当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2の引き戻しの仕組み・確率・設定差・紫セリフの示唆・ミミズの噂をわかりやすく紹介します。AT後は約20%、上位AT後は約25%でセット数を引き継いで復帰できるため、引き戻しゾーンの66Gをどう扱うかがやめどきの土台です。
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スマスロヴァルヴレイヴ2の引き戻しとは?ボーナス・AT終了後の66Gに潜む復帰チャンス
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | 革命ボーナス・決戦ボーナス終了後/AT・上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 66G |
| 合図 | 液晶上部ランプが紫に点灯+下パネルが点滅 |
| 成功時(ボーナス後) | AT「革命ラッシュ」突入 |
| 成功時(AT・上位AT後) | セット継続数を引き継いで復帰 |
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の引き戻しとは、ボーナス(革命ボーナス/決戦ボーナス)やAT「革命ラッシュ」・上位AT「超革命ラッシュ」が終わった直後に移行する、66G継続の引き戻しゾーンでの復帰抽選です。基本性能は上記のとおりで、ゾーン中は液晶上部のランプが紫に点灯し、下パネルも点滅して「まだ終わっていない」状態を打ち手に知らせます。
ゾーンに入るのは、ボーナスがAT非当選で終わったときと、ハラキリチャレンジに失敗して通常時へ戻ったときです。つまり負けた直後の66Gが引き戻しゾーンです。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し成功時はボーナス後とAT後で挙動が違う
引き戻しに成功したときの中身は状況で分かれます。ボーナス後の引き戻しはAT「革命ラッシュ」への突入で、ボーナスでAT当選を逃した分をここで取り返す形です。一方、AT・上位AT後の引き戻しはセット継続が潜伏していた扱いで、セット継続数を引き継いで復帰します。上位AT後に引き戻せば超革命ラッシュへ復帰するため、1回の引き戻しの価値がまったく違います。
なお、革命ボーナスは終了画面でも成立役に応じたマリエ覚醒抽選を行っており、レア小役を引けば当選濃厚です。終了画面での復活を抜けて初めて引き戻しゾーンに入る流れなので、順番としては終了画面→引き戻しゾーン→通常時と覚えてください。マリエ覚醒の中身はヴァルヴレイヴ2のマリエ覚醒で解説しています。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しはブラックアウトやデカPUSHで告知される
引き戻しの抽選そのものはボーナス・AT・上位ATの終了時に行われ、当選していれば66GのあいだにブラックアウトやデカPUSHで告知が発生します。裏を返せば、66Gを消化しきって何も起きなければ引き戻し非当選です。終了時に決まった結果を66Gかけて告知する区間だと理解しておくと、演出の見方が変わります。
- ボーナス(革命/決戦)・AT・上位AT終了後に66Gの引き戻しゾーンへ移行
- 合図は液晶上部ランプの紫点灯+下パネルの点滅
- 抽選は終了時に実施済みで、66G中にブラックアウト・デカPUSHで告知
- ボーナス後の成功はAT突入、AT・上位AT後の成功はセット数引き継ぎで復帰
- 66G消化後1G目(実ゲーム数67G目)にはサブモニターの機体でモード・設定示唆

ハラキリチャレンジに負けても、上部ランプが紫に光ってる66Gはまだ勝負の続きだぞ。ここで席を立つのは早い!
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ヴァルヴレイヴ2の引き戻し確率|革命ボーナス後約9%・決戦ボーナス後約6%・AT後約20%・上位AT後約25%
ヴァルヴレイヴ2の状況別の引き戻し期待度
| 状況 | 引き戻し期待度 | 成功時 |
|---|---|---|
| 革命ボーナス後 | 約9% | AT突入 |
| 決戦ボーナス後 | 約6% | AT突入 |
| AT終了後 | 約20% | セット数を引き継いでAT復帰 |
| 上位AT終了後 | 約25% | セット数を引き継いで超革命ラッシュ復帰 |
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し確率は上記のとおりです。ボーナス後は約6〜9%と低めですが、AT終了後は約20%、上位AT終了後は約25%と4回に1回は超革命ラッシュへ戻れる水準です。AT・上位AT終了時とは正確にはハラキリチャレンジ失敗時を指し、失敗した時点で引き戻し抽選が済んでいます。
同じ紫ランプでも、ボーナス後は示唆次第で即ヤメも視野、AT後はゾーン消化が基本という判断の分かれ目は、この数値の差から来ています。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン中は通常時と同じ抽選も動いている
引き戻しゾーンの66G間は、通常時と同じ規定ポイントの周期抽選やレア役の抽選が並行して動いています。ここで注意したいのが、66G中にボーナス(革命/決戦)に当選した場合は引き戻し非当選が濃厚になる点です。ボーナスが先に来た時点で引き戻しの権利は無かったと判断できます。
同じ理由で、ボーナスを経由してATに入った場合はセット数の引き継ぎもありません。引き戻し扱いになるのはあくまで引き戻し当選時と、66G以内に自力でAT直撃した場合の2つです。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン中のAT直撃はセット数を引き継ぐ
| 66G中の出来事 | セット数の引き継ぎ |
|---|---|
| 引き戻し当選 | 引き継ぐ |
| BAR揃いなどからAT直撃 | 引き継ぐ(引き戻し扱い) |
| ボーナス経由でAT突入 | 引き継がない |
| BAR揃いでルーンドライブ突入 | 引き戻し否定にはならない |
AT・上位AT後の66G以内にBAR揃い(出現率約1/682)などからAT直撃を引いた場合は、引き戻し扱いとなってセット数が引き継がれます。上記のとおり、BAR揃いでルーンドライブに突入しただけでは引き戻し否定にならないため、ルーンドライブに入っても引き戻しの権利は消えていない点は覚えておいてください。
ヴァルヴレイヴ2の継続率約75%・約90%は引き戻し込みの数値
AT「革命ラッシュ」の継続期待度は約75%、上位AT「超革命ラッシュ」は最大約90%ですが、この数値は通常転落時の引き戻し抽選を含んだ継続率です。つまりハラキリチャレンジで一度は失敗しても、引き戻しで復帰する分まで含めての約75%・約90%であり、引き戻しゾーンを消化せずに席を立つと、公表されている継続率を自分で削っていることになります。初当り合算1/476〜1/456や機械割97.7〜114.9%といった基本数値はヴァルヴレイヴ2のスペックにまとめています。



継続率の約90%には引き戻しの分も入ってる。上位AT後の紫ランプを捨てるのは、継続率を自分で下げてるのと同じだな。
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ヴァルヴレイヴ2の引き戻しに設定差はある?公表されている設定差と引き戻しゾーン前後の設定示唆
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し期待度そのものに設定差は公表されていない
| 設定差のある抽選値 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 初当り合算 | 1/476 | 1/456 |
| BAR揃い時のAT直撃確率 | 約3% | 約7% |
| 特殊テーブル選択率 | 約1% | 約12% |
| ハラキリドライブ発生率 | 約5〜7% | 約13〜17% |
ヴァルヴレイヴ2で設定差が公表されている抽選値は上記のとおりで、引き戻し期待度は設定別の数値が判明していません。約9%・約6%・約20%・約25%の期待度は全設定共通の値として扱い、引き戻しの回数から設定を推測する読み方はしないのが正解です。引き戻しゾーンで設定を見るなら、ゾーンの前後に出る示唆演出に目を向けてください。設定差の全体像はヴァルヴレイヴ2の設定判別で解説しています。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン突入前のAT終了画面はディスプレイありで設定6
AT・上位ATのハラキリチャレンジに失敗すると、引き戻しゾーンに入る前にAT終了画面が表示されます。コックピットのみがデフォルトで、コックピット周囲に複数のディスプレイと大量の写真が映るパターンは設定6濃厚です。出現率は設定6でも約1%と低いため、見られたら即座に設定6と判断できます。引き戻しに落ち込む場面ですが、終了画面だけは必ず確認してください。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン終了後1G目のサブモニターは設定示唆のチャンス
| 設定 | バッフェ(無人タイプ) | バッフェ(有人タイプ) |
|---|---|---|
| 設定1 | 約55% | 約45% |
| 設定2 | 約45% | 約55% |
| 設定4 | 約45% | 約55% |
| 設定5 | 約55% | 約45% |
| 設定6 | 約45% | 約55% |
通常時のサブモニター(リール左)に出現する機体は、引き戻しゾーン終了後1G目(実ゲーム数で67G目)と、以降100G消化ごとに出現します。機体が「バッフェ」なら設定示唆で、無人タイプは奇数設定示唆、有人タイプは偶数設定示唆です。設定別の出現割合は上記のとおり約55%と約45%の差なので、1回で決めつけずサンプルとして数えていくのが基本です。前兆中に67G目を迎えた場合は前兆終了後1G目に出るなど、数Gズレる場合があります。
ヴァルヴレイヴ2のボーナス後の引き戻しゾーン前にはボーナス終了画面の設定示唆が出る
革命ボーナス・決戦ボーナス後の引き戻しゾーンは、ボーナス終了画面を見た後に始まります。終了画面は枠の色と絵柄で設定示唆を行っており、紫枠「ショーコ&サキ」は設定2以上、銀枠「ピノ&プルー」は設定4以上、金枠「集合画面」は設定6です。ボーナス後の引き戻し期待度は約6〜9%と低いので、終了画面の示唆が良いかどうかがゾーンを追う根拠になります。示唆の一覧はヴァルヴレイヴ2のCZ終了画面にまとめています。



引き戻しの回数で設定は測れない。その代わりAT終了画面と67G目の機体、この2つは引き戻しゾーンのおまけとして必ず見よう!
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ヴァルヴレイヴ2の引き戻し示唆|紫セリフのハルトは約50%・ソウイチは約80%
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン中の紫セリフ一覧
| キャラ | 引き戻し期待度 | 引き戻し非当選時の示唆 |
|---|---|---|
| ハルト | 約50% | 通常B以上濃厚 |
| ソウイチ | 約80% | 天国濃厚 |
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し示唆は、引き戻しゾーン中の会話演出で出る紫セリフです。上記のとおり、「ハルト」の紫セリフは引き戻し期待度約50%、「ソウイチ」の紫セリフは約80%まで引き上がります。さらに紫セリフの後に引き戻せなかった場合はモード示唆に変わるため、どちらの結果でも情報が残る演出です。通常時に出る「マリエ」の紫セリフはマリエモードの期待大という別の示唆で、引き戻しとは関係ありません。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し示唆でハルトが出て非当選なら通常B以上濃厚
| 通常Bの周期 | CZ期待度 |
|---|---|
| 1周期 | 約5% |
| 2周期 | 約13% |
| 3周期 | 約82% |
| 4周期以降 | — |
「ハルト」の紫セリフが出て引き戻せなかった場合は通常B以上濃厚です。通常Bは周期天井が3周期で、3周期以内のCZ当選が濃厚になりますが、周期ごとの期待度は上記のとおり3周期目に約82%が集中しています。1・2周期目は全モードの中でも低い水準なので、通常B濃厚でも規定ポイントの進み方によっては深いハマリになる点に注意が必要です。1周期目(最大200pt到達)まで様子を見て、サブモニターやアイキャッチで周期が浅いと分かれば続行、そうでなければやめる判断が現実的です。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻し示唆でソウイチが出て非当選なら天国濃厚
「ソウイチ」の紫セリフは引き戻し期待度約80%で、外れた場合でも天国濃厚です。天国は1周期目で100%CZ当選、しかも1周期目の規定ポイントは最大200pt(100ptが約5%・200ptが約95%)なので、66Gを消化した後も200pt到達までは必ず続行する場面です。マギウスマーク4個以上と並ぶ天国濃厚パターンの1つで、ヴァルヴレイヴ2の「ヤメてはいけない状況」に挙げられています。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンの前後で見られるその他の示唆
| 演出 | 出現タイミング | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ブラックアウト・デカPUSH | 引き戻しゾーン中 | 引き戻し当選の告知 |
| アイキャッチ | AT終了後やステージチェンジ時 | モード・周期示唆(赤背景は2周期以内でCZ濃厚) |
| サブモニターの機体 | 引き戻しゾーン終了後1G目 | モード示唆・設定示唆 |
| AT終了画面 | ハラキリチャレンジ失敗時 | ディスプレイありで設定6 |
紫セリフ以外に引き戻しゾーンの前後で見ておきたい演出は上記のとおりです。アイキャッチはAT終了後やステージチェンジ時に出現し、赤背景なら2周期以内のCZ当選濃厚、白背景なら通常B以上の期待度約80%です。引き戻しが外れても、アイキャッチと67G目の機体で次の周期を追うかどうかを決められるのが、ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンの設計です。



ソウイチの紫セリフが出たら、引き戻し8割。外れても天国。どっちに転んでも続行一択の最強セリフだぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のミミズと引き戻し|噂の正体と解析で分かっている事実
ヴァルヴレイヴ2のミミズは打ち手のあいだで使われる俗称
ヴァルヴレイヴ2の「ミミズ」(ミミズモード)は、前作のヴァルヴレイヴから打ち手のあいだで使われてきた俗称です。ATが単発や2連で終わりやすく、スランプグラフがミミズの這った跡のように横ばいで推移する状態を指し、その特徴として「ラッシュ後に引き戻さない」と語られてきました。ヴァルヴレイヴ2でも「ミミズは引き戻さない」「ミミズは怪しい」という声がありますが、解析上、ミミズという名前のモードや区間は存在しません。メーカーが公表した仕様ではなく、実戦の印象から生まれた呼び名という位置づけです。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しは状況別の期待度が公表されている
| 解析で分かっていること | 内容 |
|---|---|
| 引き戻し抽選のタイミング | ボーナス・AT・上位AT終了時 |
| 引き戻し期待度 | 革命ボーナス後約9%/決戦ボーナス後約6%/AT後約20%/上位AT後約25% |
| 期待度の設定差 | 判明していない |
| ミミズ用の引き戻し率 | 存在しない(解析に記載なし) |
解析で判明している引き戻しの事実は上記のとおりです。AT後の引き戻し期待度は約20%なので、5回のうち4回は引き戻さないのが標準であり、数回連続で引き戻さなかったからといって特別な区間に入っている根拠にはなりません。上位AT後でも約25%ですから、3回外れる展開は珍しくない計算です。
単発が続く展開は、引き戻し以前に継続率約75%のハラキリチャレンジを引けなかった結果として起こります。決戦ボーナス失敗後は天国滞在時を除いて約1/3以上でモードアップするなど、失敗後の救済も別に用意されています。
ヴァルヴレイヴ2のミミズを疑うより解析値で続行を判断する
ミミズを疑って即ヤメすると、AT後約20%・上位AT後約25%の引き戻しと、その先の天国フォローを丸ごと捨てることになります。続行の判断は噂ではなく、紫セリフ・アイキャッチ・サブモニターの機体という解析で意味が分かっている示唆に任せてください。ソウイチの紫セリフが出たのに「ミミズだから」とやめるのが、この機種で最ももったいない行動です。



ミミズって言葉、便利だけど解析には出てこない。AT後の8割は引き戻さないのが普通だから、噂より紫セリフを信じよう。
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ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンはどこまで追う?状況別の続行目安
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンの状況別の続行目安
| 状況 | 引き戻し期待度 | 続行の目安 |
|---|---|---|
| 革命ボーナス後 | 約9% | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| 決戦ボーナス後 | 約6% | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| AT終了後 | 約20% | 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| 上位AT終了後 | 約25% | 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| ソウイチ紫セリフ+非当選 | — | 天国濃厚。最低でも1周期目まで |
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーンをどこまで追うかの目安は上記のとおりです。基本の形は66G消化+天国の1周期目(最大200pt到達)までで、引き戻しと天国フォローを同時に済ませます。ボーナス後は期待度が低いので、終了画面や道中の示唆を踏まえて即ヤメも選択肢に入ります。
ヴァルヴレイヴ2のAT・上位AT後の引き戻しゾーンは消化が基本
AT・上位AT後はセット数を引き継いで復帰できるうえに期待度が約20〜25%あるため、ゾーン終了まで消化してから天国の1周期目を確認するのが基本です。上位AT後に引き戻せば超革命ラッシュに戻るので、ここはその日の出玉を左右する勝負どころと位置づけて、66Gを打ち切ってください。ゾーン中にルーンドライブに入っても引き戻し否定ではないため、結果が出るまでは席を離れないのが鉄則です。
ヴァルヴレイヴ2の引き戻しゾーン途中の空き台は引き戻し+天国狙いの対象
逆の立場で見ると、ボーナスやAT終了後に即ヤメされた台は、引き戻しと天国を同時に狙える台です。液晶上部ランプが紫に点灯し下パネルが点滅している空き台があれば、66G消化 or 200pt到達までを目安に打ってみる価値があります。やめどきの全体像はヴァルヴレイヴ2のやめどきで解説しています。



紫ランプが光ったまま空いてる台は、前の人が引き戻しと天国を置いていった台。66Gか200ptまで、拾って打つ価値アリだな!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】引き戻しゾーンで紫セリフを喋るハルトとソウイチ、そして天国を示唆するその関係は原作を観ていると一段と刺さります。作品を通しで観るなら革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)が手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2の引き戻しは66Gと紫セリフで判断する
スマスロヴァルヴレイヴ2の引き戻しのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2の引き戻しまとめ】
- ボーナス(革命/決戦)・AT・上位AT終了後に66Gの引き戻しゾーンへ。合図は液晶上部ランプの紫点灯+下パネル点滅
- 引き戻し期待度は革命ボーナス後約9%・決戦ボーナス後約6%・AT後約20%・上位AT後約25%
- ボーナス後の成功はAT突入、AT・上位AT後の成功はセット数を引き継いで復帰
- 抽選は終了時に実施済み。66G中のブラックアウト・デカPUSHが当選告知で、ボーナス当選は非当選濃厚
- 引き戻し期待度の設定差は判明していない。設定はAT終了画面(ディスプレイあり=設定6)と67G目のバッフェで見る
- 紫セリフはハルト約50%・ソウイチ約80%。非当選ならハルトは通常B以上、ソウイチは天国濃厚
- ミミズは俗称で解析上のモードではない。AT後の約80%は引き戻さないのが標準
- 続行目安は66G消化+1周期目(最大200pt)まで。ボーナス後は示唆次第で即ヤメも可
スマスロヴァルヴレイヴ2の引き戻しを実践で楽しむポイント
スマスロヴァルヴレイヴ2は、ハラキリチャレンジを繋いで超革命ラッシュやハラキリダブルドライブに乗せてこそ伸びる機種で、繋げないとマイナスが大きい設計です。引き戻しゾーンはその「繋ぎ損ねた直後」に用意された最後の復帰チャンスで、上位AT後なら約25%で超革命ラッシュに戻れる価値があります。
上部ランプが紫に点灯した66Gは、告知を待ちながら紫セリフに耳を傾ける時間です。引き戻しに成功すればセット数ごと復帰、外れてもソウイチなら天国濃厚で1周期目のCZに直行。この負けた直後にもう一段の勝負が残っている構造が、ヴァルヴレイヴ2の引き戻しの面白さです。噂に流されず、66Gと紫セリフを根拠にやめどきを決めてください。



負けた直後の66G、ここを丁寧に打てる人がヴァルヴレイヴ2で伸びる。紫ランプが消えるまでは勝負の続きだぞ!
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