当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎大戦の突入契機・純増・高ループATの仕組み・上位ATをわかりやすく紹介します。炎炎大戦へ乗せられたかどうかで一日の出玉が大きく変わるため、入口と継続の条件は先に押さえておきたいところです。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎大戦とは?炎炎2の出玉を伸ばす高ループAT
炎炎2の炎炎大戦は15G+α継続するボーナス高確状態
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の炎炎大戦は、1セット15G+α継続する純増約5.8枚/Gのボーナス高確状態です。消化中はベルナビが発生しながらボーナス抽選を受け続け、当選すればボーナス消化後に再び炎炎大戦へ戻ります。ボーナス期待度は約80%と高く、当選すれば炎炎大戦の継続が濃厚です。
| 項目 | 炎炎大戦の内容 |
|---|---|
| 突入契機 | アクセルボーナス中の抽選など |
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 獲得期待枚数 | 約1200枚 |
| 消化中の特徴 | ベルナビ発生・十字目変換からボーナス抽選 |
| ボーナス終了時 | 潜伏なしで炎炎大戦へ即復帰 |
| ボーナス非当選時 | 潜伏状態を経由して炎炎激闘へ |
炎炎大戦の基本性能は上記のとおりです。獲得期待枚数の約1200枚は、炎炎大戦に当選してから一連のボーナスと炎炎大戦のループを抜けるまでの期待値を指します。1セット単体で1200枚が出るわけではなく、ループ全体の平均値という読み方が正確です。
炎炎2の炎炎大戦と炎炎激闘の違いは潜伏の有無
炎炎2の出玉区間には、ストック型STの炎炎激闘と、高ループATの炎炎大戦の2種類があります。どちらも1セット15G+αで純増も同じですが、ボーナス期待度と復帰の仕方がはっきり違います。詳細な性能差は下記のとおりです。
| 項目 | 炎炎激闘 | 炎炎大戦 |
|---|---|---|
| 継続G数 | 15G+α | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚/G | 約5.8枚/G |
| ボーナス期待度 | 約57% | 約80% |
| レベル概念 | Lv.1〜Lv.3あり | なし |
| ボーナス終了後 | 潜伏状態を経由して再突入 | 潜伏なしで即復帰 |
| 当選ボーナス | 平行赤7約80%/右下がり赤7約10%/赤7・赤7・BAR約10% | 平行赤7約90%/右下がり赤7約10% |
炎炎激闘には3段階のレベルが存在し、Lv.1では1セットのボーナス期待度が約47%まで落ち込みます。対して炎炎大戦にレベルの概念はなく、どの場面でも約80%の期待度を維持します。さらにボーナス終了後に通常時や潜伏を挟まず炎炎大戦へ戻るため、当たり続ける限りメダルが途切れません。炎炎激闘側の立ち回りは炎炎2の炎炎激闘で詳しく扱っています。

同じ15G+αでも、期待度57%と80%じゃ景色が全然ちがう。炎炎大戦に乗った瞬間が本当の勝負どころだな!
炎炎2の炎炎大戦はボーナスとの往復で出玉が積み上がる
炎炎大戦の消化中にボーナスへ当選すると、平行赤7揃いの炎炎ボーナスやラッキースケベられボーナスなら約200枚、右下がり赤7揃いの炎炎ブーストなら平均約550枚を獲得します。そのボーナスが終わると即座に炎炎大戦へ戻り、また15Gのボーナス抽選が始まる、という往復構造です。抜けるのは炎炎大戦の1セットをボーナス非当選で消化し切ったときだけで、その場合は潜伏状態を経由して炎炎激闘へ移ります。
炎炎大戦を抜けた先には炎炎激闘のストックが控えている可能性があり、そこから再びボーナスを引けば上位へ戻るチャンスも残ります。出玉が止まったように見えても区間そのものは続いている、というのが炎炎2の構造です。
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炎炎2の炎炎大戦の突入契機はアクセルボーナス中の抽選が本線
- アクセルボーナス(赤7/赤7/BAR揃い)中の抽選に当選する
- エピソードボーナス終了時の一部から直行する
- 炎炎激闘中のボーナス終了時の一部から昇格する
炎炎2の炎炎大戦の突入契機は大きく3ルート
炎炎2の炎炎大戦は、通常時から直接入る状態ではありません。炎炎激闘やボーナスを経由した先で抽選されるため、まずボーナスを引いて炎炎ループへ入ることが前提になります。代表的な突入契機は上記の3つで、なかでも本線はアクセルボーナス中の抽選です。
アクセルボーナスは赤7/赤7/BAR揃いで突入する約85枚のボーナスで、ベルナビ10回の消化中ずっと炎炎大戦を抽選しています。炎炎激闘中に赤7/赤7/BAR揃いが選ばれる割合は約10%と細い一方、そこを引ければ一気に上位へ駆け上がるチャンスが生まれます。
炎炎2のアクセルボーナス中の炎炎大戦抽選はレア小役で約31%
| 成立役 | 炎炎大戦の当選期待度 |
|---|---|
| リプレイ小V | 約1% |
| レア小役 | 約31% |
| 十字リプレイ | 当選濃厚 |
アクセルボーナス中の炎炎大戦抽選は上記のとおりです。主役はレア小役の約31%で、ベルナビ10回のあいだにチェリー・スイカ・チャンス目をどれだけ引けるかが勝負になります。1/5000の十字リプレイを引き当てた場合は当選濃厚です。
当否を告げるのがジャッジ演出で、登場するキャラによって期待度が変化します。タマキなら20%、アーサーなら56%、シンラなら95%です。成功すれば炎炎大戦のアイコンを獲得できます。



アクセルボーナスでレア小役。ここでシンラが出てきたら思わず声が出るぞ!
炎炎2のエピソードボーナス経由でも炎炎大戦へ進む
白7揃いのエピソードボーナスや赤7揃いのスペシャルエピソードボーナスは、消化後に炎炎激闘へ入るのが基本ですが、一部で炎炎大戦や紅J大戦へ直行します。エピソードボーナスは伝導者の罠に滞在中のボーナス当選で発生するため、通常時の初当りから最短で上位ATへ届く可能性があるルートです。
スペシャルエピソードボーナスの場合は伝導者の罠を経由せず炎炎激闘以上への突入が濃厚になります。エピソードの種類にも意味があり、初当りエピソードボーナスで「ダークヒーロー」、スペシャルエピソードボーナスで「神光が生む影」が選ばれた場合は、いずれも紅J大戦への突入が濃厚です。
炎炎2の有利区間切れも炎炎大戦のチャンス
炎炎2は炎炎ループ中の一部とエンディング終了後に有利区間切れが発生します。その恩恵は炎炎激闘の複数ストック獲得が大チャンスとなることで、あわせて炎炎大戦や紅J大戦への突入にも期待できます。この炎炎大戦・紅J大戦の当選率は高設定ほど優遇されています。
ただし炎炎ループ中の有利区間切れは演出で判別できません。狙って起こせるものではないため、出玉を伸ばした後に炎炎激闘のストックが厚くなっていたら、その裏で切り替わっていた可能性があると捉える程度で十分です。
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炎炎2の炎炎大戦の純増は約5.8枚で獲得期待枚数は約1200枚
炎炎2の炎炎大戦の純増約5.8枚は全ボーナス共通
炎炎大戦の純増は約5.8枚/Gです。この値は炎炎2の全ボーナス・全AT共通で、初当りのレギュラーボーナスからアドラバーストまで出玉速度は変わりません。1セット15Gなら純消化ぶんだけで約87枚が積み上がる計算です。機種全体の数値は炎炎2のスペックでまとめています。
純増が状態で変わらないということは、獲得枚数の差はそのまま「何ゲーム滞在できたか」に置き換わるということです。炎炎大戦の価値は純増の速さではなく、15Gの区切りを何度もリセットし続けられる継続力にあります。
炎炎2の炎炎大戦の獲得期待枚数約1200枚の内訳
| 当選ボーナス | 入賞図柄 | 獲得枚数の目安 |
|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 平行赤7揃い | 約200枚 |
| ラッキースケベられボーナス | 平行赤7揃い | 約200枚 |
| EXボーナス | 平行赤7揃い+ブラックアウト | 約1000/2000/3000枚 |
| 炎炎ブースト | 右下がり赤7揃い | 約550枚 |
| 超炎炎ブースト | 右下がり赤7揃い+昇格 | 約1150枚 |
炎炎大戦中に当選するボーナスと獲得枚数は上記のとおりです。約1200枚という期待値は、これらのボーナスと炎炎大戦の往復をすべて含めた平均です。EXボーナスを引けば1回で期待値を大きく上回り、炎炎ブーストが連なればさらに伸びます。
EXボーナスは平行赤7揃いの際にブラックアウトが発生すると突入し、初期獲得枚数は約1000枚が約50%、約2000枚と約3000枚が各約25%の振り分けです。約1/2で2000枚以上という破格の枚数のため、平行赤7が揃った瞬間は画面が暗転するかどうかに注目してください。



平行赤7が揃ってブラックアウト。あれが来たら、その日の勝ち負けがひっくり返るぞ!
炎炎2の炎炎大戦は滞在ゲーム数がそのまま出玉になる
炎炎大戦の消化中はベルナビが発生するため、ボーナスを引けていない15Gのあいだもメダルは増え続けます。滞在ゲーム数が増えるほど出玉を伸ばせる構造で、ボーナス非当選のセットでも純粋な損にはなりません。
この性質があるため、炎炎大戦では「早く当てて枚数を稼ぐ」よりも「抜けずに居続ける」ことが結果に直結します。残りゲーム数の表示と成立役の両方を見ながら進行を追ってください。
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炎炎2の炎炎大戦が高ループATと呼ばれる理由
炎炎2の炎炎大戦のボーナス期待度は1セット約80%
炎炎大戦が高ループATと呼ばれる最大の理由は、1セットあたりのボーナス期待度が約80%に達するからです。単純計算で5セットに4回はボーナスを引いて即復帰することになり、連続でボーナスを重ねる展開が標準です。
炎炎激闘には炎炎激闘レベルという概念があり、Lv.1では期待度が約47%まで下がります。炎炎大戦にはこのレベルが存在せず、どのセットでも一律で高い期待度を維持するのが強みです。十字目変換が発生すれば常にボーナス当選を狙えます。
炎炎2の炎炎大戦の十字目変換発生率とボーナス当選率
炎炎大戦のボーナス抽選は、リプレイ小Vやレア小役から十字目変換が発生し、伝導者決戦を経て当否を告げる流れです。十字目変換の発生率は下記のとおりです。
| 契機 | 条件 | 十字目変換の発生率 |
|---|---|---|
| リプレイ小V | スルー0回 | 約55% |
| リプレイ小V | スルー1回 | 約75% |
| リプレイ小V | スルー2回 | 100% |
| チェリー・チャンス目 | — | 約57% |
| スイカ | — | 約63% |
リプレイ小Vは1/5.7で成立する頻出役のため、15Gのセット中に複数回の抽選を受けられます。スルー回数が積み上がるほど発生率が上がる仕様で、2回スルー後の3回目は発生濃厚です。続いて成立役別のボーナス当選率を見ていきます。
| 成立役 | 十字目変換 発生時 | 十字目変換 非発生時 |
|---|---|---|
| リプレイ小V | 約52% | — |
| チェリー・チャンス目 | 約80% | 約72% |
| スイカ | 約80% | 約74% |
| 押し順ナビの十字リプレイ | 100% | — |
炎炎大戦の当選率は上記のとおりです。注目したいのはレア小役なら十字目変換が非発生でも約72〜74%でボーナスに当選する点で、演出上なにも起きなかったように見えても期待値は十分に残っています。炎炎激闘のLv.1では同じ場面の当選率が約8〜9%しかないため、この差が期待度57%と80%の正体です。
さらに炎炎大戦中は押し順ナビから十字リプレイが成立することがあり、その確率は約1/220です。これは順押し時に成立する1/5000の十字リプレイとは別フラグで、成立すればボーナス当選に加えて上位ボーナスのチャンスになります。
| 十字リプレイ成立時の恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 約60% |
| 炎炎ブースト | 約39% |
| ラッキースケベられタイム | 約1% |
十字リプレイ成立時の恩恵は上記のとおりで、約39%で枚数変動型の炎炎ブーストへ突入します。炎炎ブーストは1セット10G・ループ率約90%・保障3セットで平均獲得枚数は約550枚、2択ナビ成功で超炎炎ブーストへ昇格すれば期待枚数は約1150枚まで伸びます。



約1/220の押し順十字リプレイ。ナビ通りに押しただけで十字目が止まると、正直ちょっと固まるな。
炎炎2の炎炎大戦には駆け抜け保障と十字目変換保障がある
| 保障の種類 | 発動条件 | 保障内容 |
|---|---|---|
| 駆け抜け保障 | リプレイ小V非成立かつレア小役契機の十字目変換が非発生 | 15Gに再セット |
| 十字目変換保障 | リプレイ小Vで十字目変換が2連続で非発生 | 3回目のリプレイ小Vで十字目変換が発生濃厚 |
炎炎大戦には2種類の保障が搭載されています。上記のとおり、抽選をまったく受けられないまま15Gを消化した場合はゲーム数が再セットされ、リプレイ小V契機の十字目変換が2連続で外れた場合は3回目で発生濃厚となります。何もないまま終わる展開を構造的に防いでいるわけです。
この保障があるおかげで、炎炎大戦は「引きが弱くても最低限の抽選は受けられる」状態になっています。実戦では十字目変換が外れた回数を頭の片隅に置いておくと、3回目のリプレイ小Vで気持ちの準備ができます。
炎炎2の炎炎大戦はボーナス終了後に潜伏なしで即復帰
炎炎大戦中のボーナスが終わると、潜伏状態を経由せずそのまま炎炎大戦へ戻ります。通常時の画面を一切挟まないため、ボーナスを引き続ける限り出玉は一本道で伸び続けます。
一方、15G+αを消化してもボーナスに当選しなかった場合は潜伏状態を経由して炎炎激闘へ移行します。ここで炎炎激闘のストックが残っていれば遊技は続き、ストックが尽きた状態で潜伏状態を抜けると通常時へ戻ります。炎炎大戦が終わった瞬間がそのままやめどきになるわけではないので、画面の推移は最後まで確認してください。
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炎炎2の炎炎大戦中の伝導者決戦と注目したい演出
炎炎2の炎炎大戦の伝導者決戦は対戦相手で勝利期待度が変わる
十字目変換が発生すると伝導者決戦へ発展し、対戦相手に勝利できればボーナス濃厚です。炎炎大戦中の勝利期待度は下記のとおりで、対戦相手によってはっきり変わります。
| 対戦相手 | 炎炎大戦中の勝利期待度 |
|---|---|
| カロン | 約50% |
| ジョヴァンニ | 約50% |
| アサルト | 約51% |
| ハウメア | 約85% |
| フレイル | 約94% |
| 白装束 | 100% |
炎炎大戦にはレベルの概念がないため、相手の顔ぶれがそのまま期待度になります。フレイルが出てくれば約94%、白装束なら勝利濃厚です。炎炎激闘ではフレイル VS シンラがどのレベルでも大チャンスとされており、この組み合わせは炎炎大戦でも同じ顔ぶれです。
当落ジャッジ前のセリフパターンでも期待度が変化します。また、伝導者決戦の最終ゲームの第3停止後にPUSHボタンを押すと、リール左のチャンスランプが点灯する場合があり、点灯すれば勝利濃厚、虹点灯なら炎炎ブースト濃厚です。裏ボタンは押して損がないので習慣にしておきましょう。



白装束が出た瞬間はガッツポーズでいい。あの相手は勝利濃厚だからな!
炎炎2の炎炎大戦のボーナス振り分けは平行赤7揃い系が約90%
| ボーナス種別 | 炎炎大戦中の振り分け |
|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 約90% |
| 右下がり赤7揃い系 | 約10% |
| 赤7・赤7・BAR揃い系 | — |
炎炎大戦中に当選するボーナスの振り分けは上記のとおりです。ポイントは約85枚で終わる赤7・赤7・BAR揃い系が選ばれないことで、炎炎大戦でボーナスを引けば炎炎ボーナス以上が濃厚になります。炎炎激闘では赤7・赤7・BAR揃い系が約10%含まれるため、1回あたりの獲得枚数でも炎炎大戦が優位です。
約10%で選ばれる右下がり赤7揃いは炎炎ブーストで、ここを引ければ平均約550枚。炎炎大戦の1回あたりの平均獲得枚数が厚いことが、獲得期待枚数約1200枚を支えています。
炎炎2の炎炎大戦中の黒ナビは炎炎ブーストのチャンス
炎炎大戦中に黒ナビが発生した場合は、炎炎ブースト以上に期待できる演出として扱われています。ほかにも、リール変則始動が発生した時点でボーナス濃厚かつ炎炎ブーストのチャンス、変則始動で演出が発生しなければ炎炎ブースト濃厚です。
伝導者決戦の導入パターンでは、背景の月がフィーバーゴーストならプレミアムパターンで勝利濃厚、アサルト登場時は炎炎ブースト以上が濃厚です。同じボーナス当選でも中身に差が出るため、演出で枚数の上限が見えるのは炎炎2の楽しみどころです。
炎炎2の炎炎大戦から森羅万象とアドラバーストへ繋がる
炎炎大戦中に当選した炎炎ボーナスやラッキースケベられボーナス、EXボーナスの消化中はリプレイ小Vの連続で森羅万象を抽選します。リプレイ小V3連で約1%、4連以降は一律で約13%の当選率です。森羅万象は8G継続する特殊CZで、成功期待度は約28%となっています。
森羅万象に成功すれば期待枚数約2760枚のアドラバーストへ突入し、そこが炎炎2の最強出玉トリガーです。CZ側の詳細は炎炎2の森羅万象で、突破した後の引き戻しについては炎炎2のアドラバースト終了後で扱っています。炎炎大戦のループは、最上位へ辿り着くための抽選回数そのものです。



炎炎大戦でボーナスを重ねるほど森羅万象のチャンスも増える。ループの価値はそこにもあるんだよな。
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炎炎2の上位ATは獲得期待枚数約2050枚の紅J大戦
炎炎2の上位ATの紅J大戦は炎炎大戦の強化版
炎炎2の上位ATが紅J大戦です。紅丸とジョーカーが参戦することで突入し、1セット15G+α・純増約5.8枚/Gという枠組みは炎炎大戦と同じまま、ボーナス期待度が約90%まで引き上げられます。獲得期待枚数は約2050枚です。
| 項目 | 炎炎大戦 | 紅J大戦 |
|---|---|---|
| ボーナス期待度 | 約80% | 約90% |
| 獲得期待枚数 | 約1200枚 | 約2050枚 |
| 押し順十字リプレイ | 約1/220 | 約1/120 |
| 十字目変換発生時のリプレイ小V | 約52% | 約83% |
| 十字目変換非発生時のレア小役 | 約72〜74% | 100% |
| フェイク前兆のレア小役書き換え | 約56% | 100% |
| ボーナス終了時 | 炎炎大戦へ復帰 | 紅J大戦へ復帰 |
炎炎大戦と紅J大戦の性能差は上記のとおりです。特に効くのがレア小役成立時に十字目変換が発生しなくてもボーナス当選が濃厚になる点で、炎炎大戦では約72〜74%だった部分が紅J大戦では100%になります。押し順十字リプレイの確率も約1/220から約1/120へ上がるため、上位ボーナスへの分岐も増えます。
炎炎2の紅J大戦への昇格契機は炎炎大戦中の抽選
紅J大戦の主な突入契機は炎炎大戦中の一部です。アクセルボーナスで炎炎大戦に当選した後も昇格抽選が行われており、十字リプレイが成立すれば昇格濃厚となります。
さらに昇格後は炎炎激闘のストック抽選も行われ、十字リプレイ成立なら当選濃厚です。上位ATへ上がりつつ、抜けた後の保険まで積めるという二重の恩恵があります。エピソードボーナス経由で直接紅J大戦へ入るパターンもあるため、初当り時のエピソードの種類は毎回確認しておきましょう。



紅丸とジョーカーが並んで出てきたら、そろそろ箱の用意をしておこうぜ!
炎炎2の紅J大戦で注目したい演出
紅J大戦の消化中は、セリフ演出の文字色が変化すると十字目変換発生のチャンスです。また黒ナビ発生時はボーナス当選に期待できるとされています。基本の流れは炎炎大戦と同じなので、打ち方を切り替える必要はありません。
駆け抜け保障と十字目変換保障の仕組みも炎炎大戦と共通です。炎炎大戦で覚えた見どころがそのまま通用するため、上位ATへ上がっても打ち方に迷う場面はありません。
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】炎炎大戦の伝導者決戦は原作の激闘がそのまま演出になっています。相手キャラの背景を知るほど熱くなるので、まずは炎炎ノ消防隊(1)から追ってみてください。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎大戦と炎炎2の上位ATのおさらい
炎炎2の炎炎大戦のおさらい
炎炎2の炎炎大戦で押さえる5点
- 1セット15G+α・純増約5.8枚/G・ボーナス期待度約80%の高ループAT
- 獲得期待枚数は約1200枚。ループを抜けるまでの合計値
- 突入契機はアクセルボーナス中の抽選・エピソードボーナス終了時・炎炎激闘中のボーナス終了時
- ボーナス当選後は潜伏なしで即復帰し、非当選で潜伏経由の炎炎激闘へ
- 上位ATの紅J大戦は期待度約90%・獲得期待枚数約2050枚
炎炎大戦は、ボーナス期待度約80%とベルナビ、そして即復帰の3点セットで出玉を積み上げる状態です。1セット単体の枚数ではなく、往復を何回続けられたかが結果を決めます。
炎炎2の炎炎大戦を実践で楽しむポイント
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2を打つうえで、炎炎大戦はその日の出玉を左右する勝負どころです。アクセルボーナス中の抽選でレア小役を引いて炎炎大戦のアイコンを取り、乗ったら15Gごとの十字目変換に祈り、伝導者決戦に勝ってボーナスを叩き、また炎炎大戦へ戻る。この往復のハラハラが炎炎2の核心です。
立ち回りとしては、炎炎大戦が終わっても即ヤメしないことが大切です。非当選で抜けた先は潜伏状態を経由した炎炎激闘であり、ストックが残っていれば遊技は続きます。ストックが尽きて通常時へ戻ったあとは、炎炎2のモード別天井を踏まえて続行するか判断してください。
上位ATへの分岐は、紅J大戦への昇格契機のとおり炎炎大戦中の十字リプレイが鍵です。約1/220の押し順十字リプレイも含め、十字目が止まった瞬間は毎回チャンスと捉えて画面を見ておきましょう。



炎炎大戦に乗るまでが長い。でも乗ってからの往復は本当に気持ちいいぞ!
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 | ¥261,800 見てみる | ¥272,500 見てみる | ¥480,000 在庫なし | ¥210,000 見てみる | ¥262,500 見てみる |
| Lパチスロ炎炎ノ消防隊 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ炎炎ノ消防隊 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥41,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
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