当記事では、スマスロスーパーリオエース2の設定判別の設定差のある抽選値・ボーナス直撃確率・ハワードゲーム当選率・設定示唆演出をわかりやすく紹介します。本機は設定1と6で機械割が14ポイント以上も離れるため、どの要素を数えるかで判別の精度が大きく変わります。
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スマスロスーパーリオエース2の設定判別とは?数値系と演出系の2系統で見抜く
リオエース2の設定判別は機械割97.7〜112.1%の見極め
スマスロ スーパーリオエース2(山佐ネクスト)の機械割は設定1で97.7%、設定6で112.1%です。設定3で100.5%と等価ラインを超え、設定4以降は105.1%・109.1%・112.1%と一気に跳ね上がります。設定3と設定4の間に約4.6ポイントの段差があるため、設定判別の第一目標は「設定4以上かどうか」を見極めることです。
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.7% |
| 2 | 98.7% |
| 3 | 100.5% |
| 4 | 105.1% |
| 5 | 109.1% |
| 6 | 112.1% |
機械割は上記のとおりです。ベースは約31.2G/50枚で通常時の回転数は稼げるほうなので、判別要素を取りこぼさずに数えることが重要です。
リオエース2の設定判別要素は数値系と演出系に分かれる
リオエース2の設定判別要素は、確率を数えて推測する数値系と、出現した時点で特定設定以上が濃厚になる演出系の2系統に分かれます。まず全体像を押さえておきます。
| 系統 | 判別要素 | 設定差 |
|---|---|---|
| 数値系 | 初当り確率 | 1/289.8〜1/219.2 |
| 数値系 | ノワールルーム確率 | 1/131.9〜1/116.2 |
| 数値系 | ボーナス直撃確率 | 1/53905.6〜1/4326.7 |
| 数値系 | 規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率 | 20.3〜30.1% |
| 数値系 | スイカ成立時の次回ノワールルーム成功抽選 | 10.2〜21.9% |
| 数値系 | 内部エースモード選択率 | 30.1〜43.8% |
| 数値系 | ボーナススルー天井の振り分け | 高設定ほど浅いスルー回数を選択 |
| 演出系 | ケロットトロフィー | 虹で設定6濃厚 |
| 演出系 | BIG中・終了時のサイン | リナで高設定示唆(強) |
| 演出系 | 獲得枚数表示 | 666枚OVERで設定6濃厚 |
| 演出系 | エンディング中のPUSHボタン | 虹で設定4以上濃厚 |
| 演出系 | アイキャッチ「全員」 | 特定条件で設定4以上濃厚 |
判別要素は上記のとおりです。演出系は1回の出現で結論が出る一方、出現率そのものは低めです。普段は数値系で母集団を作り、演出系が出たら一気に結論へ寄せる使い分けになります。
リオエース2の小役確率は全設定共通で判別に使えない
リオエース2の小役確率は全設定共通です。弱チェリー1/71.6、スイカ1/84.1、チャンスリプレイ1/248.4、チャンス目1/542.1、強チェリー1/695.6と公開されていますが、いずれも設定差がありません。レア小役合算は1/30.2です。
つまり本機では、レア小役を数えても設定推測にはつながりません。カウンターを持ち込むなら小役ではなく初当り回数・ノワールルーム突入回数・リプレイ規定回数の到達回数を記録する使い方が正解です。小役確率・各種抽選値は解析で公開されている数値です。

小役は全設定共通だから、レア役の引きで設定を語るのはムリだぞ。数えるのは初当りとノワールルームな!
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リオエース2の設定差|初当り確率とノワールルーム確率が判別の軸
リオエース2の初当り確率は1/289.8〜1/219.2
リオエース2の初当り確率(ボーナス・AT)は設定1で1/289.8、設定6で1/219.2と70ゲーム以上の開きがあり、本機でもっとも母数を稼ぎやすい判別要素です。
| 設定 | 初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/289.8 |
| 2 | 1/281.9 |
| 3 | 1/268.0 |
| 4 | 1/238.9 |
| 5 | 1/230.0 |
| 6 | 1/219.2 |
初当り確率は上記のとおりです。設定3の1/268.0と設定4の1/238.9の間が段差になっているため、概ね1/240を切っているかどうかが設定4以上を見るうえでの目安になります。ただし1/240前後は設定3でも十分に到達する数値なので、これ単独で結論は出しません。
リオエース2のノワールルーム確率は高設定ほど優遇
BIG高確率状態「ノワールルーム」への突入率にも設定差があります。ノワールルームは成功すれば初当りのBIG当選が濃厚になる重要な状態で、突入率は設定1で1/131.9、設定6で1/116.2です。
| 設定 | ノワールルーム確率 |
|---|---|
| 1 | 1/131.9 |
| 2 | 1/130.4 |
| 3 | 1/127.6 |
| 4 | 1/121.2 |
| 5 | 1/119.1 |
| 6 | 1/116.2 |
ノワールルーム確率は上記のとおりです。設定4以上を見るうえでは概ね1/120前後が一つの基準となります。初当り確率より分母が小さいぶん短時間でもサンプルが溜まるので、朝から打つ日はノワールルーム突入回数を必ずメモしておきたいところです。
リオエース2のスイカ成立時は次回ノワールルーム成功抽選に設定差
通常時のスイカ成立時は、ステージ移行やノワールルーム突入抽選と同時に次回ノワールルームの成功抽選も行われています。この当選率に設定差があり、設定1の10.2%に対し設定6は21.9%と2倍以上の差です。当選していた場合はノワールルーム消化中の抽選役を問わずボーナス当選となります。
| 設定 | スイカ成立時の次回ノワールルーム成功率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.9% |
| 4 | 18.0% |
| 5 | 19.5% |
| 6 | 21.9% |
成功抽選の当選率は上記のとおりです。ただし受かったかどうかを打ち手が直接確認する手段はないため、「高設定ほどノワールルームが成功しやすい」という傾向として捉えます。
なお、スイカ成立時の第3停止でPUSHボタンの横ランプが点灯すると次回ノワールルームの成功期待度が示唆され、交互点滅なら34.8%、高速点滅なら75.2%です。高速点滅を見たら次回ノワールルームまでは続行する価値があります。
リオエース2の内部エースモード選択率は30.1〜43.8%
ボーナス・AT抽選が優遇される「エースモード」の内部選択率にも設定差があります。設定1で30.1%、設定6で43.8%と、高設定ほど選ばれやすい作りです。ただし高設定ほど演出で示唆される頻度は下がるため、見た目から選択率を逆算するのは難しい要素です。
| 設定 | 内部エースモード選択率 |
|---|---|
| 1 | 30.1% |
| 2 | 32.0% |
| 3 | 34.4% |
| 4 | 37.5% |
| 5 | 40.6% |
| 6 | 43.8% |
内部エースモード選択率は上記のとおりです。滞在中はどのキャラのエースモードでも機械割100%超えとなるため、示唆を掴んだら転落まで続行が基本です。判別要素というより立ち回りの根拠として使う数値と考えるほうが実践的です。
リオエース2のボーナススルー天井は高設定ほど浅い
リオエース2にはボーナスを規定回数スルーすると次回ボーナスがATに変わる「ボーナススルー天井」があります。通常時は7回スルー後の8回目、設定変更後は4回スルー後の5回目でAT当選が濃厚です。この天井は0〜7回で振り分けられ、高設定ほど浅いスルー回数が選ばれやすいとされています。
そのため高設定ほど通常時から直接ATへ移行する機会が増えます。ただし振り分けの具体的な数値は公開されていないため、「2回スルー目でATが当たった」といった事象は補助的な材料にとどめます。なお、設定変更後のスルー天井振り分けには設定差がありません。



初当りとノワールルームの2本立てが軸。スイカのPUSHボタン高速点滅を見たら、そこは意地でも回しとけよ。
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リオエース2のボーナス直撃|設定1と設定6で約12倍の特大設定差
リオエース2のボーナス直撃確率は1/53905.6〜1/4326.7
リオエース2でもっとも設定差が大きいのがボーナス直撃確率です。設定1の1/53905.6に対して設定6は1/4326.7と、設定1と設定6で約12倍の開きがあります。本機の判別要素のなかでは飛び抜けた差です。
| 設定 | ボーナス直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/53905.6 |
| 2 | 1/26924.8 |
| 3 | 1/13681.4 |
| 4 | 1/6252.5 |
| 5 | 1/5208.0 |
| 6 | 1/4326.7 |
ボーナス直撃確率は上記のとおりです。設定1と設定2の間だけでも約2倍、設定3と設定4の間でも約2.2倍の差があります。分母が大きいので狙って引く要素ではありませんが、1日打って複数回確認できたなら設定4以上に大きく期待できる材料です。
リオエース2のボーナス直撃はノワールルーム・天井以外からのBIG
ここでいうボーナス直撃とは、BIG高確率状態「ノワールルーム」経由でもボーナス天井到達でもない契機からBIGに当選するパターンを指します。つまり判別に使うには、BIGを引いたときの契機を毎回記録しておく必要があります。
ノワールルーム経由・天井到達・それ以外の直撃という3分類を続けていれば、直撃が出た瞬間にその価値が分かります。1回引けただけでも設定への見方は変わる要素です。



1/53905.6と1/4326.7って、もはや別ゲーだろ。直撃を引いた日はメモ必須だな!
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リオエース2のハワードゲームの当選率|リプレイ50回到達時に20.3〜30.1%
リオエース2の規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率
リオエース2の通常時は、リプレイ成立が規定回数に到達するとCZ「ハワードゲーム」の抽選が行われます。この当選率に設定差があり、設定1で20.3%、設定6で30.1%です。
| 設定 | ハワードゲーム当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 22.7% |
| 4 | 26.2% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 30.1% |
当選率は上記のとおりです。設定3の22.7%と設定4の26.2%の間に段差があるため、ここでも設定4以上のラインが読み取れます。リオエース2のハワードゲームは成功期待度約50%・継続10G+αのCZで、成功すればAT「リオラッシュ」に当選します。
リオエース2のハワードカウンターで規定回数の到達が分かる
規定回数の管理はリール下の「ハワードカウンター」で行われます。リプレイが揃うごとに回数が加算され、50回到達でCZ抽選です。到達時はカウンターに「CHANCE」が表示され、前兆を経由して当否がジャッジされます。CHANCEの文字色が赤ならハワードゲーム当選が濃厚です。
| ハワードカウンターの項目 | 内容 |
|---|---|
| カウント契機 | リプレイが揃うごとに回数加算 |
| 規定回数 | 50回到達でCZ抽選 |
| 到達時の表示 | 「CHANCE」表示で当否をジャッジ |
| CHANCE(青) | デフォルト |
| CHANCE(赤) | ハワードゲーム当選濃厚 |
ハワードカウンターの仕様は上記のとおりです。到達の瞬間が画面上で分かるため、カウンターを見ているだけで抽選回数と当否を正確に数えられる点がこの判別要素の強みです。詳しい抽選の流れはリオエース2のリプレイ規定回数でも扱っています。
リオエース2のハワードゲーム当選率を数えるときの注意点
ハワードゲーム当選率をサンプルにするときは、除外すべきケースが2つあります。1つ目は朝一のリセット後で、規定リプレイ回数到達時の当選率が全設定共通33%に優遇されています。2つ目は前兆中にハワードのセリフが1ゲーム内で2回出現して非当選だった場合で、次回の規定リプレイ回数到達時は約60%で当選に期待できます。
| 状況 | 規定リプレイ回数到達時の当選率 |
|---|---|
| 通常(設定1〜6) | 20.3〜30.1% |
| 朝一のリセット後 | 33%(全設定共通) |
| ハワードのセリフが1ゲームで2回出現して非当選だった次回 | 約60% |
カウントの扱いは上記のとおりです。この2ケースを混ぜたまま集計すると当選率が実際より高く出ます。純粋な設定差を見たいなら、リセット後1回目と、セリフ2回出現から非当選になった次の到達を別枠で記録するのが安全です。
リプレイ確率は公開されていませんが、仮に約1/8で逆算すると50回到達はおよそ400ゲームです。通常時を回せる日なら十数回の到達が見込めるため、演出系より先に結論へ近づける現実的な判別要素といえます。



ハワードカウンターは画面に出てるから、数え間違いが起きにくいのが助かる。朝一の1回目だけは別枠な!
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リオエース2の設定示唆|トロフィー・サイン・獲得枚数表示で一気に絞る
リオエース2のケロットトロフィーは虹で設定6濃厚
リオエース2の設定示唆でもっとも分かりやすいのが、山佐でおなじみの「ケロットトロフィー」です。BIG終了画面とAT終了画面で出現し、色に応じて特定設定以上が濃厚になります。
| ケロットトロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
トロフィーの示唆は上記のとおりです。金以上を確認できれば数値系の集計より強い根拠になります。BIG終了時とAT終了時のどちらも出現の可能性があるため、画面を飛ばさないことが前提です。リオエース2の終了画面の種類は別記事でまとめています。
リオエース2のBIG中のサインは奇数・偶数まで示唆
BIG消化中は液晶左上にキャラのサインが出現する場合があります。サインなしがデフォルトで、リオなら奇数設定示唆、ミントなら偶数設定示唆、リナなら高設定示唆(強)です。ボーナス・AT終了時のリザルト画面でも出現します。
| サインのパターン | 示唆 |
|---|---|
| なし | デフォルト |
| リオ | 奇数設定示唆 |
| ミント | 偶数設定示唆 |
| リナ | 高設定示唆(強) |
サインの示唆は上記のとおりです。奇数・偶数まで踏み込む要素は貴重なので、リオとミントのどちらが多いかも記録しておく価値があります。
| 設定 | リナサイン出現率 |
|---|---|
| 1 | 1.0% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | 3.0% |
| 4 | 4.0% |
| 5 | 4.5% |
| 6 | 5.0% |
リナサインの出現率は上記のとおりで、設定1と設定6で5倍の差です。1回の出現で決め打つには弱いものの、1日で複数回確認できれば高設定に期待できる水準です。
リオエース2の獲得枚数表示は666枚OVERで設定6濃厚
AT中に特定の獲得枚数に到達すると「○○○枚OVER」の画面が出現し、枚数に応じて設定が示唆されます。246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6、803枚OVERで設定5以上が濃厚です。
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 803枚OVER | 設定5以上濃厚 |
獲得枚数表示の示唆は上記のとおりです。803枚は「やまさ(や=8、ま=0、さ=3)」の語呂合わせになっています。リオエース2のリオラッシュで出玉が伸びた日ほど到達しやすい示唆なので、AT中の枚数表示は必ず目で追いたいところです。表示ごとの詳細はリオエース2の獲得枚数表示でも解説しています。
リオエース2のエンディング中はPUSHボタンで設定示唆
エンディング消化中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと、ボタン横ランプの色とキャラボイスで設定が示唆されます。虹の「激ヤバじゃん」なら設定4以上が濃厚です。
| ランプ色・ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 青「お客様がお望みなら」 | デフォルト |
| 黄「ちゅうもーく」 | 高設定示唆(弱) |
| 緑「良い予感がするわ」 | 高設定示唆(中) |
| 赤「承認します」 | 高設定示唆(強) |
| 虹「激ヤバじゃん」 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中の示唆は上記のとおりです。ここで注意したいのがナビを無視すると30ゲーム間は設定示唆が発生しない点です。エンディングに到達したら押し順は素直に従い、レア小役ごとにPUSHボタンを押していきます。ボイスが聞き取りにくい場面ではサブ液晶上下のLEDランプ色でも判別できます。演出とあわせて流れるリオエース2の楽曲も、エンディングまで到達した日の見どころです。
リオエース2のアイキャッチとリール枠エフェクトも設定を示唆
通常時のステージチェンジで出現するアイキャッチは、基本的にエースモードの滞在を示唆します。ただし「全員」のアイキャッチだけは別で、次回ノワールルーム当選時に「のわーるるーむ」突入・AT当選・ノワールタイムのいずれにも当選しなかった場合、設定4以上が濃厚になります。
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| リオ | デフォルト |
| リナ | エースモード滞在期待度約42.8% |
| ミント | エースモード滞在期待度100% |
| 全員(特定恩恵に非当選) | 設定4以上濃厚 |
アイキャッチの示唆は上記のとおりで、恩恵に当選しなかった場合が設定示唆という読み取りにくい作りです。350ゲーム以降のリナは内部エースモード滞在が濃厚、ミントは第3停止時にエースモードが告知されます。
また、通常時のリール枠エフェクトは色ごとに対応役を示唆しており、色が矛盾すると本前兆が濃厚です。ただし矛盾したうえでハズレだった場合のみ設定示唆となり、どの色がどの設定を示すかは公開されていません。良い色で矛盾してフェイク前兆だったという事象が起きたら記憶にとどめておく程度の扱いです。



トロフィー金と666枚OVERは一発で効くやつ。エンディング中にナビ無視すると30G示唆が止まるの、地味に痛いから気をつけろ!
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リオエース2の設定判別の進め方|記録する項目と1日の組み立て
リオエース2の設定判別で記録すべき項目
リオエース2の設定判別は、数える対象さえ決めておけばシンプルです。小役に設定差が無い以上、記録すべきは当たりの回数と契機、示唆演出の有無に絞られます。
| 記録する項目 | 見るもの | 判断の目安 |
|---|---|---|
| 総ゲーム数と初当り回数 | 初当り確率 | 概ね1/240を切れば設定4以上に期待 |
| ノワールルーム突入回数 | ノワールルーム確率 | 概ね1/120前後が設定4以上の目安 |
| BIGの当選契機 | ボーナス直撃 | 直撃を複数回で設定4以上に大きく期待 |
| ハワードカウンター到達回数と当否 | ハワードゲーム当選率 | 20.3〜30.1%の差を積み上げる |
| 終了画面のトロフィー | ケロットトロフィー | 金以上で設定4以上濃厚 |
| BIG中・リザルトのサイン | 奇数・偶数・高設定示唆 | リナサインの回数を数える |
| AT中の獲得枚数表示 | 枚数OVER画面 | 456枚OVER以上で設定4以上濃厚 |
記録項目は上記のとおりです。全部を紙に書くのが面倒なら、最低限初当り回数・ノワールルーム突入回数・ハワード到達回数の3つだけでも十分に形になります。示唆演出は出た瞬間に結論が動くので、忘れる心配は少ないはずです。
リオエース2は演出系で結論を寄せ数値系で詰める
判別の進め方としては、演出系の示唆が出るまでは数値系で母集団を作るのが基本です。トロフィー金や456枚OVERのような設定4以上濃厚の示唆は、1回出れば数値系の数十回ぶんに匹敵します。逆に示唆が何も出ない日は、初当り確率とノワールルーム確率の実測値で判断するしかありません。
注意したいのは、内部エースモード選択率やボーナススルー天井の振り分けのように設定差はあっても打ち手側から確認しづらい要素があることです。判別の主軸には置かず、傾向として頭に入れておくほうが精度が上がります。
リオエース2の設定判別は朝一の扱いで差が出る
朝一から打つ場合、リセット後は規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率が全設定共通33%に優遇されている点を忘れないでおきます。ここを通常のサンプルに混ぜると、実際より高い当選率が出て判断を誤ります。
また、リセット後はボーナス間天井が最大500G+αに、ボーナススルー天井が4回スルー後の5回目に短縮されます。判別材料が揃う前に当たりを引きやすい状況なので、朝一の数回は判別のサンプルというより出玉の勝負どころとして向き合うほうが自然です。
リオエース2の設定判別で粘るか切るかの考え方
リオエース2は設定1の機械割が97.7%で、設定3でようやく100.5%です。低設定域を長く打つほど厳しくなるため、設定4以上の示唆が一つも出ず、初当りとノワールルームの実測も伸びていない台は無理に粘らない判断が必要です。
逆に、金トロフィーや456枚OVERのような設定4以上濃厚の示唆を掴んだ台は、機械割105.1%以上が見込める状況です。本機はボーナスからATへ繋げて出玉を伸ばす構造なので、示唆で裏付けが取れた台に長く座れるかどうかが、その日の結果を大きく左右します。
ノワールルームに入ってBIGを射止め、そこからAT「リオラッシュ」へ雪崩れ込む流れが本機の見せ場です。設定判別はその勝負どころに何回立ち会えるかを決める作業だと考えると、記録する手間も苦になりません。



示唆が出ない日は深追いしないのも技術のうち。金トロフィー見えた台は逆に絶対手放すなよな!
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【まとめ】スマスロスーパーリオエース2の設定判別は初当り・ノワールルーム・示唆演出の3点で見る
スマスロスーパーリオエース2の設定判別のおさらい
リオエース2の設定判別の要点
- 機械割は設定1が97.7%、設定6が112.1%。設定3と設定4の間に約4.6ポイントの段差
- 初当り確率は1/289.8〜1/219.2。概ね1/240を切れば設定4以上に期待
- ノワールルーム確率は1/131.9〜1/116.2。概ね1/120前後が設定4以上の目安
- ボーナス直撃確率は1/53905.6〜1/4326.7で設定1と設定6に約12倍の差
- 規定リプレイ50回到達時のハワードゲーム当選率は20.3〜30.1%。朝一リセット後は全設定共通33%
- 示唆演出は金トロフィー・456枚OVER・虹PUSHボタンで設定4以上濃厚、虹トロフィーと666枚OVERで設定6濃厚
- 小役確率は全設定共通なので、レア小役を数えても判別には使えない
スマスロスーパーリオエース2の設定判別は、上記のとおり数値系と演出系を並行して見るのが基本です。スマスロ スーパーリオエース2を打つときは、初当り回数・ノワールルーム突入回数・ハワードカウンター到達回数の3つを記録しておくだけでも、判断の土台がしっかり固まります。
リオエース2の設定判別を実践で楽しむポイント
リオエース2の設定判別が面白いのは、ボーナス直撃という引けた瞬間に価値が跳ね上がる要素が用意されている点です。設定1では1/53905.6、設定6でも1/4326.7という確率なので、直撃を目撃できること自体が特別な出来事になります。BIGの当選契機を記録する習慣がつくと、その一撃の重みが分かるようになります。
数値系のなかではハワードカウンターの扱いやすさが際立ちます。到達が画面上で分かるので数え間違えにくく、積み上げた数字が示唆演出と噛み合った瞬間は判別が決まった手応えを味わえます。
そして本機の出玉はノワールルームからBIGを引き、AT「リオラッシュ」へ繋げてこそ伸びます。設定判別で座る台を選び、勝負どころで上位ATまで駆け上がる。この流れを組み立てられるようになると、リオエース2はぐっと打ち応えのある一台になります。



数えるのは3項目でいい。初当り、ノワールルーム、ハワード到達。これだけで十分戦えるから今日から試してみような!
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