当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のポイントの仕組み・規定ポイントの振り分け・600pt到達時の挙動・短縮契機・持ち越しをわかりやすく紹介します。通常時はゲーム数ではなくポイントでCZを抽選する機種なので、ポイントの読み方を押さえるかどうかでCZまでの距離の見え方が変わります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のポイントとは?毎ゲーム1pt以上を貯めてCZを抽選する周期システム
ヴァルヴレイヴ2のポイントは規定pt到達で前兆ステージへ移行しCZの当否を告知
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)の通常時は、毎ゲーム成立役に応じて1pt以上の周期ポイントを獲得し、規定ポイントに到達すると前兆ステージ「革命の高校生」または「地球脱出作戦」へ移行してCZ「ドルシア攻防戦」の当否が告知される周期抽選です。規定ポイントは最大600ptで、周期天井は最大6周期(設定変更後は3周期以内)です。
つまりヴァルヴレイヴ2の通常時は「何ゲーム回したか」ではなく「何ポイント貯まったか」でCZまでの距離が決まります。CZ「ドルシア攻防戦」の突入率は約1/324で、11G+αのバトルに成功すればボーナス(革命/決戦)当選という流れなので、ポイントを貯めて周期に到達させることが初当りの入口です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得pt | 毎ゲーム+1pt以上 |
| 規定pt | 最大600pt(600pt到達時は次周期400pt以下) |
| 周期到達時 | 前兆ステージでCZ「ドルシア攻防戦」の当否を告知 |
| 天井周期 | 最大6周期(設定変更後は3周期以内) |
| 余剰pt | 次周期へ持ち越し |
周期ポイントの全体像は上記のとおりです。2周期目以降は平均約300pt(約100G)で周期に到達するため、平均すると100Gに1回のペースで前兆ステージに移行する計算になります。
ヴァルヴレイヴ2の成立役ごとの獲得ポイントはハズレ1pt・リプレイとベル5pt・レア小役10pt以上
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| ハズレ | 1pt |
| リプレイ | 5pt |
| ベル | 5pt |
| レア小役 | 10〜100pt |
成立役ごとの獲得ポイントは上記のとおりです。ハズレでも1pt、リプレイとベルなら5ptが加算されるため、ポイントは止まらずに積み上がります。レア小役はルーンの停止個数で獲得ptが変わり、ルーン1個で10pt以上・ルーン2個とチェリールーンで30pt以上が濃厚です。
| 獲得pt | ルーン1個 | ルーン2個・チェリールーン |
|---|---|---|
| 10pt | 約70% | – |
| 20pt | 約27% | – |
| 30pt | 約3% | 約72% |
| 50pt | – | 約27% |
| 100pt | – | 約1% |
レア小役成立時のポイント振り分けは上記のとおりです。ルーン2個・チェリールーンは最低でも30ptが入るため、リプレイ6回分のポイントを1ゲームで稼げる計算です。さらにルーン3個停止なら600pt獲得+CZ本前兆へ移行と、ポイント抽選を飛び越える最強クラスの恩恵があります。
ヴァルヴレイヴ2の電脳ゾーンは毎ゲーム5pt以上のポイント特化ゾーン
通常時のレア小役では周期ポイントの獲得に加えて、ヴァルヴレイヴ2の電脳ゾーンの突入抽選も行われています。電脳ゾーンは5GのSTタイプで、毎ゲーム5pt以上・小役成立で10〜300ptを獲得しつつゲーム数が再セットされる周期ポイント特化ゾーンです。平均獲得ptは約71pt、継続率は平均63%で、10セット目継続なら革命ボーナス濃厚です。
電脳ゾーンの当選率は内部状態で変わり、ルーン1個は通常約35%・高確約55%、ルーン2個・チェリールーンは通常約60%・高確約80%です。周期終了時(前兆ステージの連続演出失敗時)は約50%で高確へ移行するため、前兆がハズれた直後のレア小役は電脳ゾーンのチャンスと覚えておきましょう。
ヴァルヴレイヴ2のポイントは液晶左下のptメーターで確認
現在の保有ポイントは液晶左下のptメーター、現在の周期数は液晶右下に表示されます。ptメーターは100・200・400・600ptが前兆発展のチャンスとなる目盛りで、リール右のピノがアップになると前兆発展の合図です。ホールで空き台に座るときは、データカウンターのゲーム数だけでなくこのメーターと周期数を必ず確認してください。

ゲーム数じゃなくてポイントでCZを抽選する台だ。液晶左下のメーターと右下の周期数、この2つを見てから座ろうな!
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ヴァルヴレイヴ2の規定ポイントの振り分け|1周期目は200pt以内・2周期目以降はモード別
ヴァルヴレイヴ2の1周期目の規定ポイントは全モード共通で200pt以内濃厚
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 約5% | 約5% | 約10% | 約5% |
| 200pt | 約95% | 約95% | 約90% | 約95% |
ヴァルヴレイヴ2の1周期目の規定ポイント振り分けは上記のとおりです。通常A〜天国のどのモードでも100pt or 200ptで周期到達濃厚となっており、1周期目だけは滞在モードを問わず浅い規定ポイントが選ばれます。ボーナス・AT終了後や設定変更後の1周期目は、200pt到達までに前兆ステージへ移行する挙動が基本です。
逆に言えば、200ptを超えても前兆の煽りが発生しない場合は1周期目ではない可能性が高い状況です。設定変更後の1周期目も100 or 200ptで周期到達濃厚なので、朝一に200pt以内で前兆が発生しなければ据え置き濃厚というリセット判別にも使えます。
ヴァルヴレイヴ2の2〜6周期目の規定ポイントは通常A・B・Cで振り分けが異なる
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 約25% | 約29% | 約35% |
| 200pt | 約23% | 約13% | 約44% |
| 300pt | 約5% | 約16% | 約3% |
| 400pt | 約28% | 約12% | 約18% |
| 500pt | 約4% | 約14% | – |
| 600pt | 約15% | 約16% | – |
前周期の規定ポイントが500pt以下だった場合の2〜6周期目の振り分けは上記のとおりです。通常Cは最大400ptで200pt以内が約79%と規定ポイントが軽く、通常Aと通常Bは約15〜16%で600ptまで引っ張られます。天国は1周期目でCZ当選濃厚のため2周期目以降の振り分けはありません。
周期天井も含めると、通常Aは最大600pt・6周期、通常Bは最大600pt・3周期、通常Cは最大400pt・5周期、天国は最大200pt・1周期です。通常Bは周期天井が浅く、通常Cは規定ポイントが軽いという役割分担です。
ヴァルヴレイヴ2の特殊テーブルは規定ポイント最大400ptで高設定ほど選ばれやすい
| 設定 | 特殊テーブル選択率 |
|---|---|
| 1 | 約1% |
| 2 | 約2% |
| 4 | 約4% |
| 5 | 約8% |
| 6 | 約12% |
通常A〜C滞在時の一部で選ばれる特殊テーブルの選択率は上記のとおりです。特殊テーブル滞在時は規定ポイントが最大400ptとなり、設定1の約1%に対して設定6は約12%と大きな設定差があります。設定3は非搭載です。高設定ほど400pt以内で周期に到達しやすいため、600ptまで引っ張られる周期が少ない台は設定面でも好材料です。
ヴァルヴレイヴ2のピノのセリフは当該周期の規定ポイントを示唆
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| オナカスイタ | デフォルト |
| アヤシイ!? | 規定ポイント400pt以内濃厚 |
| チカイ! | 規定ポイント200pt以内濃厚+本前兆期待度約50% |
| ケッコンケッコン | 規定ポイント100pt以内濃厚+本前兆期待度約80% |
リール右に滞在するピノのセリフ演出は上記のとおり、当該周期の規定ポイントと本前兆期待度を示唆しています。「アヤシイ!?」「チカイ!」「ケッコンケッコン」の示唆内容を否定した場合は当該周期で本前兆濃厚となるため、示唆したポイントを超えても即ヤメは厳禁です。



ピノが「ケッコンケッコン」って言ったら100pt以内で前兆、しかも本前兆期待度80%だぞ。セリフは聞き逃すなよ〜
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ヴァルヴレイヴ2のポイント600到達時の挙動|前兆ステージの振り分けと本前兆期待度
ヴァルヴレイヴ2の規定ポイント到達時は革命の高校生または地球脱出作戦へ移行
| 規定pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 約97% | 約3% |
| 200pt | 約98% | 約2% |
| 300pt | 約56% | 約44% |
| 400pt | 約97% | 約3% |
| 500pt | 約64% | 約36% |
| 600pt | 約97% | 約3% |
ヴァルヴレイヴ2の規定ポイント別の前兆ステージ振り分けは上記のとおりです。600ptを含め基本は「革命の高校生」へ移行し、300pt or 500ptが規定ポイントのときだけ強前兆「地球脱出作戦」に期待できます。また300・500pt到達時は前兆煽りが発生した時点で前兆ステージ移行濃厚です。
| 規定pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 約28% | 本前兆濃厚 |
| 200pt | 約20% | 本前兆濃厚 |
| 300pt | 約21% | 約66% |
| 400pt | 約29% | 本前兆濃厚 |
| 500pt | 約22% | 約65% |
| 600pt | 約31% | 本前兆濃厚 |
移行ステージ別の本前兆期待度は上記のとおりです。600pt到達時の「革命の高校生」は約31%と、規定ポイントの中では最も高い本前兆期待度です。そして600pt到達時に「地球脱出作戦」へ移行すれば本前兆濃厚で、300・500pt以外の規定ポイントで地球脱出作戦に移行した時点でCZ当選が見えます。
前兆ステージの終盤は連続演出でCZ「ドルシア攻防戦」の当否をジャッジします。「革命の高校生」なら連続演出「失われた記憶」で期待度90%以上です。600ptまで引っ張られた周期は、ステージの種類と連続演出の発展先をセットで見ると当否の見当がつきます。
ヴァルヴレイヴ2のルーン3個停止は600pt獲得+CZ突入濃厚
通常時と電脳ゾーン中のルーン3個停止は周期ポイント600pt獲得+CZ「ドルシア攻防戦」突入濃厚です。規定ポイントが何ptでも一気に600ptに達するため、ポイント抽選を待たずにCZへ直行できます。ここで注意したいのは、600pt獲得によってCZに突入するわけではない点です。ルーン3個によるCZは別枠の当選なので、CZに失敗しても周期ポイントの抽選はそのまま残ります。
ヴァルヴレイヴ2の600pt到達時は次周期の規定ポイントが400pt以下
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 約16% | 約20% | 約38% |
| 200pt | 約31% | 約32% | 約39% |
| 300pt | 約6% | 約31% | 約3% |
| 400pt | 約47% | 約17% | 約20% |
| 500pt | – | – | – |
| 600pt | – | – | – |
前周期の規定ポイントが600ptだった場合、または特殊テーブル滞在時の規定ポイント振り分けは上記のとおりです。600ptまで引っ張られた次の周期は400pt以内で周期到達濃厚となり、500pt・600ptは選ばれません。通常Aなら約47%で400pt、通常Cなら約77%が200pt以内と、600pt後の周期は距離が読みやすい周期です。



600ptまで引っ張られたら「次は400pt以内」。深い周期の次は浅い周期が約束されてるから、600pt到達後のCZ失敗で投げ出すのはもったいないぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のポイント短縮の契機|600pt後の400pt以内・特殊テーブル・周期天井の短縮
ヴァルヴレイヴ2の規定ポイント短縮は600pt後と特殊テーブルと天国の3パターン
| 状況 | 規定ポイントの上限 |
|---|---|
| 1周期目(全モード共通) | 200pt |
| 前周期の規定ポイントが600pt | 400pt |
| 特殊テーブル滞在時 | 400pt |
| 通常C滞在時 | 400pt |
| 天国滞在時 | 200pt(1周期目でCZ当選濃厚) |
ヴァルヴレイヴ2で規定ポイントの上限が短縮される状況は上記のとおりです。1周期目は全モード共通で200pt以内、前周期が600ptなら次周期は400pt以内、特殊テーブル滞在時も最大400ptです。通常Cは常に最大400pt、天国は最大200ptかつ1周期目でCZ当選濃厚と、モードそのものが規定ポイントの短縮を兼ねている構造です。
400pt以内での周期到達が続く台は、通常Cか特殊テーブルか高設定のいずれかに期待できるため、ポイントの軽さは設定推測の材料にもなります。
ヴァルヴレイヴ2の周期天井の短縮はリセット・マギウスマーク・地球脱出作戦の3契機
| 契機 | 短縮内容 |
|---|---|
| 設定変更(リセット) | 周期天井が最大3周期以内に短縮 |
| マギウスマーク点灯周期のフェイク時 | 天井周期を1周期分短縮 |
| 地球脱出作戦のフェイク時 | 天井周期を1周期分短縮 |
ポイントそのものではなく周期天井が短縮される契機は上記のとおりです。設定変更時は最大6周期の周期天井が3周期以内に短縮され、通常時はマギウスマークと地球脱出作戦の2つにフェイク時の短縮恩恵があります。滞在モードの天井周期と照らし合わせて、短縮を見逃さないことが周期天井狙いの基本です。
ヴァルヴレイヴ2のマギウスマークはCZ以上期待度約50%でフェイクなら周期短縮
通常時のリール右下に点灯するマギウスマークは、1周期目の開始時または終了時に約30%で出現し、点灯している周期はCZ以上期待度約50%です。フェイクだった場合でも天井周期が1周期分短縮されるため、マギウスマークが点灯した周期は当たっても外れても損をしない周期です。1・2個目に連続点灯すれば2周期以内、2・3個目に連続点灯すれば3周期以内のCZ当選濃厚で、4個以上出現すると天国濃厚+設定4以上濃厚です。
ヴァルヴレイヴ2の地球脱出作戦は強前兆で失敗時に天井周期を1周期短縮
規定ポイント到達時の一部で移行する「地球脱出作戦」は強前兆で、フェーズ1「エルエルフの策謀」約45%・フェーズ2「ロケットの防衛」約71%・フェーズ3「地球からの脱出」約99%と、フェーズが進むほどCZ期待度が上がります。失敗しても天井周期が1周期分短縮されるため、300pt or 500ptが規定ポイントの周期は地球脱出作戦への移行に期待しつつ、失敗後も周期天井が近づいたと読めます。



ポイントの短縮と周期天井の短縮は別モノ。600pt後の400pt以内はポイント側、マギウスと地球脱出のフェイクは周期側の短縮だ。ごっちゃにしないでな〜
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ヴァルヴレイヴ2のポイント持ち越しの仕組み|余剰ptは次周期へ・CZ失敗後も抽選は残る
ヴァルヴレイヴ2の規定ポイント到達後の余剰ポイントは次周期に持ち越し
ヴァルヴレイヴ2の周期スルー(CZ非当選)時の余剰ポイントは次周期に持ち越しされます。毎ゲーム1pt以上、リプレイとベルで5pt、レア小役で10pt以上と獲得ptが可変なので、規定ポイントをぴったり踏むことは少なく、超過した分は次の周期の頭から加算された状態でスタートします。
たとえば規定ポイント200ptの周期で、190pt時点でルーン2個の30ptを引けば220ptで周期到達となり、超過した20ptが次周期に引き継がれます。次周期の規定ポイントが100ptなら残り80ptで前兆に届く計算です。レア小役で大きく超過した周期ほど次の周期が短くなるため、前兆がハズれた直後でも余剰分を含めてメーターを見直しましょう。
ヴァルヴレイヴ2のルーン3個経由のCZ失敗後も周期ポイントの抽選は残る
通常時のルーン3個停止で600ptを獲得してCZ「ドルシア攻防戦」に突入した場合、600pt獲得によってCZに突入したわけではないため、CZに失敗しても周期ポイントの抽選はそのまま残ります。CZ失敗後は約1/3以上でモードアップし、天国以外でモードダウンは発生しないため、ルーン3個からのCZ失敗直後は周期抽選とモードアップの両方が残った状態です。
CZ「ドルシア攻防戦」失敗後の基本のヤメ時は即ヤメか天国(1周期目)フォローまでで、余裕があれば2周期目まで様子を見る形です。1周期目は全モード共通で200pt以内が濃厚なので、200pt分だけ回して天国を否定してからやめるのが持ち越しを踏まえた最短の確認方法です。
ヴァルヴレイヴ2のAT後はポイント200pt到達まで様子見が基本
| 状況 | 基本のヤメ時 |
|---|---|
| ボーナス終了後 | 即ヤメ or 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| (上位)AT終了後 | 引き戻しゾーン抜け+1周期目まで |
| CZ終了後 | 即ヤメ or 1周期目まで |
ポイントを踏まえた基本のヤメ時は上記のとおりです。ボーナス・AT終了後は66Gの引き戻しゾーンに移行し、AT終了後は約20%・上位AT終了後は約25%の引き戻し期待度があります。同時に天国フォローもできるため、66G消化+200pt到達まで様子を見るのが基本です。天国なら1周期目(最大200pt到達)でCZ当選濃厚なので、200ptを超えて前兆が来なければ天国を否定できます。詳しい判断基準はヴァルヴレイヴ2のやめどきにまとめています。
ヴァルヴレイヴ2の朝一はポイント表示がリセットされる
設定変更・据え置きにかかわらず、朝一はゲーム数や周期ポイントの表示がリセットされるため、見た目のメーターだけでリセット判別はできません。設定変更後は1周期目が100 or 200ptで周期到達濃厚かつ周期天井が3周期以内に短縮されるので、200pt以内に前兆などの煽りが発生しなければ据え置き濃厚です。前日のポイントを引き継いでいる据え置き台は、表示上の200ptを超えても前兆が来ないことで見分けられます。
2周期目以降は平均約300pt(約100G)で周期到達するため、周期到達までにかかる投資はコイン持ち次第です。1周期にどれくらいの投資が必要かはヴァルヴレイヴ2のコイン単価を目安にしてください。



余剰ptは次の周期に全部乗る。前兆がハズれても「ゼロからやり直し」じゃないから、メーターの残りを見てから席を立とうな!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】ポイントを貯めて周期を待つ時間は、ハルトたちの物語を知っているとまた違う表情を見せます。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を見返せます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のポイントは「1周期目200pt以内」と「600pt後は400pt以内」で読む
スマスロヴァルヴレイヴ2のポイントのおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のポイントまとめ】
- 毎ゲーム1pt以上を獲得。ハズレ1pt・リプレイとベル5pt・レア小役10〜100pt。ルーン3個は600pt獲得+CZ濃厚
- 規定ポイントは最大600pt。1周期目は全モード共通で100 or 200pt(200pt以内濃厚)
- 2〜6周期目はモード別。通常A・Bは最大600pt、通常Cは最大400pt、天国は最大200ptで1周期目CZ濃厚
- 600pt到達時の前兆は「革命の高校生」約31%・「地球脱出作戦」なら本前兆濃厚
- 600pt到達時は次周期400pt以内。特殊テーブル(設定1約1%〜設定6約12%)も最大400pt
- 周期天井の短縮はリセット(3周期以内)・マギウスマークのフェイク・地球脱出作戦のフェイク(各1周期分)
- 余剰ポイントは次周期に持ち越し。ルーン3個経由のCZ失敗後も周期ポイントの抽選は残る
スマスロヴァルヴレイヴ2のポイントを実践で楽しむコツ
ヴァルヴレイヴ2のポイント抽選は、液晶左下のptメーターと右下の周期数、ピノのセリフ、マギウスマークの4つを見るだけで周期到達までの距離とCZ期待度を具体的に絞り込めます。300pt or 500ptの規定ポイントなら「地球脱出作戦」への移行を、600ptまで引っ張られたら「次周期は400pt以内」を意識しつつ、前兆ステージからCZ「ドルシア攻防戦」を突破してボーナス、そしてAT「革命ラッシュ」へつなげるのが遊技の流れです。ATに入ってからはヴァルヴレイヴ2のハラキリドライブを絡めて上乗せを重ね、ハラキリチャレンジを成功させて上位ATへ乗せられるかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
AT中はセット開始時のヴァルヴレイヴ2のラウンド開始画面で設定示唆も行われるため、ポイントの軽さと合わせて設定推測にも活かせます。ポイントは前兆がハズれてもゼロには戻らず、余剰分が次の周期に乗る仕組みなので、席を立つ前にメーターの残りと周期数をもう一度確かめてみてください。



ポイントの読み方が分かると、前兆がハズれた瞬間の「あと何pt?」が見えてくる。周期を重ねてCZを取って、革命ラッシュまで駆け上がろう!
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