比率・ハラキリドライブ・特殊テーブルの4方向から見ると、共通するのは「1回の当たりの伸びが良く、周期が浅い」という姿です。高設定台が1日を通してどう見えるかはヴァルヴレイヴ2の高設定挙動で別途まとめています。

設定6の台は連チャン中にハラキリドライブが6〜8連に1回のペースで来る。20連して1回も来ないなら、高設定を疑う根拠がひとつ減るってことだな。

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ヴァルヴレイヴ2の設定6でも負ける理由|約3000Gの実戦データはマイナス終了

ヴァルヴレイヴ2の設定6の実戦データは初当り合算1/621.5

項目設定6の実戦データ(約3000G)
総ゲーム数2921G
通常時2391G
CZ高確率24G
CZ71G
ボーナス+AT435G
電脳ゾーン26回(1/91.9)
CZ高確率3回(成功1回)
CZ7回(成功4回・1/345.0)
決戦ボーナス1回
革命ボーナス3回
AT3回(直撃0回)
上位AT2回(直撃0回)
ハラキリドライブ0回
初当り合算4回(1/621.5)

ヴァルヴレイヴ2の設定6でも負ける、というのは実戦データが示しています。上記は設定6の約3000G実戦データで、初当り合算は1/621.5と設定1の1/476を大幅に下回り、差枚数もマイナスで終了しました。CZは7回引いて4回成功、革命ボーナス3回・決戦ボーナス1回の初当りからATは3回、上位ATにも2回到達していますが、ハラキリドライブは0回です。数値は解析サイトの実戦データです。

この実戦では電脳ゾーンが26回(1/91.9)と周期は回っていたものの、上位ATでハラキリドライブが絡まなかったことで差枚がマイナスに終わっています。サンプルこそ少ないですが、初当り確率だけで設定6を早計に否定しないという教訓と、設定6でも3000G程度では普通に負けるという事実の両方が読み取れるデータです。

ヴァルヴレイヴ2の設定6が負けるのは出玉がAT中の抽選で決まるから

ヴァルヴレイヴ2の設定6が負ける構造は、機械割114.9%の中身にあります。設定6の優遇は初当りの20Gぶんの差ではなく、ハラキリドライブ発生率約13〜17%・特殊テーブル選択率約12%・BAR揃い直撃約7%といった「当たった後」と「引いた時」の抽選に集中しているため、上位ATに乗せられない日はその恩恵を一度も受けられません。革命ラッシュの継続期待度は約75%、ハラキリチャレンジを3回突破して超革命ラッシュへ昇格すれば継続期待度は最大約90%ですが、3回突破できなければ設定6でも駆け抜けです。

つまり設定6の負けは「設定6なのに当たらない」のではなく「設定6の伸びどころに辿り着けなかった」ケースがほとんどです。実戦データの上位AT2回・ハラキリドライブ0回はまさにその形で、超革命ラッシュでハラキリドライブが絡むかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。狙う→ハラキリチャレンジを叩く→成功→上位AT継続、の流れを通せた日に設定6の114.9%が姿を現します。

ヴァルヴレイヴ2の設定6で負けを広げないなら引き戻し66Gを捨てない

状況引き戻し期待度
革命ボーナス後約9%
決戦ボーナス後約6%
AT終了後約20%
上位AT終了後約25%

設定6の負けを広げる典型が、AT終了後の引き戻しゾーンを捨てる打ち方です。ボーナス・AT終了後は66G継続の引き戻しゾーンへ移行し、期待度は上記のとおり上位AT終了後で約25%です。AT・上位AT後の引き戻し成功時はセット継続数が引き継がれるので、66Gを回さずに席を立つと設定6の伸びどころをひとつ捨てることになります。引き戻しゾーン中の紫セリフやセット数の引き継ぎ条件はヴァルヴレイヴ2の引き戻しで解説しています。

スマスロのヴァルヴレイヴ2は上位ATに乗せてなんぼの機種で、上手く立ち回れないと設定6でもマイナスは大きくなります。「設定6だから負けない」ではなく「設定6は上位ATに乗せた時の伸びが違う」と捉えて、引き戻しと上位AT後の66Gを必ずフォローしてください。

設定6で3000G回してマイナスは普通に起きる。設定6の強さはハラキリドライブの頻度に出るから、そこまで辿り着けない日は誰が打っても負けるんだよな。

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ヴァルヴレイヴ2の設定6濃厚演出|金枠・リーゼロッテ・ディスプレイあり終了画面

ヴァルヴレイヴ2の設定6濃厚演出の一覧

演出パターン示唆出現率
CZ・ボーナス終了画面金枠(集合画面)設定6設定6で約1%
ラウンド開始画面リーゼロッテ設定610セット目約1%/20セット目約4%/30セット目以降約6%
ATゲーム数(上乗せ)+66G設定6設定6で1%未満
獲得枚数表示666枚OVER設定6設定6で約1%
(上位)AT終了画面ディスプレイあり設定6設定6で約1%
マギウスマーク6個天国+設定6設定6で1%未満

ヴァルヴレイヴ2の設定6濃厚演出は上記の6種類です。金枠の終了画面・リーゼロッテ・+66G・666枚OVER・ディスプレイありの終了画面・マギウスマーク6個のいずれかが出れば設定6濃厚で、どれも設定6以外では出現しません。ただし出現率はいずれも約1%か1%未満で、設定6を打っていても1日で1回出るかどうかという頻度です。

ヴァルヴレイヴ2の金枠終了画面は設定6で約1%・店長カスタムに注意

終了画面示唆設定4設定5設定6
白枠(コックピット)デフォルト約60%約60%約60%
青枠(ライゾウ達)奇数かつ高設定示唆(弱)約5%約10%約5%
青枠(サキ)偶数設定示唆約10%約5%約10%
赤枠(コックピット)高設定示唆(弱)約9%約9%約9%
赤枠(ドルシア軍4人)高設定示唆(強)約6%約6%約6%
紫枠(ショーコ&サキ)設定2以上約8%約8%約7%
銀枠(ピノ&プルー)設定4以上約2%約2%約2%
金枠(集合画面)設定6約1%

CZ「ドルシア攻防戦」またはボーナス(革命/決戦)の終了画面は上記の振り分けで、金枠の集合画面は設定6でのみ約1%で出現します。設定1では白枠が約74%を占め、紫枠以上は出現しません。設定6の台なら銀枠が約2%、紫枠が約7%、赤枠2種で約15%出るので、金枠が出なくても銀枠と赤枠の積み重ねで設定6の輪郭は見えてきます。設定6は青枠サキ(偶数設定示唆)が約10%と、設定5の約5%より多い点も偶数・奇数の判断材料です。

注意したいのは、ヴァルヴレイヴ2にはホール側で終了画面の出現率を変える「終了画面カスタム」(店長カスタム)があることです。1000G単位で設定でき、高設定濃厚画面が必ず出るカスタムも可能なので、カスタム使用中の金枠は設定6の根拠になりません。カスタムの有無を打ち手に報知する機能がオンなら、デモ画面から確認できます。カスタムの詳細と画面ごとの見分け方はヴァルヴレイヴ2のCZ終了画面で解説しています。

ヴァルヴレイヴ2の設定6濃厚はAT中のリーゼロッテ・+66G・666枚OVER

ラウンド開始画面示唆10セット目20セット目30セット目以降
200年後のサキ設定4以上設定6で約4%設定6で約16%設定6で約24%
リーゼロッテ設定6設定6で約1%設定6で約4%設定6で約6%

AT・上位AT中のラウンド開始画面の設定示唆は10の倍数セットで出現しやすく、赤背景の「リーゼロッテ」は設定6濃厚です。出現率は上記のとおりセット数が伸びるほど上がり、30セット目以降は10連ごとに約6%でリーゼロッテを抽選します。設定4以上濃厚の「200年後のサキ」も30セット目以降は約24%まで上がるので、上位ATを長く続けられた日ほど設定6の判別材料が集まります。

ラウンド開始画面のほかに、セット開始時のATゲーム数で+66Gのゾロ目が選ばれれば設定6濃厚、AT・上位AT中の獲得枚数表示で「666枚OVER」が出れば設定6濃厚です。+22Gは設定2以上、+44Gは設定4以上、456枚OVERは設定4以上、555枚OVERは設定5以上と段階になっているので、ゾロ目は数字がそのまま設定の下限と覚えておけば迷いません。獲得枚数表示は革命ボーナス中には出現せず、AT・上位AT中の規定枚数到達時だけ発生します。

ヴァルヴレイヴ2のAT終了画面はディスプレイありが設定6濃厚

AT終了画面示唆設定1〜5設定6
コックピットのみデフォルト100%約99%
ディスプレイあり設定6約1%

AT・上位ATの終了画面(ハラキリチャレンジ終了画面)は2パターンで、コックピット周囲に複数のディスプレイと大量の写真が表示される「ディスプレイあり」が出た時点で設定6濃厚です。出現率は設定6でも約1%と低く、設定1〜5では出現しません。エンディング終了時は固定の終了画面になるため判別には使えない点も押さえておきましょう。終了画面の見た目とアイキャッチの関係はヴァルヴレイヴ2のAT終了画面でまとめています。

ヴァルヴレイヴ2のマギウスマーク6個は天国かつ設定6濃厚

通常時のリール右下にある周期数表示の「マギウスマーク」が4個以上出現すると天国滞在濃厚で、個数がそのまま設定示唆になります。4個なら天国+設定4以上、5個なら天国+設定5以上、6個なら天国かつ設定6濃厚です。出現率はいずれの設定でも1%未満と稀ですが、通常時の周期消化中に見られる設定6濃厚演出なので、周期数表示のマークは毎周期チェックする習慣をつけてください。4個以上が出た周期はいずれも天国濃厚のため即ヤメ厳禁です。

金枠もリーゼロッテもディスプレイ終了画面も全部約1%。出たら設定6濃厚だけど、出ないからって設定6を否定する材料にはならないぞ!

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ヴァルヴレイヴ2の設定4のグラフの見方|機械割104.7%と設定6の114.9%の差

ヴァルヴレイヴ2の設定4は機械割104.7%・初当り合算1/464

項目設定4設定6
機械割104.7%114.9%
初当り合算1/4641/456
BAR揃い時のAT直撃確率約5%約7%
特殊テーブル選択率約4%約12%
ハラキリドライブ発生率約13〜17%約13〜17%

ヴァルヴレイヴ2の設定4のグラフを読むうえで前提になる数値は上記のとおりです。設定4の機械割は104.7%、設定6は114.9%で、100%を超えるぶんを比べると4.7ポイントと14.9ポイントです。同じゲーム数を回した時の期待差枚は設定6が設定4の3倍以上になる計算で、グラフの右肩上がりの角度もそれだけ変わります。

一方でハラキリドライブ発生率は設定4も設定6も約13〜17%で同じ帯にあり、初当り合算も1/464と1/456でほぼ同じです。設定4と設定6を分けるのは特殊テーブル選択率(約4%と約12%)とBAR揃い直撃率(約5%と約7%)で、グラフの形だけで設定4と設定6を切り分けるのは難しいというのが正直なところです。設定4のグラフは「上位ATに乗った時の山は設定6並みに高く、山の来る間隔が広い」形になりやすいと考えると数値と噛み合います。

ヴァルヴレイヴ2の設定4は3000Gで約46%の確率で特定設定示唆が出る

設定3000G5000G8000G
1
2約38%約56%約71%
4約46%約64%約79%
5約49%約69%約81%
6約52%約71%約84%

グラフだけでは分からない設定4と設定6の差を埋めるのが、特定設定以上濃厚の示唆が出る比率です。上記は店長カスタム非使用時の数値で、設定4なら3000Gで約46%、5000Gで約64%、8000Gで約79%の確率で特定設定以上濃厚の示唆が出現します。設定6は8000Gで約84%です。示唆が1つも出ないまま5000Gを超えた台は設定1の可能性を意識する必要があります。数値は解析値です。

ヴァルヴレイヴ2の設定4と設定6を切り分ける示唆演出

示唆演出設定4以上濃厚設定5以上濃厚設定6濃厚
CZ・ボーナス終了画面銀枠(ピノ&プルー)金枠(集合画面)
ラウンド開始画面200年後のサキリーゼロッテ
ATゲーム数(上乗せ)+44G+66G
獲得枚数表示456枚OVER555枚OVER666枚OVER
マギウスマーク4個5個6個
ハラキリチャレンジ中夢夢ちゃんピース/夢夢ちゃん・ナナちゃん・ジャムちゃん群
(上位)AT終了画面ディスプレイあり

設定4と設定6を切り分ける示唆は上記のとおりです。銀枠・200年後のサキ・+44G・456枚OVER・マギウスマーク4個・ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃんピースはいずれも設定4以上濃厚で、設定4の台でも出る示唆なので設定6の根拠にはなりません。設定6に絞れるのは金枠・リーゼロッテ・+66G・666枚OVER・マギウスマーク6個・ディスプレイあり終了画面の6つだけです。

偶数・奇数の示唆も切り分けに使えます。サブモニターの機体「バッフェ」は無人タイプが奇数設定示唆、有人タイプが偶数設定示唆です。設定別の出現割合は無人・有人が約55%と約45%の偏りなので単体では決め手になりませんが、設定3が無いため設定4以上濃厚の台なら、有人タイプが多ければ設定4か6、無人タイプが多ければ設定5寄りと読めます。設定4以上濃厚が出た台でバッフェの有人タイプが偏り、さらに555枚OVERが出れば設定6に大きく近づきます。

家スロで設定6を打ち込んでハラキリドライブの頻度を体感しておくと、ホールでの見え方がつかみやすくなります。実機を自宅に置く価値はヴァルヴレイヴ2の家スロおすすめ度で評価しています。

設定4も設定6も山の高さは同じくらい。違うのは山が来る間隔と、金枠・リーゼロッテ・666枚OVERが出るかどうかだけだと思っておこう。

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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6は上位ATに乗せた時の伸びで見抜く

スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6のおさらい

【ヴァルヴレイヴ2の設定6まとめ】

  • 設定6は機械割114.9%・初当り合算1/456。設定1の1/476との差は20Gぶんで初当りだけでは見抜けない
  • 設定差はBAR揃い直撃約7%・特殊テーブル選択率約12%・ハラキリドライブ発生率約13〜17%に集中
  • 設定6の挙動は初当りの約60%が革命ボーナスかAT直撃、ハラキリドライブが6〜8連に1回
  • 設定6の約3000G実戦データは初当り合算1/621.5・ハラキリドライブ0回で差枚マイナス終了
  • 設定6でも負けるのは伸びどころが上位ATにあるから。引き戻し66G(上位AT後約25%)は捨てない
  • 設定6濃厚演出は金枠・リーゼロッテ・+66G・666枚OVER・ディスプレイあり終了画面・マギウスマーク6個の6つ。出現率はどれも約1%以下
  • 終了画面は店長カスタムで出現率が変わる。カスタム使用中の金枠は設定6の根拠にならない
  • 設定4は機械割104.7%で設定6と10.2ポイント差。示唆は3000Gで約46%、8000Gで約79%出る

スマスロヴァルヴレイヴ2の設定6を実践で楽しむポイント

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の設定6は、初当り確率の差が小さいぶん、当たった後の伸びで姿を現す設定です。CZ「ドルシア攻防戦」で革命の一撃を成功させ、革命ボーナスを突破して革命ラッシュへ。ハラキリチャレンジを3回突破して超革命ラッシュに昇格させ、6〜8連に1回のペースで来るハラキリドライブを重ねる。この流れを通せた時に初めて機械割114.9%の中身が見えてきます。

設定6濃厚演出はどれも約1%以下なので、出ないことを理由に席を立つ必要はありません。銀枠や赤枠、200年後のサキ、バッフェの偶数示唆といった積み重ねで設定4以上を固め、上位AT中のリーゼロッテや666枚OVERで設定6を確信する。上位ATを長く続けるほど判別材料が増える構造なので、設定6を追う日は上位AT後の引き戻し66Gまで含めて1セットと考えて立ち回ってください。

設定6でも3000Gで負けることはある。でも上位ATでハラキリドライブが続いた時の伸びは設定1じゃ見られない景色だ。金枠が出た日は終日ブン回そうな!

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